スコア

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スコア - (2013/12/24 (火) 05:16:12) の編集履歴(バックアップ)



スコアは (初期点+リズムゲーム点+アピール点+パーフェクトボーナス)×(心得係数)にて求められる。

TODO:
  • ミス時の検証、ペナルティ、コンボボーナス復帰条件
  • 長押しベリグの場合の計算
  • ラッキースター検証。直接スコアに関連しないが重要。

基礎点

(例はMAGICAL TOY属性ステージにてピエロカーニバルで300円追加投入したもの)
通称 トップス ボトムス シューズ 小計 備考
a1.コーデ点 750 700 700 2150 ピエロカーニバル(05-35, 05-39, 05-43)
非着用部位はそれぞれ50点とする。
a2.アクセサリ点 300 300 05-52 ピエロカーニバルミニハット
非着用の場合は0点。
a3.ブースト 100 0 50 150 追加課金によりランダムで部位に50点づつ加算される。
加算部位はドレスアピールの場合に重要。
スペシャルアピールの場合、被加算部位は重要ではない。
a4.CP加点 0 0 0 0 キャンペーンレアなど使用で当該部位に+100.
a5.タイプ加点 100 100 100 300 ステージタイプに合致した部位に+100.
b1.ブランド加点 100 100 100 300 ブランド表示ステージにおいて、合致した部位に+100.
c1.アクセ補正 375 350 350 1075 05-52の効果。対象部位(a1)に+50%の補正。
表示点 1050 900 950 300 3200 a1+a2+a3+a4+a5+b1 画面に表示される点数。
R基礎点 1325 1150 1200 300 3975 a1+a2+a3+a4+a5+c1
リズムゲーム基礎点。
計算に用いる数値は1/10切り捨て397点。
A基礎点 1425 1250 1300 300 4275 a1+a2+a3+a4+a5+b1+c1
スタート時初期点およびアピールチャンスの根拠となる数値。
太字の数字は後述の計算にて参照される数値。

表示点

カードスキャン時に表示される点数。実際の計算には利用されないので注意。以下は実際の計算との差異。
  • アクセ性能による補正(c1)は表示されない。
  • Ver.3時に表示されていたCPボーナス+300は実際の計算に利用されていなかった。
  • Ver.5にて表示されるブランド加点(b1)はタイプ加点(a5)と合わせて+200と表示されるが、R基礎点にはタイプ加点(a5)のみ加算される。

アクセサリ補正

表記 カード例
(特定のタイプ)のアピールポイントが少しアップするよ
→各部位にタイプ一致で+50
02-51 ローズボンボンヘアコサージュ
02-52 トロピカルバスケットカチューシャ
(特定のタイプ)のアピールポイントがアップするよ
→各部位にタイプ一致で+100
01-50 天の川コズミックカチューシャ
01-51 オーロラキスリボン
(特定の部位)のアピールポイントが少しアップするよ
→一致したカード表記のポイントを1.2倍にする
SP-005 ピュアエンジェルアクアリボン
(特定のブランド)のアピールポイントがアップするよ
→一致したカード表記のポイントを1.5倍にする
03-50 ゴスマジックミニハット
05-48 エンジェリーベアリボン
05-52 ピエロカーニバルミニハット
06-51 ロイヤルムーンクラウン
01-49 ミュージカルスコーピオンリボン
01-51 キングレオクラウン
(特定のブランド)のアピールポイントが少しアップするよ
→一致したカード表記のポイントを1.2倍にする
05-50 カレイドスコープアクセサリー
(特定のブランド)のアピールポイントがすごくアップするよ
→一致したカード表記のポイントを1.6倍にする
06-49 スターライトティアラ
タイプがそろったときアピールポイントがアップするよ
→ステージタイプと一致したカードに+150,最大+450
04-49 ブルーミングフラワーカチューシャ
PZ-020 スペシャルコラボツートーンポップスリボン
ブランドがそろったときアピールポイントがアップするよ
→ブランド表示ステージにて各部位ブランド一致で+300,最大+900
※Ver5よりリズムゲームには効果ナシ
03-52 ピンキッシュドットリボン
03-CP01 レッドストライプリボンアクセ
PD-001 ガーリーいちごリボン
ノーマルカードのアピールポイントがアップ
→一致したカード表記のポイントを2倍にする
03-49 バレンタインカチューシャ
03-CP03 オレンジマカロンアクセ
ノーマルカードのアピールポイントが少しアップ
→一致したカード表記のポイントを1.5倍にする
05-49 フラワーピルエットコサージュ

R基礎点-リズムゲーム基礎点

先述の通りブランド加点(b1)は加味されないが、さらに、アクセサリの中でブランド加点効果のある03-CP01等の効果も加味されない。
後述のリズムゲーム計算にて利用する数値は 1/10 した上で切り捨てたもの。

A基礎点-アピール基礎点

アピールチャンス成功ボーナスの根拠となる数値。逆に言えば、アピール成功時に表示される点数を所定の倍率で割れば、A基礎点を容易に算出することができる。
(例: Lv5 プレミアムクロックサーカス 8500/2.5→3400)

初期点(スタート時点数)


A基礎点そのものとなる。画面右側ゲージ(対戦モードでは画面上部)にも反映される。

余談だが、☆1ステージは一切の減点が行われないため、放置プレイを行うとスコアはA基礎点(に心得係数を乗じたもの)となる。

リズムゲーム


ノート単位で点数が加算される。
(ボーナス係数)×(判定) + R基礎点(1/10されたもの) + (長押し加点) + (コンボボーナス)

ボーナス係数は後述のケースでない場合 1.00 とする。
判定は、グッド=100, ベリグ=200, パフェ=300 である。

例: ピエロカーニバル絆の心得でパフェ
→ 1.05*300 + 397 => 712

絆の心得

ボーナス係数 5% 増し、すなわち 1.05 となる。
グッド=105, ベリグ=210, パフェ=315

(04-52)マーブルカチューシャ

ボーナス係数 30% 増し、すなわち 1.30 となる。
絆の心得と合わせると 1.35 となる。
グッド=135, ベリグ=270, パフェ=405

長押し

(調査中)パフェの場合は+500.

コンボボーナス

コンボ数 得点
0~6 0
7~25 10
26~40 20
41~ 25
以下はパーフェクト(フルコンボ)における代表的ステージのコンボボーナス総和一覧である。
ステージ コンボ数 総得点
SPトライスター 140 2990
スパイアクション☆4 139 2965
スイーツチョコ☆4 86 1640
ネオンロード☆4 77 1415

アピールチャンス

基本的には A基礎点×倍率 である。
ミスはスコア-1000(★1相当のステージは減点無し)。

ノーマルアピール(ドレスアピール)

判定 グット ベリーグット パーフェクト 備考
Lv1 ×? ×1.2 ×1.5
Lv2 ×? ×1.5 ×1.8
Lv3 ×1.5 ×1.8 ×2.3
Lv4 ×1.6 ×1.9 ×2.4 コーデタイプが揃っていない場合のみ
Lv5 ×1.7 ×2.0 ×2.5
Lv6 ×1.8 ×2.1 ×2.6

基礎点は、上述のA基礎点における各部位のものを用いる。アクセ点は加味されない。
例: Lv3トップスアピール(パーフェクト): 1425*2.3=>3277.5

スペシャルアピール

アピールレベルがLv4以上、かつコーデのタイプが揃っている、あるいはグッドコーデとなっている場合、スペシャルアピールとなり、獲得可能点数が大幅に上昇する。
スペシャルアピールの得点=A基礎点×倍率
判定 グット ベリーグット パーフェクト
Lv4 ×1.0 ×1.5 ×2.0
Lv5 ×1.5 ×2.0 ×2.5
Lv6 ×2.0 ×2.5 ×3.0
Lv7 ×3.2
Lv8 ×3.5
Lv9 ×3.8

※星座アピールの場合は、上記の計算式+1000
※アニマルスタイルの場合、倍率に+1.0?(トレンドコレクション以外のステージでは未検証)

チームアピール

スペシャルアピールの計算に、ステージ所定の定数(2000×チームメンバー人数)を加算する。
チームアピールLv1,2,3は各々スペシャルアピールLv4,5,6に対応する。
なお、アピールレベルを上げきれなかった場合はドレスアピールとなり、点数は絶望的に低下する。

例: SPトライスター(2体)・100円プレイ・ピエロカーニバルにおけるチームアピール
(3 * 3525) + 2 * 2000 => 14575

アピール倍率アクセサリ補正

表記 カード例
アピール成功で更にアピールポイントがアップ
→倍率に+1.0
03-51 マルチカラーヘアコサージュ
03-CP07 ルビーアゲハヘアコサージュ
PR-023 ブルーフェアリーカチューシャ
PZ-013 スペシャルコラボブーケカチューシャ
(特定のオーディション)でスペシャルアピールが少しつよくなるよ
→特定のオーディションのスペシャルアピール時にアピールポイント+50
01-52 ジュエルつきパープルリボン
02-50 パイロットガールアクセサリー
上記アクセサリにより、Lv6アピール倍率が 2.0/2.5/3.0 であった場合にそれぞれを 3.0/3.5/4.0 に引き上げることができる。

パーフェクトボーナス

リズムゲーム・アピールチャンスともにミスなしにステージクリアできた場合、「ぱ~ふぇくとぉ!」の音声とともに、所定のパーフェクトボーナスが加算される。
点数は 500×(難易度) となる。難易度は基本的にステージ選択に表示されている☆数、もしくは獲得経験値に比例したものとなっている。
例: SPスパイアクションおよびSPトライスターは獲得経験値 500 なので難易度は☆5相当。

パーフェクトボーナスに影響するアクセサリは以下のものがある。
表記 カード例
パーフェクトボーナスが少しアップするよ
→パーフェクト達成時に限り+4000点
04-50 デビルカチューシャ

トータルスコア心得補正

ランク20/40/60により獲得している心得により、スコアは 5% (係数は 1.05 )増加する。
ランク85ダンスの心得は、表記上は3%のアップであるが、実際には以前に獲得している各心得の5%とあわせて 8% (1.08)として計算する。乗算による 8.15% とはならない。


情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。
  • 大幅に加筆・構成変更。ご指摘修正歓迎します。ボンボンの例がいなくなってしまい申し訳ない。 -- おっさん (2013-07-04 午後)
  • お疲れ様です。ボンボンはスコア解析初期段階で古いんでこちらのほうがいいと思います。 -- 新橋 (2013-07-04 16:36:48)
  • ありがたいです。m(_ _)m -- 名無しさんじょ~ (2013-09-03 21:34:36)
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