|~&image(comboattack.jpg) |連撃|野獣|4P|スキルによる敵対値が5%上昇| |~|~|&color(green){野獣}|&color(green){3P}|~| |~|~|精神|4P|スキル命中時、MP回復量が20%増加| ''コメント:'' - 連撃でヘイト稼げる量って少ないとおもうので野獣は要らない。精神も全段あてて30とか40増えたところで誤差 これとるなら消費MP下げる紋章入れたほうが良いと思います。 -- 須賀 (2013-01-22 07:45:24) #comment() ---- |~&image(defence_tex.jpg)|スタンドファスト|力|4P|防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒持続)| |~|~|連闘|6P|連携してシールドカウンター使用時、スキル威力25%増加| |~|~|連精|2P|連携してシールドカウンター使用時、消費MPが115減少| |~|~|意志|4P|スタミナの最大量が500増加。| ''コメント:'' - ソロ時は余ったポイントで力とってもいいかな? PTなら要らない。 連闘は好み分かれるかも。僕は入れてる 連精はシルカンの消費MPが半分になるので2Pで取れるし必須に近いと思います。 -- 須賀 (2013-01-22 07:48:06) #comment() ---- |~&image(shieldattack.jpg)|シールドバレッジ|精神|4P|消費MPが19減少| |~|~|&color(red){野獣}|&color(red){3P}|敵対値が200%追加上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(leaprampage.jpg)|スプリングアタック|精神|4P|消費MPが75減少| |~|~|闘志|5P|スキル威力が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(shieldstrike.jpg)|シールドバッシュ|集中|4P|クールタイム25%(6.2秒)短縮| |~|~|&COLOR(red){集中}|&COLOR(red){3P}|~| |~|~|連迅|4P|連携してインテンスダッシュ使用時、攻撃速度が25%上昇。| |~|~|時|5P|効果時間50%延長 4秒→6秒| |~|~|&COLOR(red){時}|&COLOR(red){4P}|~| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(advancingcharge.jpg)|チャージングランジ|闘志|4P|スキル威力25%上昇| |~|~|集中|4P|クールタイム20%(2秒)短縮| |~|~|活力|5P|戦闘中の移動速度が10上昇(7秒間持続)| ''コメント:'' #comment() |~&image(risingattack.jpg)|反撃|闘志|3P|スキル威力25%上昇| |~|~|時|4P|クールタイム20%減少| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image(rejuvenation.jpg)|リザレクションウィル|集中|6P|クールタイム25%短縮。| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image()|チャレンジシャウト|野獣|6P|スキルによる敵対値が20%上昇。| |~|~|精神|4P|消費MP60減少| |~|~|&color(green){迅速}|&color(green){3P}|発動速度が25%上昇| |~|~|&color(green){保護}|&color(green){5P}|命中時、耐久力が21上昇(8秒間持続)。| ''コメント:'' #comment() ---- |~&image()||||| |~|~|||| |~|~|||| ''コメント:'' #comment() ----