レウ・クレスト

プレイヤー名:三番目のエクセル


『ライフパス』
経歴:トラウマ
  :放浪AI
  :ロスト経験有り
加護:クラルテ(任意の基本能力値+1)

▼アバター
身長:だいたい1m
体重:そろそろ20kg
髪の色:山吹色 瞳の色:銅色
腿まであるたっぷりとした白の上着と黒タイツ。髪は長め。
ゆったりとした服の中には危険な罠が一杯。

ふらりと野良パーティーに混ざっては、多種多様なトラップを駆使して戦場を飛び回る。
防御力は紙のように薄いが、フォビット特有のすばしっこさを遺憾なく発揮している為生存性は高い。
曰くトリックスター的な立ち位置にいることが多い。
パーティーを組んでいるときでも、時々皆の輪の外に外れてフィールドを眺めていることがある。
笑顔は多いが、他人と触れ合うことは少なく…また案外聞き上手で言葉は多くない。

▼??? 中の人
実はこのアバターは二代目であり、一度キャラクターをロストさせている。
初代アバターでは放浪AIと廻り会ったのだが、その放浪AIを廻る事件に巻き込まれて死亡した…のだと思う。
よほど酷い目にあったのか、システムによって記憶処理を施されたらしく、どんな最後を迎えたのか詳しい事はおぼろげ。
もう一度、あの放浪AIに逢う為に…今夜も世界へ旅に出る。
前世のアバターはレウ・ソレスト。人間だった。

『基本データ』
GL      :5
種族     :フォビット
Rタイプ   :回避
AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点]
所持金    :3629


『取得クラス』
クラス名 CL
ベースクラス サーチャー 3
サブクラス いまはまだない -



『基本能力値』
能力 種族 メイキング その他 レベルアップ 合計基本値/ボーナス値 クラス補正 ボーナス値合計
筋力 9 4 13/2 2
器用 14 1 3 18/3 2 5
敏捷 15 5 5 25/5 2 7
知力 14 1 5 1 21/4 4
感知 11 1 1 2 15/3 2 5
神気 16 1 17/3 3

能力 ベース 基本値 固定値 成長 その他 合計
HP 16 13 10 12 52
MP 14 17 10 4 45

能力 数値
クラルテ 1
行動値 14
移動力 8
全力移動 (8+5SQ)
物理防御 1
魔法防御 3


『スキル』
種族/クラス 名称 SL タイミング 消費 射程 判定 対象 属性 効果
種族 ラックラック 対象が行ったドロップロールの直後に使用する。そのロールの結果を+2~-2出来る。ただし出目の合計が13以上または1以下にする事は出来ない。またドロップロールに修正を加えるスキルを同時に使用できない。1シナリオに1回使用可能。  
回避タイプ アヴォイドスタイル 回避判定に+[GL+1(最大11)]する。
一般 エンラージアイテム 自分の所持重量制限を[本来の所持重量制限*2]に変更する。
一般 訓練:知力 能力値から一つを選択する。選択した能力基本値を+5する。
サーチャー ブービートラップ メジャー - 視界 器用 効果参照 - 使用時に自分が所持している分類が「罠」のアイテム一つ選択して消費する。射程内のキャラクター、またはSQ一つを選択して判定を行う。キャラクター選択の場合、対象は【幸運】で抵抗を行い、命中した場合は消費したアイテムの効果を対象に適用する。SQ選択の場合、ファンブル以外の判定で成功とし、そのSQに入った最初のキャラクターは選択したアイテムの効果を適用する。またこのスキルの達成値に+[SL*2]する。
サーチャー ロケーション メジャー 4mp 効果参照 感知 効果参照 探している物や人の大体の方向を知る事が出来る。判定の達成値に+[SL+2]し、難易度はGMが設定する。
サーチャー 回避能力アップ パッシヴ - - - 自身 - 回避判定に+[SL+2]する。
サーチャー トラップエキスパート パッシヴ - - - 自身 - トラップ探知判定、トラップ解除判定、トラップ起動時に求める判定の達成値に+[(SL)d6]。
サーチャー トラップサーチ イニシアチブ 1mp 視界 自動成功 効果参照 - この時点で視界内に存在するオブジェクトまたはキャラクターを一つ対象としてトラップ探知を行える。1シーンにSL回使用可能
サーチャー トラップリサイクル オートアクション - 至近 自動成功 効果参照 - 自分がトラップを解除した際に使用する。自分が解除したトラップを重量1として所持する。このトラップに効果はないが、[解除したトラップのレベル * 1000]Gで売却が可能である。1シナリオにSL回使用可能。
コンボサポート チェインスキル パッシヴ - - - 自身 - 自分のCSを[SL*3]する。
回避タイプ ドッジムーヴ リアクション 4mp1ct 至近 自動成功 自身 - 自分が行う回避判定の達成値に+[(SL)d6]する。このスキルは種別が「盾」「兜」「鎧」を装備している、または自分が装備している防具の重量合計が[GL+6(最大16)]以上の場合この効果は適用されず、またこのスキルを取得した場合、リアクションで「回避」以外の行動が行えない。

『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
部位 名称 種別 重量 攻撃 命中 魔術 魔攻 防御 魔防 回避 行動 射程 属性 効果
右手 ブロンズボウ 15 5sq 580g
左手


『装備[全身]』(装備可能重量:/)
部位 名称 重量 防御 魔防 行動 回避 効果
頭部
胴部
ブリガントブーツ 250G
装身具


『装備魔法』(装備可能魔法:/)
名称 LV ML タイミング 属性 判定 難度 射程 対象 消費 効果
ヒール 対象のHPを[2d6+GL*3(最大30)]回復する。100G
キュア 対象が受けているバッドステータスを全て回復する。130G

『コンボスキル』(コンボスロット:3/3)
名称 LV CS タイミング 属性 判定 難度 射程 対象 消費 効果
アズールストリーム 1 1
クリアストップ
ミラージュピンサー

『所持品』(所持可能重量:25/31)
名称 種別 重量 タイミング 解説 価格 個数
ベルトポーチ 収納 所持者の、所持可能重量を+5する。このアイテムは一つしか持てない。 20 ×1
ポイズン(2) ブービートラップ 対象に[毒(2)]を与える。 20 ×1
ポイズン(3) ブービートラップ 対象に[毒(3)]を与える。 30 ×1
ポイズン(4) ブービートラップ 対象に[毒(4)]を与える。 40 ×1
ポイズン(5) ブービートラップ 対象に[毒(5)]を与える。 50 ×1
バースト(4) ブービートラップ 対象に[20]点のHPロスを与える。 40 ×2
バースト(5) ブービートラップ 対象に[25]点のHPロスを与える。 50 ×1
バースト(6) ブービートラップ 対象に[25]点のHPロスを与える。 60 ×2
バースト(7) ブービートラップ 対象に[25]点のHPロスを与える。 70 ×2
バースト(8) ブービートラップ 対象に[25]点のHPロスを与える。 80 ×2
マインデッドネス ブービートラップ 対象に[放心]を与える。 10 ×2
スタン ブービートラップ 対象に[麻痺]を与える。 10 ×2
フェター ブービートラップ 対象に[転倒]を与える。 10 ×2
マリッド ブービートラップ 対象に[鈍化]を与える。 10 ×2
ブレス ブービートラップ 対象に[重圧]を与える。 10 ×2
ムーヴネス ブービートラップ 対象に[疲労]を与える。 10 ×2
バインド ブービートラップ 対象は移動ができなくなる。この効果はシーンの間持続するか、対象がマイナーアクションを消費することで解除可能。 10 ×2
ブロウオフ(1) ブービートラップ 対象を[1]SQ転移させる。 10 ×2
ブロウオフ(2) ブービートラップ 対象を[2]SQ転移させる。 20 ×2
ブロウオフ(3) ブービートラップ 対象を[3]SQ転移させる。 30 ×2
ショット ブービートラップ 対象が飛行状態の場合のみ適用可能。対象の飛行状態を解除し、「《ブービートラップ》のSL*3(15)」点のHPロスを与える。 10 ×2

『その他メモ』
(命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて)
ウッドボウ
 命中2d6+6
 ダメージ2d6+15+5
ブービートラップ
 命中2d6+5+10
ロケーション
 判定2d6+4+3
リアクション
 回避2d6+6+8
 防御1
フリーポイント余り:2

セッション履歴
2012/10/27 テストプレイ 602Gげっつ
2012/11/09 テストプレイ2 1123Gげっつ 290Gでブロンズボウ買取。ウッドボウ売却
最終更新:2013年02月16日 00:21