(キャラクター名)ゼファー
プレイヤー名:コンポタ
『ライフパス』
経歴1:ゲーム初心者
経歴2:ギルド
経歴3:先導者
加護 :ベーテ
『設定』
17歳くらいに見える少年アバター。165cm程度。
ドロップイヤー。フラッグテール。
褪せた金髪 翠の瞳。レイヤーカット。
臙脂色のジャケット。黒のカーゴパンツ。
初心者っぽく街をきょろきょろ歩いていた頃、ギルド”PMF”のマスターに誘われる。
彼を含めて3人という弱小にしてこじんまりとした身内ギルド。
全員がシューターなのでいつも一緒に居るわけでもない。
銃という武器を手にしながら敵へと走り寄り、至近距離で連射。そして離脱。
傍から見ればかなり危なっかしい戦闘スタイルでありながら、派手で魅せるその動きは文句よりも呆れるか感嘆するしかない。
周りの心配を余所に、本人は終始楽しげである。
言動は刹那主義、快楽主義に思えるが、その実義理堅い性格だったりする。
「ハハ!面白くなってきたね!」
「この礼は鉛玉でくれてやるよっ!」
『基本データ』
GL :5
種族 :サビース
Rタイプ :回避
AP消費/AP総合:18/18[メイキング6点]
所持金 :1429
『取得クラス』
|
クラス名 |
CL |
| ベースクラス |
シューター |
1 |
|
スリンガー |
1 |
|
サーチャー |
1 |
|
|
|
『基本能力値』
| 能力 |
種族 |
メイキング |
その他 |
成長 |
合計基本値/ボーナス値 |
クラス補正 |
ボーナス値合計 |
| 筋力 |
14 |
- |
- |
3 |
17 / 3 |
- |
3 |
| 器用 |
12 |
3 |
- |
5 |
20 / 4 |
3 |
7 |
| 敏捷 |
16 |
3 |
- |
3 |
23 / 4 |
1 |
5 |
| 知力 |
11 |
- |
-3 |
- |
08 / 1 |
- |
1 |
| 感知 |
15 |
- |
3 |
4 |
22 / 4 |
2 |
6 |
| 神気 |
11 |
- |
- |
1 |
12 / 2 |
- |
2 |
| 能力 |
ベース |
基本値 |
固定値 |
成長 |
その他 |
合計 |
| HP |
15 |
17 |
10 |
8 |
- |
50 |
| MP |
15 |
12 |
10 |
8 |
- |
45 |
| 能力 |
数値 |
| クラルテ |
1 |
| 行動値 |
11 |
| 移動力 |
6SQ |
| 全力移動 |
11SQ |
| 物理防御 |
3 |
| 魔法防御 |
2 |
『スキル』
| 種族/クラス |
名称 |
SL |
タイミング |
消費 |
射程 |
判定 |
対象 |
属性 |
効果 |
| サビース |
アタックマスタリー |
1 |
Ma |
- |
- |
- |
自身 |
- |
武器ダメージに+2d6 |
| 回避 |
アヴォイドスタイル |
1 |
Pa |
- |
- |
- |
自身 |
- |
回避判定に+(GL+1)(最大11) |
| 回避 |
ドッジムーブ |
2 |
Re |
4MP1CT |
至近 |
自動 |
自身 |
- |
回避判定に+(SL)d6 盾・鎧・兜を装備不可。防具重量がGL+6未満(最大16)。リアクションは回避のみ |
| シューター |
シュートツイン |
1 |
Pa |
- |
- |
- |
自身 |
- |
射撃武器二つの命中と攻撃を合計する。重量合計が(SL+8)以上の場合、命中-7 |
| シューター |
射撃性能アップ |
1 |
Pa |
- |
- |
- |
自身 |
- |
射撃攻撃の命中に(SL+2)、射程に+1SQ |
| シューター |
ブレットクリエイト |
1 |
Pri |
- |
- |
- |
自身 |
- |
オーダーブレットをSL*2個取得する アフタープレイで失う |
| シューター |
カラーシュート:風 |
1 |
AT |
3MP |
至近 |
自動 |
自身 |
- |
選択した属性のダメージにする (SL+1)回/シーン |
| シューター |
イーグルアイ |
3 |
MN |
2MP |
至近 |
自動 |
自身 |
- |
武器攻撃の命中判定に+(SL*2) |
| シューター |
一点射撃 |
1 |
DR直前 |
4MP2CT |
至近 |
自動 |
自身 |
- |
射撃攻撃のダメージに+(SL+1)d6 単体のみ |
| シューター |
レインシュート |
1 |
MJ |
2MP4CT |
武器 |
命中 |
範囲選択(SL) |
武器 |
射撃攻撃の対象を変更する |
| スリンガー |
ブレットブースト |
1 |
Pa |
- |
- |
- |
自身 |
- |
矢弾を使用した際のダメージに+(1d6+SL*2) |
| スリンガー |
マインドフルネス |
1 |
MN |
4MP |
至近 |
自動 |
自身 |
- |
1点でもダメージを与えた場合、[疲労]を与える。またダメージに+(SL*2) |
| スリンガー |
零距離射撃 |
1 |
MJ |
3MP2CT |
至近 |
命中 |
単体 |
武器 |
射撃攻撃のダメージに+2d6 DR終了後にエンゲージルールを無視して1SQ移動 |
| スリンガー |
インヴェイション |
1 |
AT |
3MP |
至近 |
自動 |
自身 |
- |
矢弾使用時消費を無効する (SL+1)回 / シーン |
| サーチャー |
回避能力アップ |
1 |
Pa |
- |
- |
- |
自身 |
- |
回避判定に+(SL+2) |
『装備[両腕]』(装備可能重量:8/17)
| 部位 |
名称 |
種別 |
重量 |
攻撃 |
命中 |
魔術 |
魔攻 |
防御 |
魔防 |
回避 |
行動 |
射程 |
属性 |
効果 |
| 右手 |
トイズ・ガン |
銃 |
3 |
6 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4SQ |
刺 |
特になし |
| 左手 |
ブロンズライフル |
銃 |
5 |
13 |
0 |
- |
- |
- |
- |
- |
-1 |
5SQ |
刺 |
特になし |
| 他 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
『装備[全身]』(装備可能重量:8/17)
| 部位 |
名称 |
重量 |
防御 |
魔防 |
行動 |
回避 |
効果 |
| 頭部 |
|
|
|
|
|
|
|
| 胴部 |
|
|
|
|
|
|
|
| 腕 |
ブロンズリング |
4 |
2 |
0 |
0 |
0 |
特になし |
| 脚 |
ブリガンドブーツ |
3 |
1 |
0 |
1 |
0 |
特になし |
| 装身具 |
秘伝書・赤子編 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器攻撃ダメージ+3 |
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
| 名称 |
LV |
ML |
タイミング |
属性 |
判定 |
難度 |
射程 |
対象 |
消費 |
効果 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
『所持品』(所持可能重量:14/14)
| 名称 |
種別 |
重量 |
タイミング |
解説 |
個数 |
| 冒険用具セット |
道具 |
5 |
- |
ロープ(20m) / 野営道具 / 火打石 / ランタンのセット |
×1 |
| オーダーブレット |
矢弾 |
0 |
AT |
「銃」「弓」の攻撃のダメージに+5 |
×2 |
| 鉄の矢弾 |
矢弾 |
1 |
AT |
「銃」「弓」の攻撃のダメージに+5 |
×4 |
| レッドHPポーション |
ポーション |
1 |
MN |
HPを+2d6回復 |
×2 |
| レッドMPポーション |
ポーション |
1 |
MN |
MPを+2d6回復 |
×3 |
『その他メモ』
命中 11+2d6
攻撃 28+4d6
回避 5+6+3+2d6(+2d6)
最終更新:2013年02月12日 00:41