・隼蹴り 【空中で22+AorBorC】 真下に落下しながらの蹴り ・ボタンにより落下するタイミングが若干変わる ・ヒット時地面バウンドするので追撃可能 ・hc、各種超必と下記の派生技でキャンセル可能 →転がり 【隼蹴りの着地硬直中に4or6+AorBorC】 後ろ、前に転がりながら移動する ・A〜Cの順に移動距離が増加 ・移動中は接触判定が無く相手に当たってもすり抜ける ・hc可能 ・土遁の術 【22+AorBorC】 地面に潜る ・潜ってる間は左右への移動、派生技、レバー上要素での技解除が可能 ・技中にAで真上に吹き矢を射つ、Bで1キャラ分ほど前に隼蹴り、CでC滝登りに派生可能(A派生のみ他の派生技を続けて出せる) ・このは落としでもキャンセル可能(ためはちゃんと作らないと出せないが) ・技中は食らい判定が竹筒のみになり、投げ無敵は無し ・時間経過で解除されるとかなりの硬直があるが、自分で解除すればほとんど硬直無し ・イズナ落とし 【空中でレバー1回転+AorBorC】 のけ反り状態でも掴める発生が若干遅いコマ投げ ・A〜Cの順でヒット後の相手との距離が伸びる ・外した場合着地するまで行動出来ず、長い着地硬直もあり ・ヒット時強制ダウン ・hc(ヒットした後の着地硬直中のみ)、各種超必でキャンセル可能