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    <title>acvd_fm @ ウィキ</title>
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    <description>acvd_fm @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2024-12-21T13:31:13+09:00</dc:date>
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    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/152.html" />
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  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/152.html">
    <title>FM：レギュメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/152.html</link>
    <description>
      あ    </description>
    <dc:date>2024-12-21T13:31:13+09:00</dc:date>
    <utime>1734755473</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/77.html">
    <title>ACVD_O/VD SHOULDER UNIT BOMB DISPENSER</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/77.html</link>
    <description>
      *ACVD/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSER
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/649.png)
&gt;BOMB DISPENSERはKE属性の機雷です。
&gt;敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。 
- 一発の威力こそ低いものの同時発射数に優れ、密集して当てるとそれなりのダメージが期待できる。
- 近接機体対策であればヒートロケットの方が優れている。どちらかというと敵機に張り付いて継続的に当てていくスタイルが有効となる。
- 射出から10秒で爆発する。
- VDになり、機体負荷が下がったり、衝撃力が下がったり、装弾数が増えたりしたが、相変わらず癖の強い武器。
- また、今作では飛距離が大幅にアップ、自機が加速することでさらに伸ばすことが可能に。これにより敵の周りの障害物に当てて誘爆で無理やり当てる等の方法も可能といえば可能になった。
--なお速度を付けて射出しても失速しやすい。ある程度バラけるので当てやすいという面もあるが・・・。
- 自機や流れ弾に接触しても爆発しない。いつの間にか自分の撒いた機雷原にいた、なんてことにならないよう注意。
- 爆発のエフェクトは若干CEっぽいがKE属性。爆発に巻き込まれるとしっかりダメージを受ける。
- 実はCIWSの迎撃対象として認識される。敵のCIWSを浪費させることが可能だが、裏を返せばミサイルついでに対処されるということでもある。

Ver1.07
- 発射速度や装弾数が軒並み上方修正。比較的当てやすくなった。

----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039;
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&#039;爆発力：KE&#039;&#039;
- 爆発時に配信する攻撃力（KE属性）。
- この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。

&#039;&#039;爆発衝撃&#039;&#039;
- 爆発時に発生する衝撃力。
- この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。

&#039;&#039;爆発範囲&#039;&#039;
- 発生する爆発の影響範囲。
- この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。

&#039;&#039;装弾数&#039;&#039;
- このパーツで使用出来る弾の数。

&#039;&#039;リロード時間&#039;&#039;
- 弾薬の再装填等に要する時間。
- この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。

&#039;&#039;弾単価&#039;&#039;
- 弾1発あたりの値段。
#endregion
----

**Su-R-W02
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/650.png)
&gt;量産パーツ：[KE攻撃]
&gt;敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。
|BGCOLOR(silver):価格|&gt;|15000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||153|
|BGCOLOR(silver):消費EN||281|
|BGCOLOR(silver):爆発力：KE||814|
|BGCOLOR(silver):爆発衝撃||816|
|BGCOLOR(silver):爆発範囲||20|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲120|80|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||120|
|BGCOLOR(silver):弾単価||20|
- 最も遠くまで飛ぶ機雷。突っ立ったまま射出しても爆発するまで700m程飛んで行く。
- 発射速度に優れ、中距離でも射出方向が適切であればそれなりに当たる。
Ver 1.07
- 装弾数と発射速度が増加。

**Su-R-W04
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/651.png)
&gt;量産パーツ：[KE攻撃]
&gt;敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。装弾数と同時発射数が増加しています。
|BGCOLOR(silver):価格|&gt;|30000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||248|
|BGCOLOR(silver):消費EN||312|
|BGCOLOR(silver):爆発力：KE||632|
|BGCOLOR(silver):爆発衝撃||602|
|BGCOLOR(silver):爆発範囲||20|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▲360|200|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||80|
|BGCOLOR(silver):弾単価||20|
- 装弾数、同時発射数に優れるタイプ。閉所などで削りたいときはコレ。
- 威力こそ低いが、密集した機雷原に突っ込むとAPを相当持っていかれる。
Ver 1.07
- 装弾数が大幅増加。装弾数の多いロケット並みの弾数に。

**Su-R-W07
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/652.png)
&gt;量産パーツ：[KE攻撃]
&gt;敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。攻撃力が強化されたタイプです。 
|BGCOLOR(silver):価格|&gt;|30000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||222|
|BGCOLOR(silver):消費EN||344|
|BGCOLOR(silver):爆発力：KE|▽882|1082|
|BGCOLOR(silver):爆発衝撃||1571|
|BGCOLOR(silver):爆発範囲||20|
|BGCOLOR(silver):装弾数||80|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||80|
|BGCOLOR(silver):弾単価||20|
- 爆発力、衝撃力に優れるタイプ。移動する距離を除けばSu-R-W02（一番上）の重量互換。
- 衝撃力が他カテゴリと比べてもそれなりに高く、十分に装甲低下が狙える。
-- 対反動性1256未満で硬直。中二の多くや一部の軽装の重二は狙える。敵の突撃に合わせて撒いてやると、出鼻を挫いて反撃のチャンスを作れるかも。
Ver 1.07
- 攻撃力が下方修正・パラメータには無いが、発射速度＆射撃安定性が向上。ノーロックショットガンのような武器に。
----
**性能比較表
- カテゴリ内の最高値を&amp;color(blue){青字}、最低値を&amp;color(red){赤字}で記載しています（JUNKは除く）。※携帯未対応。
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発力|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発衝撃|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発範囲|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:（同時発射数）|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発時間（秒）|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):Su-R-W02|15000|&amp;color(blue){153}|&amp;color(blue){281}|814|816|20|120|&amp;color(red){120}|&amp;color(red){4}|10|20|
|BGCOLOR(silver):Su-R-W04|30000|&amp;color(red){248}|312|&amp;color(red){632}|&amp;color(red){602}|20|&amp;color(blue){360}|&amp;color(blue){80}|&amp;color(blue){8}|10|20|
|BGCOLOR(silver):Su-R-W07|30000|222|&amp;color(red){344}|&amp;color(blue){882}|&amp;color(blue){1571}|20|&amp;color(red){80}|&amp;color(blue){80}|&amp;color(red){4}|10|20|
----    </description>
    <dc:date>2024-12-21T13:25:50+09:00</dc:date>
    <utime>1734755150</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/78.html">
    <title>ACVD_O/VD SHOULDER UNIT OPTICAL CHAF</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/78.html</link>
    <description>
      *ACVD/SHOULDER UNIT/OPTICAL CHAFF
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/653.png)
&gt;OPTICAL CHAFF は敵からのロックオンを妨害するパーツです。
&gt;使用すると、一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることができます。 
- 使用すると自分の機体に粒子がまとう、素敵性能抜群。
--「GNフィールド展開!!」
- CPU相手だと攻撃がかなり減る。ストーリーやオーダーで使ってみてはいかがか。
- ロック時間を遅延するだけなので、既にロックされている状況下では効果がない。地形戦向け。
- Vと比べれば効果を実感できるレベル。効果時間が瞬間的で、一撃離脱型の戦法での接近・退避時ぐらいしか有効に活用できない。
- キャノン、バトライ、スナライといったロックオン時間が長い武器に対して有効。無論一次ロックを避けきる機動力が前提だが。
- CIWSの方が何かと汎用性が高く、機体負荷もほとんど変わらない。こちらを扱うにはしっかりとした目的が必要。
- チャフの効果は(100+効果)%にロック時間を延長する。チャフ効果が200であればロック時間が3倍に増加する。
きる。
Ver 1.07
- カテゴリ一括で、リロード短縮、装弾数減少の調整。リロードが短くなったことで連続使用がしやすくはなった。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039;
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&#039;リロード時間&#039;&#039;
- 弾薬の再装填などに要する時間。
- この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。

&#039;&#039;使用回数&#039;&#039;
- このパーツで使用出来る回数。

&#039;&#039;チャフ効果&#039;&#039;
- 対象の予測射撃、ミサイルロックオンを妨害する性能。
- この値が大きい程、ロックオンに必要な時間をより延長させることが可能。

&#039;&#039;効果時間&#039;&#039;
- 妨害効果が有効な時間。
- この値が大きい程、長時間効果を発揮。

&#039;&#039;弾単価&#039;&#039;
- 弾1発あたりの値段。
#endregion
----

**NAYOTAKE mdl.1
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/654.png)
&gt;量産パーツ
&gt;使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。
|BGCOLOR(silver):価格|&gt;|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||63|
|BGCOLOR(silver):消費EN||151|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|▲230|1500|
|BGCOLOR(silver):使用回数|▽5|6|
|BGCOLOR(silver):チャフ効果||400|
|BGCOLOR(silver):効果時間||180|
|BGCOLOR(silver):弾単価||10|
- 弱竹（なよたけ）。「源氏物語」…ではなく「竹取物語」のかぐや姫の枕詞だろうか。
- 低負荷で、チャフ効果は最も高い。
- 効果時間は短い。接近/離脱のための一瞬を稼ぐ用途に向く。

**NAYOTAKE mdl.2
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/655.png)
&gt;量産パーツ
&gt;使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。使用回数が増加しています。
|BGCOLOR(silver):価格|&gt;|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||152|
|BGCOLOR(silver):消費EN||254|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|▲125|1500|
|BGCOLOR(silver):使用回数|▽8|12|
|BGCOLOR(silver):チャフ効果||230|
|BGCOLOR(silver):効果時間||120|
|BGCOLOR(silver):弾単価||10|
- 使用回数の多いタイプ。チャフ効果はそこそこ。
- 効果時間が短すぎる。最多の使用回数を生かそうにも、リロードは他と変わらないため中々使い切れない。

**NAYOTAKE mdl.3
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/656.png)
&gt;量産パーツ
&gt;使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。効果時間が強化されています。 
|BGCOLOR(silver):価格|&gt;|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||122|
|BGCOLOR(silver):消費EN||388|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|▲650|1500|
|BGCOLOR(silver):使用回数|▽2|4|
|BGCOLOR(silver):チャフ効果||180|
|BGCOLOR(silver):効果時間||600|
|BGCOLOR(silver):弾単価||10|
- 効果時間が長いタイプ。チャフ効果は最も低い。
- 地形をフル活用して、相手にロックさせず張り付くような戦法に適合する。

----
**性能比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:使用回数|BGCOLOR(silver):CENTER:チャフ効果|BGCOLOR(silver):CENTER:効果時間|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):NAYOTAKE mdl.1|10000|63|151|230|5|400|180|10|
|BGCOLOR(silver):NAYOTAKE mdl.2|25000|152|254|125|8|230|120|10|
|BGCOLOR(silver):NAYOTAKE mdl.3|25000|122|388|650|2|180|600|10|
----    </description>
    <dc:date>2024-12-21T13:25:23+09:00</dc:date>
    <utime>1734755123</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/79.html">
    <title>ACVD_O/VD SHOULDER UNIT CIWS Ⅴ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/79.html</link>
    <description>
      *ACVD/SHOULDER UNIT/CIWS
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/657.png)
&gt;CIWSはミサイルへの自動迎撃を行なうパーツです。
&gt;起動のON・OFFが可能で、起動中は接近するミサイルを自動的に認識し、撃ち落とします。
- 弾単価が非常に安いため気軽に使え、起動さえしておけば全自動で迎撃してくれるので扱いやすい。&#039;&#039;スキャンモード中は動作しないので注意。&#039;&#039;
-- 同じくACの肩部武装であるCEミサイルやTEミサイルは、迎撃を耐えるステルス性能を有しており、過信は禁物。高火力高衝撃のKEミサイルに対してはほぼ無効化できる。
- 味方に放たれたミサイルをも迎撃してくれるため、乱戦時に有効。
- 逆に相手の武装にミサイルがないと単なる飾りになる。現状の勢力戦でミサイル持ちがいないという事はまずないし、負荷も軽いのでそこまで重しにはならないが、火力は確実に落ちる。腕部射撃安定性能や手持ち武器のDPSは確保しておく事。
-- 予め相手の装備がわかるストーリーミッションでは単に修理費が増えるだけなので外しておこう。
- 格納倍率2倍腕で使用しても恩恵は全くない。まぁ倍率を気にせず使えるという事でもあるが。
- 防衛設備のハウザーなんかもちゃっかり防いでくれる。 え？ ヒュージミサイル？ 期待すんな！

Ver1.06
- VTFミサイルの強化で立場が向上。両肩運用のVTFは直撃すると1万近くAPを持っていかれるため、回避の難しい重量機が積むと生存率が格段に向上する。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039;
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&#039;リロード時間&#039;&#039;
- 弾薬の再装填等に要する時間。
- この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。
- 機体の安定性能によって変動。

&#039;&#039;使用回数&#039;&#039;
- このパーツで使用出来る回数。

&#039;&#039;迎撃率&#039;&#039;
- ミサイルを撃ち落とす基本的な確率。
- 対象となるミサイルの種類によって、実際の迎撃率は変化する。

&#039;&#039;迎撃距離&#039;&#039;
- ミサイル迎撃が機能する距離。
- この値が大きい程、遠距離からの迎撃が可能。

&#039;&#039;弾単価&#039;&#039;
- 弾1発あたりの値段。
#endregion
----

**D/CIWS-8
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/661.png)
&gt;ジャンクパーツ
&gt;ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。 
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|219|
|BGCOLOR(silver):消費EN|433|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|10|
|BGCOLOR(silver):使用回数|300|
|BGCOLOR(silver):迎撃率|57|
|BGCOLOR(silver):迎撃距離|280|
|BGCOLOR(silver):弾単価|1|
- ジャンクパーツ故、性能は低め。迎撃率も最低。正規品を使おう。
- 意外にも迎撃率や距離は正規品と遜色ないが、何より発射間隔の長さが致命的。

**SL/CWA-174
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/662.png)
&gt;量産パーツ
&gt;ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|178|
|BGCOLOR(silver):消費EN|398|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|5|
|BGCOLOR(silver):使用回数|350|
|BGCOLOR(silver):迎撃率|60|
|BGCOLOR(silver):迎撃距離|280|
|BGCOLOR(silver):弾単価|1|
- 迎撃距離の長いタイプ。迎撃率は低めだが、弾は少しだけ多い。
- 最長の迎撃距離を持つため、最も広い範囲の味方をカバーできるチーム戦向きのパーツ。ただしSL/CWA-243に比べて80伸びた迎撃距離が、30％近く低下した迎撃率に見合うかどうかは微妙なところ。
-- 射程の長さのおかげで、ミサイルが加速を始める前から叩き落せる。特にレザスピ四脚の交戦距離はほぼカバーできる。
- 迎撃確率の低さから大量のミサイルには対処しきれない事がある。
- 自分の画面で迎撃したと思っても、相手の画面で消えていないと迎撃不可能なミサイルでダメージを食らう。

**SL/CWA-243
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/663.png)
&gt;量産パーツ
&gt;ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。迎撃率が強化されています。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|168|
|BGCOLOR(silver):消費EN|461|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|5|
|BGCOLOR(silver):使用回数|300|
|BGCOLOR(silver):迎撃率|92|
|BGCOLOR(silver):迎撃距離|200|
|BGCOLOR(silver):弾単価|1|
- 迎撃率の高いタイプ。
- 信頼できる迎撃率を持ち、使用回数も大抵これで事足りる。対人戦でCIWSと言えばコレ一択。
- カテゴリ内でこそ負荷は高いが、肩武器としては非常に軽い。また肩スロットがシングルでもダブルでも性能に変化が無い事から、中2の定番パーツとして人気。
- どの機体がミサイルを搭載しているか、どのミサイルを無力化するかの見極めが大事なので、できればスキャン性能は高めておきたい。情報共有の難しい傭兵は特に。
- 迎撃距離200は思ったより短い。また縦横の広さも、画面外までは対応しきれない為、1度に複数のミサ機を抑えに行く事は非常に難しい。
-- その為例えばラージミサイル×３機編成といったミサ特化編成を抑えたいのであれば、2機以上用意する位でないと安定しない。
- ヘイトを集める重量機に装備させ、耐久性能を向上させるという手もある。物陰を上手く利用して射線を限定させよう。
Ver1.06～
- CE・TEミサイルのステルス強化、大流行のハバスは加速しきると殆ど止められない、といった事情から汎用性が落ちた。
-- とはいえ武器腕ミサイルやラージミサイル等、シウス機がいるいないで対処が段違いになる編成もあるので存在価値は未だ高い。

**SL/CWA-336
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/664.png)
&gt;量産パーツ
&gt;ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。使用回数が向上しています。 
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|241|
|BGCOLOR(silver):消費EN|413|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|5|
|BGCOLOR(silver):使用回数|500|
|BGCOLOR(silver):迎撃率|74|
|BGCOLOR(silver):迎撃距離|150|
|BGCOLOR(silver):弾単価|1|
- 使用回数が多く、迎撃率もまぁまぁなタイプ。迎撃距離は最低。
- かなりの数のミサイルが降って来なければ、この使用回数は生かしきれない。一部のミッションや特殊な戦術向け。

----
**性能比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:使用回数|BGCOLOR(silver):CENTER:迎撃率|BGCOLOR(silver):CENTER:迎撃距離|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):D/CIWS-8|-|219|433|10|300|57|280|1|
|BGCOLOR(silver):SL/CWA-174|15000|178|398|5|350|60|280|1|
|BGCOLOR(silver):SL/CWA-243|25000|168|461|5|300|92|200|1|
|BGCOLOR(silver):SL/CWA-336|25000|241|413|5|500|74|150|1|
----    </description>
    <dc:date>2024-12-21T13:25:09+09:00</dc:date>
    <utime>1734755109</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/80.html">
    <title>ACVD_O/VD SHOULDER UNIT COUNTER GUN</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/80.html</link>
    <description>
      *ACVD/SHOULDER UNIT/COUNTER GUN
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/665.png)
&gt;COUNTER GUN は敵への自動攻撃を行なうパーツです。
&gt;起動のON・OFFが可能で、起動中は接近する敵を自動的に認識し、攻撃します。 
- 独自の認識機構を持ち、ONにしておけばノーロック武器の構え中&amp;s(){やOW起動中}にも弾を発射する。ただ二次ロックはしない。
- 認識に関するパラメータがあり、正面から一定の角度・距離に敵機をとらえた時のみ起動する。真後ろから奇襲されても反応しないので注意。
- フラッシュロケット等の効果時間中でもしっかりと反撃する。
- 火力補助ならばミサイルなどのほうがより優れている。別段機体負荷が低いというわけでもないので積載が許すのであればそちらを積みたい。
- 派手な活躍は望むべくもないが、ミサイルのように自機のFCSや敵のCIWSに左右されず、ロケットのように当てる腕前も不要。なおかつ肩のKE属性武器にありがちな自爆のリスクもない。

Ver 1.07
- 一部パーツの発射速度・装弾数に個別調整。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039;
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&#039;攻撃力:KE&#039;&#039;
- 攻撃した対象のAPを減少させる値（KE属性）。
- この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。

&#039;&#039;衝撃力&#039;&#039;
- 攻撃した対象に与える反動の量。
- この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。

&#039;&#039;装弾数&#039;&#039;
- このパーツで使用出来る弾の数。

&#039;&#039;リロード時間&#039;&#039;
- 弾薬の再装填等に要する時間。
- この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。

&#039;&#039;発射速度&#039;&#039;
- 射出された瞬間の弾の速度。

&#039;&#039;威力保証距離&#039;&#039;
- 射出された弾が100%の威力を維持できる距離。
- この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応。
- ※弾の威力は距離に応じて減少していく。

&#039;&#039;減衰率&#039;&#039;
- 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。
- この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。
- ※弾の威力は距離に応じて減少していく。

&#039;&#039;射撃安定率&#039;&#039;
- 射撃時の弾道のブレにくさ。
- この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待出来る。

&#039;&#039;認識角度&#039;&#039;
- 対象を自動認識する範囲。
- この値が大きい程、より広い範囲の対象を攻撃可能。

&#039;&#039;認識距離&#039;&#039;
- 対象を自動認識する距離。
- この値が大きい程、より遠距離の対象を攻撃可能。

&#039;&#039;弾単価&#039;&#039;
- 弾1発あたりの値段。
#endregion
----
**D/UCS-17
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/666.png)
&gt;ジャンクパーツ:[KE攻撃]
&gt;敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。 
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|828|
|BGCOLOR(silver):消費EN|442|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：KE|746|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|404|
|BGCOLOR(silver):装弾数|500|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|20|
|BGCOLOR(silver):発射速度|300|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|90|
|BGCOLOR(silver):減衰率|6|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|94|
|BGCOLOR(silver):認識角度|46|
|BGCOLOR(silver):認識距離|100|
|BGCOLOR(silver):弾単価|30|
- 実は同じジャンクの初期ライフルとほぼ同等のDPS。
- 格納倍率2の腕に載せて火力補助に。この程度の認識距離と弾速では重量機に積んでもまともに機能しない。

**Su-S-F22
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/667.png)
&gt;量産パーツ:[KE攻撃]
&gt;敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。
|BGCOLOR(silver):価格|30000|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|741|
|BGCOLOR(silver):消費EN|489|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：KE|788|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|514|
|BGCOLOR(silver):装弾数|550|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|17|
|BGCOLOR(silver):発射速度|330|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|125|
|BGCOLOR(silver):減衰率|8|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|95|
|BGCOLOR(silver):認識角度|49|
|BGCOLOR(silver):認識距離|150|
|BGCOLOR(silver):弾単価|30|
- リロードが早く、意外に使いやすい。肩マシンガン。
- 弾速は遅く、命中率はお察し。リロードはそこそこ速いものの、火力も微妙。接近戦で使おう。
- ポコポコ音と共ににライフルほどの大きさの弾丸を射出する。

**Su-S-F29
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/668.png)
&gt;量産パーツ:[KE攻撃]
&gt;敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。攻撃力が強化されています。
|BGCOLOR(silver):価格|&gt;|50000|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||792|
|BGCOLOR(silver):消費EN||421|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：KE||1012|
|BGCOLOR(silver):衝撃力||836|
|BGCOLOR(silver):装弾数||200|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||40|
|BGCOLOR(silver):発射速度|▲650|500|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離||148|
|BGCOLOR(silver):減衰率||5|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率||97|
|BGCOLOR(silver):認識角度||63|
|BGCOLOR(silver):認識距離||200|
|BGCOLOR(silver):弾単価||40|
- Su-S-F22に比べ弾速や認識角度が大きく改善されており、命中率が上がった。ライフルのような武器。

**Su-S-F37
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/668.png)
&gt;量産パーツ:[KE攻撃]
&gt;敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。認識距離・射程距離が強化されています。 
|BGCOLOR(silver):価格|&gt;|50000|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||773|
|BGCOLOR(silver):消費EN||477|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：KE||2056|
|BGCOLOR(silver):衝撃力||1558|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▽10|15|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||180|
|BGCOLOR(silver):発射速度|▲1100|800|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離||248|
|BGCOLOR(silver):減衰率||10|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率||99|
|BGCOLOR(silver):認識角度||36|
|BGCOLOR(silver):認識距離||300|
|BGCOLOR(silver):弾単価||80|
- 肩スナイパーライフル。威力もそうだが衝撃も結構強い。特徴の無い型番と言う事もあり奇襲効果は抜群。
- 弾速の速さから中距離でも命中率は高い。反面、DPSや総火力は微妙。両肩で運用するとあっという間に弾切れを起こす。
- ストミでは、これと両手威3カルバスの組み合わせで瞬殺できるACが結構いる。苦手なACがKE防御値1567未満だったら試してみよう。面白いぐらい瞬殺できる。

**Su-S-Q01
&amp;image(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/669.png)
&gt;量産パーツ:[TE攻撃]
&gt;敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。レーザー弾を使用し、発射時にENを消費します。 
|BGCOLOR(silver):価格|50000|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|569|
|BGCOLOR(silver):消費EN|789|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：TE|738|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|20|
|BGCOLOR(silver):装弾数|120|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|15|
|BGCOLOR(silver):発射速度|358|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|133|
|BGCOLOR(silver):減衰率|70|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|98|
|BGCOLOR(silver):使用時消費EN|2015|
|BGCOLOR(silver):認識角度|65|
|BGCOLOR(silver):認識距離|200|
- 肩パルマシ。
- まとわりつく軽量機を追い払うのに役に立つが、EN消費もものすごいので注意。
- 素の攻撃力はどの強化前のパルスマシンガンよりも高い。しっかりと距離を詰めて使えば十分なダメージソースになる。エイリーク先生はこれだけで倒すことも出来る。
- リロードが早く弾数が少ないので弾切れも速い。
- 赤色のレーザー光を放ち、爆発は無い。

**Su-S-Q04
&amp;image(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/670.png)
&gt;量産パーツ:[TE攻撃]
&gt;敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。高威力のレーザー弾を発射します。 
|BGCOLOR(silver):価格|&gt;|50000|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||841|
|BGCOLOR(silver):消費EN||1335|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：TE||2869|
|BGCOLOR(silver):衝撃力||954|
|BGCOLOR(silver):装弾数|▽8|10|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||332|
|BGCOLOR(silver):発射速度|▲1021|721|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離||215|
|BGCOLOR(silver):減衰率||70|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率||99|
|BGCOLOR(silver):使用時消費EN||21369|
|BGCOLOR(silver):認識角度||25|
|BGCOLOR(silver):認識距離||350|
- 肩レザライ。チャージ無しでこの威力は強烈。旋回戦などでは横に外れることもあるが、真正面から強引に突っ込もうとする機体には良く当たる。
- しかし消費ENも莫大。発射間隔を把握しておかないと回避しようとしたらエネルギーがなかった、いう事態に。
-- なぜか両肩に装備しても1回のEN消費は増えない。これはQ01も同様。
- 装備負荷も高すぎる。オンオフを切り替えながら一撃離脱を心がけるしかない。
- レザライのような直線的なエフェクトではなく、太いパルマシのような弾丸が射出される。

----
**性能比較表 
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):使用時消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:認識角度|BGCOLOR(silver):CENTER:認識距離|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):D/UCS-17|-|828|442|746|404|500|20|300|90|6|94|-|46|100|30|
|BGCOLOR(silver):Su-S-F22|30000|741|489|788|514|550|17|330|125|8|95|-|49|150|30|
|BGCOLOR(silver):Su-S-F29|50000|792|421|1012|836|200|40|650|148|5|97|-|63|200|40|
|BGCOLOR(silver):Su-S-F37|50000|773|477|2056|1558|10|180|1100|248|10|99|-|36|300|80|
|BGCOLOR(silver):Su-S-Q01|50000|569|789|738|20|120|15|358|133|70|98|2015|65|200|-|
|BGCOLOR(silver):Su-S-Q04|50000|841|1335|2869|954|8|332|1021|215|70|99|21369|25|350|-|

----    </description>
    <dc:date>2024-12-21T13:24:55+09:00</dc:date>
    <utime>1734755095</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/81.html">
    <title>ACVD_O/VD SHOULDER UNIT ADD MAGAZINE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/81.html</link>
    <description>
      *ACVD/SHOULDER UNIT/ADD MAGAZINE
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/671.png)
&gt;ADD MAGAZINEは武器の追加弾倉です。
&gt;ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。 
- その特性上、武器の元々の装弾数によって増加する数は大きく変化する。
- これ自体の機体負荷は低い為、腕部武装の性能によってはロケットなどを積むよりも重量当たりの総火力が増える場合もある。
- Ⅴの時に比べ増弾率が大幅アップ。W肩に積めばキャノンが100発近くになったりする。
- ほぼ無いに等しい機体負荷も魅力。積載のきつい軽量機にはありがたい。

----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039;
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&#039;弾丸増加率&#039;&#039;
- 弾の増加する割合です。搭載している全てのUNITに適用される。
- 小数点以下の端数は切り捨て。
#endregion
----
**MURATORI mdl.1
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/672.png)
&gt;第一世代パーツ
&gt;搭載している全ての武器の装弾数が増加する予備弾装ユニットです。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|135|
|BGCOLOR(silver):消費EN|8|
|BGCOLOR(silver):弾丸増加率|40|
- 重量が少ないタイプ。積載に余裕のない軽量機などに。

**MURATORI mdl.2
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/673.png)
&gt;第二世代パーツ
&gt;搭載している全ての武器の装弾数を増加する予備弾倉ユニットです。弾丸増加率が高い大型タイプです。 
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|312|
|BGCOLOR(silver):消費EN|9|
|BGCOLOR(silver):弾丸増加率|80|
- 増加率が多いタイプ。重量の差は僅かなので、できればこちらを積みたいところ。

----
**性能比較表 
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:増加率|
|BGCOLOR(silver):MURATORI mdl.1|10000|135|8|40|
|BGCOLOR(silver):MURATORI mdl.2|15000|312|9|80|
----    </description>
    <dc:date>2024-12-21T13:24:38+09:00</dc:date>
    <utime>1734755078</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/82.html">
    <title>ACVD_O/VD SHOULDER UNIT SUB COMPUTER</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/82.html</link>
    <description>
      *ACVD/SHOULDER UNIT/SUB COMPUTER
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/674.png)
&gt;SUB CONPUTERはHEADの解析機能とFCSの性能を強化するパーツです。
&gt;スキャンモードの性能や、武器のロックオン速度を向上させることができます。また、周辺の味方機にも、一定の効果を及ぼします。
- ロックオン時間が短くなるため初撃までの時間が速まり、短いチャンスでも当てやすくなる。一部バトライやスナライ、キャノンのお供に。
-- 単機では無理だがミサイル編成にも強いぞ！！
- 頻繁に再ロックオンをする必要がある地形戦をする場合や、基本ロックオン時間が長い武器を使用する場合には特に重要となる。
- ただし、ミサイルやロケット、ENアンプなどとは異なり火力を向上させるような装備ではない点には注意が必要。
- 基本ロックオン時間が長い武器の場合はFCSのロック演算や腕部のショルダー格納倍率も重要となる。
- 肩スロットが2倍なら効果は2倍…ではなく2乗である。(mdl.2なら1.55×1.55＝2.4倍)
-- 誤解されやすいが、物理的には1つしか積まないので消費や重量が2倍になったりはしない。
- VDになって個々の向上率が若干下がり、パーツごとに特徴のあるカテゴリに。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039;
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&#039;ロックオン速度向上率&#039;&#039;
- 予測射撃が出来る様になるまでの時間を短縮する性能。
- この値が大きいほど、より短時間で予測射撃(二次ロック)が可能。
-- 腕部のショルダー格納倍率が1の場合：基本ロック時間÷（FCSロック演算％）÷（ロック向上率％）÷60 
-- 腕部のショルダー格納倍率が2の場合：基本ロック時間÷（FCSロック演算％）÷（ロック向上率％）÷（ロック向上率％）÷60 

&#039;&#039;ミサイルロックオン向上率&#039;&#039;
- ミサイル射撃が可能になるまでの時間を短縮する性能。
- この値が大きいほど、より短い時間でミサイルをロックオンできる。
- サブコンピュータでショルダーが埋まるためミサイルを搭載できない自機には効果がない。自機周辺の僚機の支援用。

&#039;&#039;スキャン性能向上率&#039;&#039;
- スキャンモードのスキャン時間を短縮する性能。
- この値が大きい程、より短時間でスキャンが完了する。

&#039;&#039;並列処理範囲&#039;&#039;
- 味方のACがサブコンピュータの影響を受けられる距離。
- この値が大きい程、より遠距離の僚機に影響を与えられる。

&#039;&#039;並列処理性能&#039;&#039;
- 味方のACがサブコンピュータの能力向上を受ける際の、向上率の割合。
- この値が大きいほど、周辺の僚機のロックオン性能を高く向上させることができる。
#endregion
----

**MONONOFU mdl.1
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/675.png)
&gt;量産パーツ
&gt;ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。周辺の友軍機にも影響が発生します。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|199|
|BGCOLOR(silver):消費EN|707|
|BGCOLOR(silver):ロックオン速度向上率|136|
|BGCOLOR(silver):ミサイルロック向上率|306|
|BGCOLOR(silver):スキャン性能向上率|168|
|BGCOLOR(silver):並列処理範囲|216|
|BGCOLOR(silver):並列処理性能|85|
- ミサイルロックが大きく向上するタイプ。スキャン性能もカテゴリ中最大。
- 売りのミサイルロック向上率だが、片肩に積んだとして周囲の味方が得られる向上率は260.1、対してmdl.3は243.84だが範囲が89広いため、両肩積みしない限りmdl.3の方が使いやすいか。
- mdl.2を積むほどロック速度を必要としないが、mdl.3ではロック速度が頼りないというときに片側だけでも積んでおけば味方の役に立てる。
- 味方の支援が主目的の場合にはmdl.3を使おう。あくまでmdl.2が過剰だと思った時に使うべきで、あれこれ欲張るべきではない。

**MONONOFU mdl.2
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/676.png)
&gt;量産パーツ
&gt;ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。銃器のロックオン速度を大きく向上させます。 
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|238|
|BGCOLOR(silver):消費EN|882|
|BGCOLOR(silver):ロックオン速度向上率|155|
|BGCOLOR(silver):ミサイルロック向上率|163|
|BGCOLOR(silver):スキャン性能向上率|134|
|BGCOLOR(silver):並列処理範囲|189|
|BGCOLOR(silver):並列処理性能|80|
- 通称強サブコン、自サブ。
- ロック速度向上率が高いタイプ。機体負荷はカテゴリ中最多。
- 味方のことを考慮する必要がないなら基本的にこれ。スナライは基本的に必須と言っていい。
- 範囲こそ狭いが、入りさえすれば味方も結構強化される。かなり動きが制限されるのでアテにするべきではないが、覚えておいて損はない。

**MONONOFU mdl.3
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/677.png)
&gt;量産パーツ
&gt;ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。ミサイルのロックオン速度を大きく向上させます。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|224|
|BGCOLOR(silver):消費EN|857|
|BGCOLOR(silver):ロックオン速度向上率|121|
|BGCOLOR(silver):ミサイルロック向上率|254|
|BGCOLOR(silver):スキャン性能向上率|155|
|BGCOLOR(silver):並列処理範囲|305|
|BGCOLOR(silver):並列処理性能|96|
- 通称範サブ、範囲サブコン。
- 並列処理に強いタイプ。味方の支援が主目的の場合に選ぶことになる。
- 倍率2倍なら時機への強化も中々な物。
- ラージミサイルとは親友、範サブ+ラジ3枚通称ラジ編の超重要拠点。

----
**性能比較表
- カテゴリ内の最高値を&amp;color(blue){青字}、最低値を&amp;color(red){赤字}で記載しています（JUNKは除く）。※携帯未対応。
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:ロックオン速度向上率|BGCOLOR(silver):CENTER:ミサイルロック向上率|BGCOLOR(silver):CENTER:スキャン性能向上率|BGCOLOR(silver):CENTER:並列処理範囲|BGCOLOR(silver):CENTER:並列処理性能|
|BGCOLOR(silver):MONONOFU mdl.1|40000|&amp;color(blue){199}|&amp;color(blue){707}|136|&amp;color(blue){306}|&amp;color(blue){168}|216|85|
|BGCOLOR(silver):MONONOFU mdl.2|60000|&amp;color(red){238}|&amp;color(red){882}|&amp;color(blue){155}|&amp;color(red){163}|&amp;color(red){134}|&amp;color(red){189}|&amp;color(red){80}|
|BGCOLOR(silver):MONONOFU mdl.3|60000|224|857|&amp;color(red){121}|254|155|&amp;color(blue){305}|&amp;color(blue){96}|
----    </description>
    <dc:date>2024-12-21T13:24:29+09:00</dc:date>
    <utime>1734755069</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/83.html">
    <title>ACVD_O/VD SHOULDER UNIT EN AMPLIFIER</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/83.html</link>
    <description>
      *ACVD/SHOULDER UNIT/EN AMPLIFIER
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/678.png)
&gt;EN AMPLIFIER はTE属性の武器の性能を向上させるパーツです。
&gt;搭載している TE属性の武器の攻撃力・射程距離を強化しますが、同時に消費ENが上昇します。
- 上昇率の単位は「％」。つまり、上昇率110で元の1.1倍になる。
- 両肩搭載時にはそれぞれ二乗分上がる。上昇率110なら1.1×1.1で1.21倍。
-- 使用時消費ENもその分上昇するので注意。Sアンプの採用も検討したい。
- 装備中は、サブコンのようにサイトの上にTE武器性能向上を示すアイコンが表示される。
- スナイパーキャノンと名前が被ってしまっていたため、変更された。

Ver1.06
- 攻撃力の上昇率が高いYAMASUGE mdl.2の攻撃力上昇率が下方修正。レザマシ運用、パルガンの高火力化が難しくなった。同レギュレーションで信管爆発距離に問題のあったVTFミサイルが修正された煽りもあり、火力補助であれば別の肩武装を採用する余地が出てきた。

- 性質上、効果が及ぶ範囲を勘違いすることが多い。以下にありがちな勘違いを記す。
-- 攻撃力、爆発距離、消滅距離は上がるが&amp;bold(){衝撃力や弾速、爆発範囲は向上しない。}
-- レーザーブレードの&amp;bold(){ブレードレンジは広がらない。}ただしブレードホーミングの発生するロックオン距離は向上する。
-- レールキャノンに合わせても性能は変わらない。
-- ジャマーの妨害範囲、妨害率は上がらない。
-- TE系セントリーガンと併用しても効果はない。

#contents
----
#region(パラメータ説明&#039;)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039;
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&#039;攻撃力上昇率&#039;&#039;
- TE系ARM UNITの攻撃力を向上させる割合。
- この値が大きい程、より高い威力を発揮。

&#039;&#039;射程距離上昇率&#039;&#039;
- TE系ARM UNITの爆発距離を向上させる割合。
- この値が大きい程、実質的な射程距離が延長。
- 具体的には爆発距離、消滅距離、威力保障距離が伸びる。

&#039;&#039;消費EN上昇率&#039;&#039;
- TE系の消費ENの上昇率。
- この値が小さい程、消費ENの増加率が低くなる。
#endregion
----

**YAMASUGE mdl.1
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/679.png)
&gt;量産パーツ
&gt;TE属性の武器の攻撃力を向上させるエネルギー増幅装置です。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|876|
|BGCOLOR(silver):消費EN|347|
|BGCOLOR(silver):攻撃力上昇率|110|
|BGCOLOR(silver):射程距離上昇率|125|
|BGCOLOR(silver):消費EN上昇率|160|
- 通称射程アンプ。
- 中～近距離で運用する分には射程はたいして問題にならないが、超遠距離狙撃に特化させる場合に役立つ。
--射程は強化されても弾速や射的安定までは向上しない。その為パルガンプラガンの場合、せっかくの射程が宝の持ち腐れになる場合が多く扱い辛い。
- ver1.06で強アンプが弱体化した為、ギリギリのラインを超えたい、というだけならEN消費の少ないコイツも選択肢に入るようになったか。
--その場合、距離減衰で跳弾という畏れがなくなるのは小さからぬメリット。

***両肩搭載時のパラメータ
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力上昇率|BGCOLOR(silver):CENTER:射程距離上昇率|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN上昇率|
|BGCOLOR(silver):YAMASUGE mdl.1|121|156.25|256|

**YAMASUGE mdl.2
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/680.png)
&gt;量産パーツ
&gt;TE属性の武器の攻撃力を向上させるエネルギー増幅装置です。攻撃力の上昇率が強化されています。
|BGCOLOR(silver):価格|&gt;|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.06&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量||902|
|BGCOLOR(silver):消費EN||441|
|BGCOLOR(silver):攻撃力上昇率|▽121|135|
|BGCOLOR(silver):射程距離上昇率||101|
|BGCOLOR(silver):消費EN上昇率||180|
- 通称強アンプ。射程の向上はほぼ無いものの、絶大な攻撃力強化が見込める。ただしその分消費ENも莫大なので注意。
- 基本的にジェネレータは高容量型かバランス型になる。莫大な消費ENと、使用後の隙をどのようにカバーするかを検討してから採用したい。
- イメージと違い、アンプ本体のEN負荷は大した事はない(重いが)。
--EN武器をしまっている間は通常戦闘に支障をきたす負荷はないという事は覚えておきたい。

Ver 1.06
- 攻撃力上昇率が減少。消費EN上昇率はそのままな為、かなり弱体化した感がある。
-- 以前程ではないが、片方でも乗っければ極めて優秀な貫通力・DPSを両立可能。CE型脚部の天敵。
- 現行では「ダメージ効率を上げる」というより「装甲ラインを抜く」為に利用価値のある装備。
-- 高射安Sスロット腕と大容量ジェネを装備した軽量機で闇撃ちに徹するのが基本。頭部と脚部のEN消費は可能な限り抑えておきたい。
- 元々貫通力に優れるマハオンやプラガン等に載っけてもリスクの割に大したメリットが無い。フレモントやナパで運用したい。
-- Vより猛威を振るっていたアンプパルマシだが、この度の調整でWスロットで用いてなお4脚、中2に普通に弾かれる怖れが高い。
---軽量を追い払うのは便利だが、それだけなので利用価値は正直薄い。


***両肩搭載時のパラメータ
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力上昇率|BGCOLOR(silver):CENTER:射程距離上昇率|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN上昇率|
|BGCOLOR(silver):YAMASUGE mdl.2|146.41|102.01|324|

----
**性能比較表 
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力上昇率|BGCOLOR(silver):CENTER:射程距離上昇率|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN上昇率|
|BGCOLOR(silver):YAMASUGE mdl.1|50000|876|347|110|125|160|
|BGCOLOR(silver):YAMASUGE mdl.2|80000|902|441|121|101|180|
----    </description>
    <dc:date>2024-12-21T13:23:49+09:00</dc:date>
    <utime>1734755029</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/84.html">
    <title>ACVD_O/VD SHOULDER UNIT UAV</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/84.html</link>
    <description>
      *ACVD/SHOULDER UNIT/UAV
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/681.png)
&gt;UAV はカメラユニットを上空に発射し、偵察を行なうパーツです。
&gt;使用後はカメラからの視点に切り替わります。SHOULDER UNITを再度使用することで、通常の視点に戻ります。
- 真上からの視点になる特性上、上下高度の感覚が一切取れなくなる。はるか上空に居る敵も地上に居る様に見える為、無意味な攻撃を行ってしまう可能性が高い。
- UAV使用中は視点操作も出来ない為、戦闘時はさっさと解除してしまったほうがよい。オーダーAC戦など、相手が同じ高度に居ることが多い場面では戦闘がレトロなシューティングゲームと化す。
- ビルの向こうに居る敵もはっきり視認できる為、奇襲や待ち伏せに使用、もしくはその対策としても使える。リコンを使ったスキャンモードとの違いは同時に別方向の監視を行えること。
-- &amp;bold(){UAVの視界に捉えた敵は、味方も壁越しにロックできるようになる。}(ターゲットガンの効果が一定範囲に発動する)地形戦やヒュジミサの補助に使える。
---ただしUAV視点では&amp;bold(){上下に射角を修正してくれない}ので3次元戦闘に自分が対応できなくなる
- カメラ範囲は恐らく150～200程。決して広くは無く、目の前の砂砲に撃たれる迄気付かない事も多い。ただし打ち出された弾丸はカメラにはっきりと映るので反射神経とアセン次第では回避可能ではある。
- 機体速度が高い状態で射出すると、UAVの高度が高くなり広い視野を得られる。
- 真上からの視点の特性上、爆発を伴う各武器の効果範囲やブレードの攻撃レンジ等が非常に分かりやすい。またハイブーストの移動距離と弾の弾道もはっきり分かる為、回避には非常に有効。
- 建物下等に入り、自機がカメラの視覚から消えると警告が入り強制的に元の視点に戻される。警告から視点変換まではニ、三秒程しか無い為注意。 
Ver 1.07
- カテゴリ一括で重量：大幅減少、消費EN:減少の上方修正。軽量機でも気軽に積めるようにはなった。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039;
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&#039;リロード時間&#039;&#039;
- 弾薬の再装填等に要する時間。
- この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。

&#039;&#039;装弾数&#039;&#039;
- このパーツで使用出来る弾の数。

&#039;&#039;発射速度&#039;&#039;
- 射出された瞬間の速度。
- この値が大きい程、より離れた場所にUAVを設置可能。

&#039;&#039;駆動時間&#039;&#039;
-

&#039;&#039;弾単価&#039;&#039;
- 弾1発あたりの値段。
#endregion
----
**SL/UAA-144
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/682.png)
&gt;量産パーツ
&gt;カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。
|BGCOLOR(silver):価格||-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|▲89|389|
|BGCOLOR(silver):消費EN|▲58|98|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||202|
|BGCOLOR(silver):装弾数||15|
|BGCOLOR(silver):発射速度||198|
|BGCOLOR(silver):駆動時間||1800|
|BGCOLOR(silver):弾単価||500|

**SL/UAA-238
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/683.png)
&gt;量産パーツ
&gt;カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。使用回数が増加しています。 
|BGCOLOR(silver):価格||-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|▲161|511|
|BGCOLOR(silver):消費EN|▲61|111|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||182|
|BGCOLOR(silver):装弾数||30|
|BGCOLOR(silver):発射速度||203|
|BGCOLOR(silver):駆動時間||1800|
|BGCOLOR(silver):弾単価||500|

**SL/UAA-318
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/684.png)
&gt;量産パーツ
&gt;カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。発射速度が強化されています。 
|BGCOLOR(silver):価格||-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.07&#039;&#039;|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|▲102|432|
|BGCOLOR(silver):消費EN|▲166|286|
|BGCOLOR(silver):リロード時間||258|
|BGCOLOR(silver):装弾数||20|
|BGCOLOR(silver):発射速度||286|
|BGCOLOR(silver):駆動時間||1800|
|BGCOLOR(silver):弾単価||600|

----
**性能比較表 
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:駆動時間|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):SL/UAA-144|20000|89|58|202|15|198|1800|500|
|BGCOLOR(silver):SL/UAA-238|30000|161|61|182|30|203|1800|500|
|BGCOLOR(silver):SL/UAA-318|30000|102|166|258|20|286|1800|600|
----    </description>
    <dc:date>2024-12-21T13:23:36+09:00</dc:date>
    <utime>1734755016</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/85.html">
    <title>ACVD_O/VD OVERED WEAPON</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/acvd_fm/pages/85.html</link>
    <description>
      *ACVD/OVERED WEAPON
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/685.png)
- 当たればほとんど即死な為、攻撃力や衝撃力の値はあまり意味を成さない。また全て多段ヒット（高橋D談）であるため、シールドもほぼ無意味。
- 武器変更ボタンを押し続ける事で起動。起動後は攻撃ボタン押しっぱなしでチャージが行われ、チャージ率を示すロックオンサイト外側のゲージが1周し円形となってからボタンを離すと攻撃を行う。途中で離してしまうと即リセットなので注意。徐々に減るなんて優しい仕様はないのだ。
- ヒュージキャノン、ヒュージミサイルは実弾兵器だが弾薬費は発生しない。核弾頭だったりどう見ても弾道ミサイルだったりするのだがタダである。
- 構え武器を持っていると使用時にパージされる。それ以外は基本的にパージされない。
- 駆動時間≒秒。ただし、チャージ中は倍速でリミットが減る。またOWを装着・展開している間も減るため、実質的に使える時間はもう少し短い。
- 発動中はジェネレータのEN出力は限界出力を適用、最低でも1万以上のEN回復力を得られる。さらに衝撃は完全無効。
- 一撃必殺の武器である為、対戦に持ち込むだけで敵を威圧出来る。対人戦でコイツを用いて心理戦を挑んでみるのも一興。
--イレギュラーな色物扱いを受けがちだが、対重量機・物陰からの奇襲・乱戦でのワンチャンと実用性は十分ある。
- Vの頃と違い&#039;&#039;使用後一定時間はロックオン不可、EN出力低下と使用後ペナルティが大きい。EN出力やOWによってはEN残量0固定になることもある。&#039;&#039;
- 代わりに全体的な負荷が下がっている。ハンガーにバトライ二本積んでいる中２アセンなどだと、そのままＯＷに背負いかえることも可能。盾やレザキャ以上に謎なナニカでできている。
----
#contents
----
**GRIND BLADE
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/685.png)
&gt;AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。
&gt;高速回転する6つの巨大な刃を用い、近距離の対象を一瞬で粉砕します。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|946|
|BGCOLOR(silver):消費EN|498|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：OW|91258|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|2158|
|BGCOLOR(silver):駆動時間|35|
|BGCOLOR(silver):チャージ容量|222354|
- 通称チェーンソー。回転する6機の刃を円形に並べ、さらに横回転を加えて相手に突出し抉る武器。えぐるぁしてもらうで。
- &#039;&#039;使用時に左腕がパージされる。OW使用後は左手武器が使用出来なくなる。&#039;&#039;肩武器に関しては少々特殊、というかバグがある。
-- 左肩にユニットを搭載する腕はミサイルなどを発射できなくなるが、残弾は表示されたままで使うと残弾が減る。UAVは真っ暗なカメラ視点に切り替わるがすぐに元の視点に戻る。
-- 両肩の場合は発射出来るが消費だけ2倍になる。つまり、3発同時発射なら残弾が6発減って3発出る。ただし、UAM-10 SEVERNだけは発射する数も2倍のまま。
-- 装備するだけで効果が出る追加弾倉やアンプリファイヤーなどは効果が消えない。
-- どの装備でもショルダーの消費ENなどは適用されたままになる。
- 同じ近接型のMASS BLADEと比べて駆動時間が短い、消費ENが多い、左腕がパージされるなどデメリットが目立つ。チャージ容量が小さいことや軽さを活かそう。
- 左腕パージのデメリットがある分、使用後のチャージングが短い
- 高台から放っても足場が無くなった途端下に落ちてしまい、空中で放っても僅かに前進するだけで終わってしまう。コイツを有効活用できるのは地上のみ。
- だが素敵性能はとても高い。ACVではフランパパの遺品であり、RDの遺品にもなってしまったこいつで、主任にクロスカウンターを決めてみてはいかがだろうか？ 
- 特化機での最大攻撃回数は2回。
- 使用後のチャージング時間は25秒

**MASS BLADE
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/686.png)
&gt;AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。
&gt;巨大な「柱」をブースタで強引に加速する打撃兵器です。対象を直接殴打し、粉砕します。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|838|
|BGCOLOR(silver):消費EN|345|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：OW|154835|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|8563|
|BGCOLOR(silver):駆動時間|60|
|BGCOLOR(silver):チャージ容量|581236|
- 通称柱。鉄骨鉄筋コンクリート製ハンマーにブン回すためのブースターをくっつけた変態の塊。
- MASS(質量)ブレードという割には重量がおかしい。OW中最軽量。セントリーガンあたりと見比べるとアルミと発泡スチロールで出来ているとしか思えない。%%中国製なのだろうか・・・？%%
- カタログ上ではOW中最強の威力を持ち、駆動時間も長い。しかも若干のホーミング性能がある。
- 攻撃時はブースターで前方に突進し、機体を中心に一回転して敵を殴りつける。当たると膝蹴りと同じSEが鳴る。
- ハンマーを振り抜く速度は思った程速くはない。まあ、あまり速く振り過ぎたら遠心力で右腕ごと飛んで行ってしまうだろうから当然か。
- 自機の軽さと位置次第では振り回した勢いで領域外に吹っ飛んで行く事があるので注意すること。
- 後ろに伸びているため、これを装備するとカメラが普段より後ろにくる。
- この世界、というか全シリーズ全AC用兵装の中で一番野蛮な武器ではなかろうか。
- VDになり、駆動時間が若干伸びた（50→60)
- 特化機での最大攻撃回数は3回と全OW中最高。タイミングはシビアだが心行くまで振り回せる。
- 使用後のチャージング時間は40秒

**HUGE CANNON
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/687.png)
&gt;AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。
&gt;射撃時に構えが発生します。莫大なエネルギーをチャージし、巨大な砲弾を射出する超大口径砲です。高速弾により遠距離から対象を粉砕します。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|1698|
|BGCOLOR(silver):消費EN|909|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：OW|82348|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|5217|
|BGCOLOR(silver):駆動時間|50|
|BGCOLOR(silver):チャージ容量|722478|
- 通称主任砲。某社長砲も顔負けの大口径砲。
- 尋常じゃない弾速と着弾時の爆発で味方を「ちょっとお手伝い」するための武器。遠距離から一方的に撃てる半面、チャージには時間がかかる。
- 弾速はかなり速い。ほとんどの距離では、撃ったのを確認してから回避では遅すぎるぐらい。
- 遠方でコイツが起動しているのを確認したら、無理せず障害物の影にでも隠れた方が無難。ただし生半可な隠れ方だと爆風に巻き込まれる可能性がある。
- &#039;&#039;タンクですら構えを「強制される」&#039;&#039;なんという事だ･･･OW、伊達ではなかったか･･･。
-- 厳密には、狙いを付ける程度にしか動けないほどヒュージキャノンがエネルギーを喰っているだけなのだが。
- とまぁ、タンクでも構える必要はあるのだが、展開してからも&#039;&#039;チャージを始めるまではどの脚部でも動ける&#039;&#039;ので上手く立ち回ろう。
- いわゆるノーロック武器であり、一言で言えば超強力なスナイパーキャノン。ノイズによる視界不良の弊害が最も大きい。ただVの頃と比べるとノイズは緩和されている。
-- 画面の明るさ７０前後あたりからうっすらと中心のＸ字が見えてくる。本気で運用するつもりなら画面の明るさの変更も考えよう。
-- 爆風だけでも十分なダメージは得られるので、壁に撃ちこみ巻き込むのもアリ。ただしダメージにムラが大きくなるのを受け入れる事。
- 乱戦下の狙撃ならヒュジミサの方が何かと汎用性は高い。ただあちらは組み立てや着弾の遅さから「見てから回避」ができるので、不意打ち強襲ならばこちらに軍配が上がる。長距離FCSが不要なのも強み。
- 味方機にスポットを付けてもらうと狙いやすくなるはず。オペレーターがいると尚心強い。またUAVの壁越しスポットの特性を唯一実用化できる武器・・・かもしれない。
- 特化機での最大攻撃回数は2回。
- 使用後のチャージング時間は30秒

**MULTIPLE PULSE
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/688.png)
&gt;AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。
&gt;全周囲に攻撃可能な大型拡散砲です。砲塔を扇状に備え、周辺の対象を一斉に粉砕します。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|1415|
|BGCOLOR(silver):消費EN|1225|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：OW|64823|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|102|
|BGCOLOR(silver):駆動時間|30|
|BGCOLOR(silver):チャージ容量|504800|
- ハリネズミのような外観。威力がパルスの域を超えている。
- OW中威力は最低だがそれでも六万台。しかもほぼ全方位。
- 全方位に一斉に撃つのではなく、真正面から左右に扇状に広げていくようにして撃つ。射程は正面約85m、左右約90m、高さおよそAC2機分。真上、真下、後方には当たり判定なし。
- ダメージは爆風の形で徐々に入っていく。発射後の判定持続時間約5秒。
-- このような性質から逃げる相手に致命傷を与えるには十分な踏みこみが必要になる。距離を取るロジックのCPUやUNACでよく練習してみよう。
//参考→http://www.nicovideo.jp/watch/sm17517782
//- 全方位な分射程はそんなに長くない。
- OWの中でも群を抜いて当てやすく、対人、ミッション問わず使える実用的な万能決戦兵器。ただし駆動時間は全OW中最低なので、使い所を間違え無いようにしたい。
- 特化機であろうとも最大攻撃回数は1回のみ。当てやすい分、1発外したら後がない。ENリカバリもキツめでまさに伸るか反るかの博打兵器。
- 使用後のチャージング時間は45秒


**HUGE MISSILE
#ref(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/689.png)
&gt;AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。
&gt;超大型のミサイルを搭載した巨大ミサイルランチャーです。対象を追尾し、粉砕します。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|1568|
|BGCOLOR(silver):消費EN|707|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：OW|102547|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|2547|
|BGCOLOR(silver):駆動時間|70|
|BGCOLOR(silver):チャージ容量|821282|
- なんと&#039;&#039;組み立て式。&#039;&#039;その場で超大型ミサイル（弾頭部分と推進部分を連結）と発射台を即席で組み上げて発射する。そして、発射されるミサイルはどう見ても&#039;&#039;弾道ミサイル&#039;&#039;です、本当にありがとうごさいました。
-- 昔からのレイヴンやリンクスは大型ミサイルの事を通称「核」と呼んできたが、今作のこいつは比喩でも何でもなくモノホンの核。
-- 逆関節に適当なパーツとコイツを乗せればメタルギア。
-- 設定上は弾頭の反応剤に超高電圧を加えてエネルギーを凝縮してから発射するとのこと。実は電子励起爆薬なのかもしれない。

- ヒュージキャノンと違って[構え]の表記がないが、莫大なエネルギーを食われるためチャージ～発射間は動けない。
- OW中唯一ロックが出来、ミサイルは目標を追随する（ロックしなくても発射は出来、一定距離に落下する。）。しかも自分の足元の崖に隠れる敵であろうと、異常な誘導性能で食いついて木端微塵に吹っ飛ばす。
- 爆発範囲も極めて広い。発射が確認されたら極力散開する事。
- 垂直ミサイルなので、味方機にターゲットガンを使ってもらうのも手。今作にはUNACがいるので、自分はターゲットガンを持ってUNACに撃ってもらうという手もある。
-- 閉所戦では天井に当てて周囲を無理やり巻き込むという手もなくはない。マルプルよりも広範囲を巻き込める。%%アサルトアーマーゴッコや！%%
- 威力にかなりムラがあり、弾頭が直撃した場合でも威力が５万～９万（ラスボスにて検証）と、かなり差がある。鬼誘導の代償だろうか・・・、まあAC相手なら十分な威力だが。
- チャージ無しでの稼働時間はなんと1分を超える。
- 特化機での最大攻撃回数は2回。発射直前で時間切れとなる分も含めると、ACの全長を超える大型ミサイルを実に3発も取り出してみせる、いろんな意味でイレギュラー兵器。
- 使用後のチャージング時間は25秒。
- 使用後のEN出力低下が最も少ない。チャージング時間の短さも合わさって、使用後の隙が少ない。
- バグか仕様かは不明だが、弾頭が「相手機体に直接ブチ当たる」時に限り、まれに爆発しないことがある。当然のように相手（主にAC）は即死だが、爆発が本当に起きていないのか、それともエフェクトが見えないだけで周辺に爆風ダメージが発生しているは不明。
- 誘導性能が非常に高い…というか特殊で、たとえ相手が命中直前でQBした黒栗であっても直角にカーブして命中するという理不尽さを誇る。

**HUGE BLADE
#image(https://downloadx.getuploader.com/t/ACVD1/690.png)
&gt;AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。
&gt;超大型のレーザーブレードです。前方一定距離の対象を粉砕します。
|BGCOLOR(silver):価格|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|&#039;&#039;1.00&#039;&#039;|
|BGCOLOR(silver):重量|1006|
|BGCOLOR(silver):消費EN|799|
|BGCOLOR(silver):攻撃力：OW|73586|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|2158|
|BGCOLOR(silver):駆動時間|35|
|BGCOLOR(silver):チャージ容量|201584|
- VDで新規参入したOW。巨大なレーザーブレードで敵を両断する。
- PVではファットマンのカッコいい台詞と共に登場したが、残念ながらストーリーには一切関わらない。
- 搭載時の見た目は、フジツボというかヤドカリというか…
- 他の近接型OWに比べ、攻撃時の移動距離が長い。ブレードを振り抜く前の突進中にもブレード部分に攻撃判定がある事も合わせ（自機本体にも攻撃判定がある模様）、轢き逃げするような形で複数の敵への攻撃も可能だが、逆に本来の目標を素通りしてしまう場合も。
- 使う側の視点だと分かりづらいが、ブレードの長さは約200m、振る際の踏み込みを入れるとブースト性能によるかもしれないが400m程まで届く。下手すればスナライを撃ってるような距離からぶった切られかねない。
- 右上から左下へ薙ぎ払うので、振る側から見て右上でふわふわしてると叩き落とされる。
-- 振りかぶった直後僅かに肘を上げる為、一瞬判定が後ろに付き出して来る。背後だからと慢心しないこと。
- とにかく範囲が広いので、『ちょっとお手伝い』してしまわないよう注意。
- 狭い洞窟内でこいつを構える機体を見かけたら、ソイツが敵であろうと味方であろうととにかく全力で離れる事。ソイツの前方400mは全て文字通り死の領域である。
- チャージ容量がカテゴリ中最小。
- 特化機での最大攻撃回数は2回。
- 使用後のチャージング時間は28秒
- 余談だが振っている最中に撃破されるとブレード光がマップに残り続ける。あくまでエフェクトだけなので触れても眩しいだけで実害は無いのでご安心を。暗いマップだと中々壮観。

**性能比較表
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:駆動時間|BGCOLOR(silver):CENTER:チャージ容量|
|BGCOLOR(silver):GRIND BLADE|-|946|1298|91258|2158|30|152345|
|BGCOLOR(silver):MASS BLADE|-|838|845|154835|8563|45|281236|
|BGCOLOR(silver):HUGE CANNON|-|1698|909|82348|5217|36|362478|
|BGCOLOR(silver):MULTIPLE PULSE|-|1415|1255|64823|102|20|204803|
|BGCOLOR(silver):HUGE MISSILE|-|1568|707|102547|2547|50|451282|
|BGCOLOR(silver):HUGE BLADE|-|1006|799|73586|2158|35|201584|
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    <dc:date>2024-12-21T13:23:24+09:00</dc:date>
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