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iOS版アグリコラ - (2015/12/10 (木) 02:31:32) の1つ前との変更点

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* iOS版アグリコラ [[アプリ>https://itunes.apple.com/jp/app/agricola/id561521557?l=en&mt=8&ign-mpt=uo%3D2]] &s(){現状、Eデッキのみ実装されている模様。} &s(){IとKはいずれ追加されるそうなので期待しています。} →I,Kデッキ共に実装されています メンバーリストとか作ったら需要あるんだろうか。 わかってる情報とかもろもろ書く場所。 * ソリティア 資材補給とかしなくて良いしカードシャッフルも当然自動なので非常に使い易い。 &s(){Eデッキの1+しか使用できないので、似たようなカードをよく見るのは難点。} 新しい職業を1枚も使わなければ職業の引き継ぎなしで次のゲームに進めるみたいですね。1枚でも使ってるとそれを使わないとダメらしい。 * COM戦 結論としてはCOMはすごい弱いです。 COMはかまどや調理場を取って家畜を拾い食いするのが大好きですね。 増員至上主義な感じでAIが組まれているのか、葦が辛めになる傾向がある割には木6とか木8とか平気でできる印象。 そしてすぐ物乞います。あんまり飯基盤とか作らない。 逆にいうとこちらも拾い食いで無理矢理食べたりできないので、飯基盤を作る練習にはなるかな、というイメージでした。 * オンライン対戦 部屋を作る時に、各プレイヤーの持ち時間が設定できる。最短でも30分。 ゲーム開始後には一切増えない上、収穫などのアニメーション中にも時間が減っていくので、完全に切れ負け。(海外では切れ負けが普通らしいですね) もう1つ指定できる時間はメンバーが集まるまでの最大待ち時間のようです。 * 現状判明しているバグ(2015/12/10現在) |カード名|内容|補足| |[[家畜飼い]]|1軒目に建てた囲まれていない厩を囲うと起動する|囲い方は自由| |[[Truffle Digger]]|葦石木のアクションスペースでも起動する|本来は「累積する」木材アクションスペースのみ| |[[Opportunist]]|自分も含め「誰もとっていない」建築資材を最後の家族で取った時に発動|エラッタはないが、別所で誤訳があったようなので記載| |[[木材荷車]]|葦石木のアクションスペースでも起動する|| |[[葦の家]]|葦の家の住人は3人目以降の家族扱い|2人+葦の家でも産婆は4人目増員から、ネズミ捕りもひっかかる| |[[葦の家]]|最終手で葦の家の住人を家族に迎えられる|本来は2最終手で家族にすることはできない| |[[柵立て]]|選択・同時アクションに柵を置くと柵を置くアクションができない|羊飯・スタプレなど| | - |柵の中に家畜がいる状態で追加の柵を引くと中の家畜が消失する|トリガーは不明| - 1プレイヤーのハイスコアが0のまま更新されない。リスタートゲームをしたから? -- 名無しさん (2015-02-15 09:14:35) - ハイスコアってソロシリーズじゃないのね。COM全部外したら一人プレイできるのか。ソロシリーズのせいで気付かなかったぜ -- 名無しさん (2015-02-21 09:31:36) - ソロシリーズで7人目の職業で林務官を出すと処理落ち。(7ゲーム目1stステージにて確認) -- 名無しさん (2015-07-08 07:22:49) - Gデッキ来たね -- 名無しさん (2015-09-26 12:59:01) #comment
* iOS版アグリコラ [[アプリ>https://itunes.apple.com/jp/app/agricola/id561521557?l=en&mt=8&ign-mpt=uo%3D2]] &s(){現状、Eデッキのみ実装されている模様。} &s(){IとKはいずれ追加されるそうなので期待しています。} →I,Kデッキ共に実装されています メンバーリストとか作ったら需要あるんだろうか。 わかってる情報とかもろもろ書く場所。 * ソリティア 資材補給とかしなくて良いしカードシャッフルも当然自動なので非常に使い易い。 &s(){Eデッキの1+しか使用できないので、似たようなカードをよく見るのは難点。} 新しい職業を1枚も使わなければ職業の引き継ぎなしで次のゲームに進めるみたいですね。1枚でも使ってるとそれを使わないとダメらしい。 * COM戦 結論としてはCOMはすごい弱いです。 COMはかまどや調理場を取って家畜を拾い食いするのが大好きですね。 増員至上主義な感じでAIが組まれているのか、葦が辛めになる傾向がある割には木6とか木8とか平気でできる印象。 そしてすぐ物乞います。あんまり飯基盤とか作らない。 逆にいうとこちらも拾い食いで無理矢理食べたりできないので、飯基盤を作る練習にはなるかな、というイメージでした。 * オンライン対戦 部屋を作る時に、各プレイヤーの持ち時間が設定できる。最短でも30分。 ゲーム開始後には一切増えない上、収穫などのアニメーション中にも時間が減っていくので、完全に切れ負け。(海外では切れ負けが普通らしいですね) もう1つ指定できる時間はメンバーが集まるまでの最大待ち時間のようです。 * 現状判明しているバグ(2015/12/10現在) |カード名|内容|補足| |[[家畜飼い]]|1軒目に建てた囲まれていない厩を囲うと起動する|囲い方は自由| |[[Truffle Digger]]|葦石木のアクションスペースでも起動する|本来は「累積する」木材アクションスペースのみ| |[[Opportunist]]|自分も含め「誰もとっていない」建築資材を最後の家族で取った時に発動|エラッタはないが、別所で誤訳があったようなので記載| |[[木材荷車]]|葦石木のアクションスペースでも起動する|| |[[葦の家]]|葦の家の住人は3人目以降の家族扱い|2人+葦の家でも産婆は4人目増員から、ネズミ捕りもひっかかる| |[[葦の家]]|最終手で葦の家の住人を家族に迎えられる|本来は2最終手で家族にすることはできない| |[[柵立て]]|選択・同時アクションに柵を置くと柵を置くアクションができない|羊飯・スタプレなど| | - |柵の中に家畜がいる状態で追加の柵を引くと中の家畜が消失する|トリガーは不明| - 1プレイヤーのハイスコアが0のまま更新されない。リスタートゲームをしたから? -- 名無しさん (2015-02-15 09:14:35) - ハイスコアってソロシリーズじゃないのね。COM全部外したら一人プレイできるのか。ソロシリーズのせいで気付かなかったぜ -- 名無しさん (2015-02-21 09:31:36) - ソロシリーズで7人目の職業で林務官を出すと処理落ち。(7ゲーム目1stステージにて確認) -- 名無しさん (2015-07-08 07:22:49) - Gデッキ来たね -- 名無しさん (2015-09-26 12:59:01) - 毒見の1飯から2飯への変更は7版時のルール変更になっているの -- 名無しさん (2015-12-10 02:31:32) #comment

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