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ゼクス@ARAキャンペ(コンポタ) - (2013/03/03 (日) 23:47:08) の1つ前との変更点

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**ゼクス プレイヤー名:コンポタ |メインクラス:メイジ|サポートクラス:サモナー|消費経験点:130|0G| 『ライフパス』 |出自|邪神の祝福|HP+5 妖魔の血を引いている。自分の正体を隠そうとする| |境遇|呪い|なにか呪われている| |運命|放浪生活|世界をさすらうことになるらしい| 『設定』 年齢:20代前半に見える 性別:男 身長:173cm 体重:61kg 一人称:私 髪の色:灰 瞳の色:赤(感情が昂ぶると深紅へと変化する) 使い魔は雀 赤みがかったグレーの髪を肩口まで伸ばして、小さな尻尾のように束ねている。 一見して魔術師だとわかる恰好(臙脂色のメイジハット&メイジローブ)なエルダナーンの青年。 伊達眼鏡をかけている。 物腰と口調は柔らかで、気遣いや配慮に長ける。が、時々笑顔で辛辣なことも言う。 一度見聞きしたことは忘れない……はずなのだが。何故か3年前以前の記憶が欠け落ちている。 妖魔の血が混じっているためか、感情が昂ぶると瞳が深紅に染まっていく。 (但し、自身の出生や血筋に関しての記憶も欠けているためその事を知らない) 無意識の行動として、顔を隠そうとしたり、神殿関係を敬遠してる節がある。 竜王・神竜から戒めと共に力を借り受けている。 覚えているのは、荒野の只中で、まるで激しい戦闘を行った後のように服も身体もボロボロにしていた所から。 水も食料もなく、基礎知識はあると言うのに自身に関する記憶はなく。ただ胸の奥底から湧き上がるどうしようもないほどの焦燥と、それすら塗り潰すかのような無力感だけがあった。 辛うじて小さな集落へと辿り着き、介抱されたそこでボロ布のようになっていた荷に記された『Z』『X』などの文字からゼクスと名乗るようになる。 動けるようになり2年と少し。あちらこちらを放浪しているのだが、まるで記憶は戻る気配がない。 「これだから神殿は……」 「はっは。あいにくまるで覚えがないですね」 「あぁ…あたまがいたい。われるよーだ、あぁ」(棒 『能力値』 |>|基本値|ボーナス|>|クラス修正|能力値| |筋力|11|3|-|-|3| |器用|8|2|-|-|2| |敏捷|9|3|-|-|3| |知力|21|7|1|1|9| |感知|13|4|1|1|6| |精神|10|3|1|-|4| |幸運|8|2|-|1|3| |CL:6|fate:5|HP:40|MP:62(+50)| |物理:6|魔防:4|行動値:9|移動力:14| 『スキル』 |名称|SL|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |マジックフォージ|1|DR直前|自動|自身|-|-|魔術のDRに+(CL)d6(最大で10d6)| |ファミリア|1|Pa|-|自身|-|-|使い魔を取得。【MP】を+(CL*10)点所持している| |(封)ダンシングヒーロー|1|判定直前|自動|自身|-|2|自身の判定に+1d6| |(封)エンサイクロペディア|1|Pa|-|自身|-|-|SUでエネミー識別を行える。その達成値に+CL(最大で10)。行動済にならない| |コンセントレイション|1|Pa|-|自身|-|-|魔術判定に+1d6| |フォースブリンガー|4|Pa|-|自身|-|-|属性のない魔法ダメージに+(SL*4)| |ハイサモナー|1|Pa|-|自身|-|-|ダイスで効果を求めるサモナーの魔術の効果に+1d6| |ウィークポイント|1|SU|知力|範囲(選択)|20m|8|対象の攻撃のダメージに+【知力】 R持続| |ウィルパワー|1|MN|自動|自身|-|5|メインプロセスの魔術ダメージに+【知力】| |ドラゴンカース|1|MN|自動|自身|-|5|BSを1つ選択。メインプロセスで1点でもダメージを与えた場合、そのBSを与える。フェイト1点消費| |エンチャントウェポン:風|1|MJ|魔術|単体|20m|5|対象が行う武器攻撃を選択した魔法ダメージに変更する シーン持続| |サモン・ファーヴニル|1|MJ|魔術|範囲(選択)|20m|9|(SL+3)d6の属性のない魔法ダメージ| |メモリコンプリート|1|判定直前|自動|自身|-|4|【知力】判定に+1d6 3回/シナリオ| |サモン・アラクネ|1|DR直後|自動|範囲(選択)|20m|7|対象のHPダメージを-(SL)d6する| 『装備』(重量11/11 6/11) |部位|名称|効果| |右手|フォースワンド|魔術ダメージ+8 魔術使用時HP-3| |左手|赤き斜陽の剣|魔術ダメージ+3| |頭部|メイジハット|| |胴部|メイジローブ|| |装身具||| |補助防具||| 『所持品』(重量9/18) バックパック ベルトポーチ 冒険者セット MPP *4 『戦闘データ』 #set name=ゼクス pl=コンポタ cl=6 fate=5 mhp=40 mmp=62 def=6 mdef=4 fami=on #dh=on 魔術判定 9+3d6 ファーヴニル 19+5d6 フォースワンド +8 ウィルパワー +9 ウィークポイント +9 『成長履歴』 メイジ/プリーチャー Lv1 敏捷1知力3  コンセントレイション ウィルパワー    感知1     エンチャントウェポン:風 Lv2 筋力/知力/感知 フォースブリンガー1 ドラゴンカース プリーチャー→ダンサー→セージ Lv3 筋力/知力/感知 フォースブリンガー2 メモリーコンプリート Lv4 筋力/知力/感知 フォースブリンガー3 ウィークポイント  セージ→サモナー Lv5 筋力/知力/感知 フォースブリンガー4 サモン・ファーヴニル1 Lv6 知力/感知/幸運 ハイサモナー サモン・アラクネ1
**ゼクス プレイヤー名:コンポタ |メインクラス:メイジ|サポートクラス:サモナー|消費経験点:180|205G| 『ライフパス』 |出自|邪神の祝福|HP+5 妖魔の血を引いている。自分の正体を隠そうとする| |境遇|呪い|なにか呪われている| |運命|放浪生活|世界をさすらうことになるらしい| 『設定』 年齢:20代前半に見える 性別:男 身長:173cm 体重:61kg 一人称:私 髪の色:灰 瞳の色:赤(感情が昂ぶると深紅へと変化する) 使い魔は雀 赤みがかったグレーの髪を肩口まで伸ばして、小さな尻尾のように束ねている。 一見して魔術師だとわかる恰好(臙脂色のメイジハット&メイジローブ)なエルダナーンの青年。 伊達眼鏡をかけている。 物腰と口調は柔らかで、気遣いや配慮に長ける。が、時々笑顔で辛辣なことも言う。 一度見聞きしたことは忘れない……はずなのだが。何故か3年前以前の記憶が欠け落ちている。 妖魔の血が混じっているためか、感情が昂ぶると瞳が深紅に染まっていく。 (但し、自身の出生や血筋に関しての記憶も欠けているためその事を知らない) 無意識の行動として、顔を隠そうとしたり、神殿関係を敬遠してる節がある。 竜王・神竜から戒めと共に力を借り受けている。 覚えているのは、荒野の只中で、まるで激しい戦闘を行った後のように服も身体もボロボロにしていた所から。 水も食料もなく、基礎知識はあると言うのに自身に関する記憶はなく。ただ胸の奥底から湧き上がるどうしようもないほどの焦燥と、それすら塗り潰すかのような無力感だけがあった。 辛うじて小さな集落へと辿り着き、介抱されたそこでボロ布のようになっていた荷に記された『Z』『X』などの文字からゼクスと名乗るようになる。 動けるようになり2年と少し。あちらこちらを放浪しているのだが、まるで記憶は戻る気配がない。 「これだから神殿は……」 「はっは。あいにくまるで覚えがないですね」 「あぁ…あたまがいたい。われるよーだ、あぁ」(棒 『能力値』 |>|基本値|ボーナス|>|クラス修正|能力値| |筋力|11|3|-|-|3| |器用|8|2|-|-|2| |敏捷|9|3|-|-|3| |知力|21|7|1|1|9| |感知|13|4|1|1|6| |精神|10|3|1|-|4| |幸運|8|2|-|1|3| |CL:6|fate:5|HP:40|MP:62(+50)| |物理:6|魔防:4|行動値:9|移動力:14| 『スキル』 |名称|SL|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |マジックフォージ|1|DR直前|自動|自身|-|-|魔術のDRに+(CL)d6(最大で10d6)| |ファミリア|1|Pa|-|自身|-|-|使い魔を取得。【MP】を+(CL*10)点所持している| |(封)ダンシングヒーロー|1|判定直前|自動|自身|-|2|自身の判定に+1d6| |(封)エンサイクロペディア|1|Pa|-|自身|-|-|SUでエネミー識別を行える。その達成値に+CL(最大で10)。行動済にならない| |コンセントレイション|1|Pa|-|自身|-|-|魔術判定に+1d6| |フォースブリンガー|4|Pa|-|自身|-|-|属性のない魔法ダメージに+(SL*4)| |ハイサモナー|1|Pa|-|自身|-|-|ダイスで効果を求めるサモナーの魔術の効果に+1d6| |ウィークポイント|1|SU|知力|範囲(選択)|20m|8|対象の攻撃のダメージに+【知力】 R持続| |ウィルパワー|1|MN|自動|自身|-|5|メインプロセスの魔術ダメージに+【知力】| |ドラゴンカース|1|MN|自動|自身|-|5|BSを1つ選択。メインプロセスで1点でもダメージを与えた場合、そのBSを与える。フェイト1点消費| |エンチャントウェポン:風|1|MJ|魔術|単体|20m|5|対象が行う武器攻撃を選択した魔法ダメージに変更する シーン持続| |サモン・ファーヴニル|1|MJ|魔術|範囲(選択)|20m|9|(SL+3)d6の属性のない魔法ダメージ| |メモリコンプリート|1|判定直前|自動|自身|-|4|【知力】判定に+1d6 3回/シナリオ| |サモン・アラクネ|1|DR直後|自動|範囲(選択)|20m|7|対象のHPダメージを-(SL)d6する| 『装備』(重量11/11 6/11) |部位|名称|効果| |右手|フォースワンド|魔術ダメージ+8 魔術使用時HP-3| |左手|赤き斜陽の剣|魔術ダメージ+3| |頭部|メイジハット|| |胴部|メイジローブ|| |装身具||| |補助防具||| 『所持品』(重量9/18) バックパック ベルトポーチ 冒険者セット MPP *4 『戦闘データ』 #set name=ゼクス pl=コンポタ cl=6 fate=5 mhp=40 mmp=62 def=6 mdef=4 fami=on #dh=on 魔術判定 9+3d6 ファーヴニル 19+5d6 フォースワンド +8 ウィルパワー +9 ウィークポイント +9 『成長履歴』 メイジ/プリーチャー Lv1 敏捷1知力3  コンセントレイション ウィルパワー    感知1     エンチャントウェポン:風 Lv2 筋力/知力/感知 フォースブリンガー1 ドラゴンカース プリーチャー→ダンサー→セージ Lv3 筋力/知力/感知 フォースブリンガー2 メモリーコンプリート Lv4 筋力/知力/感知 フォースブリンガー3 ウィークポイント  セージ→サモナー Lv5 筋力/知力/感知 フォースブリンガー4 サモン・ファーヴニル1 Lv6 知力/感知/幸運 ハイサモナー サモン・アラクネ1 『セッション履歴』 アリアンロッド・キャンペーン『Glory』 第一話「始まりの遺跡」  経験点50点 12200G獲得(PT共有)

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