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プログラム - (2007/07/02 (月) 21:39:03) の1つ前との変更点
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*プログラム
**リソースのフォーマット
***2D画像
・画面サイズは640*480を前提に
・画像サイズは縦横共に2のべき乗にすること(でないと表示に不具合が出る
・ファイル形式は.ddsに統一
****DDSファイル作成方法
*****準備
DirectXSDKをダウンロードしてインストール。バージョンは基本的にどれでもいい。
↓↓ DirectXSDKダウンロード先です。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
*****作成
1,DDS化したいファイルを適当な名前をつけてフルカラーbmpで保存
2,DDS化したいファイルのアルファ値をグレースケールbmpで同じディレクトリに保存
ファイル名は「フルカラーのファイル名_a.bmp」
例)フルカラーbmpがhoge.bmpならグレースケールbmpはhoge_a.bmp
3,DirectXSDK→DirectXUtilites→DirectXTextureToolを開く
4,フルカラーbmpをドラッグアンドドロップで開く。同時にグレースケールbmpも読み込まれている
5,グレースケールbmpで指定したアルファ値が水色で表示されていればOK
6,File→SaveAsで適当な場所へ保存
もしうまくグレースケールbmpが読み込まれなかった場合は
File→OpenOntoAlphaChannelOfThisTextureで読み込みなす
***3Dモデル
・形式は.x
・テクスチャを使用する場合形式はbmp、サイズは縦横共に2のべき乗にすること
**コメント
#comment_num
*プログラム
*連絡事項
必要な数値(武器とか)の一覧を、先週ゼミ終わったらUPすると言ってませんでしたか?
最優先で何が必要なのか言ってもらわないと動けません。
**リソースのフォーマット
***2D画像
・画面サイズは640*480を前提に
・画像サイズは縦横共に2のべき乗にすること(でないと表示に不具合が出る
・ファイル形式は.ddsに統一
****DDSファイル作成方法
*****準備
DirectXSDKをダウンロードしてインストール。バージョンは基本的にどれでもいい。
↓↓ DirectXSDKダウンロード先です。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
*****作成
1,DDS化したいファイルを適当な名前をつけてフルカラーbmpで保存
2,DDS化したいファイルのアルファ値をグレースケールbmpで同じディレクトリに保存
ファイル名は「フルカラーのファイル名_a.bmp」
例)フルカラーbmpがhoge.bmpならグレースケールbmpはhoge_a.bmp
3,DirectXSDK→DirectXUtilites→DirectXTextureToolを開く
4,フルカラーbmpをドラッグアンドドロップで開く。同時にグレースケールbmpも読み込まれている
5,グレースケールbmpで指定したアルファ値が水色で表示されていればOK
6,File→SaveAsで適当な場所へ保存
もしうまくグレースケールbmpが読み込まれなかった場合は
File→OpenOntoAlphaChannelOfThisTextureで読み込みなす
***3Dモデル
・形式は.x
・テクスチャを使用する場合形式はbmp、サイズは縦横共に2のべき乗にすること
**コメント
#comment_num