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紫音@ARA1E(メンチ) - (2013/04/05 (金) 18:11:09) の1つ前との変更点

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**一条 紫音 プレイヤー名:メンチ |メインクラス:シーフ|サポートクラス:メイジ|消費経験点:490/492(リビルド用30点消費)|所持金:6980G| 『ライフパス』 |出自:特別な血統|《フードアロマ》取得 あなたの家系はいわくあり| |境遇:大きな夢|あなたには夢がある| |運命:永遠の命|あなたは永遠の命を得るだろう| 『設定』 年齢:25歳くらい 種族:ヴァーナ(兎)♀ 身長:160cm 体重:内緒(細身) 一人称:此方 二人称:お主・呼び捨て 黒く真っ直ぐ伸ばすと肩までかかりそうな長さの髪を頭の後ろで結んでいる。 服装はダイワの着物を自分が動きやすい様に足元を短く加工したスタイル。 興味があることに関してはかなり喰らいつくけど、そうじゃないことにはまったくの無頓着。 特に古い遺跡などにはかなりの関心を示す。 基本的に明るい性格だが、機嫌が悪いといじけたりする。 一条家は地元ではそれなりに格式の高い家柄で、昔から付喪神を自在に操る術を身に着けている。 紫音も例外ではなく、自分の愛用の将棋の駒に魔力を込め、キャリバーで撃ちぬくことにより、 将棋の駒に秘められた付喪神の魔力を解放することが出来る。 ■ライフパスに関して 特別な血統→付喪神を自在に操る術のある一族 大きな夢 →失われてしまった付喪神を利用した不老不死の術を得る 永遠の命 →不老不死の術を得れば自ずと永遠の命になるだろう 一条家の術は西方の技術がルーツとなっていると実家の文献を読んだ紫音は 旅に出て各所の遺跡を巡る冒険者となる。 そんなわけで、現在放浪中。 「よし、先頭は此方にまかせておけばいいのじゃ♪」 「むぅ……このへんは遺跡は無いのかのぉ…」 ○将棋は好きだが、知識量ではなく感覚でうつタイプ。他にも自分の直感を信じて動く傾向にある ○普段は此方口調だが、必要に応じて丁寧な口調にもできる。 「よろしければ、私にお教え下さいませんでしょうか?………あぁ、面倒なのじゃ」(ぼそっ ○付喪神の魔力を解放するために撃ち抜いた将棋の駒は、紫音の腰にある駒を入れた袋に戻る ■コネクション PC4(PL:Inuja):好敵手 趣味の将棋のライバル。勝率はほぼ5割で暇な時があれば打ってるようだ。 『能力値』 |>|基本値|ボーナス|>|クラス修正|能力値| |筋力|11|3|-|-|3| |器用|18|6|1|-|7| |敏捷|21|7|1|-|8| |知力|06|2|-|1|3| |感知|18|6|1|1|8| |精神|06|2|-|1|3| |幸運|09|3|-|-|3| |CL:10|HP:59|MP:70|行動値:18|戦闘移動:23m|フェイト:6| 『スキル』 |名称|SL|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |>|>|>|>|>|>|>|■パッシヴ| |ファインドトラップ|1|パッシヴ|-|自身|-|-|トラップ探知に+CL トラップ探知可能| |キャリバー※|1|パッシヴ|-|自身|-|-|キャリバーを取得する| |スタンドバイ※|1|パッシヴ|-|自身|-|-|【感知】判定に+CL| |キャリバーマスタリー|1|パッシヴ|-|自身|-|-|「種別:魔導銃」の武器攻撃の命中判定に+1D6| |ハンティングアイ|1|パッシヴ|-|自身|-|-|武器攻撃の命中判定に+3| |バタフライダンス|1|パッシヴ|-|自身|-|-|回避判定に+1D6| |フレイムロード|5|パッシヴ|-|自身|-|-|〈火〉魔術ダメージに+[SL*4]| |イフリート・シマー|1|パッシヴ|-|自身|-|-|〈火〉魔術ダメージを与えた場合、命中判定に-1D6 ラウンド終了まで| |>|>|>|>|>|>|>|■セットアップ| |フェザー|1|セットアップ|自動成功|自身|-|6|《フライト》を同時に使用可能| |>|>|>|>|>|>|>|■イニシアチブ| |カリキュレイト|1|イニシアチブ|自動成功|自身|-|6|即座にメインプロセスを得る 使用後行動済み 1ラウンド1回| |>|>|>|>|>|>|>|■マイナー| |ハイジャンプ|1|マイナー|自動成功|自身|-|-|移動を行なう エンゲージ離脱可能 封鎖時不可能| |>|>|>|>|>|>|>|■メジャー| |ファイアボルト|5|メジャー|魔術|単体|20m|6|[(SL+3)D6]の〈火〉魔術攻撃を行なう| |フードアロマ|1|メジャー|魔術|効果参照|20m|5|射程内の任意の数を対象に魔術攻撃を行なう DRでダメージを与えず、自エンゲージに移動させる 離脱可能| |フライト|1|メジャー|魔術|単体|至近|4|対象を飛行状態にする 【移動力】に+[SL*5]m| |>|>|>|>|>|>|>|■リアクション| |ドッジムーブ|1|リアクション|回避|自身|-|2|回避判定に+[SL+2] 防具重量[CL+6]以上の場合効果なし| |>|>|>|>|>|>|>|■判定前| |スペルブレット|1|判定前|自動成功|自身|-|3|魔術判定を「魔導銃」の射撃攻撃の命中判定で行える| |ダンシングヒーロー※|1|判定前|自動成功|自身|-|2|判定に+1D6 1シナリオCL回| |>|>|>|>|>|>|>|■DR前| |リゼントメント|1|DR前|自動成功|自身|-|-|魔術のダメージに+【最大MP】 メインプロセス終了時【MP】が0になる 1シナリオSL回| |マジックフォージ|1|DR前|自動成功|自身|-|-|魔術のダメージに+[(CL)D6] 1シナリオ1回| |>|>|>|>|>|>|>|■効果参照| |インタラプト|1|効果参照|自動成功|単体|視界|-|「パッシヴ」「メイキング」以外のスキルを自動的に失敗させる 1シナリオ1回| |魔断ちの歌声|1|効果参照|自動成功|自身|シーン|7|攻撃魔法使用時に宣言 攻撃のダメージに+10 「魔族」「魔獣」「妖魔」の場合は更に+2D6| 『装備』(武器:11/11 防具:10/11) |右手|キャリバー|重量:3 攻撃:+[CL+3] 射程:10m| |左手|フォースワンド|重量:6 攻撃:+4 命中:-1 魔術ダメージ+8(HP3点消費)| |腕部|バックラー|重量:2 防御:+1| |頭部|蝶の帽子|重量:2 防御:+2 回避:+2 行動:+1| |胴部|歪みの衣|重量:6 防御:+6 回避:+1| |装身具|セブン・ダブ|重量:1 トラップ解除:+2| |補助防具|俊足のブーツ|重量:1 防御:+1 回避:+1 行動:+1| 『所持品』(重量:17/18) 0バックパック 0ベルトポーチ 0ウェポンケース →ダンシングナイフ 0小道具入れ →くさび×3 →結界紋 →錠前 5冒険者セット 2小型ハンマー 1キャップライト 2HPポーション×2 1MPポーション 2ハイMPポーション×2 1毒消し 1飛翔符 1生命の呪符 1紅玉の栄冠 『戦闘データ』 |_18_Sion|#set name=紫音 pl=メンチ cl=10 fate=6 MaxHP=59 MaxMP=70 def=10 mdef=3| |>|#fate-=2 dh=on| ■命中:12+3d6 ■攻撃  《ファイアボルト》:28+8d6(【HP】3点消費)  →《マテリアルコンポーネント》:+2d6  →《魔断ちの歌声》:+10(「魔族」「魔獣」「妖魔」:+2d6)  →《マジックフォージ》:+10d6  →《リゼントメント》:+70 ■回避:12+3d6  →《ドッジムーブ》:+3 ■トラップ探知:18+2d6  →《スタンドバイ》:+10 ■トラップ解除:9+2d6 ■危険感知:8+2d6  →《スタンドバイ》:+10 ■エリア探査:8+2d6  →《スタンドバイ》:+10 ■聞き耳:8+2d6  →《スタンドバイ》:+10 ■物理防御力:10 ■魔法防御力:3 ■行動力:18 ■移動力:23m ■オリジナルスキル 《魔断ちの歌声》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:シーン コスト:7 SL上限:1 効果: 自身が攻撃魔法の使用を宣言したとき使用。 その攻撃のダメージに+10をする。さらに、対象の分類が「魔族」「魔獣」「妖魔」の場合、さらに追加で+2d6を与える。 ■オリジナルアイテム 紅玉の栄冠 種別:装飾品 重量:1 効果: このアイテムを所持しているPCは、武器攻撃による命中判定の達成値に+2する。 『成長履歴』 <リビルド前> ■シーフ/ガンスリンガー 00:《ファインドトラップ》《キャリバー》《ハイジャンプ》《フードアロマ》 01:器器器器感《バタフライダンス》《ドッジムーブ》《スペルブレット》 02:器敏感《キャリバーマスタリー》《カリキュレイト》 ■ガンスリンガー→フォーキャスター《スタンドバイ》 ■フォーキャスター→メイジ《マジックフォージ》 03:器敏感《フレイムロード1》《ファイアボルト1》 04:器敏感《フレイムロード2》《インタラプト》 05:器敏感《フレイムロード3》《リムーヴトラップ》 06:器敏感《フレイムロード4》《エクステンドレンジ》 07:筋器敏《フレイムロード5》《ファイアボルト2》 <リビルド後> ■シーフ/ガンスリンガー 00:《ファインドトラップ》《キャリバー》《ハイジャンプ》《フードアロマ》 01:器器器筋筋《バタフライダンス》《ドッジムーブ》《スペルブレット》 02:器敏感《キャリバーマスタリー》《カリキュレイト》 ■ガンスリンガー→フォーキャスター《スタンドバイ》 ■フォーキャスター→ダンサー《ダンシングヒーロー》 ■ダンサー→メイジ《マジックフォージ》 03:器敏感《フレイムロード1》《ファイアボルト1》 04:器敏感《フレイムロード2》《ファイアボルト2》 05:器敏感《フレイムロード3》《ファイアボルト3》 06:器敏感《フレイムロード4》《ファイアボルト4》 07:器敏感《フレイムロード5》《ファイアボルト5》 08:器敏感《イフリート・シマー》《インタラプト》 09:器敏感《リゼントメント》《ハンティングアイ》 10:筋敏幸《フライト》《フェザー》 2013/03/04 キャンペーン『Glory』第一話「始まりの遺跡」 EXP:51/3050G 2013/03/15 キャンペーン『Glory』第二話「魔の都市・オルバス」 EXP:65/6625G 2013/03/22 キャンペーン『Glory』第三話「魔を断つ精霊」 EXP:154/8500G 2013/04/04 キャンペーン『Glory』第四話「背水の陣」 EXP:92/8625G
**一条 紫音 プレイヤー名:メンチ |メインクラス:シーフ|サポートクラス:メイジ|消費経験点:490/492(リビルド用30点消費)|所持金:6980G| 『ライフパス』 |出自:特別な血統|《フードアロマ》取得 あなたの家系はいわくあり| |境遇:大きな夢|あなたには夢がある| |運命:永遠の命|あなたは永遠の命を得るだろう| 『設定』 年齢:25歳くらい 種族:ヴァーナ(兎)♀ 身長:160cm 体重:内緒(細身) 一人称:此方 二人称:お主・呼び捨て 黒く真っ直ぐ伸ばすと肩までかかりそうな長さの髪を頭の後ろで結んでいる。 服装はダイワの着物を自分が動きやすい様に足元を短く加工したスタイル。 興味があることに関してはかなり喰らいつくけど、そうじゃないことにはまったくの無頓着。 特に古い遺跡などにはかなりの関心を示す。 基本的に明るい性格だが、機嫌が悪いといじけたりする。 一条家は地元ではそれなりに格式の高い家柄で、昔から付喪神を自在に操る術を身に着けている。 紫音も例外ではなく、自分の愛用の将棋の駒に魔力を込め、キャリバーで撃ちぬくことにより、 将棋の駒に秘められた付喪神の魔力を解放することが出来る。 ■ライフパスに関して 特別な血統→付喪神を自在に操る術のある一族 大きな夢 →失われてしまった付喪神を利用した不老不死の術を得る 永遠の命 →不老不死の術を得れば自ずと永遠の命になるだろう 一条家の術は西方の技術がルーツとなっていると実家の文献を読んだ紫音は 旅に出て各所の遺跡を巡る冒険者となる。 そんなわけで、現在放浪中。 「よし、先頭は此方にまかせておけばいいのじゃ♪」 「むぅ……このへんは遺跡は無いのかのぉ…」 ○将棋は好きだが、知識量ではなく感覚でうつタイプ。他にも自分の直感を信じて動く傾向にある ○普段は此方口調だが、必要に応じて丁寧な口調にもできる。 「よろしければ、私にお教え下さいませんでしょうか?………あぁ、面倒なのじゃ」(ぼそっ ○付喪神の魔力を解放するために撃ち抜いた将棋の駒は、紫音の腰にある駒を入れた袋に戻る ■コネクション PC4(PL:Inuja):好敵手 趣味の将棋のライバル。勝率はほぼ5割で暇な時があれば打ってるようだ。 『能力値』 |>|基本値|ボーナス|>|クラス修正|能力値| |筋力|11|3|-|-|3| |器用|18|6|1|-|7| |敏捷|21|7|1|-|8| |知力|06|2|-|1|3| |感知|18|6|1|1|8| |精神|06|2|-|1|3| |幸運|09|3|-|-|3| |CL:10|HP:59|MP:70|行動値:18|戦闘移動:23m|フェイト:6| 『スキル』 |名称|SL|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |>|>|>|>|>|>|>|■パッシヴ| |ファインドトラップ|1|パッシヴ|-|自身|-|-|トラップ探知に+CL トラップ探知可能| |キャリバー※|1|パッシヴ|-|自身|-|-|キャリバーを取得する| |スタンドバイ※|1|パッシヴ|-|自身|-|-|【感知】判定に+CL| |キャリバーマスタリー|1|パッシヴ|-|自身|-|-|「種別:魔導銃」の武器攻撃の命中判定に+1D6| |ハンティングアイ|1|パッシヴ|-|自身|-|-|武器攻撃の命中判定に+3| |バタフライダンス|1|パッシヴ|-|自身|-|-|回避判定に+1D6| |フレイムロード|5|パッシヴ|-|自身|-|-|〈火〉魔術ダメージに+[SL*4]| |イフリート・シマー|1|パッシヴ|-|自身|-|-|〈火〉魔術ダメージを与えた場合、命中判定に-1D6 ラウンド終了まで| |>|>|>|>|>|>|>|■セットアップ| |フェザー|1|セットアップ|自動成功|自身|-|6|《フライト》を同時に使用可能| |>|>|>|>|>|>|>|■イニシアチブ| |カリキュレイト|1|イニシアチブ|自動成功|自身|-|6|即座にメインプロセスを得る 使用後行動済み 1ラウンド1回| |>|>|>|>|>|>|>|■マイナー| |ハイジャンプ|1|マイナー|自動成功|自身|-|-|移動を行なう エンゲージ離脱可能 封鎖時不可能| |>|>|>|>|>|>|>|■メジャー| |ファイアボルト|5|メジャー|魔術|単体|20m|6|[(SL+3)D6]の〈火〉魔術攻撃を行なう| |フードアロマ|1|メジャー|魔術|効果参照|20m|5|射程内の任意の数を対象に魔術攻撃を行なう DRでダメージを与えず、自エンゲージに移動させる 離脱可能| |フライト|1|メジャー|魔術|単体|至近|4|対象を飛行状態にする 【移動力】に+[SL*5]m| |>|>|>|>|>|>|>|■リアクション| |ドッジムーブ|1|リアクション|回避|自身|-|2|回避判定に+[SL+2] 防具重量[CL+6]以上の場合効果なし| |>|>|>|>|>|>|>|■判定前| |スペルブレット|1|判定前|自動成功|自身|-|3|魔術判定を「魔導銃」の射撃攻撃の命中判定で行える| |ダンシングヒーロー※|1|判定前|自動成功|自身|-|2|判定に+1D6 1シナリオCL回| |>|>|>|>|>|>|>|■DR前| |リゼントメント|1|DR前|自動成功|自身|-|-|魔術のダメージに+【最大MP】 メインプロセス終了時【MP】が0になる 1シナリオSL回| |マジックフォージ|1|DR前|自動成功|自身|-|-|魔術のダメージに+[(CL)D6] 1シナリオ1回| |>|>|>|>|>|>|>|■効果参照| |インタラプト|1|効果参照|自動成功|単体|視界|-|「パッシヴ」「メイキング」以外のスキルを自動的に失敗させる 1シナリオ1回| |魔断ちの歌声|1|効果参照|自動成功|自身|シーン|7|攻撃魔法使用時に宣言 攻撃のダメージに+10 「魔族」「魔獣」「妖魔」の場合は更に+2D6| 『装備』(武器:11/11 防具:10/11) |右手|キャリバー|重量:3 攻撃:+[CL+3] 射程:10m| |左手|フォースワンド|重量:6 攻撃:+4 命中:-1 魔術ダメージ+8(HP3点消費)| |腕部|バックラー|重量:2 防御:+1| |頭部|蝶の帽子|重量:2 防御:+2 回避:+2 行動:+1| |胴部|歪みの衣|重量:6 防御:+6 回避:+1| |装身具|セブン・ダブ|重量:1 トラップ解除:+2| |補助防具|俊足のブーツ|重量:1 防御:+1 回避:+1 行動:+1| 『所持品』(重量:17/18) 0バックパック 0ベルトポーチ 0ウェポンケース →ダンシングナイフ 0小道具入れ →くさび×3 →結界紋 →錠前 5冒険者セット 2小型ハンマー 1キャップライト 2HPポーション×2 1MPポーション 2ハイMPポーション×2 1毒消し 1飛翔符 1生命の呪符 1紅玉の栄冠 『戦闘データ』 |_18_Sion|#set name=紫音 pl=メンチ cl=10 fate=6 MaxHP=59 MaxMP=70 def=10 mdef=3| ||#fate-=2 dh=on| ■命中:12+3d6 ■攻撃  《ファイアボルト》:28+8d6(【HP】3点消費)  →《マテリアルコンポーネント》:+2d6  →《魔断ちの歌声》:+10(「魔族」「魔獣」「妖魔」:+2d6)  →《マジックフォージ》:+10d6  →《リゼントメント》:+70 ■回避:12+3d6  →《ドッジムーブ》:+3 ■トラップ探知:18+2d6  →《スタンドバイ》:+10 ■トラップ解除:9+2d6 ■危険感知:8+2d6  →《スタンドバイ》:+10 ■エリア探査:8+2d6  →《スタンドバイ》:+10 ■聞き耳:8+2d6  →《スタンドバイ》:+10 ■物理防御力:10 ■魔法防御力:3 ■行動力:18 ■移動力:23m ■オリジナルスキル 《魔断ちの歌声》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:シーン コスト:7 SL上限:1 効果: 自身が攻撃魔法の使用を宣言したとき使用。 その攻撃のダメージに+10をする。さらに、対象の分類が「魔族」「魔獣」「妖魔」の場合、さらに追加で+2d6を与える。 ■オリジナルアイテム 紅玉の栄冠 種別:装飾品 重量:1 効果: このアイテムを所持しているPCは、武器攻撃による命中判定の達成値に+2する。 『成長履歴』 <リビルド前> ■シーフ/ガンスリンガー 00:《ファインドトラップ》《キャリバー》《ハイジャンプ》《フードアロマ》 01:器器器器感《バタフライダンス》《ドッジムーブ》《スペルブレット》 02:器敏感《キャリバーマスタリー》《カリキュレイト》 ■ガンスリンガー→フォーキャスター《スタンドバイ》 ■フォーキャスター→メイジ《マジックフォージ》 03:器敏感《フレイムロード1》《ファイアボルト1》 04:器敏感《フレイムロード2》《インタラプト》 05:器敏感《フレイムロード3》《リムーヴトラップ》 06:器敏感《フレイムロード4》《エクステンドレンジ》 07:筋器敏《フレイムロード5》《ファイアボルト2》 <リビルド後> ■シーフ/ガンスリンガー 00:《ファインドトラップ》《キャリバー》《ハイジャンプ》《フードアロマ》 01:器器器筋筋《バタフライダンス》《ドッジムーブ》《スペルブレット》 02:器敏感《キャリバーマスタリー》《カリキュレイト》 ■ガンスリンガー→フォーキャスター《スタンドバイ》 ■フォーキャスター→ダンサー《ダンシングヒーロー》 ■ダンサー→メイジ《マジックフォージ》 03:器敏感《フレイムロード1》《ファイアボルト1》 04:器敏感《フレイムロード2》《ファイアボルト2》 05:器敏感《フレイムロード3》《ファイアボルト3》 06:器敏感《フレイムロード4》《ファイアボルト4》 07:器敏感《フレイムロード5》《ファイアボルト5》 08:器敏感《イフリート・シマー》《インタラプト》 09:器敏感《リゼントメント》《ハンティングアイ》 10:筋敏幸《フライト》《フェザー》 2013/03/04 キャンペーン『Glory』第一話「始まりの遺跡」 EXP:51/3050G 2013/03/15 キャンペーン『Glory』第二話「魔の都市・オルバス」 EXP:65/6625G 2013/03/22 キャンペーン『Glory』第三話「魔を断つ精霊」 EXP:154/8500G 2013/04/04 キャンペーン『Glory』第四話「背水の陣」 EXP:92/8625G

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