adoarkas @ ウィキ内検索 / 「ショートカット調整」で検索した結果

検索 :
  • ショートカット調整
    作業メモ的な。 ESCから出る「ショートカット設定」で変えられる。 Ctrl+1~9:ショートカット1枚目 Ctrl+Q~O:ショートカット2枚目 Ctrl+A~L:ショートカット3枚目 Ctrl+Z~.:ショートカット4枚目 デフォルトだと/bm時のキー設定が書いてあるけど、 Ctrl押しながらキー設定すると/bmなしでも別シートのショートカットを使える。 ショートカット1枚目はデフォルトで表示されてるし慣れてるからF1~F9で使う。 残り3シートをCtrl押しながら使う。 実際には、Q~T、A~G、Z~Bくらいまでかな…押し易さという意味で。 普段のショートカットキー配置 F1:連打する回復剤(初心赤POTなど) F2:常用スキル系1(サフラギウム、アスペルシオなど) F3:常用スキル系2(ヒール) F4:常用スキル系3(キリ...
  • メニュー
    ...先度メモ(pgr) ショートカット調整 ここを編集
  • 基本操作&ステータス
    誰一人!何一つ!調べてきやしねぇ! まぁ、勧誘してるんだからそれも説明しろってことなんだが、 毎回毎回全部ゲーム内でテキスト打ちしながら説明するの疲れるんですよwww 指摘を受けたが、 「そもそも、大してやる気無い事に対して調べたりしないだろ」 そりゃそうかー。俺も殆どやる気ないTCGならカードプールとか全然把握してないし。 最初から一生ソロでやるかそもそもMMORPGなんてやらなければ良かったんじゃないかと思う。 いやTCGで例えるなら、 どんなに悪くてもゲームルール(操作方法)や自分のデッキ(自分のキャラクター)については調べると思うけど… まぁ1キャラ目については何も解らんだろうから多少ヒアリングしてキャラクターこっちで決めてるからまた違うか。 最初からROやるぞおらー!!!って人も居ないだろうしね。 移動 移動先のセルを左クリックする。そんと...
  • アサシン育成
    なんとなくAspdを求めたかった。 当然ながらAgi型。 シーフ時代は適当でJob40まで。 ポリン島でポポリン ↓ アカデミー廃墟でオクスケ・パイスケ ステータスはStr40まで振ってからDex調整しつつAgi棒振り。 ヒット補充アイテムや装備使ってるから最近Dex調整がすげー雑だ。 おいおいクリティカルと思ってる人はDex抑えたいと思うんじゃなかろうか。 元から二刀のつもりで育ててたけどスイッチも有り得るのでDex抑え目で育ててた。 スキルはダブルアタック10、回避10、スティル10、ハイド2、インベ3、解毒1 残りは好きなところに。 未転生はJob40転職で良いと思うけど。転職試験で貰えるJob50装備も敢えて欲しいって訳でもないし。 ソロでも色々と役に立つので、クエストスキルはバックステップだけでも取っておくと良いかも? 未転生の...
  • Agiパッシブ未転生スキル振り例
    あくまで一例であってこの通りが絶対正解じゃないし。 先に欲しいスキルがあったり、Agiパッシブでは要らんとこっちが勝手に思ってるだけなので、 要るのであれば取ればいーじゃん。全部自由。 でも何も解らないならこう取っておけばある程度安泰。 ナイト(Agi両手) 剣士時代をフェイヨンですごしてJob40転職を想定したタイプ。 バッシュ10 ↓ HP回復力向上10 ↓ マグナムブレイク3 ↓ 剣修練1 ↓ 両手剣修練9 ↓ プロボック5 ↓ インデュア1 Jobもっと上げるなら、 両手剣修練10にする、プロボック10にする、 途中でOD1でMB狩するならマグナムブレイク10に先にしちゃうのもありと思う。 ナイト転職後 フェイヨン型。 ツーハンドクイッケン10 ↓ ライディング1 ↓ 騎兵修練5 ↓ オートカウンター5 ...
  • 剣士MB育成
    剣士スキル「マグナムブレイク」を使ってOD1で経験値を面白おかしく稼ぐ育成。 混雑具合によっては異様な効率を叩きだすため、 支援アコのような非戦闘キャラを引っ張る時にも捨て剣士が出る。 育成方法的にStr先行の育て方になる。 2次職に進んだ場合はStr先行のAgi型かVit型に進む事になると思う。 一応Str先行ながら、クルセを選んだ時はIntを上げる事で火力特化GX型ってのもありか。 前提はダブルアカデミーバッジ。 剣士専用だけどOD1に特化した武器をAAAでは準備してるので 他は何もなくてもいい。 自前で地デリ服とゾンスロ靴を準備出来るならあるに越した事は無い。 HP回復剤として初心Potを1000個くらい持っていくと大安定。 まぁそんな使わんかな。ゾンスロ周り始めたらまず転ばない。 ①キャラクター作成 Str9 Dex9 Agi9...
  • Agi近接職
    拡張1次職とかはよーわからんのでパス。 別にどの職でもAgi高くすれば近接素殴り出来るけど、 職ごとにそういう戦い方をするのに向いてる、向いてないがある。 ここは主に向いてるのを書く。向いてるってことは楽だってことだ。 両手騎士 ツーハンドクイッケン(2HQ)で両手剣をブンブン振り回す。 Vit振って無くてもMHP高くてそれなりに安心。MSPは低い。低すぎる。 囲まれてもボウリングバッシュ(BB)がある。範囲攻撃強い。 ペコペコで移動速度速いし積載量もかなりある。 汎用な両手剣てのが未転生だと今ひとつ良いのが無い。 バーサークポーション(狂気P)と2HQでロクなAspd装備なくても187くらいは簡単。 Agi90台いっちゃうなら188はいける。190目指すなら多少はAspd装備欲しい。 BB強くてそっち主戦で狩ってる方が早いという気もする。 ...
  • Agiパッシブ育成(素殴り2次転職まで)
    最近の経験値調整と、 OD1みたいなヌル狩場の混雑&カオス状況を鑑みてAgiパッシブ向けの育成ルートを考え直した。 このルートでシーフJob40まで育ててみたけど、教範込みで1hちょいで終わった。 Agiパッシブの近接キャラ育成では同じように出来ると思われ。 一応前提としてMHP補強出来る装備は出来れば欲しい。 安定感と回復アイテムの消費度合いが違う。 プパ服、リムーバ服、ダブルアカデミーバッジなど。 特にダブルアカデミーはアクティブ攻撃スキルとか連打でピンチを切り抜けたり効率出せたりするので 取るのはめんどいかもしれんがあると良い。 っていうかアカデミーバッジ2つ取る程度でしんどいとか言ってたら転生すらしんどいぞ。 ①1次転職からBase15↑ ステータスは50くらいまでStr一貫。そこからAgi伸ばしつつ、狩場に合わせて適宜Dex調整。 必要ならヒッ...
  • 罠ハンター
    罠ハンター育成 RR化後最初の育成は罠ハンター・・・ RR前にレンジャー作ったこともあったけど 転生後のJob稼ぎ適当すぎました。よって作り直し。 転職後は非移動Mobを狩りつつ、 今回はギルメンのBS(当時商人)をある程度引っ張るために アカデミー廃墟のアチャスケ銃奇兵マップで無理矢理狩り。 ほぼ確実に回避出来ないので結構被弾多かったけど回復剤叩きながら無理やりJob42まで。 多分アチャ時代は非移動Mobで十分と思う。 最後ジオかマスキプラか。 転職でフィゲル行くの遠いわーと思ったけど、 ルーンの依頼でフィゲル行きの奴があります。 フェイヨン行きもアカデミー経由したら格安で移動できる。 転職後うっかりプロに戻ってしまい鷹を取り忘れつつ。 転職後は時計塔1FでパンクにDS連打でランドマイン5を速やかに覚える。 あとはInt...
  • AAAでよく出るPTの流れ
    基本的に殆どのプレイヤーがソロ活動し易いAgiパッシブ型の近接殴り職をやってます。 多くは自バフスキルなどで自己強化を行うため、PTを組むメリットは殆どありません。 しかしAAAでよく出るPTは大概ソロ活動に飽きたAgiパッシブが徒党を組んで討伐などに出向きます。 何故PTを組むかというと、今のROのPT仕様では、 PTメンバーが1人増える毎に経験値に+20%のボーナスがつきます。 2人PTなら1人の場合に比べて120%の経験値が貰えるということ。 なので仮に全員が同じマップてんでバラバラにソロ狩りしてたとしても、 基礎経験値は120%基準で計算出来ます。 このボーナスどうやら公平PTでも非公平PTでも入るようなので、 ソロ非公平PTというやり方もあるかもしれませんね… また、討伐クエストを受けている場合は全員で固まって行動することがあります。 ...
  • Str先行MB育成(剣士以外)
    主なターゲットはStrある程度振る近接型で剣士以外。 シーフ、商人辺りとか、モンク志望の殴りアコ辺り。 基本的にやることは地デリ、ゾンスロ靴を装備してマグナムブレイクだが、 剣士以外が使うには装備で補う必要がある。 ①1次転職~Base40まで イクラクリップとアカデミーバッジを装備してただひたすらにマグナムブレイク。 装備できるならトリプルおかんサーベルを手配するのでこれで確殺回数を下げれる。 アカデミーバッジが1つしかないものの、Base40まで上げられれば何とでもなる。 ②Base40~ たれエドガをのっけてマグナムブレイク。頭装備になるのでダブルアカデミーバッジに出来る! あんま変わらないかも? たれエドガの効果でマグナムブレイクの消費33になってるんだよね。 シーフ、アコライトは範囲攻撃ないし、商人はカートレボリューショ...
  • 2次職になったら
    2次職に転職したらまずはJobを稼ぎつつレベル上げ。 職にもよるけどJob30ちょいくらいまで上げれば大体使いたいスキルは揃うのかなと。 スキルが揃うと戦法が確立される…というか、 Agiパッシブの場合は素殴りに効果高いスキル取ることで、 素殴りの効率を上げる事にはなると思う。 戦法というか、戦力の向上のためのスキル取るというか。 使うスキルが大体揃ってきたら次の目標はBase70かなと思う。 Base70からは討伐クエスト受けられるから、 討伐クエスト受注→規定数の討伐→報告で経験値貰う のサイクルでどんどんレベル上がる。 クエスト報酬にも教範の1.5倍が載るので、 教範切れるまでに報告出来れば経験値より多く貰える。 未転生2次職の場合Job普通に貰えるMob狩ってれば Job50はそのうちには達成されてる。報酬経験値はBase優先で良い。 ...
  • ごつトリオ思考
    だらだら書いてるうちに長くなった。 参考動画(ようつべ) http //www.youtube.com/watch?v=JBR0oRrIwuI 思考1:使用キャラ 火力枠: ていうか多分れんごく修羅以外に火力おらんわ。 スキル下方修正での調整はなくなったみたいだし安心! 元々ごつ行こうとして調整していた気がするし一番火力に向いてると思われる。 適当に計算しても身弾14秒とかで処理出来るみたいだし。 まぁそこら辺は遭遇できた時にでも状況をヒアリングしよう。 うちから出すとしたらWLか。ただJFもMoAもないんだよね。 今のステ装備でMoAからAMPJF最大パワー13セット。 権利残ってるしスキルリセットしてもいいけど、 この場合前衛に出されるABの負担が爆発。 そういう点を鑑みて無理ゲーかなーと思う。 他に火力するとしたらアロスト連かED...
  • 殴りプリースト(クリティカル)
    前線に出て一緒に殴りながらブレス速度マニピキリエを撒く。 バフ系はこの辺りが鉄板か。あとは瞬発力つけるためにイムポ、グロリア使うくらいで。 グロリア、マニピは画面内のPTM全員に効果があるけど 全員がモーション取るから接敵中は邪魔になるかも。 ブレスとグロリアでHit+20されるようなもんなので 色々とステータスの敷居を下げる事が出来るかな… クリティカル型にしてみたものの、 思ったより素のクリ率を稼げてない。 鎌+クイッケンで60あったクルセに対して スパイク+グロリアで50しかないから、 10の差を埋めるためにそれなりにLUK振らないと行けないってことか。 クルセイダーは込みLUK30まで振ってクリ率99だったから、 さらに10多くするためには?グロリア抜きで込みLUK60まで? そこまでLUKふるなら普通の殴り型でDex振ったほうが ...
  • だいたいの狩対象
    討伐無くなったから区切りで戻りづらくなったとも言える。 転職直後 相変わらずポリン島でポポリンか。 未転生1次以下Base56↓(追い出されるまで) アカデミー廃墟でリカバリープレートで聖付与不死狩りで良いと思う。 2部屋目の配置がワーカーになってレアの夢が見れる。 被弾どうにか出来るなら3部屋目(アチャスケ・銃奇兵)も結構良かった。 マジ系(あと多分弓も) マジ転職→外に出てマジクエ最初の方の会話だけしてFB覚える マンドラゴラ→フローラ→ジオグラファー 自分はジオ行くのいっつもめんどいと思ってるので大体FW不死焼き。 詰めはKIAIもしくはポリン団進めて窓手マップ。 で余裕でJob50いけるのは変わらず。 転職しても窓手いけばJobはすぐ溜まる。 問題はJobの割りにBaseが低くてステ足りないとか起こりえるとか そもそも窓手まで行くのが大変と...
  • クリセイダーメモ
    かなり調子良く育ってるのでメモ ①剣士→転職 1h教範使ってOD1でMB狩り。 最終はJob42で MB10、バッシュ10、HPR10、プロボ10、インデュア1 ②転職直後→Job30くらい 1h教範使ってOD1でMB狩り。 ペコセット6、槍修練10、SpQ10 ここからフェイス10まで。 槍スキル揃ってからはヒュッケセットとポンチョセット付けてパッシブ素殴り。 パッシブ素殴り転向直後はフェイヨン2Fの様子見に行ってたりした。 密集ポイントがたまにあるくらいで、 ダンジョンが入り組んでるのもあってトータルではうまくないかも。 Agi近接がアチャスケ痛すぎないなら結構高額なカードばっかりだし行く価値はありそう。 特に範囲攻撃ないシーフはいいかも。2次で行く狩場ではなかったかな… 不死Mobメインだが弓が痛いのでマジ系はあまりおすすめできないと思...
  • 支援略称とか
    色々と支援かけ直してって言う時に、スキルの略称しか言わなかったりする。 アドレナリンラッシュが切れてる時はARしか発言してませんね。 どうも昔からの癖というか…んでその頃の略称って今は使われてなかったりするという事実に驚愕しつつ。 よく出る支援スキルと効果、その略称について。 自職の事は出来るだけ自分で調べて欲しいけど、 他職から貰ってる支援についてはこれ見れば大体解るくらいには書き溜めていく。 職業は該当スキルを基本的に習得出来る職。 上位の職で使えない何て事は基本的に無い。 自分にだけ使える自己強化は省きます。ツーハンドクイッケンとか。 色々と支援かけ直してって言う時に、スキルの略称しか言わなかったりする。 アドレナリンラッシュが切れてる時はARしか発言してませんね。 どうも昔からの癖というか…んでその頃の略称って今は使われてなかったりするという...
  • 育成優先度メモ(pgr)
    上の方が優先度高い。 身内PT 殴りアクビBase100達成 殆どソロ活動 プロフェッサーを3次職に。Jobどこまで? パラディン3次職にしてAgi108まで振る(10thアニバまでに) アサシン転生 三段モンク転生 ♀スパノビ育成?(今からInt振ってスパセル型) 条件付きで開始 モンクが来たらBSのレベル上げ開始 ♂スパノビBase105(マジカルブレード装備可能。ていうかセット効果実装はよ)
  • ASS影葱
    高Aspdを維持してASを大量に発生させるのが楽しくて仕方が無い。 1~2hはGH下水2に篭って延々メテオストームを降らせ続ける… 1発1発のダメージは大したこと無いけど限りなく連打することで秒間ダメージはそれなりに出ているという。 GHメモリアルと一緒に実装された俊敏の時空ブーツがAgi極の場合、 脚だけでAspd+1載せられるとゆーのがAspd狂には嬉しい話。 インペ羽or悪鬼セット以外でAspd+1載せられるのが水牛とかそれは無理だわーって装備しかなかったし。 Agi120まで無理矢理振り込んで狂気サラマイン盾持ちAspd193達成。 普段なら1でもAspdを高くするために考え続けるけど、 シーフセットで固めたので後はAgi以外のステータスをどう上げて殲滅を高めるか…というところ。 これは多分ただのメモです。 現状のステータス感は以下。 Agi...
  • 参考サイト
    ROをする上で非常に参考になる情報サイトなど 育成関連 らとりお様 http //roratorio.2-d.jp/ro/index.html ステータスや装備の補正など色々な情報を込みこみで 攻撃速度やMobへのダメージの期待値を細かく計算できる。 設定する内容は多岐に渡るものの、将来象をイメージする上で非常に有効。 わむてるらぶ様 http //uniuni.dfz.jp/ すきるしゅみれーたが凄く使いやすい。 1次のスキル振りをJobどこまで稼げばいいのか、 2次スキルの前提はどれ覚えておけば良いかとか。 情報関連 Unitorix様 http //unitrix.net/ 主にプロンテラの露店情報が載っている。 欲しい装備やカードの相場をこれで調べて、 変に高額設定されているものを買わないようにしたい。 ROクエスト案内...
  • 邪悪なWL
    悪そうな見た目してやがる。 …画像載せようと思ったけど後日… 計算機(ROラトリオ様) http //roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?agaYbWaFabababbicqabakm5kamv12fansaiZ9gaIv13aFo13apB13anlacF10aqdabz9eaKU13aCHacQ10aoe12fk199akhf812 どう見ても前衛プリ系にべったりするステ振り・・・ まだリセット権残ってるしいーかなとか。 一応この先はAgiに振って横沸き耐性上げとくかなと。 その場合木琴ベントスとか欲しくなるんだろうなぁ。 s知力時空は+6にようとして力尽きた結果これ。 カード何挿すんだろ… すきるしみゅれーた(わむてるらぶ様) http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qp...
  • 弓手育成(1次)
    まぁ弓はDex振り続けるだけでみるみる火力上がっていくから、 あんま考える事もないけど大体よくやる動かし方。 ステータスはDex60~80くらいまで棒で良い。 防御ステとか非移動Mob狩るとかアカデミーダンジョンで遊ぶなら要らんので。 スキル取得順序は未だに最適解に辿り付けてないんだが。 ダブルストレイファング1 ↓ ふくろうの目10 ↓ ダブルストレイファング10 ↓ ワシの目10 ↓ 集中力向上10 て感じだろうか…先にDS10でもいい気はするし。本当に解らん。 レベル10くらいでマンドラゴラ行ったら赤Miss出て本当にどうしようかと思ってしまった罠。 教範なしでマンドラゴラ15分くらいハエ探索DS狩りしてJob20くらいまではいけた。 マンドラゴラ狩るならプロ→↑が良いかなぁ。マップが入り組んでて移動めんどいから探索はハエ推奨...
  • DA型とクリ型(R仕様)
    ダブルアタック10: 起動率50%でダメージ2倍。 シーフ系の心強いパッシブ効率強化スキル。 起動率はLUKでは上がらないので間違っても振らないように! クリティカル: ステータスのクリティカルの数値%が基礎発生率。 ここから敵MobのLUKによって発生率が減算される。 数値上100であっても全部クリティカルにならないのはそこらが原因。 クリティカルが発生した場合、 必中効果 最大Atkを利用してダメージ計算 最終ダメージ1.4倍 Def無視はR化以前の話なのでもう忘れたげて! 仮に以下のようなステータスだったとする。 最小Atk100 平均Atk200(振れ幅の中央値とする) 最大Atk300 DA10で10回攻撃した時、50%でDA10が起動したとする。ダメージは全て平均で計算。 (200×5)+(200×2×5)=300...
  • 1次育成について
    AAAは身内ギルドなので声掛けさえして貰えれば、育成装備の貸し出し、支援壁くらいは出せる。 育成したい職によっては引っ張り用に捨て剣士作成くらいならいくらでもやるので、 ソロには向かないPT向けのキャラの新規作成とかでも色々聞いてくれればと思う。 ただある程度の前提として、以下の事は抑えておいて欲しい。 ①育成するキャラクターの明確なビジョン(途中で分岐出来るタイプで迷ってるくらいなら可) ②アカデミーバッジ×2の取得 ちょっと補足すると、スキル振りについてはやろうと思えばいくらでも振り直せる。 ただしステータスについては基本的に振りなおしは出来ない。 転生時、3次転職時はそれぞれスキル・ステータスともにリセットがかかるので、 要は発光まではステータス振りミスは延々と尾を引くということ。 途中で殆ど振ってなかったステータスへの微振りや、 ...
  • マジ狩り
    一般的に火属性の魔法から覚えていくと育成が捗る。 遠距離職が一方的に虐殺出来る非移動Mobは得てして地属性植物型。 とゆーわけでファイアボルト4あればさし当たってマンドラゴラを狩れる。 マジ転職直後は建物でたところにいる初心者マジシャン担当みたいな人の話きくだけで、 いくらかのJobを貰える。それを元手にファイアボルト覚えると良い。 その後はファイアウォール10を目指してスキルを取得していく。 ファイアウォール10あれば不死Mobをこんがり焼いてかなりの効率を出せる。 ファイアウォールについては縦置きの原理をマスターしとくべき。 その辺はマジスレテンプレとか見れば図解付で大体解るとは思うけど、 必要なら実演したりもするよ。 OD1みたいに混雑気味の狩場ではファイアボールレベル6↑があると スムーズに狩れると思う。まぁ思わずファイアウォールで焼いてる方...
  • @wiki全体から「ショートカット調整」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。