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iOS版アグリコラ - (2015/02/15 (日) 09:14:35) の最新版との変更点

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* iOS版アグリコラ [[アプリ>https://itunes.apple.com/jp/app/agricola/id561521557?l=en&mt=8&ign-mpt=uo%3D2]] &s(){現状、Eデッキのみ実装されている模様。} &s(){IとKはいずれ追加されるそうなので期待しています。} →I,Kデッキ共に実装されています メンバーリストとか作ったら需要あるんだろうか。 わかってる情報とかもろもろ書く場所。 * ソリティア 資材補給とかしなくて良いしカードシャッフルも当然自動なので非常に使い易い。 &s(){Eデッキの1+しか使用できないので、似たようなカードをよく見るのは難点。} 新しい職業を1枚も使わなければ職業の引き継ぎなしで次のゲームに進めるみたいですね。1枚でも使ってるとそれを使わないとダメらしい。 * COM戦 結論としてはCOMはすごい弱いです。 COMはかまどや調理場を取って家畜を拾い食いするのが大好きですね。 増員至上主義な感じでAIが組まれているのか、葦が辛めになる傾向がある割には木6とか木8とか平気でできる印象。 そしてすぐ物乞います。あんまり飯基盤とか作らない。 逆にいうとこちらも拾い食いで無理矢理食べたりできないので、飯基盤を作る練習にはなるかな、というイメージでした。 * オンライン対戦 部屋を作る時に、各プレイヤーの持ち時間が設定できる。最短でも30分。 ゲーム開始後には一切増えない上、収穫などのアニメーション中にも時間が減っていくので、完全に切れ負け。(海外では切れ負けが普通らしいですね) もう1つ指定できる時間はメンバーが集まるまでの最大待ち時間のようです。 * 現状判明しているバグ - 柵管理人が小牧場で起動しない。 - 柵管理人で9柵→12柵にしようとすると決定時に1牧場分の柵が消える。トリガーは不明。 - 家畜小作人は途中で返却できない(Comp仕様ではない?) - 家畜庭に角笛の効果は発動しない(家畜庭に羊を置いても羊を飼うスペースは増えない) - 販売人を出している状態で1枚目に暖炉を出すと、パンを焼く処理をはさまず、販売人の能力起動確認画面がでてきてしまい、パンを焼けない - バグ追記させてもらいます! -- るど (2013-12-27 16:14:32) - 職訓の2飯になるのが4職業ではなく5職業からになっている -- るど (2013-12-27 16:15:46) - 葦の家の住人が家族扱いになっている部分がある(例:産婆) -- るど (2013-12-27 16:17:03) - 葦の家を収穫のラウンドで起動すると新生児扱いの食料1になる -- るど (2013-12-27 16:17:38) - 木材荷車を累積しないスペース(葦石木)で起動できてしまう -- るど (2013-12-27 16:18:50) - 畜殺人、畜殺場が収穫フェーズで一人分しか発動しない -- るど (2013-12-27 16:21:23) - ↑複数人が家畜を焼いても1飯しかもらえない、ということです -- るど (2013-12-27 16:21:51) - レンガ置き場に柵立てをおいても機能しない(おそらく酒場でも) -- るど (2013-12-27 16:22:12) - 上の「家畜庭に角笛〜」「販売人を出している〜」はバグというよりは採用したルールの差かもしれませんね -- るど (2013-12-27 18:44:41) - 毒見役の使用コストが飯1から飯2に変更されてますな -- 名無しさん (2014-05-03 10:48:33) - 木を植える進歩か職業があり、かつ小麦を持っている状態で、通常の畑に木を植えようとすると、なぜか持っていないはずの野菜を植えることができる。ソロリコラではこれで一ステから野菜増産が狙える。 -- 名無しさん (2014-08-19 21:00:22) - 1プレイヤーのハイスコアが0のまま更新されない。リスタートゲームをしたから? -- 名無しさん (2015-02-15 09:14:35) #comment
* iOS版アグリコラ [[アプリ>https://itunes.apple.com/jp/app/agricola/id561521557?l=en&mt=8&ign-mpt=uo%3D2]] &s(){現状、Eデッキのみ実装されている模様。} &s(){IとKはいずれ追加されるそうなので期待しています。} →I,Kデッキ共に実装されています メンバーリストとか作ったら需要あるんだろうか。 わかってる情報とかもろもろ書く場所。 * ソリティア 資材補給とかしなくて良いしカードシャッフルも当然自動なので非常に使い易い。 &s(){Eデッキの1+しか使用できないので、似たようなカードをよく見るのは難点。} 新しい職業を1枚も使わなければ職業の引き継ぎなしで次のゲームに進めるみたいですね。1枚でも使ってるとそれを使わないとダメらしい。 * COM戦 結論としてはCOMはすごい弱いです。 COMはかまどや調理場を取って家畜を拾い食いするのが大好きですね。 増員至上主義な感じでAIが組まれているのか、葦が辛めになる傾向がある割には木6とか木8とか平気でできる印象。 そしてすぐ物乞います。あんまり飯基盤とか作らない。 逆にいうとこちらも拾い食いで無理矢理食べたりできないので、飯基盤を作る練習にはなるかな、というイメージでした。 * オンライン対戦 部屋を作る時に、各プレイヤーの持ち時間が設定できる。最短でも30分。 ゲーム開始後には一切増えない上、収穫などのアニメーション中にも時間が減っていくので、完全に切れ負け。(海外では切れ負けが普通らしいですね) もう1つ指定できる時間はメンバーが集まるまでの最大待ち時間のようです。 * 現状判明しているバグ(2015/12/10現在) |カード名|内容|補足| |[[Truffle Digger]]|葦石木のアクションスペースでも起動する|本来は「累積する」木材アクションスペースのみ| |[[Opportunist]]|自分も含め「誰もとっていない」建築資材を最後の家族で取った時に発動|エラッタはないが、別所で誤訳があったようなので記載| |[[木材荷車]]|葦石木のアクションスペースでも起動する|| |[[葦の家]]|葦の家の住人は3人目以降の家族扱い|2人+葦の家でも産婆は4人目増員から、ネズミ捕りもひっかかる| |[[葦の家]]|最終手で葦の家の住人を家族に迎えられる|本来は2最終手で家族にすることはできない| |[[柵立て]]|選択・同時アクションに柵を置くと柵を置くアクションができない|羊飯・スタプレなど| | - |柵の中に家畜がいる状態で追加の柵を引くと中の家畜が消失する|トリガーは不明| - 1プレイヤーのハイスコアが0のまま更新されない。リスタートゲームをしたから? -- 名無しさん (2015-02-15 09:14:35) - ハイスコアってソロシリーズじゃないのね。COM全部外したら一人プレイできるのか。ソロシリーズのせいで気付かなかったぜ -- 名無しさん (2015-02-21 09:31:36) - ソロシリーズで7人目の職業で林務官を出すと処理落ち。(7ゲーム目1stステージにて確認) -- 名無しさん (2015-07-08 07:22:49) - Gデッキ来たね -- 名無しさん (2015-09-26 12:59:01) - 毒見の1飯から2飯への変更はアグリコラ第7版時のルール変更によるもので、英語版ではカードテキストも変更されています -- 名無しさん (2015-12-10 02:35:22) - 家畜飼いバグは修正済なので一覧から消しました -- 名無しさん (2018-01-02 09:41:50) #comment

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