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    <description>afone @ ウィキ</description>

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    <title>MBスケジュール</title>
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    <description>
      10月

|1日|休|
|2日|22：30|
|3日|21：30|
|4日|21：30|
|5日|休|
|6日|21：00　JCG　プレミアリーグ|
|7日|休！|
|8日|21：30|
|9日|休|
|10日|21：30|
|11日|21：30|
|12日|休|
|13日|21：30|
|14日|休|
|15日|21：30|
|16日|21：30|
|17日|21：30|
|18日|21：30|
|19日|21：30|
|20日|19：30　JCG　プレミアリーグ決勝|
|21日|休|
|22日|休|
|23日|21：30|
|24日|21：30|
|25日|21：30|
|26日|休| 
|27日|21：30|
|28日|未定|
|29日|未定|
|30日|未定|    </description>
    <dc:date>2013-10-21T03:39:05+09:00</dc:date>
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    <title>メンバー</title>
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    <description>
      |tAltAltAl|Jungler||||
|estelim|Mid|champion pool|最強に使いこなせます:Xerath.Oriana.Ahri.Zed.Gragas.Kassadin|やりたい:Ezreal.Jayce.Khazix.Talon.Ryze.Katarina.Nidlee|
|CrimsonArrow W|Top||||
|Tanukichi3|ADC|||俺のCaitはRevolution!|
|RusaLuca|support||||    </description>
    <dc:date>2013-10-03T02:50:04+09:00</dc:date>
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    <title>スケジュール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/afone/pages/15.html</link>
    <description>
      10月

|1日|22：00|
|2日|23：00|
|3日|22：00|
|4日|22：00|
|5日|22：00|
|6日|休|
|7日|休|
|8日|22：00|
|9日|休|
|10日|22：00|
|11日|休|
|12日|22：00|
|13日|21：00 Season3 マスターリーグ　Day3|
|14日|22：00|
|15日|22：00|
|16日|23：00|
|17日|22：00|
|18日|22：00|
|19日|22：00|
|20日|22：00|
|21日|22：00|
|22日|22：00|
|23日|23：00|
|24日|22：00|
|25日|22：00|
|26日|22：00| 
|27日|22：00|
|28日|22：00|
|29日|22：00|
|30日|23：00|    </description>
    <dc:date>2013-10-03T02:47:43+09:00</dc:date>
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    <title>MB構成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/afone/pages/21.html</link>
    <description>
      |構成|TOP|MID|JUNGLE|ADC|SUPPORT|
|[hard engage]|shen zac|diana|nasus|Vayne|sona fid|
|[KDS]|rene|liss|nasus elise|cait|nami zyra|
|[ultra Burst]|kennen|orianna|aatrox|corki|annie|    </description>
    <dc:date>2013-10-02T22:20:10+09:00</dc:date>
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    <title>MBメンバー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/afone/pages/19.html</link>
    <description>
      |windomXP|support|AF1A Zenith|||
|bdreamer|mid||||
|sneel|jungle||||
|CarilRui|top||||
|sCottlYK|adc|AF1A Type89|||
|kisuneko|adc|sub|||
|lilly|support|sub|||    </description>
    <dc:date>2013-10-02T22:18:56+09:00</dc:date>
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    <title>Korea Comp</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/afone/pages/22.html</link>
    <description>
      【Korean Pick&amp;Comp解説】

Mid：機動力の高いアサシン系。ベースダメージが高く、６レベ到達時におけるダメージが高いもの。Fizz/Ahri/Zed/Kass.Gragasでも可.Team Compに合っていて選びたいならLiss.TFも多分いいけど他のチャンプに比べてＬａｎｅでの弱さがネックになるかもしれない。

Jungle
ジャングルを狩るのが早く、6レベ前後での強さ・機動力・ダイブ性能が求められる。Pickできるなら即Leeレベル。Elise/Nocもめちゃ強です。今はめっちゃ普通で有名所にもなったけどViも。Ｊａｒｖａｎ自体も強いけど、Nick個人の意見としては他のより劣ってる。

ふんどしTop
Split Pushが簡単に出来る、もしくは相手に”一人でも”強烈なプレッシャーを与えられるチャンプか今の主流。VladのSplit Push力/Zacの機動力とsustain（nerf受ける前)。最近ではShenとJaxが頭角を現してきてる。後述どちらも機動力と敵陣のど真ん中に入り込む性能がある。これはTrinity ForceのBuffによる影響。Eliseもいいと思う。1対1強いし、機動力もいい。なによりも蜘蛛状態でのタワー折性能ハンパナス(´◉◞౪◟◉｀)

ADC
おれ

Support
このロールはチームに合ったもので、得意なものを使っていく。Threshも強いしZyra/Sonaも韓国では良く使われてる。Namiは最近ではあまり見なくなったかも。FidはPush早くしてタワーを折るCompで使うと思ってる。Blitzなんかもいいと思う。機動力も高くてＱのpull性能に加えてちょっとＣＣあるし。でも他のサポートみたいにDisangage性能がないのがなぁ。

----
【ゲームの動かし方】

lv1では敵の深い位置にWardを挿しに行って、どこに敵のADC/Supが来るのかを把握する。韓国では、だいたい２ｖ２のレーン。普通のレーニングを試みようとする。
[Ganking For Pressure]もしキルが生まれればそれでいい。でも最終的な目標はどこの奴でもいいから対面一人を怖がらせる。（not sustainble)どこを、どうやってと言うのはLaneのマッチアップによる。基本的にレーンにキルを譲ることによってadvをLanerに持たせやすい。ここで重要になってくるのが、少しのadvを積み重ねていくこと。そして、敵の弱点を突いていく。敵のやりかた（このチームは大体こんな動きとか）Counter Gank,Counter Jungle,diveとかの敵のやりたいことをWardを置いたりPcikから探る。機動力の高いチーム構成の場合は敵Jungleに入って捕まえたいとか。
Towerとキルは勿論大事。でもそれを生み出すためにはadvの積み重ねと相手Jungle深い位置のWardが一番重要になってくる。


1.ワード戦争に持ち込む。特に敵のJungle奥深く似さすワードは味方の行動範囲を広げ、自由に動くことが出来るだけでなく、敵をキャッチできる。

2.敵のバフをとる

3.弱点を突くことによってFarmさせなくしたり、敵の視界を遮って圧倒的有利を作り出す。


ここに書いたように4-1もしくは3-1-1のスプリットプッシュが効果的になる。敵チームはきっと孤立した人を倒すためにJungleや川を歩くはず。それを利用して違うレーンを押したり、キャッチして瞬コロさせることが目的になる。
このcompはlate gameに最も有効になる。その理由は、上記の事を続けるうちに、資金差が出来るはずだから。
それぞれの構成の対策として
Not have great siege potential(敵が集団性構成で無い場合は)dive threat created by sperior rotations and the minion pressure in the lanes.(DiveやPush構成をとるといい)
Multiple split push（色々なレーンを同時にPush)し、Dragon.Baronを取るor Baitする。Objectを交換で取るのも有効。もし敵が５人固まって向かってきた場合は、敵のAOEに2人以上当たらないようにして、Assasin系のChampが得意とするような
バラバラ（広範囲に広がったような）集団戦をする。もし敵がInhibiに引きこもって待っているような状態であれば、サイドレーンをPushしてTeamが揃う前の孤立した一瞬を狙って仕掛けることが重要。
生き返るまでの時間がどんどん長くなって来るとcompの弱さを引っ繰り返すことが出来る突破口になる。Summonerや敵のUltを無駄にさせるだけでも充分な効果を得ることが出来る。

このCompでは会話量が一番重要になってくるはずだけど。
----
【Let&#039;s go kill them.】

この構成で秀でたチームはまだ見てないし、これに有効なカウンターの策もcompも分からない。でもこのStrategyはまだ完璧ではないものの他に劣らず充分効果的な策である。
この構成は。。。。強い。。。（確信）あ＾～　つよいんじゃ＾～
敵がやること、やりたいことの全てにおいてミスを誘う戦法になる。最終的に私はこのシンプルなCompでやることによって他のどのCompよりも強いと思うし、この戦法を使う韓国が強いのもまた当然だと考えた。
この構成にあえて名前を付けるとすれば”Defend The Jungle, Secure The Objectives”。Jungleを守り、Objectを確保する（敵味方両方の）。

この構成の目標はearly pressureに勝ち、impactのあるJunglerをpickし、Dragonは全て取る。
これをするならTeam　memberが一番得意なChampをPickすることが重要になる。理由はレーンで負けてしまうとこの作戦を続けるのがとても難しくなってしまうからである。

Top
1.1v1が強い。and/or（以下を持ち合わせているか、片方でも可）Split Push/Team fight性能を持ったTop　Champ。対面がRoamしに行ったとしても強いプレッシャーを掛けれるChampが理想。
ふんどし！貴様は6Lvになった時にDragon Fightをするのであれば、大きな声でハッキリと皆に聞こえるように言わなければならないのだああああああああ。
VladmirとRumbleが個人的にいいと思うけど、Shenも敵チームに取られるようであればPickした方がいい。Zacも良さそうだけど、最近のNerfで、その有効性は　わっかんねーなぁ
Kennenも良いと思うけど、笑い方がキチガイっぽいからｷﾗｲだぞ☆


Mid
2.Counter Pickを心がける。1v1が強いのが理想。敵もMidにはAssasin系のChampを置いてくるはずだから、Early KillはNG!取られた場合はその後苛められちゃう系男子確定。
6lv到達時に力を発揮するChampが好ましい。Kayleはこの構成でお気に入り。移動速度Buff効果に加えて、Ultによる対Assasin性能も優れてる。ＬａｎｅでもAssasin(Zed, Ahri, Fizz, Kassadin)に強いし。
Split Push性能も高い。他にPickするなら上に書いたような瞬間火力の高くFocusが分かりやすいものをオススメする。Kennen midもいいかも。ただ対面にAssasinが来たときや、敵にDis engageの強いものが来た場合は難しくなると思う。

Jungle
3.機動力の高く、Ｔａｎｋｙなもの。敵のJungleを荒らそうとか、殺してやろうとか考えるのではなく、自分のJungleに入られないように(counter Jungleを警戒)する。機動力が物凄く高くてキャッチされないようなChampを選べたときだけ、敵のJungleに入ってOK.
Elise/NocがFarm性能、機動力共に優れていると思う。Ｃｏｕｎｔｅｒ　Jungleをするとしても早いし。Ｎｏｃは基本的に敵がSplit Compだった場合に使うのが多い。

Support
4.CC持ちが好ましい。でも、Lane でのADCとのシナジー（組み合わせ）を優先してOK
Sona/Zyraのどっちもメッチャいい。Namiも別の意味では充分な効果を発揮する。Threshを取ったら。。。。。レーンは勝てるよな？（威圧）

adc
俺
----
lv.1: 最初にプレッシャーを掛ける場所にWardを置きにいく。機会があり、可能であればCounter Jungleをこの時点で仕掛ける。
ここでは人数差で押し切ることが大事になってくるから、一時的に（最初のWardが消えるころくらいまで)midで2v1してもOK!
もちろん敵は対応してくるだろうから上下どちらかのWardを切らした時点でYou will die。これが一番いいWardの置き方だと思う。
ADC/SupをMidに。BotにMid lanerをおく。こうすることによってレベル調整を行う（この部分分からんかったからそのまま訳してわけわかめ）。↓原文
I think its the better idea to hold back from the main early ward locations, and then send your duo lane to mid and your mid to bottom as the minions are stepping up into lane. Ideally, this will give you enough time to hit level 2 ahead of the enemy as they rotate to adjust.

2midをすることによって敵のJunglerをMidに少しの間だけでも貼り付けることが出来る。そして、ADCとSUPの威圧で敵のCounter Jungleに来させない効果も。Dragonすら行きにくくなるはず(nasusとかFidみたいなSoloでも狩れるChampに対して）。
しかし、この状況を作り出すためにはSUPのWardが他の構成よりも重要になる。
☆JunglerはFarmを優先するべきだけど、Mid laneにはJunglerが常に居ると思わせることが大事。☆
もしGolem狩ってる間にも　あのtaltalって奴Midに居るんじゃね？！おいやべーよ。レベルのプレッシャー。

疲れた休憩
----
Top lanerが6になったらDragon Fgihtの為に移動する。レーンにプレッシャーをかけて（Tower下までPush/Gank)など、敵がリコールせざるを得ない状況にすることが望ましい。
その後にDragonでGroup up。もしプレッシャーを掛けたりDragonを取ったりしている間にTopのタワーが折れたとしても、Bestでは無いがOk!
同じタワー２本折ることはできないし。もし敵がクソだった場合はdragonで戦いに来ると思う。そしてTop lanerのAOE Ultによって勝てるはず。
もし敵がDragonで戦いに来なかった場合、集中力を保ったまま次の行動に移ろう。２人でTopを守りに行って残りでタワーを削る。（敵がDragonに戦いに来ないのでTopを押している前提)
人数差や資金面でリードしている場合は、これがTower diveのチャンス！殺せなかったとしてもタワーから引き離すことが出来て折れれば充分。
ここからは、やりたいことをやっていけばいい。Farmが必要だと思ったのならlane戦に戻してもいいし、集団戦の為にGroupをはじめても良い。これはコーラーに判断を任せてね。
でもVlad/She又はMid　zedとかをPickしていたとすれば4-1のSplit Pushをさせてあげて欲しい。レーン戦で一本もタワーを折られていない場合は、そのままレーン戦を続けたほうが効果的、

MidGameに移ったときが一番鍵となる。一般的にkillとobjectの交換を上手くできていて、機動力の高いJunglerが育っていた場合（FarmやKill)、敵チームからすると脅威になっているはず。
このCompはかなり厄介なもので、交換できるときにだけ戦うというものである。もし敵チームがリードしていた場合、side laneで誰かが殺されたとすると(死なずに逃げることが出来れば最高。)、その高い機動力を生かしてDragon.Baron.タワーを折りにいこう！
てきが対応出来ていなさそうなら出来る限りこの戦法を続けていこう。もちろんWardingを怠ると何も出来なくなるぞ☆ミ
まぁこれが難しいんだけど敵のWardを壊しに行って敵に捕まっちゃうと最悪パターン。その対策としてside laneをpushして確実に5人居ないとか確認できる状況を作りたい。
Mid GameにおいてFoucsしたいのは敵のTopよりもMidとBot。当たり勝った後にDragonとかまた取れたら完璧。タワーとdragonを取ってどんどん資金差つけよう作戦！

Late Gameになったら敵のInhibiを取るまでSlow Pushをしよう。Baronはかなりの有利を得ることが出来るし、Baronのdebuffもかなり大きい。
GAや、それと似たようなアイテムを積んでいる敵を最優先にFocusしよう。Slow Pushが重要なことで、押すたびに敵タワーを１．２回殴ることが出来れば、それを続けるだけで勝手に勝つことが出来ると思う。もし敵がSplit Pushをしてきたら
Diveとかで殺してしまおう。
一見簡単そうに見えるが、そうでもない。鍵となるのは５ｖ５のComp。これが後々のObjectを取るときに有利になる。それに加えて、敵にキャッチされないように敵・味方JungleにWardが常に必要になる。
敵にプレッシャーを与えられる前にこちらから始められるのが理想的。    </description>
    <dc:date>2013-09-20T22:04:45+09:00</dc:date>
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    <title>メニュー</title>
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    <description>
      **メニュー
-[[スケジュール]]
-[[メンバー]]
-[[構成]]
-[[Korea Comp]]

-[[MBスケジュール]]
-[[MBメンバー]]
-[[MB構成]]
-[[MB課題]]    </description>
    <dc:date>2013-09-19T15:13:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/afone/pages/20.html">
    <title>MB課題</title>
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      課題：試合展開を早め、早くからオブジェクトに対しプレッシャーをかけて試合を掌握していく
　　　tier1towerを折った後の行動をすばやく決めチームで行動していく

　　　試合中に反省会はしない
　　　リーダーのcall and orderに従う、反論は後で聞く    </description>
    <dc:date>2013-09-11T12:55:12+09:00</dc:date>
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    <title>構成</title>
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    <description>
      |構成|TOP|MID|JUNGLE|ADC|SUPPORT|
|[Burst]|Shy Zac Malp|Zed Lux Tf|Lee J4 Noc|Vayne Graves Twitch|LeB Annie Fidd|
|[split]|Gragas Lee|Zed Xerath Tf|Seju Nauti Nasus|Cait Vayne Tris|Nami Janna Thresh|
|[surprise engage]|Shen|Ori Kass Tf|Eve Vi Noc|anything|Thresh Nami Blitz|    </description>
    <dc:date>2013-08-19T23:48:00+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/afone/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
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      スケジュールと構成？    </description>
    <dc:date>2013-08-13T22:01:46+09:00</dc:date>
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