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「向きルール」(2012/10/03 (水) 20:14:05) の最新版変更点
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#contents()
*向き
どどんとふの四角マスにあわせ、8方向でキャラクターの向きを表現します。
PCは、手番中は好きな方向を向いているものとして扱い、
手番終了時に、次の手番までの向きを決定します。
主行動によって方向が固定されても、事後行動でのステップが制限されたりはしません。
支援を行った場合、「武器を使った行動」と判定し、その対象は、支援した味方として扱います。
実際には非活性化前にSDから「向きはどうします?」って感じで聞くので、
PLはそんなに気にする必要ないかと思います。
*行動終了時の向きについて
**歩兵
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
**人型戦車
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
(ミサイル)(砲)に分類される武装を使った場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。
**車両
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。
**ヘリ
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。
**航空機
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。
*向きの扱い
45度刻みで、正面・側面・後背を決定します。
「境目は防御側有利」と覚えるといいかと思います。
**四方向のとき
#image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki1.png)
**斜め方向のとき
#image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki2.png)
*向きと判定修正
ここだけマニアック戦闘準拠です。
**正面
修正はありません
**側面
相手の側面から攻撃するとき、判定+1000/相手の装甲-1
**後背
相手の側面から攻撃するとき、判定+2000/相手の装甲-2
#contents()
*向き
どどんとふの四角マスにあわせ、8方向でキャラクターの向きを表現します。PCは、手番中は好きな方向を向いているものとして扱い、手番終了時に、次の手番までの向きを決定します。主行動によって方向が固定されても、事後行動でのステップが制限されたりはしません。支援を行った場合、「武器を使った行動」と判定し、その対象は、支援した味方として扱います。実際には非活性化前にSDから「向きはどうします?」って感じで聞くので、PLはそんなに気にする必要ないかと思います。
*行動終了時の向きについて
**歩兵
自分の手番終了時に、好きに設定できます。
**人型戦車
自分の手番終了時に、好きに設定できます。(ミサイル)(砲)に分類される武装を使った場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。
**車両
自分の手番終了時に、好きに設定できます。主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。
**ヘリ
自分の手番終了時に、好きに設定できます。主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方向から最大90度まで回頭できます。
**航空機
自分の手番終了時に、好きに設定できます。主行動で武器を使った行動を選択した場合、対象の方を向いて固定されます。
*向きの扱い
45度刻みで、正面・側面・後背を決定します。
「境目は防御側有利」と覚えるといいかと思います。
**四方向のとき
#image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki1.png)
**斜め方向のとき
#image(width400,http://www58.atwiki.jp/adicgunparade/pub/muki2.png)
*向きと判定修正
ここだけマニアック戦闘準拠です。
**正面
修正はありません
**側面
相手の側面から攻撃するとき、判定+1000/相手の装甲-1
**後背
相手の側面から攻撃するとき、判定+2000/相手の装甲-2