紋章・アーチャー

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紋章・アーチャー - (2013/01/20 (日) 00:13:52) のソース

|~&image(01 アロー.png) |アロー|怠惰|5P|5%の確率で、対象の移動速度を追加で50%減少(3秒間持続)|
|~|~|気絶|5P|5%の確率で、気絶効果が追加で発生(1秒間持続)|
|~|~|闘志|4P|10%の確率で、攻撃時のダメージが2倍になる|
''コメント:''
- 所詮「MP回復スキル」、紋章つける意味があるとは思えないのだけれども、どうだろう?(´・ω・`)  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 22:51:46)
- 紋章はいらないと思う(´・ω・`) ただ、攻撃力と攻撃速度的に全通常攻撃スキルの中で最も「基本に忠実に」とりやすいよヽ( ゚ω゚)ノ  -- 食う?  (2013-01-19 13:22:44)
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|~&image(02 コンボアロー.png)|コンボアロー|追跡|3P|最大ロックオン対象数が1増加|
|~|~|集中|3P|30%の確率で、クールタイムが初期化|
|~|~|&color(Green){集中}|&color(Green){2P}|40%の確率で、クールタイムが初期化|
|~|~|連迅|4P|連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇|
|~|~|&color(Green){連迅}|&color(Green){4P}|連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が40%上昇|
|~|~|連迅|4P|連係して「フェイントトラップ」使用時、発動速度が40%上昇|
|~|~|&color(Green){連迅}|&color(Green){3P}|連係して「フェイントトラップ」使用時、発動速度が50%上昇。|
|~|~|連精|3P|連係して「エクスプロージョントラップ」使用時、消費MPが44減少|
''コメント:''
- 現状ではかなりいい感じのスキルなため、スキル回しに組み込むならば集中は「あってもいい」レベルだと思う。無きゃ無くてもいいんだけどねぇ。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 22:53:56)
- ペネトへの連迅では一番のオススメ。トラップへの連迅・連精は「なんでこんな紋章があるんだろう?」って思うのはあたしだけでしょうか?  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 22:55:32)
- 良スキルではあるけど、ポイントが余ったら入れれば良いくらいのスキルかなぁというのが個人的な感想です(´・ω・`)  -- 食う?  (2013-01-19 13:25:17)
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|~&image(03 ラバントアロー.png)|ラバントアロー|命中|3P|射程距離が3m増加|
|~|~|熟練|7P|チャージ時に移動速度が減少しない|
|~|~|&color(Green){熟練}|&color(Green){6P}|チャージ時に移動速度が減少しない|
|~|~|&color(Green){忍耐}|&color(Green){4P}|オーバーチャージ時の消費HPが40%減少|
|~|~|&color(Green){闘志}|&color(Green){5P}|スキル命中時、一般モンスターに35%の確率で2倍のダメージ|
''コメント:''
- 熟練は末永いお付き合いになると思う。他は好み。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 22:57:12)
- 熟練入れてない人もいるにはいる、けどやっぱあった方がやりやすいよね!他は考えたこともなかった。  -- 食う?  (2013-01-19 13:26:50)
- 火力特化とか、何かこだわりがあって選んでるって人は熟練切っちゃうんだよねぇ。でもコレ切ってまで欲しい紋章はあたしは無いかなー。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-20 00:08:33)
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|~&image(04 ペネトレーティングアロー.png)|ペネトレーティングアロー|命中|3P|射程距離が3m増加|
|~|~|&color(Green){命中}|&color(Green){2P}|射程距離が3m増加|
|~|~|闘志|6P|スキルの威力が25%増加|
|~|~|&color(Green){闘志}|&color(Green){5P}|スキルの威力が25%増加|
|~|~|熟練|7P|チャージ時に移動速度が減少しない|
|~|~|&color(Green){熟練}|&color(Green){6P}|チャージ時に移動速度が減少しない|
''コメント:''
- カンストしちゃったら中型時はあんまり使わないけど、雑魚用に闘志は付けておきたい。序盤~中盤なら闘志と熟練は必須レベル。後で切ってもいいんだし。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 22:58:46)
- カンストしたら使わないものとは知りませんでした・・・OCせずに打つ程度って人もいたので闘志だけでいいのかもしれませんね。  -- 食う?  (2013-01-19 13:29:02)
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|~&image(05 アローレイン.png)|アローレイン|集中|3P|クールタイムが25%短縮|
|~|~|闘志|6P|スキルの威力が25%増加|
|~|~|&color(blue){迅速}|&color(blue){5P}|詠唱速度が40%上昇|
''コメント:''
- アチャ最強スキルのため、3種全部必須。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:01:16)
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|~&image(06 後方跳躍.png)|後方跳躍|集中|4P|クールタイムが29%短縮|
|~|~|&color(green){集中}|&color(green){3P}|クールタイムが29%短縮|
''コメント:''
- 一応、あちゃの生命線の回避スキルなので、あったら安心。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:04:14)
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|~&image(07 デッドプレイ.png)|デッドプレイ|集中|2P|クールタイムが20%短縮|
|~|~|忍耐|6P|非戦闘状態に限り、1秒毎に全HPの2%を回復(15秒間持続)|
|~|~|&color(green){忍耐}|&color(green){4P}|非戦闘状態に限り、1秒毎に全HPの5%を回復(8秒間持続)|
''コメント:''
- デッドプレイ自体は大好きなスキルだけれども、別に紋章はいらないと思うんだ……。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:04:51)
- まだ「死体ごっこ」レコードとってないんだ・・・(´;ω;`)  -- 食う?  (2013-01-19 13:30:48)
- 懐かしいなぁ、レコード取るために無駄に使ってたw  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-20 00:11:12)
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|~&image(08 クイックフィリング.png)|クイックフィリング|集中|4P|10%の確率で、クールタイムが初期化|
|~|~|精神|4P|打撃命中時、MP回復量が20%増加|
|~|~|&color(blue){闘志}|&color(blue){5P}|スキルの威力が50%増加|
''コメント:''
- そもそも、このスキルを撃つコトが無い(´・ω・`)  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:05:34)
- 速度OPつけて打つとちょっとキモチイイと感じるのは私だけでしょうか(´・ω・`)  -- 食う?  (2013-01-19 13:31:32)
- それはちょっとわかる( ・ω・)  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-20 00:11:47)
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|~&image(09 スロウトラップ.png)|スロウトラップ|時|4P|効果持続時間が50%延長|
|~|~|&color(green){時}|&color(green){3P}|効果持続時間が50%延長|
''コメント:''
- 回廊とか修練で使えるけど……やっぱり紋章を入れるほどのスキルでは無いと思う。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:06:46)
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|~&image(10 フェイントトラップ.png)|フェイントトラップ|時|5P|効果持続時間が50%延長|
|~|~|連迅|4P|連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇|
''コメント:''
- ペネトの連迅としては一番自由度があるのだが、MP消費は激しいし、設置キャンセルとかめんどくさい。やっぱりいらない(´・ω・`)  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:08:19)
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|~&image(11 アーチャープルーフ.png)|アーチャープルーフ|連精|3P|連係して「ポイズンアロー」使用時、消費MPが31減少|
|~|~|連迅|3P|連係して「ポイズンアロー」使用時、発動速度が25%上昇|
|~|~|時|3P|効果持続時間が25%延長|
''コメント:''
- ただでさえ長い効果時間を紋章入れて延ばす意味はないし、ポイズンアローへの連係も別にいらない……ってか、ポイズンアローがいらない……。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:20:57)
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|~&image(12 反撃.png)|反撃|闘志|4P|スキルの威力が25%増加|
|~|~|集中|4P|クールタイムが20%短縮|
''コメント:''
- 全職業で見ても、コレに紋章を入れるべきな職業は見当たらないと思うんだ……。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:23:33)
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|~&image(13 エクスプロージョントラップ.png)|エクスプロージョントラップ|闘志|4P|スキルの威力が25%増加|
|~|~|連闘|4P|連係して「コンボアロー」使用時、スキルの威力が25%増加|
''コメント:''
- 総じて、トラップ系は「コレにポイント割くくらいなら、他に何かあるだろう」って話になってしまう。そもそもそんなに頻繁に使うモノでもないので。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:27:54)
- カンストまでのレベリングで、「小型をいっぱい連れた一般」を狩る時に闘志があると楽になるよ!IDでは使いませんが。  -- 食う?  (2013-01-19 13:33:23)
- アーチャーにとっては数少ない範囲攻撃スキルだしね。レベリング時は取っておくと使えるかも。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-20 00:13:15)
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|~&image(14 エスケープアタック.png) |エスケープアタック|集中|4P|クールタイムが25%短縮|
|~|~|&color(blue){集中}|&color(blue){3P}|クールタイムが25%短縮|
|~|~|連闘|5P|連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、スキルの威力が25%増加|
|~|~|活力|6P|30%の確率で、戦闘中の移動速度が10上昇(8秒間持続)|
|~|~|&color(green){怠惰}|&color(green){4P}|スキル命中時、6秒間相手の移動速度40%減少|
''コメント:''
- 第二の回避スキルとして、集中を取る選択肢はアリ。他の紋章は効果が微妙すぎる。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:29:44)
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|~&image(15 スパイダーラインアロー.png)|スパイダーラインアロー|時|4P|効果持続時間が40%延長|
|~|~|活力|3P|20%の確率で、戦闘中の移動速度が追加で10上昇(12秒間持続)|
''コメント:''
- 回廊・修練・中型ソロでは大活躍! ……だけど、それ以外で使うコトが無いので紋章はいらないでしょう。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:31:07)
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|~&image(16 ターニングキック.png) |ターニングキック|集中|5P|20%の確率で、クールタイムが初期化|
|~|~|&color(green){活力}|&color(green){4P}|スキル命中時、2秒間移動速度50%上昇|
|~|~|&color(green){時}|&color(green){4P}|スキル命中時、気絶効果時間が40%上昇|
''コメント:''
- 活力・時はソロ時にそれなりに役に立つが、そのためにポイントを消費する価値は……。集中はまるで必要ない、そんな連続で蹴る場面が思いつかない。どんだけ蹴りたいんだって話。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:33:15)
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|~&image(17 ポイズンアロー.png)|ポイズンアロー|時|6P|効果持続時間が40%延長|
|~|~|連迅|5P|連係して「ラバントアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇|
''コメント:''
- 連迅でのラバント連係はとても便利。常に3重にしておきたいなら時もアリなのだが、コレに6P使うのはどうかと思う。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:36:26)
- ラバントはこれの連迅中でしか使わないくらいの心意気です(´・ω・`)  -- 食う?  (2013-01-19 13:39:32)
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|~&image(18 レストレントアロー.png)|レストレントアロー|時|5P|効果持続時間が50%延長|
|~|~|集中|3P|クールタイムが20%短縮|
|~|~|&color(blue){集中}|&color(blue){2P}|クールタイムが20%短縮|
|~|~|気絶|5P|20%の確率で、気絶効果が追加で発生(3秒間持続)|
''コメント:''
- 回廊・修練・中型ソロでは大活躍! ……だけど、PTで使う場面はほぼ無い。ってか使ったら怒られる。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:38:05)
- 身内PTならあえて使って荒らすのもアリヽ( ゚ω゚)ノ  -- 食う?  (2013-01-19 13:35:38)
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|~&image(19 シルヴァリックスタンス.png)|シヴァルリックスタンス|連精|3P|連係して「スパイダーラインアロー」使用時、消費MPが13減少|
''コメント:''
- このスキルを使う場面が無い上に、効果も怒っていいくらいふざけている。この紋章より「いらない子」な紋章の存在を、あたしは知らない。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:39:54)
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|~&image(20 クイックシュートチェイン.png)|クイックシュートチェイン|集中|4P|50%の確率で、クールタイムが初期化|
|~|~|連迅|4P|連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇|
''コメント:''
- 昔はペネトへの連携はコレが主流だったが、ラバント後にしか使えないため自由度があまり高くない。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:46:44)
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|~&image(21 パラライズアロー.png)|パラライズアロー|集中|4P|クールタイムが25%短縮|
|~|~|&color(blue){集中}|&color(blue){3P}|クールタイムが35%短縮|
''コメント:''
- このスキルを頻繁に使う場面がそうそうないため、ポイントを割くほどではないかと思う。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:51:42)
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|~&image(22 アラクノイドアロー.png)|アラクノイドアロー|集中|4P|クールタイムが20%短縮|
|~|~|&color(blue){弱化}|&color(blue){5P}|敵の耐久力が3.5%減少。(5秒間持続)|
''コメント:''
- 同上。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:55:05)
- 弱化がもう少し使い勝手良ければ神スキルだったんじゃないかなぁと思う(´・ω・`)  -- 食う?  (2013-01-19 13:37:09)
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|~&image(23 バーストアロー.png)|バーストアロー|闘志|5P|スキルの威力が25%増加|
|~|~|&color(blue){闘志}|&color(blue){5P}|スキルの威力が35%増加|
''コメント:''
- とても効果的。必須レベル。  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:48:05)
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某ギルドメンバーの紋章セッティング例。
(筆者はアチャにはあまり詳しくないのでアチャメインの方加筆お願いします)

&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=03+%E3%83%A9%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%BC.png) &size(20){ラバントアロー} 熟練(高級)
バーバリックで移動速度が落ちるため、熟練推奨だが好みかもしれない。

&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=04+%E3%83%9A%E3%83%8D%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%BC.png) &size(20){ペネトレーティングアロー} 闘志(高級) / 熟練(高級)
こちらの熟練もラバと同じ理由から。

&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=05+%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3.png) &size(20){アローレイン} 集中 / 闘志 / 迅速(高級)
迅速は回廊の新紋章。ないと発動も硬直も長くかなり使い辛いスキル。
集中をつけて少しでも多くこのスキルをダメージソースにしたい。

&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=14+%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF.png) &size(20){エスケープアタック} 集中(高級)
もともとのCTは20秒と、本当に緊急回避時にしか使えないスキル。
ただでさえ移動速度の遅いアチャにはこのスキルが生命線となるので集中推奨。

&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=17+%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%BC.png) &size(20){ポイズンアロー} 時 / 連迅
実は筆者はアチャで60IDに行ったことがないため、60IDMOBの毒レジスト率を知らない。頻繁にレジストされるようなら時は不要。
連迅はラバのチャージ速度が上がるため、あると便利。

&ref(http://www51.atwiki.jp/adler0911?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=23+%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%BC.png) &size(20){バーストアロー} 闘志(高級)
高級じゃないものだと威力25%アップだが、高級のものは35%アップ。
発動が比較的早く高火力を出せるスキルなのでぜひ欲しい紋章。




☆はるしおんの良心、ニナ・タングの紋章構成例
(ほんの一例です。また個人の感想であり、効能を確約するモノではありません)
&color(blue){青色:シリュカの回廊限定高級紋章}
&color(green){緑色:鉄壁の修練場orシリュカの回廊で手に入る高級紋章}
|>|>|CENTER:BGCOLOR(Plum):必須と考えてもよい紋章|
|CENTER:アローレイン|CENTER:&color(blue){迅速}|CENTER:&color(blue){5P}|
|CENTER:アローレイン|CENTER:闘志|CENTER:6P|
|CENTER:アローレイン|CENTER:集中|CENTER:3P|
|CENTER:バーストアロー|CENTER:&color(blue){闘志}|CENTER:&color(blue){5P}|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(Plum):個人的な好みで選択肢に入れた紋章|
|CENTER:ペネトレーティングアロー|CENTER:&color(green){闘志}|CENTER:&color(green){5P}|
|CENTER:ラバントアロー|CENTER:&color(green){熟練}|CENTER:&color(green){6P}|
|CENTER:ポイズンアロー|CENTER:連迅|CENTER:5P|
|CENTER:コンボアロー|CENTER:&color(green){連迅}|CENTER:&color(green){4P}|
|CENTER:後方跳躍|CENTER:&color(green){集中}|CENTER:&color(green){3P}|
|CENTER:コンボアロー|CENTER:&color(green){集中}|CENTER:&color(green){2P}|
|CENTER:ポイズンアロー|CENTER:時|CENTER:6P|
          以上、50P(優先度は上から順に高い)
・解説
紋章を選ぶ際は【自分がよく使うスキル】のモノを選ぶべきなのは当然として、
自分で確立しているスキル回しでの「繋がり」も考えていきたい所。
よって、紋章の解説の前に、ニナ・タングのスキル回しを先に説明したいと思います。

初手:アーチャープルーフ
第一コンボ:ポイズンアロー→アローレイン→バーストアロー→コンボアロー→ペネトレーティングアロー
第二コンボ:ポイズンアロー→ラバントアロー→(キャンセル用クイックシュートチェイン)→コンボアロー→ペネトレーティングアロー

基本的にはこんな流れで、それぞれのスキルのCTはオーバーチャージで調節。
ではそれぞれのスキルに、紋章がどのような効果を発揮しているのか確認して行きましょう。

|CENTER:アローレイン|CENTER:&color(blue){迅速}・闘志・集中|
|>|アローレインはレベル58でようやく覚える超遅咲きの主力スキル。あのネタスキルがよくぞまぁ、ココまで出世したモノだ。&br()現状、アーチャーの最大ダメージソースのため、可能な限りCTごとに当てていきたい。&br()よって威力アップの闘志、CT短縮の集中はスキル取得と同時に揃えるべき。&br()また、&color(blue){迅速}での速度アップ効果は感動モノ。シリュカの回廊でしか入手出来ないが、真っ先に欲しい紋章。&br()|

|CENTER:バーストアロー|CENTER:&color(blue){闘志}|
|>|バーストアローはレベル60で追加された新スキル。&br()主に、トラップとして使わず距離感を掴んでそのまま敵に当てる使い方をする。&br()威力は『フルチャージしたペネトレーティングアローよりちょっとだけ弱い程度』なため、これも可能な限りCTごとに当てていきたい。&br()&color(blue){闘志}の紋章でさらに威力アップ。一般の紋章もあるが、威力の増加率が高い高級紋章を狙いたい。&br()|

|CENTER:ペネトレーティングアロー|CENTER:&color(green){闘志}|
|>|言わずと知れた【元】主砲。今では対中型時このスキルを使わない人もいるくらい。&br()対人で強すぎたせいで修正されたと言われているが、対人やらないのでよくわからない。&br()ただ、貫通効果は複数の雑魚mobに対して有効なのは今も昔も変わらないため、そういった状況では頼もしいスキル。&br()またオーバーチャージはMP節約に多大な貢献をしてくれる。&br()ちょっと本気を出せば、すぐMP枯渇してしまうアーチャーにとって、オーバーチャージは一息つける休憩時間である。&br()コレも&color(green){闘志}の紋章で威力アップ。火力職なんですから。&br()|
※移動速度減少を無かったコトにしてくれる熟練の紋章は、使用頻度の高い「序盤~アローレインを覚えるまで」は重要。

|CENTER:ラバントアロー|CENTER:&color(green){熟練}|
|>|いくつものスキルが色々な修正を受ける中、今も昔もほぼその立ち位置を変えない『永遠のサブウエポン』(個人的な感想です)。&br()チャージの手間はあるが、ダメージはアローレインに次ぐ威力。「一番よりNO.2」それがラバントの人生哲学。&br()チャージ時の移動速度減少を無くしてくれる&color(green){熟練}の紋章は、ただでさえ移動速度に難のあるアーチャーにはうれしい紋章。&br()|

|CENTER:ポイズンアロー|CENTER:連迅・時|
|>|地味だがなかなかのダメージソースで、影の主力とすら呼ばれていた頃もあったと言うのに、今では見る影もない。&br()シャン上で使ったら地雷とまで言われるレベルに。&br()毒自体の成功率は高く、レジストされるのは神殿・冥堂上級のラスボスとケルサイクくらい。メルディタにもシャンドラにも問題なく毒は入る。&br()が、3回重複で「2秒間に7000程度のダメージ」と考えると、やはり今では物足りないと感じるだろう。&br()とは言え、連迅でのラバントアロー高速化はとても便利。&br()時は趣味。|

|CENTER:コンボアロー|CENTER:&color(green){連迅}・&color(green){集中}|
|>|昔は「3大いらないスキル」(コンボ・スパイダー・アロレ)の筆頭だったコンボアローが、修正によってかなりの強スキルに。&br()ロックオンの手間はあるが、すぐに撃てて威力は『3段階までチャージしたラバントアローのほぼ半分』、普通に強い。&br()&color(green){連迅}でペネトレーティングアローのチャージ速度を上昇させる……が、対中型時のペネトはオマケ。&br()効率のいいこのスキルを、&color(green){集中}でクールタイム初期化を狙う。&br()アーチャーの最強スキル回しは『バースト→アロレ→コンボ(初期化)→コンボ(初期化)→コn……』であるとも言われている。&br()ただし、早くて美味いが、お安くは無い。主力のアローレイン、似たような使い方のバーストアローとこのコンボアローの&br()消費MPはかなりのモノで、連打してるとすぐ枯渇してしまうのがネック。&br()|

|CENTER:後方跳躍|CENTER:&color(green){集中}|
|>|メインの回避スキル、と言っても実質コレだけであると言えないコトも無い。ぜひ&color(green){集中}を付けてCTを短縮させたい所。&br()エスケープアタックも回避に使えるが「CTが長い」「飛び退る時に一瞬のタメがある」「滞空がゆるやか」と、&br()回避スキルとしては使いにくい(そもそも攻撃スキルだしね)ため、そちらは本当に緊急時のためと割り切るのがいい。&br()|

補足:この紋章構成での各種スキルダメージ比較(端数調整)
|CENTER:ペネト3段階チャージ|31000|
|CENTER:ラバント3段階チャージ|33000|
|CENTER:ペネトフルチャージ|47000|
|CENTER:ラバントフルチャージ|50000|
|CENTER:コンボアロー|18000|
|CENTER:バーストアロー|38000|
|CENTER:アローレイン|15000*7|
やはりペネトの弱さが光る。闘志の紋章入っててコレ。上の説明文より弱いじゃあないか……(´・ω・`)カキナオスノメンドウ
また、バーストは爆発のみのダメージ。実際は2段ヒット。「踏ませる」のも攻撃判定があるのではないかと予想。
そのダメージは3000強だったので、実質40000超えとなる。

- 復元(`・ω・´)  -- 名無しさん  (2013-01-17 23:04:01)
- なぜ復元したしw 情報が完全に被ってて、になたんのがわかりやすいからいらないと思うよ・・・?  -- Qoo  (2013-01-18 05:06:25)
- ってコトで「みんなで語れるように」編集してみたよ! 語ろうぜ!  -- 蜷川丹衛門  (2013-01-18 23:02:40)
#comment(above)