**更新情報(現在のver 0.16[2013/02/03]) 2013/02/03 New!! ■スキル(変更) ・バトルステップ(シビリアン) → 「ただし回避については重複する事ができない。」の一文を追加 ---- 2013/02/03 ver 0.16に反映済 ■スキル(追加) ・戦士の守護(ファイター) → 最大SLを「1」から「5」に変更 → 射程を「至近」から「3SQ」に変更 → 「1メインプロセスに1回、1シーンに1回」から「1シーンに[SL+1]回使用可能」に変更 ・レンジドカバー(ナイト) → 射程を「[SL+2]SQ」から「[SL+3]SQ」に変更 ・マジックブースト(エンチャンター) ・コールファミリア(シビリアン[テイマー]) → 効果全面改装 ■装備(変更) ・レザーバンド(腕) → 防御修正:2 > 1 → 魔防修正:0 > 1 → 行動修正:0 > -1 ■装備魔法(変更) ・各種属性の攻撃魔法 → それぞれ射程変更 ---- 2013/02/03 ■ルール(追加) ・その他シート → 「条件CLが10のスキルについてを」追加 ■クラス(追加) ・シビリアンを追加 ■スキル(追加) ・ヘヴィバッシャー(ナイト) → 消費を「5MP2CT」から「4MP3CT」に変更 ・レンジドカバー(ナイト) → 射程を「[SL]SQ」から「[SL+2]SQ」に変更 ・ぶちかまし(ナイト) → 「この攻撃は種別「格闘」による武器攻撃として扱い」を追加する ・フォートレス(ナイト) → 「-[SL]CT(最低1)」から「-[SL]CT(最低0)」に変更 ・リリース&アクション(サーチャー) → 消費を「4CT」から「2CT」に変更 ・ソニックパリィ(アサシン) → 下記一文を追加 「《ツインウェポン》の効果を受けており、 両手に種別が「短剣」の武器を二つ装備している場合はその両方の攻撃修正を合計する」 ・ディスペル、バリアクラッシュ、アンラック ヒールリバース、メルトアーマー、マッディフェッター ミサイルアドヴァード、ジャミングターゲット、カースドボム アキュートペイン、ラスティ、マナパージ(ソーサラー) →射程を「2SQ」から「3SQ」に変更 ・ディビレテイト(ソーサラー) ・ジャミングマジック(ソーサラー) → 射程を「2SQ」から「5SQ」に変更 ・スロー(ソーサラー) → 射程を「2SQ」から「8SQ」に変更 ・アッドディスタンス(ソーサラー) → 「スキルの射程を+[SL+1]SQする」から「スキルの射程を+[SL+2]SQする」に変更 ・ファーストエイド(プリースト) → 「状態異常を回復させる魔法」に対しても使用できるように追加 ・ロックオン(ハンター) → 「命中判定に+[SL+2]」から「命中判定に+[SL+4]」に変更する。 ・最速の見定め(ハンター) → 「-[(このスキルのSL*2+1)]CT」から「-[(このスキルのSL*2+3)]CT」に変更 ・再準備補正(バリスタ) → 条件CLを「3」から「無」に変更 ・ストライクレーダー(バリスタ) → 条件CLを「無」から「3」に変更 ・暗術強化(忍者) → 「ダメージに+[SL*2]」から「ダメージに+[(SL)d6]」に変更 ・濁流(忍者) → 射程を[SL+1]から[武器+SL+2]SQに変更 → 「対象の移動力を-[SL]」から「対象の移動力を-[SL+4]」に変更 ・陽炎(忍者) → 射程を「[SL+1]SQ」から「[SL+3]SQ」に変更 ・影縛(忍者) → 射程を「[SL]SQ」から「[SL+3]SQ」に変更 ・風波、引鎖(忍者) → 射程を[SL+1]から[武器+SL+2]SQに変更 ・爆散(忍者) → 射程を[SL+1]から[武器+SL+2]SQに変更 → 「[SL+1]SQ以内の任意の位置に転移させる」から 「[SL+4]SQ以内の任意の位置に転移させる」に変更 ・影の使者(忍者) → [SL+1]から[SL+2]に変更 ・符術応用(シャーマン) → 「その射程は[SL+1]SQとする」から「その射程は[SL+2]SQとする」に変更 ・拡張結界術(シャーマン) → 消費を「5CT」から「4CT」に変更 ・延長結界術(シャーマン) → 「射程を+3SQする」から「射程を+5SQする」に変更 ・守護結界、献身結界、遅延結界、重圧結界(シャーマン) → 射程を「3SQ」から「視界」に変更 → 「SL個以内」から「(SL+1)個以内」に変更 ・不運結界(シャーマン) → 射程を「3SQ」から「視界」に変更 → 「SL個以内」から「(SL+1)個以内」に変更 → 「ファンブル値を+1(最大3)にし」の一文を追加 ・結界術師(シャーマン) → 「これらのスキルは詠唱なしで使用できるようになる」の一文を追加 ・身代(忍者) → 「ただしこのスキルを使用した場合HPを1にし、 行動カウントを20上昇させる。」の一文を削除 ・生物博識、道具博識(クレバレス) → 「+[CL(最大10)]」から「+[GL(最大10)]」に変更 ・スキルラーニング(クレバレス) → 名称を「スキルラーニングⅠ」に変更 → 「選択したスキルのSLを上昇させる場合はそのクラスへクラスチェンジしなければならない」から 「取得したスキルのSLを上げる場合は通常通りAPを使用する事でSL上昇可能」に変更 ・ライドマスタリー(ライダー) → 「命中判定に+[SL+1]」から「命中判定に+[SL+3]」に変更する。 ■装備魔法(追加) ・各種属性魔法をいくつか追加 ■装備魔法(変更) ・ヒール、キュア → 射程を「2SQ」から「4SQ」に変更 ■装備(変更) ・ブロンズシールド(盾) → 防御修正:5 > 3 ・ヘヴィバフェット(盾) → 防御修正:8 > 6 ・プロテクトシールド(盾) → 防御修正:10 > 8 ・ブロンズヘルム(頭部) → 防御修正:5 > 3 ・ヴァローアミュレット(頭部) → 防御修正:4 > 3 ・レザーアーマー(胴部) → 防御修正:4 > 3 ・スクラップアーム(胴部) → 防御修正:6 > 5 ・ブロンズアーム(胴部) → 防御修正:9 > 7 ・ブロンズリング(腕) → 防御修正:3 > 2 ・ティアーズガントレット(腕) → 防御修正:4 > 2 ・ブロンズアンクル(脚) → 防御修正:3 > 2 → 行動修正:-1 > 0 ---- 2013/02/01 ■スキル(変更) ・シールド性能上昇(ナイト) → 最大SLを「5」から「3」に変更 ・スピリットバリア(エンチャンター) → [GL(最大5)]から[GL+1(最大6)]に変更 → 消費を「2CT」から「1CT3MP」に変更 ・オプティマイズ(エンチャンター) → 削除 → オプティマイズアタック(ウィザード)と オプティマイズサポート(エンチャンター)に分ける ・ヘイスト(エンチャンター) → 条件CLを無から3に変更 ・スピードアップ(エンチャンター) → 条件CLを3から無に変更 ・スピードマナショット(エンチャンター) → 消費を「4CT」から「2CT」に変更 → 対象変更効果を「範囲選択(0)」から「範囲選択(1)」に変更 → 「攻撃を行う以外の魔術を使用する直前に使用可能」に変更 → [SL+2]から[SL+1]に変更 ・スコープマジック(ウィザード) → [SL+1]から[SL+2]に変更 ・ヒストリーノウレッジ(ウィザード) → 一般スキルに移動 → [SL+2]から[SL+1]に変更 ・ファーストエイド(プリースト) → 「5MP4CT」から「5MP」に変更 → 「1シーンに1回」から「1シーンに2回」に変更 ・祝福の剣(プリースト) → 射程を「2SQ」から「5SQ」に変更 → 最大SLを3から5に変更 ・祝福の盾(プリースト) → 射程を「2SQ」から「5SQ」に変更 → 消費を「2CT」から「2MP1CT」に変更 → 最大SLを3から5に変更 ---- 2013/01/31 ■装備(変更) ・斧槍の共通効果 → デフォルトでは/より左の性能で、 マイナーアクションで装備部位または属性のモードチェンジを行える。 戦闘開始前に宣言すればその時点で攻撃属性や部位の変更ができる。 ■装備魔法(追加) ・付け替えルール → メジャーアクションを使用して現在装備している魔法と所持している魔法を付け替える事が出来る。 付け替えた結果、MLの制限が超えていないようにする事。 ■スキル(変更) ・ガードスタイル(防御) →[GL+4]から[GL+4(最大GL10)]に変更 ・モーメントメイション(クレバレス) → 「2MP1CT」から「2MP2CT」に変更 → 「1シーン1回」の制限を削除 → 「このスキルは同一タイミングで複数のスキルが宣言されても最優先で処理される」を追加 ・共に成長していく者(ソルヴァー) → 「+GL」から「+CL」に変更 ・零距離射撃(スリンガー) → 「ダメージロール終了後に自分は即座に1SQ移動する」から 「ダメージロール終了後に自分は即座に通常移動を行う」に変更。 ■エネミースキル ・範囲攻撃 → 「範囲選択(0)」から「範囲選択(1)」に変更 ---- 2013/01/29 ■スキル(変更) ・ダメージ増加係数が3のスキル → 係数を「d6」に変更。変更スキルは下記の通り シューター:早撃ち ウィザード:マジックマスタリー アサシン:シルバーダーツ ソルヴァー:光一閃、マナスラッシュ プリースト:祝福の剣 バリスタ:援護攻撃 武装戦士:武器威力上昇、屠竜撃、隼斬り 侍:牙穿 ライダー:チャージセット ・デーモンペイン(ソーサラー) → [SL*5]から[SL*5+(エネミーレベル*2)]に変更する。 ---- 2013/01/28 ■スキル(変更) ・限界突破(プリースト) → [このスキルを使用した時点での行動カウント+20]から [このスキルを使用した時点での行動カウント+15]に変更 ---- 2013/01/27 ■スキル(追加) ・各種族 → 条件がGL5のスキルを追加 ■スキル(変更) ・イクイップカスタム(ドワーフ) → 選択肢に「「重量」-2~+2(最低1)」を追加。 ---- 2013/01/25 ver 0.15に反映済 ■追加項目 ・クラス → 侍 → ライダー ■スキル(追加) ・各クラス → 条件がCL3のスキルを追加 → 一部のみCL5やCL10が条件のスキルを追加 ■スキル(変更) ・ワイドカバー(ナイト) → 「対象を「範囲選択(0)」」から「対象を「範囲選択(1)」」に変更 ・光気功(拳士) → 「+[(CL+4)d6]」から「+[(CL+2)d6]」に変更 ・ベアハンドスタイルⅠ(拳士) → 「命中判定に+2」を追加 ■装備(追加) ・武器 → 鞭 ---- 2012/11/10 ■ルール(追加) ・GLアップにより与えられたAP3点 → 与えられた3点分すべてを同じスキルのSL上昇に使用できず、最大で2点までとする。 ■スキル(変更) ・防御性能アップ(ナイト) → 最大SLを「5」から「1」に変更 ・鏡反剣舞(ソルヴァー) → 消費を「-」から「2CT」に変更 ・ストライクレーダー(バリスタ) → 「この効果は《固定砲台》が適用されている場合のみ使用可能。」を追加 ・クイックスタンド(バリスタ) → 全体を変更 ・気奪(拳士) → 「1シナリオSL回使用可能」を追加 ■アイテム(変更) ・蘇生薬 → 価格を「5000」から「500」に変更 ■エネミー → エネミー専用スキルを幾つか追加 ---- 2012/11/09 ■スキル(追加) ・武装戦士 → CL無に《デッドアングル》《フットワーク》《隠し武器》追加 ■装備(変更) ・弓、銃 → 射程を上昇 ---- 2012/11/08 ■スキル(追加) ・各クラス → 条件がCL3のスキルを追加 → 一部のみCL5やCL10が条件のスキルを追加 ・武装戦士 → CL無に《高速変形》《ウェポンチェンジ》《アーマーチェンジ》追加 ■スキル(変更) ・ハードアタック(ファイター) → 消費を「5MP」から「5MP2CT」に変更 ・ハードターゲット(シューター) → 消費を「5MP」から「5MP2CT」に変更 ・ハードスペル(ウィザード) → 消費を「1CT」から「5MP2CT」に変更 ・マナスラッシュ(ソルヴァー) → 「+[SL*3+2]」から「+[SL*3]」に変更 → 消費を「5MP」から「3MP」に変更 ・エネルギードレイン(ソルヴァー) → 消費を「5MP3CT」から「5MP」に変更 ・ターゲッティング(ハンター) → 「モブを対象にする事は出来ない」の一文を削除 ---- 2012/11/07 ■ルール(変更) ・行動値 → 「【敏捷】+【感知】」から「【筋力】or【敏捷】or【知力】+【感知】」に変更 ■スキル(変更) ・フェイドラン(シューター) → 「封鎖の影響を受けない」の一文を削除 ・ヘイスト(エンチャンター) → 対象を「単体」から「単体※」に変更 ・ターゲッティング(ハンター) → 「モブを対象にできない」の一文を追加 ・多重補助結界術(シャーマン) → 消費を「5MP」から「12MP1CT」に変更 ・死亡フラグ(一般) → 「判定値が3以下の場合」から「ファンブルを出した場合」に変更 → 「ファンブルの打ち消しも行えない。」の一文を追加 ---- 2012/11/06 ■スキル(変更) ・一点射撃(シューター) → 消費を「4MP1CT」から「4MP2CT」に変更 → 「このスキルは単体に攻撃した場合のみ使用できる」の一文を追加 ・カラーシュート(シューター) → 「1シーンに1回使用可能。」から「1シーンに[SL+1]回使用可能。」に変更 ・ぶちかまし(ナイト) → 「1シナリオに1回使用可能。」から「1シーンに1回使用可能。」に変更 ・サブスティート (アサシン) → 条件CLを「無」から「3」に変更 ---- 2012/10/31 ■スキル(変更) ・マジックバレット(ソルヴァー) → 射程を「至近」から「武器」に変更 ・フルスイング(武装戦士) → 消費を「6MP5CT」から「8MP3CT」に変更 ---- 2012/10/29 ■ルール(変更) ・疲労(バッドステータス) → 「メジャーアクション使用で回復。」から、 「行動カウントを5点上昇させ、マイナーアクションを使用して回復。」へ変更 ・移動力 → 「[【筋力】or【敏捷】+1]SQ」から「[(【筋力基本値】or【敏捷基本値】)/5+1]SQ」に仮変更 ■スキル(追加) ・拳士 → スキルを一つ追加 ■スキル(変更) ・絶気功(拳士) → 条件LVを「無」から「3」に変更 ・ブレッドクリエイト → 射撃の命中判定直前に使用する。から 種別が「銃」または「弓」による攻撃時に使用する。に変更 ■装備(変更) ・武器全体 → 武器の射程を大半変更 ---- 2012/10/28 ■アイテム(変更) ・鋼の矢弾(矢弾) → LVを「5」に、鑑定値を「-」に設定 ■スキル(変更) ・ハードターゲット(シューター) → 「白兵攻撃」から「射撃攻撃」に変更 ---- 2012/10/27 20:00- ■ルール(変更) ・経歴ライフパス → 3つまで設定可能に変更 ■スキル(変更) ・武装軽減(武装戦士) → 最大SLを「1」から「5」に変更 ■装備(変更) ・ウッドアクスピア(槍斧) → 「刺/斬」から「刺/打」に変更 ・グローブ(格闘) → 値段を「80」に設定 ・スクラップフィスト(格闘) → 値段を「270」に設定 ・ブロンズクロー → 値段を「570」に設定 ・ブレイクガントレット → 値段を「700」に設定 ■トラップ(変更) ・刃床(コンテニュ) → 「アクションを行う度」から「移動、マイナーアクション、メジャーアクションを行う度」に変更 ---- 2012/10/27 修正ver0.13(20:00アップ予定) ■追加項目 ・種族 → ドラゴネス ・クラス → 武装戦士 ・その他 → トラップデータ ■ルール(追加) ・毒ダメージ → 「エネミーが毒を受けた場合、毒のダメージに+[エネミーのLV]する。」を追加 ・装備関係 → 戦闘中の装備による能力値修正についてを追加 ■スキル(変更) ・スピードアーマー(回避) → 「-[SL+1(最低0)]」から「+[SL+1(最大0)]」に変更 ・パワーアーム(ナイト) → 効果文を下記に変更 「自分は部位が「両手」の白兵武器を「片手」に変更して装備できるようになる。 ただし「右手」か「左手」のどちらかに盾を装備していなければこの効果は適用されない。」 ・タフネス(ナイト) → 「[SL*5]から[SL*8]」に変更 ・ガードナー(ナイト) → 「[SL*2]から[SL*3]」に変更 ・シールド性能上昇(ナイト) → 「自分が装備する「種別:盾」の「物防」「魔防」に+SLする。」から 「自分が種別が盾のアイテムを装備している場合、自分の【物防】【魔防】に+[SL*2+2]する。」に変更 ・バリアー(エンチャンター) → 「[SL*2+2]」から「[SL*3+2]」に変更 ・属性一時特化(ウィザード) → 消費を「-」から「-3CT」に変更 → 「[SL*5]」から「[SL*7]」に変更 ・特異点観測(ウィザード) → 「[SL*5]」から「[SL*10]」に変更 ・ブービートラップ(サーチャー、スリンガー) → スリンガーに同じスキルあったのでスリンガーの方を削除し、新規追加 ・ソルヴァー召喚 → 「この効果で装備したソルヴァーに行動修正が存在した場合、 行動カウントを0未満なら増加、+1以上なら減少させる。」を追加 ・治癒能力上昇(プリースト) → 「[SL*3]」から「[SL*5]」に変更 ■アイテム(変更) ・バースト(罠) → 「「n」はLVまでの任意の値を選択する。対象に[n*5(最大GL*5+15)]のHPロスを与える。」から 「「n」は任意の値を選択する。対象に[n*5(最大GL*5+15)]のHPロスを与える。」に変更 ・ショット(罠) → 「[LV]点のHPロス」から「[《ブービートラップ》のSL*3]点のHPロス」に変更 ・ブロウオフ(罠) → 「「n」は1~5までの任意の値を選択する。」から「「n」は1~3までの任意の値を選択する。」に変更 ・罠アイテム全般 → 値段と値段係数を一律「50」から「10」に変更 ---- 2012/10/24 修正ver0.12(20:00アップ予定) ■ルール(追加) ・CLについて項目を追加 ■追加項目 ・クラス → 拳士 ■スキル(変更) ・アタックマスタリー(サピース) → 「[3d6]」から「[2d6]」に変更 ・スピリットコンタクト(エルフ) → 「[3d6]」から「[2d6]」に変更 ---- 2012/10/23 ■ルール(追加) ・クラルテの初期値 → メイキングの項目に記載(初期値は1とする) ・リアクションについて → リアクション項目に追加 ■スキル(変更) ・《リフレクスタイル》(反射) → 「リアクションで「反射」を選択し、」の一文を追加 ・《マジックバレット》(ウィザード) → 対象を「魔法」から「単体」に変更 → 属性を「魔法」から「-」に変更 ・《オーバーウェイトスペル》(ウィザード) → タイミングを「ダメージロールの直後」から「オートアクション」に変更 → 「魔術攻撃を行う際に使用する。」を追加 → 「自分の行動カウントを[SL*5]までの任意の値を消費する。」から 「自分の行動カウントを[SL*5]までの任意の値を増加する。」に変更 ・《ソルヴァー召喚》(ソルヴァー) → 「取得時にソルヴァー専用武器から一つ選択する。自分は選択した種別の武器を取得する。」から 「取得時にソルヴァー専用武器から一つ選択する。自分は選択した武器を取得して装備する。」に変更 ・《ヒールリバース》(ソーサラー) → 「対象がマイナーアクションを消費する事で解除される。」から 「対象がメジャーアクションを消費する事で解除される。」に変更 ・《ソウルブレイク》(ソーサラー) → 消費を「6MP」から「4MP」に変更 ・《鈍刃結界》(シャーマン) → 「+[SL*7]」から「-[SL*7]」に変更 ---- 2012/10/22 ■追加項目 ・クラス → 忍者、シャーマン、クレバレス ・アイテム → 新種別「忍具」 → 呪符の追加 ■ルール(変更) → 「スキルのSLはCL以下でなければならない。」の一文を削除 ■スキル(変更) ・《ストロング》(ファイター) → 「命中判定に-3」を追加 → フレーバーテキスト変更 ・《バトルマスタリー》(ファイター) → 「[SL*3]」から「[SL*2]」に変更 ・《ターゲットスナイプ》(シューター) → 「[(SL)d6]」から「[SL*2]」に変更 ・《ディスペル》(ソーサラー) → 「(魔術)」を追加 ・《アンラック》(ソーサラー) → 「1シーン1回の制限」を追加 ・《容姿端麗》(一般) → 名称を《特徴的な容姿》に変更 ----