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サラのページの書式に合わせました。 ---- - 連撃 |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=01+%E9%80%A3%E6%92%83.png)|野獣|5|敵対値が5%追加上昇| |~|気絶|5|5%の確率で対象に気絶効果を発生(2秒間持続)| |~|精神|&color(green){2}|命中時のMP回復量が35%増加| |~|~|3|~| もともとこれの獲得ヘイトは高くないので、野獣を入れても誤差。 MP回復を連撃にたよっていてもタゲ維持が辛いので精神も不要。 ふいにスタンが入ると全員の回避のタイミングが狂うので気絶はPTで入れると地雷。 #comment ---- - 回避 |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=02+%E5%9B%9E%E9%81%BF.png)|迅速|4|30%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)| |~|連忍|4|連係して「ポイズンストライク」命中時、全HPの3%が即時に回復| |~|集中|&color(green){3}|消費STが100減少| |~|~|4|~| 迅速は好み? 連忍は中型ソロ時などに有用。 集中は好みで。 #comment ---- - トレントブロー |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=03+%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%BC.png)|野獣|6|敵対値が20%追加上昇| |~|連精|3|連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少| |~|怠惰|6|25%の確率で対象に移動不可効果を発生(4秒間持続)| 野獣は必須。あるのとないのとではタゲ維持のしやすさが全然違う。(カンスト未満では不要) 連係してランブローを使うことはないので連精は不要。 怠惰はあまり発動しないので微妙。というかガード実装されてからは不要。 #comment ---- - ランブロー |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=04+%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%BC.png)|闘志|&color(green){5}|スキル威力が25%増加| |~|~|6|~| |~|忍耐|&color(green){4}|打撃成功時、全HPの0.5%が即時に回復| |~|~|5|~| 闘志は火力時に? 忍耐は中型ソロで有用。 #comment ---- - バトルクライ |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=05+%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4.png)|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|迅速|6|発動速度が50%上昇| |~|貫通|2|効果の適用率が10%上昇| |~|野獣|3|敵対値が100%追加上昇| 集中は好み。 野獣はあった方が良いと思われる。 迅速はあった方が良い場面が少ないしポイントが6と重いので不要。 貫通は入れても全く恩恵を感じないので不要。 #comment ---- - ディフェンススタンス |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=06+%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B9.png)|決意|&color(green){5}|耐久がさらに20%上昇| |~|~|6|~| 必須。あっても業火挑戦は2万とか余裕でガード貫通しますけどね…。 #comment ---- - エバジョンアタック |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=07+%E3%82%A8%E3%83%90%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF.png)|迅速|3|50%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)| |~|集中|&color(green){2}|クールタイムを30%短縮| |~|~|3|~| |~|&color(green){保護}|&color(green){5}|耐久力が25上昇(8秒間持続)| 迅速は好みで。 集中は必須。 保護も好みだがガード実装されてからはほぼ不要。 #comment ---- - ポイズンストライク |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=08+%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF.png)|決意|6|猛毒による持続ダメージが15%増加| |~|&color(green){決意}|&color(green){3}|ポイズンストライクの障害ステータスが最大2回重複可能| 中型ソロ時にでも…? #comment ---- - 跳躍斬り |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=09+%E8%B7%B3%E8%BA%8D%E6%96%AC%E3%82%8A.png)|闘志|5|スキル威力が25%増加| 不要。 #comment ---- - 反撃 |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=10+%E5%8F%8D%E6%92%83.png)|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|闘志|3|スキル威力が25%増加| |~|連精|2|連係して「跳躍斬り」使用時、消費MPが75減少| 集中は好み。 他は不要。 #comment ---- - ダッシュスラッシュ |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=11+%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.png)|集中|3|クールタイムを25%短縮| |~|連精|3|連係して「ポイズンストライク」使用時、消費MPが50減少| |~|連闘|&color(green){4}|&color(green){連係して「コンバットストライク」使用時、スキル威力が50%増加}| |~|~|4|連係して「コンバットストライク」使用時、スキル威力が20%増加| 集中は好み。 連闘は火力時に使うとか聞いたことがある。 連精は不要。 #comment ---- - ウィンドスラッシュ |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=12+%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.png)|闘志|5|スキル威力が25%増加| |~|集中|4|30%の確率でクールタイムが初期化| 火力時にでも? #comment ---- - コンバットストライク |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=13+%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF.png)|連闘|5|連係して「スピリットコンボ」使用時、スキル威力が20%増加| |~|時|2|効果の持続時間が50%延長| |~|忍耐|&color(green){2}|消費HPが50%減少| |~|~|3|~| |~|連闘|&color(green){2}|&color(green){連係して「跳躍斬り」使用時、スキル威力が45%増加}| |~|~|3|連係して「跳躍斬り」使用時、スキル威力が35%増加| 忍耐は必須レベル。 他は不要。 #comment ---- - スピリットコンボ |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=14+%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C.png)|集中|5|25%の確率でクールタイムが初期化| |~|減速|4|10%の確率で攻撃速度を15%減少(7秒間持続)| 減速なんて入れようものなら地雷認定。 もともとCTは短いので集中も不要。 #comment ---- - デッドリーウィル |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=15+%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AB.png)|集中|4|クールタイムを25%短縮| 火力時にどうぞ? #comment ---- - ストロングスラッシュ |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=16+%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.png)|精神|4|消費MPが88減少| |~|連精|3|連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少| |~|連闘|4|連係して「ランブロー」使用時、スキル威力が20%増加| |~|集中|4|クールタイムを25%短縮| |~|時|3|効果の持続時間が25%延長| 全部不要。 PVPでは鬼性能を誇るスキル。 #comment ---- - 回り込み |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=17+%E5%9B%9E%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF.png)|集中|5|クールタイムを25%短縮| |~|時|&color(green){2}|効果の持続時間が50%延長| |~|~|3|~| 集中は好み。 #comment ---- - カウンターストライク |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=18+%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF.png)|闘志|3|スキル威力が25%増加| |~|時|5|効果の持続時間が50%延長| |~|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|&color(green){連闘}|&color(green){4}|連係して「ストロングスラッシュ」使用時、スキル威力が10%増加| MOBの背を自分に向かせるため、火力が後方をとれなくなる。盾時にこれを使う人は盾失格。 ので紋章は全て不要。 (シャンドラIDのスタンが入らない敵には火力スキルとして使うのもアリ) #comment ---- - シャドウツイン |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=19+%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3.png)|集中|&color(green){4}|&color(green){クールタイムを25%短縮}| |~|~|4|クールタイムを20%短縮| 回り込みを使えない屋敷でベルベロスの召喚をこれによるタゲ変更の行動リセットでカットする。 アレイスターの召喚をこれによるタゲ変更の行動リセットでカットする。 くらいの使い道しかないので紋章不要。 #comment ---- - バイトスプリット |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=20+%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88.png)|集中|2|クールタイムを20%短縮| |~|迅速|&color(green){2}|攻撃速度が30%上昇| |~|~|3|~| ガードない時代はこれの被ダメ50%カットのお世話になったが今は不要。 #comment ---- - ワイルドレイジ-スラスト |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=21+%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B8-%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88.png)|時|2|効果の持続時間が50%延長| |~|精神|2|消費MPが75減少| 時はあるとデバフ維持が楽になる。 精神は不要。 #comment ---- - ワイルドレイジ-ディセクト |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=22+%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B8-%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BB%E3%82%AF%E3%83%88.png)|闘志|4|スキル威力が25%増加| |~|精神|2|消費MPが80減少| |~|集中|5|50%の確率でクールタイムが初期化| |~|&color(green){堅忍}|&color(green){3}|ストックが1増加| 火力時には精神以外いれると思われる。 盾時にもどれも有用なので好みで。 #comment ---- - ゲイルレイザー |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=23+%E3%82%B2%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC.png)|必殺|6|クリティカル発生率が2倍上昇| |~|&color(green){闘志}|&color(green){5}|ストック発動時、スキル威力が25%増加| 不要。 #comment ---- - シュレッド |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=24+%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89.png)|闘志|5|スキル威力が25%増加| Dスタ中は使えない。 #comment ---- - ソードディフェンス |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=25+%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B9.png)|力|4|防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続)| Dスタヲリの火力は下方修正を食らったのでこれで底上げを狙える。 #comment ---- - シャドウチェンジ |&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=26+%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B8.png)|野獣|6|敵対値が20%追加上昇| 使い道がないので不要。 #comment