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エス@LMO(ライナ) - (2013/06/02 (日) 05:17:45) の1つ前との変更点
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**エス
プレイヤー名:ライナ
『ライフパス』
経歴:追いかけ、電子世界
加護:ルシェルス(【感知】判定+1)
『設定』
PCパーソナルデータ
年齢:12(外見) 性別:不明 身長:137cm
髪:薄めの茶色のショートボブ 眼:見る角度に因る。正面から見ると蒼だが横から見ると紅という
身体特徴:外見年齢と相まって性別は男とも女とも判別がつかない。耳はエルフらしく尖っている。
※作成時メモ
管理サイドのキャラ
→PC達のことをよく知っている方がいい →情報に詳しい
でも一人でもある程度戦えないと辛い
任務ではまず目標の把握を第一に
~本文~
普段は和気藹々とPC達と遊ぶことが多いが偶に管理サイドに呼び出されることが有る。基本的にそのことは周りには知らせておらず、単に限定クエストが入ったから手を貸して欲しいという内容で適当にウィスパーでPT募集をして任務に行くことも有る。
こいつのリアルの情報については何一つ知られていないし、こいつも語ろうとはしない。誰に聞いてもいつもLMOに居るという。
ゲーム自体を楽しんでおり、この世界もゲームではあるのだが、ゲームとして存在している以上はこの世界を大切にしている人も多いという考えを持っている為に管理サイドの仕事も嫌な顔ひとつしないで引き受ける。
基本的に戦闘までの雑用がとても得意で、ある程度の罠は簡単に解除でき、目標地点をある程度の精度で知ることもできる事がある。
その為に需要はそこそこあるらしく、広くPTに入れてもらいやすいポジションを確保しているらしい。
『基本データ』
GL :4
種族 :エルフ
Rタイプ :反射
AP消費/AP総合:15/15[メイキング6点]
所持金 :900
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベース|ウィザード|1|
|サポート|サーチャー|4|
|サポート|バード|2|
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|成長|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|11|0|2|0|13/2|0|2|
|器用|10|0|0|0|10/2|0|2|
|敏捷|12|0|1|0|13/2|1|3|
|感知|12|3|5|5|25/5|0|5|
|知力|17|3|2|0|22/4|3|7|
|神気|17|2|2|0|21/4|2|6|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|10|13|10|5|0|38|
|MP|21|20|10|7|0|58|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|13|
|移動力|2SQ|
|全力移動|2SQ+5SQ|
|物理防御|4|
|魔法防御|7|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|エルフ|知識の泉|1|メイキング|-|-|-|自身|-|【知力】判定+2|
|リアクション|リフレクスタイル|1||1CT|||||GL*5+10|
|ウィザード|マルチメイション|1/5|||||||エネミー識別の対象を2体へ。MJで判定した場合、メインプロセス終了時CT-5|
|サーチャー|ブレインハック|1|||||||罠探知、解除、起動の判定を【知力】に変更|
||センスデンジャー|1/5|||||||悪影響の有る【感知】判定に+3。適用の判断はGM|
||ロケーション|1/5||4MP||【感知】||風|人や物を探す判定に+3|
||トラップリサイクル|1/5|AT||至近|自動|||解除した罠を「重量:1」で所持。トラップのLV*1000Gで売却出来る。シナリオ1回|
|バード|ファイトソング|1|MJ|6CT|4SQ|呪歌|範囲(2)|-|シーン中、対象の判定のC値-1(下限7)。ファンブルで失敗|
|一般|トータルリコール|1/5|||||||魔術以外の【知力】判定+2。記憶を思い出す判定は自動成功になる。完全記憶能力を持つ。忘れることも出来ない|
||訓練:感知|1|||||||【感知基本値】+5|
|コンボ|チェインスキル|1/∞|||||||CS3|
||コンボ精度上昇|1/4|||||自身||コンボスキルのSLを+1|
『コンボスキル』(コンボスロット:3/3)
|名称|CS|SL|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|アズールストリーム|1|1|7MP6CT|5SQ|魔術|範囲選択(3)|水|[4d6+GL*3]ダメージ。対象を起点のSQに移動させる|
|デュエット|2|1|6MP5CT|視界|呪歌|範囲選択(3)|-|6d6+【神気】のHPロスを与える。メインプロセス取得キャラの攻撃前に使用した場合、対象はシーン中回復が出来ない|
||||||||||
||||||||||
『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|マジックスタッフ|打撃|4|2|1|1|3||1||||||
|左手|||||||||||||||
|他|||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:/12)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部||||||||
|胴部|レザーアーマー|3|3|||||
|腕||||||||
|脚|ブリガントブーツ|3|1||1|||
|装身具||||||||
『装備魔法』(装備可能魔法:0/8)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
|アクアショット|1|2|||||5SQ||2MP3CT|2d6+GL*4|
|ヒール|1|2||||7|4SQ||3MP1CT|2d6+GL*3|
|ライター|1|0|||||||1MP|小さな火を作る|
|フライト|1|2||||10|1SQ||5MP1CT|シーン中飛行状態にする。移動力+2SQ|
|メイクアップ|1|0|||||||1MP|外見を変える|
|センスマジック|1|2||||10|||3MP1CT|魔力を持ったものを見破る|
||||||||||||
ヒール中心に
『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|
|RMPP×6|ポーション|6|||
『その他メモ』
(命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて)
セッション
第一話『セクルードエリア』
・報酬 01:53 (Kenja_GM) 宝箱で得た1000Gも割り勘すれば一人1100G
・成長 2d6: 4 6
01:53 (Kenja_GM) クラウベル、トウヤ、エス、月陰はGL+1
01:53 (Kenja_GM) クーリはGL+2されます
自由成長:器用、感知、MP+2
**エス
プレイヤー名:ライナ
『ライフパス』
経歴:追いかけ、電子世界
加護:ルシェルス(【感知】判定+1)
『設定』
PCパーソナルデータ
年齢:12(外見) 性別:不明 身長:137cm
髪:薄めの茶色のショートボブ 眼:見る角度に因る。正面から見ると蒼だが横から見ると紅という
身体特徴:外見年齢と相まって性別は男とも女とも判別がつかない。耳はエルフらしく尖っている。
※作成時メモ
管理サイドのキャラ
→PC達のことをよく知っている方がいい →情報に詳しい
でも一人でもある程度戦えないと辛い
任務ではまず目標の把握を第一に
~本文~
普段は和気藹々とPC達と遊ぶことが多いが偶に管理サイドに呼び出されることが有る。基本的にそのことは周りには知らせておらず、単に限定クエストが入ったから手を貸して欲しいという内容で適当にウィスパーでPT募集をして任務に行くことも有る。
こいつのリアルの情報については何一つ知られていないし、こいつも語ろうとはしない。誰に聞いてもいつもLMOに居るという。
ゲーム自体を楽しんでおり、この世界もゲームではあるのだが、ゲームとして存在している以上はこの世界を大切にしている人も多いという考えを持っている為に管理サイドの仕事も嫌な顔ひとつしないで引き受ける。
基本的に戦闘までの雑用がとても得意で、ある程度の罠は簡単に解除でき、目標地点をある程度の精度で知ることもできる事がある。
その為に需要はそこそこあるらしく、広くPTに入れてもらいやすいポジションを確保しているらしい。
『基本データ』
GL :5
種族 :エルフ
Rタイプ :反射
AP消費/AP総合:15/18[メイキング6点]
所持金 :3100
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベース|ウィザード|1|
|サポート|サーチャー|4|
|サポート|バード|2|
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|成長|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|11|0|2|0|13/2|0|2|
|器用|10|0|0|0|10/2|0|2|
|敏捷|12|0|2|0|14/2|1|3|
|感知|12|3|6|5|26/5|0|5|
|知力|17|3|3|0|23/4|3|7|
|神気|17|2|3|0|22/4|2|6|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|10|13|10|7|0|40|
|MP|22|20|10|9|0|61|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|13|
|移動力|2SQ|
|全力移動|2SQ+5SQ|
|物理防御|4|
|魔法防御|7|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|エルフ|知識の泉|1|メイキング|-|-|-|自身|-|【知力】判定+2|
|リアクション|リフレクスタイル|1||1CT|||||GL*5+10|
|ウィザード|マルチメイション|1/5|||||||エネミー識別の対象を2体へ。MJで判定した場合、メインプロセス終了時CT-5|
|サーチャー|ブレインハック|1|||||||罠探知、解除、起動の判定を【知力】に変更|
||センスデンジャー|1/5|||||||悪影響の有る【感知】判定に+3。適用の判断はGM|
||ロケーション|1/5||4MP||【感知】||風|人や物を探す判定に+3|
||トラップリサイクル|1/5|AT||至近|自動|||解除した罠を「重量:1」で所持。トラップのLV*1000Gで売却出来る。シナリオ1回|
|バード|ファイトソング|1|MJ|6CT|4SQ|呪歌|範囲(2)|-|シーン中、対象の判定のC値-1(下限7)。ファンブルで失敗|
|一般|トータルリコール|1/5|||||||魔術以外の【知力】判定+2。記憶を思い出す判定は自動成功になる。完全記憶能力を持つ。忘れることも出来ない|
||訓練:感知|1|||||||【感知基本値】+5|
|コンボ|チェインスキル|1/∞|||||||CS3|
||コンボ精度上昇|1/4|||||自身||コンボスキルのSLを+1|
『コンボスキル』(コンボスロット:3/3)
|名称|CS|SL|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|アズールストリーム|1|1|7MP6CT|5SQ|魔術|範囲選択(3)|水|[4d6+GL*3]ダメージ。対象を起点のSQに移動させる|
|デュエット|2|1|6MP5CT|視界|呪歌|範囲選択(3)|-|6d6+【神気】のHPロスを与える。メインプロセス取得キャラの攻撃前に使用した場合、対象はシーン中回復が出来ない|
||||||||||
||||||||||
『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|マジックスタッフ|打撃|4|2|1|1|3||1||||||
|左手|||||||||||||||
|他|||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:/12)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部||||||||
|胴部|レザーアーマー|3|3|||||
|腕||||||||
|脚|ブリガントブーツ|3|1||1|||
|装身具||||||||
『装備魔法』(装備可能魔法:0/8)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
|アクアショット|1|2|||||5SQ||2MP3CT|2d6+GL*4|
|ヒール|1|2||||7|4SQ||3MP1CT|2d6+GL*3|
|ライター|1|0|||||||1MP|小さな火を作る|
|フライト|1|2||||10|1SQ||5MP1CT|シーン中飛行状態にする。移動力+2SQ|
|メイクアップ|1|0|||||||1MP|外見を変える|
|センスマジック|1|2||||10|||3MP1CT|魔力を持ったものを見破る|
||||||||||||
ヒール中心に
『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|
|RMPP×6|ポーション|6|||
『その他メモ』
(命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて)
セッション
第一話『セクルードエリア』
・報酬 01:53 (Kenja_GM) 宝箱で得た1000Gも割り勘すれば一人1100G
・成長 2d6: 4 6
01:53 (Kenja_GM) クラウベル、トウヤ、エス、月陰はGL+1
01:53 (Kenja_GM) クーリはGL+2されます
自由成長:器用、感知、MP+2
04:36 (Kenja_GM) 報酬:(一人)2200
04:36 (Kenja_GM) レベル:クーリGL+2 それ以外のPCはGL+1
・成長 2d6 => 7(2d6: 4 3) = 7
自由成長:知力、神気、HP+1、MP+1