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    <title>AOCはと部</title>
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    <description>AOCはと部</description>

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    <title>メンバー</title>
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    <description>
      *&amp;bold(){}はと＠部長
***文明
バイキング

***エピソード
-バイキング使う人
-くるっぽ＾＾
-アラビアでも港を作ることで有名

*&amp;bold(){}キャメル船長＠副部長
***文明
ハサー

***戦略・戦術
劣化inosu

***エピソード
-周りより年下なのにみんなから先輩と呼ばれている。
-前衛大好き、放置してると裏小屋が乱立してる。
-経験が一番長く、やる気勢のひとり。

*&amp;bold(){}ruler
***文明
　アステカ

***戦略・戦術
　「アステカはくんそ」の異名を持つ生粋のアステカ使い
その戦略の幅は広く、羊殺し、イノパク、斥候パック等巧妙かつ大胆な戦術を使いこなす
というのはもちろん冗談であるが、実際のところ試合後に「何やっていかわからなくなった」を連発するので、戦略は多分模索中
っていうかアステカ自体も「操作の練習のために使い始めた」とのことなので今後文明変更の可能性あり？
正直ころころ戦略を変えてくるのでよくわからない

***エピソード
-開始直後、bielの町を全滅させた
-暗黒時代にチュートンナイトがいたなど巷では噂されている。
-シャイなゲイであり、「女性と一緒じゃないと、男性と触れ合うのが恥ずかしい！///」らしい
-アステカはくんそ

*&amp;bold(){}ボンさん
***文明
　イーグル（マヤ・ケルト）

***戦略・戦術
　とりあえずヌクってとりあえず超強力編成の軍をアホほど出す
ヌクるために籠り、後衛でも前衛でも籠り、たまに前衛でポカして滅ぼされる
滅ぼされたかと思えば遷都先でヌクり、またアホほど兵を生産する
「え、あのゴキブリみたいな塊何…？」ボンさんを放置した後よくある話
回りだすと手がつけられなくる、超後衛型のプレイヤー


***エピソード
-後衛、後衛、後衛。
-即城、即城、即城
-イーグルウォーリア、ヘビスコ。
-暗黒時代によく詰む

*&amp;bold(){}inosu
***文明
ビザンティン

***戦略・戦術
らくだ直

***エピソード
-ビザンティンも使いと判明しました。
-兄さんが中国使いとして有名らしい
-アンチユニットの使い方が上手い、ラクダを唯一実戦投入できる人

*&amp;bold(){}biel
***文明
モンゴル

***エピソード
-廃墟が好きらしいが作る町が綺麗
-と、プレイ中もしくはプレイ後によく言う。
-前衛的プレイヤーに進化しました！
-乾燥肌である

*&amp;bold(){}せんとさん
***文明
スペイン

***戦略・戦術
コンキスタ直

***エピソード
-1番最後にはじめたはずなのになんとなくわかってそうな人
-チュートンを使ってるところよくみる。
-柵の張り方が綺麗、初心者らしくない。
-矛・騎士が好みのようで帝王終盤に腐るほどこれらのユニットを蓄える。が、毎回何らかの理由で兵は溶けて無くなる。
-顔が広い    </description>
    <dc:date>2010-06-17T12:00:12+09:00</dc:date>
    <utime>1276743612</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/2.html</link>
    <description>
      **&amp;bold(){メニュー}
-[[トップページ]]
-[[メンバー&gt;メンバー]]
-[[文明&gt;文明]]
-[[対戦解説&gt;対戦解説]]
**&amp;bold(){サブメニュー}
-[[jgの部屋&gt;jgの部屋]]
-[[bielのAI開発記&gt;bielのAI開発記]]

&amp;bold(){today:}&amp;counter(today)
&amp;bold(){total:}&amp;counter(total)

&amp;link_editmenu(text=編集)
**&amp;bold(){おまけ}
-[[仮面ライダー&gt;平成ライダー]]
----

***更新履歴
#recent(5)    </description>
    <dc:date>2010-06-17T11:57:58+09:00</dc:date>
    <utime>1276743478</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/1.html</link>
    <description>
      **&amp;bold(){AOC部}
#image(dcd3.PNG)
- すいません、wikiで遊んでます。  -- camel  (2010-01-21 05:52:56)
- なんぞこれｗ  -- biel  (2010-01-21 15:00:55)
- 俺のコンテンツもつくろっとｗ  -- jg  (2010-01-21 20:04:31)
- 表紙自重ｗｗｗｗｗ  -- せんとさん  (2010-01-25 21:57:32)
- AI開発のページをつくったなり  -- biel  (2010-01-26 16:25:45)
- 俺も何かページ作ろうかなー  -- camel  (2010-01-30 11:34:04)
- 大会ルールの「領主におけるTR禁止」がすげぇ気になる…僕がこれからちょいちょいやっておこうと思ってる軍平タワーも含むのかどうか  -- biel  (2010-01-31 17:52:13)
- 追記しておきました、塔の射程圏内にさらに塔を増設することと定義づけておきますー  -- camel  (2010-01-31 20:40:22)
- jgがすること無さすぎて自分対策はじめた  -- camel  (2010-02-16 08:59:41)
- 内戦5日ぐらいやってない・・　皆消えた・・  -- jg  (2010-02-23 23:06:51)
- ほんとみなさんどうしたんですか・・　IRC来て下さい・・  -- jg  (2010-02-27 18:43:50)
- ごめんなさい実家の環境的に・・・  -- 9tails  (2010-03-01 23:17:14)
- 僕今日からいけますよ　ただ、早くねなきゃですけどぉ・・・  -- びえる  (2010-03-02 20:53:28)
- aocやりたい・・  -- jg  (2010-03-14 21:41:21)
#comment()    </description>
    <dc:date>2010-06-17T11:57:17+09:00</dc:date>
    <utime>1276743437</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/37.html">
    <title>jg対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/37.html</link>
    <description>
      *大体これ
【戦術】：アステカ民兵即城
【内容】：10,11分あたりに民兵5とイーグルを着弾させて
農民の内政の邪魔をして，その間はアステカサイドが荒らされないので
ゆっくり内政して18，19分で城主INする戦略．
【返し方】：基本的に早めの柵です．民兵は柵があると家殴るぐらいしかできません．
1.　柵張り即城．
多分これが一番良い返し方のはず？です．相手が民兵出してる分進化勝ちします．
2.　町の中心を通らないと資源にたどりつけないように7,8分ぐらいから柵を張る．
1とかぶるけど，領主兵出すなり進化するなり．ただ相手には軍平進化の選択肢が残ってるので
散兵はやめといたほうがいいかも？ちょっと分かんないです．
3.　民兵出す．
リプ見たりするとよくあるのがこちら側も民兵を出す．
民兵対民兵だと，先に民兵が滅んだほうが大幅に不利になるので
相手が攻めてきたら農民も使って滅ぼすのを狙う．
ただリプだと闘うと負ける側はひたすら逃げてます．

ちなみにウィークタイムは民兵が全滅してから19分ぐらいまで．
この間にまとまった領主兵をぶつけれると兵が居ないので，城主兵回らなくてきついです．
兵がいないカバーとして大体塔を建てようとするので，立つ前に着弾するのがいいかな．

または民兵が全滅してから21分ぐらいまではイーグルとかが着弾しないはずなので
この間に全力でぬくって守りかためたりしたらいいと思います．
あと城主イーグル狩るのに長剣より騎士がいいと思う．
ボーナスないけど，素ステ勝ちできるのと弓にシフトされてもあまり怖くない．

【やっちゃいけないこと】：暗黒進化ミス(柵なし)
相手が民兵着弾成功した場合，ほぼ即死に近いダメージを受けちゃいます．
暗黒進化ミスしなければ柵してなくても，塔建てるなりで，なんとか凌げて
まだ勝負が決まるってところにまではいかないと思います．

**あるかも
猪見つからないとか，進化に不備があるときは民兵R以外もやります．
なるべく相手に合わせて(bonさん相手なら責めてこないとか，uneさん相手なら槍散とか)
兵を出すことを心がける．よくわからないときはとりあえず文明に沿った兵を出す．
文明がよくわからないときは軍平，弓，散兵，斥候の順に出したがると思う．
斥候は相手の散兵みてから以外はたぶん出さない．
最近ありかもと考えているのが自軍塔2つぐらい建てて兵出さず進化急ぐって戦術．
城主，帝王戦まで持ち込んでゴリ押し狙えるんじゃないかなと思ってます．

**ないよね
基本的に塔を相手陣地に建てません．
なので塔の警戒はしなくていいと思う．パックは狙うけど．

**総評
アステカの民兵に気をつける．
あと城主，帝王戦に少し自信を持ってるので
その辺何やったらいいかしっかり把握して力しっかりつけることかな．
ちなみに多人数戦アステカで後衛引いたら必ず前衛を変わってもらうor後衛直りにいきます．    </description>
    <dc:date>2010-02-16T06:02:34+09:00</dc:date>
    <utime>1266267754</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/35.html">
    <title>人対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/35.html</link>
    <description>
      ここではハト部の人読みを行いたいと思う．
これは皆の好みであったり，いろんな戦術を実際に出来る，出来ないの問題であったりするので
ここに記述することは，日にちが経つに連れて非常に鮮度の低いものになると思われる．
***人対策
[[inosu対策&gt;inosu対策]]
[[jg対策&gt;jg対策]]    </description>
    <dc:date>2010-02-16T05:07:23+09:00</dc:date>
    <utime>1266264443</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/36.html">
    <title>inosu対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/36.html</link>
    <description>
      *大体これ
【戦術】：軍平タワー
【内容】：領主進化中に相手の陣地に裏小屋（戦士育成所）を建て
農民２体を派遣し民兵を3,4体作成．領主に入って軍平に進化させる．
そして農民２体で７金を狙って塔を建てる．
相手の街の中心の関係で攻めきれそうになかったら散兵を作る．
ガンガン攻めれそうなら軍平を引き続き生産を続ける．
これが彼流の軍平タワーでしょう．
ちなみに着弾タイムは１３分前半が多い．
【返し方】：この戦術は無警戒だと大打撃を食らう．
理想は街の中心を通らないとこちら側の資源に攻撃出来ない様なまち作りが必要．
ただ７金が相手側にむき出しだとかの理由で防ぐことが難しいと思うので以下の戦術をとれば
滅ぼされることはないと思う．
1.　自軍軍兵タワー
まぁこれしとけば序盤滅ぼされることはまずないでしょう．
デメリット：相手が別の戦術してきたら進化負けしやすそう．
ただ現状では頑張れば進化負けしても，丁寧な軍操作，内政とかで逆転は十分出来ると思う．
2.　とりあえず軍平が攻めづらいような柵を張る
当然だと思うけど軍平は街の中心の矢に非常に弱いので
資源と街の中心をつなぐように柵を張れば軍平は攻撃してきにくいでしょう．
ただ相手側に７金がむき出しになってるなど，どう仕様も無いときは
すぐにバレないよう金遷都を考えておいた方がいいかもしれません．

**あるかも
槍散，斥候R

**ないよね？
民兵R,弓系，特に弓篭り
だからまぁ散兵メインで行く必要があまりないかも．
ただ槍散はたまに見るのでこちらが弓を出すのは少し危険かもしれない．

**総評
とりあえず滅ばないために柵をしておけばいいと思います．
篭りってわけじゃないので全柵ではないです．
あくまで歩兵が街の中心を通らないといけないような柵づくりを心がけてください．
さらに不安であれば自軍に2,3本塔を立てればいいと思います．
しかしこれはコストがかかるため城主戦からがんばれる力がないときついかもしれない．    </description>
    <dc:date>2010-02-10T04:15:31+09:00</dc:date>
    <utime>1265742931</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/27.html">
    <title>jgの部屋</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/27.html</link>
    <description>
      ここでははと部内の戦術の変遷や人攻略を書き連ねていこうと思います．
***menu
-[[はと部history&gt;はと部history]]
-[[人対策&gt;人対策]]    </description>
    <dc:date>2010-02-10T03:13:35+09:00</dc:date>
    <utime>1265739215</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/29.html">
    <title>第1回はと部H2H大会</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/29.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){第1回はと部H2H大会}

***開催日
2/1～2/7(1回戦)

***対戦結果(途中経過)
1回戦

biel○-inosu●
Q.Bee○-UNE●
camel○-sento●
HATO○-HIGH●

Bブロック2回戦
camel○-HATO●

準決勝
camel○-jg●
biel○-QBee●

仮決勝の組み合わせは
biel-camel

敗者復活戦の組み合わせは
(A)inosu-UNE
(B)sento-HIGH

(A)の勝者-はと
(B)の勝者-QBee

***対戦表
#image(9t.PNG)

***参加者
-camel(モンゴル)
-inosu（フン)
-jg(アステカ)
-biel(フン)
-HIGH(チュートン)
-UNE(ビザンティン)
-sento(スペイン)
-Q.Bee(ゴート)
-HATO(バイキング)

***大会ルール
1VS1のスイス式トーナメント方式で行います。
大会中の使用文明の変更は出来ません。
まず投票で参加者を格付けします。
1位-2位,3位-4位...というように実力が近い人と初戦に当たりやすいようになります。
参加者が奇数人数だった場合、投票1位がシードとなります。

***ゲームルール
グリアラPro3のサイズ極小でやります。
羊、猪やそれを狩る農民への攻撃は禁止です、羊パク猪パクも禁止です。
領主時代における塔R、町の中心R(DEL後敵陣営の近くに建設)は禁止です。
資源パックはできる状況であればきっと勝てるので、頑張って抜いて下さい。
またリプレイは必ずとってください。

***優勝特典
プレイヤーカラーの2を優先的に使うことができます
嘘です、決まってないです。

***備考
塔Rは相手本陣とその付近に塔を立て、その射程圏内にさらに塔を増設することと定義します。
１本であればどこでも可能ですし、自陣で塔Rは何の問題もありません。
また、文明選択をランダムにした場合それ以降の対戦でもランダムを選択する。    </description>
    <dc:date>2010-02-08T00:31:24+09:00</dc:date>
    <utime>1265556684</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/33.html">
    <title>抜き方c</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/33.html</link>
    <description>
      ***はじめに
せんとさん、ぼんさんと領主で優位に入って攻めれず逆転される展開があったので
わかる限り抜き方を書いてみようと思います。
領主で優位にたった状態前提なので、詰め将棋くらいのものと思って下さい。

***領主初弾勝ちしたら
裏小屋をたてましょう、裏小屋を増設しましょう。
領主時代でも2つ+塔は欲しいです。
相手陣地で戦うということは元々戦闘不利なので、これだけやって五分以下ですが
領主で中途半端に勝っても仕方ない、領主で盛り返されたらもったいない。

ということで進化勝ちを狙いつつ、相手陣地で相手内政をとめながら戦いましょう。
具体的にやることは本陣に相手の兵が着弾しないように、こちらから仕掛ける。
特に町作りが甘いようなら徹底して駐留できない農民(定員オーバー)を狩る。

町の中心の射程外に塔があるなら遠征農民や軍兵で割っても構わないでしょう。
中心や塔がお互いをカバーしあう建て方であれば城主INして一気に壊しましょう。

***先に城主INしたら
塔、中心を破壊しましょう。そのために出す兵は
RAMに加えて騎士(以下イーグル含む)と射程ユニットです。

まず塔の破壊ですが、相手の領主兵が元気なら投石も考えましょう。
三平とかが多い場合は投石で一掃、RAM騎士で破壊にまわります。
その際、素槍相手に騎士は逃げないようにしましょう。
長槍が大量にくる前に終わらせたいとこですが、その対策のために射程ユニットは必要です。

駐留農民がRAMを破壊にし出てくるのでRAMだけに任せられません。
その農民を狩るためには騎士、射程ユニットがどうしても必要なので用意しておきましょう。
長槍も農民同様に射程ユニットで倒します、同数以下なら騎士もびびらずに戦わせましょう。
もしRAMが破壊された場合は追加で生産してください    </description>
    <dc:date>2010-02-07T21:08:08+09:00</dc:date>
    <utime>1265544488</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/34.html">
    <title>はと部history</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/34.html</link>
    <description>
      2009年12月に始動してから日々，我々の戦略の幅が広がっている．
戦略の変動がどのように起こっているか纏めることを，このページの目的とする．
***リアル暗黒時代
-12月5日
AOKが開始した日．
記念すべき一番初めの試合内容をざっと紹介．
試合形式はバトルロワイアル(MAX50人)．
途中で同盟を結びたくなったら結ぶというフリーダムな形式．
bonさんが佐藤をへビスコ近衛剣士で全滅させたが，途中でなんかしらんけど放棄．
そしてHIGHさんがELチュートンナイトでjgの民族の象徴を破壊して
HATOを破壊して勝利を飾った．
参考までにjgの領主in24分，城主in1時間10分ぐらいだったかな(農民数体，戦争なし)．
-12月6日
camelさんが参戦した日
一試合目はHATO,biel,jgの3人の試合だが
bielとjgが初期に戦争をはじめお互い疲弊したため同盟をくむという
人としてどうなのという試合運びを展開．
軍編成としてはjg:カタフラクトと大砲，biel:ゴート近衛剣士，HATO:キャノンガリオン船と歩兵
結果は象徴合戦になったが，jgのビザンツ象徴がHP高いため先に立て始めたが
あとから立て始めたHATOに建てきられてHATOの勝利．
二試合目はcamel，bonとbiel，jg，HATOの2対3の試合．
フランク馬が大暴れして3人が一瞬で飲まれて終わり．
-12月26日まで(AOC導入一日前)
inosu，せんとさんが参戦してコミュニティが活発になりだした．
ちなみに全体的な流れとしてはbon馬が大暴れしていたが
全体の進化時間が早くなり始め，次第に陰りが見え出した．
そしてinosuラクダ矛散兵camel馬が活躍してた時代．
AOKのお話はこれで終わり．
途中面倒くさくなって色々端折りました．    </description>
    <dc:date>2010-02-07T17:53:22+09:00</dc:date>
    <utime>1265532802</utime>
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