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プログラム - (2007/07/02 (月) 21:39:03) の1つ前との変更点

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*プログラム **リソースのフォーマット ***2D画像 ・画面サイズは640*480を前提に ・画像サイズは縦横共に2のべき乗にすること(でないと表示に不具合が出る ・ファイル形式は.ddsに統一 ****DDSファイル作成方法 *****準備 DirectXSDKをダウンロードしてインストール。バージョンは基本的にどれでもいい。 ↓↓ DirectXSDKダウンロード先です。 ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx *****作成 1,DDS化したいファイルを適当な名前をつけてフルカラーbmpで保存 2,DDS化したいファイルのアルファ値をグレースケールbmpで同じディレクトリに保存 ファイル名は「フルカラーのファイル名_a.bmp」 例)フルカラーbmpがhoge.bmpならグレースケールbmpはhoge_a.bmp 3,DirectXSDK→DirectXUtilites→DirectXTextureToolを開く 4,フルカラーbmpをドラッグアンドドロップで開く。同時にグレースケールbmpも読み込まれている 5,グレースケールbmpで指定したアルファ値が水色で表示されていればOK 6,File→SaveAsで適当な場所へ保存 もしうまくグレースケールbmpが読み込まれなかった場合は File→OpenOntoAlphaChannelOfThisTextureで読み込みなす ***3Dモデル ・形式は.x ・テクスチャを使用する場合形式はbmp、サイズは縦横共に2のべき乗にすること **コメント #comment_num
*プログラム *連絡事項 必要な数値(武器とか)の一覧を、先週ゼミ終わったらUPすると言ってませんでしたか? 最優先で何が必要なのか言ってもらわないと動けません。 **リソースのフォーマット ***2D画像 ・画面サイズは640*480を前提に ・画像サイズは縦横共に2のべき乗にすること(でないと表示に不具合が出る ・ファイル形式は.ddsに統一 ****DDSファイル作成方法 *****準備 DirectXSDKをダウンロードしてインストール。バージョンは基本的にどれでもいい。 ↓↓ DirectXSDKダウンロード先です。 ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx *****作成 1,DDS化したいファイルを適当な名前をつけてフルカラーbmpで保存 2,DDS化したいファイルのアルファ値をグレースケールbmpで同じディレクトリに保存 ファイル名は「フルカラーのファイル名_a.bmp」 例)フルカラーbmpがhoge.bmpならグレースケールbmpはhoge_a.bmp 3,DirectXSDK→DirectXUtilites→DirectXTextureToolを開く 4,フルカラーbmpをドラッグアンドドロップで開く。同時にグレースケールbmpも読み込まれている 5,グレースケールbmpで指定したアルファ値が水色で表示されていればOK 6,File→SaveAsで適当な場所へ保存 もしうまくグレースケールbmpが読み込まれなかった場合は File→OpenOntoAlphaChannelOfThisTextureで読み込みなす ***3Dモデル ・形式は.x ・テクスチャを使用する場合形式はbmp、サイズは縦横共に2のべき乗にすること **コメント #comment_num

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