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プログラム - (2007/06/19 (火) 18:50:13) の編集履歴(バックアップ)


プログラム

リソースのフォーマット

画像

  • 画面サイズは640*480を前提に
  • ファイル形式はDDSに統一
DDSファイル作成方法
  • 準備
DirectXSDKをダウンロードしてインストール。バージョンは基本的にどれでもいい。
  • 作成
1,DDS化したいファイルを適当な名前をつけてフルカラーbmpで保存
2,DDS化したいファイルのアルファ値をグレースケールbmpで同じディレクトリに保存
ファイル名は「フルカラーのファイル名_a.bmp」
例)フルカラーbmpがhoge.bmpならグレースケールbmpはhoge_a.bmp
3,DirectXSDK→DirectXUtilites→DirectXTextureToolを開く
4,フルカラーbmpをドラッグアンドドロップで開く。同時にグレースケールbmpも読み込まれている
5,グレースケールbmpで指定したアルファ値が水色で表示されていればOK
6,File→SaveAsで適当な場所へ保存
もしうまくグレースケールbmpが読み込まれなかった場合は
File→OpenOntoAlphaChannelOfThisTextureで読み込みなす

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