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プログラム - (2007/06/21 (木) 01:41:56) の編集履歴(バックアップ)


プログラム

リソースのフォーマット

2D画像

  • 画面サイズは640*480を前提に
  • 画像サイズは縦横共に2のべき乗にすること(でないと表示に不具合が出る
  • ファイル形式は.ddsに統一
DDSファイル作成方法
準備
DirectXSDKをダウンロードしてインストール。バージョンは基本的にどれでもいい。
↓↓ DirectXSDKダウンロード先です。

ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx

作成
1,DDS化したいファイルを適当な名前をつけてフルカラーbmpで保存

2,DDS化したいファイルのアルファ値をグレースケールbmpで同じディレクトリに保存
ファイル名は「フルカラーのファイル名_a.bmp」
例)フルカラーbmpがhoge.bmpならグレースケールbmpはhoge_a.bmp

3,DirectXSDK→DirectXUtilites→DirectXTextureToolを開く

4,フルカラーbmpをドラッグアンドドロップで開く。同時にグレースケールbmpも読み込まれている

5,グレースケールbmpで指定したアルファ値が水色で表示されていればOK

6,File→SaveAsで適当な場所へ保存
もしうまくグレースケールbmpが読み込まれなかった場合は
File→OpenOntoAlphaChannelOfThisTextureで読み込みなす

3Dモデル

  • 形式は.x
  • テクスチャを使用する場合形式はbmp、サイズは縦横共に2のべき乗にすること





コメント

  • テスト -- (aikame) 2007-06-21 01:42:13
  • っていうかこんな書き出してプログラムは別な人がやるんですか?リソースの詳しい事誰に聞けばいいのやら -- (キチ) 2007-07-03 20:45:38
  • リソースなにが欲しいか書いてください。書いたらそれを優先して仕上げます。 -- (aikame) 2007-10-15 21:40:48
  • あと確認コメントもお願いします -- (aikame) 2007-10-15 21:41:09
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