「プログラム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

プログラム - (2007/06/20 (水) 23:57:28) のソース

*プログラム
**リソースのフォーマット
***2D画像
・画面サイズは640*480を前提に
・画像サイズは縦横共に2のべき乗にすること(でないと表示に不具合が出る
・ファイル形式は.ddsに統一
****DDSファイル作成方法
*****準備
DirectXSDKをダウンロードしてインストール。バージョンは基本的にどれでもいい。
↓↓ DirectXSDKダウンロード先です。

ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx

*****作成
1,DDS化したいファイルを適当な名前をつけてフルカラーbmpで保存

2,DDS化したいファイルのアルファ値をグレースケールbmpで同じディレクトリに保存
ファイル名は「フルカラーのファイル名_a.bmp」
例)フルカラーbmpがhoge.bmpならグレースケールbmpはhoge_a.bmp

3,DirectXSDK→DirectXUtilites→DirectXTextureToolを開く

4,フルカラーbmpをドラッグアンドドロップで開く。同時にグレースケールbmpも読み込まれている

5,グレースケールbmpで指定したアルファ値が水色で表示されていればOK

6,File→SaveAsで適当な場所へ保存
もしうまくグレースケールbmpが読み込まれなかった場合は
File→OpenOntoAlphaChannelOfThisTextureで読み込みなす
***3Dモデル
・形式は.x
・テクスチャを使用する場合形式はbmp、サイズは縦横共に2のべき乗にすること
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)