スコア

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スコア - (2014/11/14 (金) 05:57:06) の編集履歴(バックアップ)



スコアは (初期点+リズムゲーム点+アピール点+パーフェクトボーナス)×(心得係数)にて求められる。

TODO:
  • ミス時の検証、ペナルティ、コンボボーナス復帰条件
  • 長押しベリグの場合の計算
  • ラッキースター検証。直接スコアに関連しないが重要。

基礎点

(例はHAPPY RAINBOW属性ステージにてロリポップタウルスコーデで300円追加投入したもの)
通称 トップス ボトムス シューズ 小計 備考
a1.コーデ点 750 700 700 2150 ロリポップタウルス(04-33, 04-34, 04-35)
非着用部位はそれぞれ50点とする。
a2.アクセサリ点 350 350 04-52 ロリポップタウルスカチューシャ
非着用の場合は0点。
a3.ブースト 50 50 50 150 追加課金によりランダムで部位に50点づつ加算される。
加算部位はドレスアピールの場合に重要。
スペシャルアピールの場合、被加算部位は重要ではない。
a4.CP加点 0 0 0 0 キャンペーンレアなど使用で当該部位に+100.
a5.タイプ加点 100 100 100 300 ステージタイプに合致した部位に+100.
b1.ブランド加点 100 100 100 300 ブランド表示ステージにおいて、合致した部位に+100.
c1.アクセ補正 375 350 350 1075 04-52の効果。対象部位(a1)に+50%の補正。
d1.コーデボーナス 100 100 特定のコーデで加点発生、+100。
d2.newドレスボーナス 50 50 50 50 200 現行弾のカードを使用で各部位に+50。
d3.星座ボーナス 300 300 使用の星座コーデに合った星座の証を所持している場合に+300。
d4.ロマンスコーデボーナス 300 300 ロマンスコーデ(ロマンスフィーバーが出せる状態)を完成させた場合に+300。
d5.チャームボーナス 0 0 チャームの種類で変動
d6.ロマンスボーナス 0 0 特定のロマンスチャレンジと一致したロマンスカード一枚につき+300。
表示点 画面に表示される点数。
R基礎点
リズムゲーム基礎点。
計算に用いる数値は1/10切り捨て
A基礎点 1425 1350 1350 800 4925 a1+a2+a3+a4+a5+b1+c1+d1+d2+d3
スタート時初期点およびアピールチャンスの根拠となる数値。
太字の数字は後述の計算にて参照される数値。

表示点

カードスキャン時に表示される点数。実際の計算には利用されないので注意。以下は実際の計算との差異。
  • アクセ性能による補正(c1)は表示されない。
  • Ver.3時に表示されていたCPボーナス+300は実際の計算に利用されていなかった。
  • Ver.5にて表示されるブランド加点(b1)はタイプ加点(a5)と合わせて+200と表示されるが、R基礎点にはタイプ加点(a5)のみ加算される。

アクセサリ補正

表記 カード例
(特定のタイプ)のアピールポイントが少しアップするよ
→各部位にタイプ一致で+50
02-51 ローズボンボンヘアコサージュ
02-52 トロピカルバスケットカチューシャ
(特定のタイプ)のアピールポイントがアップするよ
→各部位にタイプ一致で+100
01-50 天の川コズミックカチューシャ
01-51 オーロラキスリボン
(特定の部位)のアピールポイントが少しアップするよ
→一致したカード表記のポイントを1.2倍にする
SP-005 ピュアエンジェルアクアリボン
(特定のブランド)のアピールポイントが少しアップするよ
→一致したカード表記のポイントを1.2倍にする
05-50 カレイドスコープアクセサリー
03-CP01 エンジェリーバニーティアラ等
(特定のブランド)のアピールポイントがアップするよ
→一致したカード表記のポイントを1.5倍にする
03-50 ゴスマジックミニハット
05-48 エンジェリーベアリボン等
(特定のブランド)のアピールポイントがすごくアップするよ
→一致したカード表記のポイントを1.55倍にする
1.6倍から下方修正
06-49 スターライトティアラ
(特定のロマンスシリーズ)のアピールポイントが少しアップするよ
→一致したカード表記のポイントを1.3倍にする
1501-58 オデットスワンウィングティアラ等
タイプがそろったときアピールポイントがアップするよ
→ステージタイプと一致したカードに+150,最大+450
04-49 ブルーミングフラワーカチューシャ
PZ-020 スペシャルコラボツートーンポップスリボン
ブランドがそろったときアピールポイントがアップするよ
→ブランド表示ステージにて各部位ブランド一致で+300,最大+900
※Ver5よりリズムゲームには効果ナシ
03-52 ピンキッシュドットリボン
03-CP01 レッドストライプリボンアクセ
PD-001 ガーリーいちごリボン
ノーマルカードのアピールポイントがアップ
→一致したカード表記のポイントを2倍にする
03-49 バレンタインカチューシャ
03-CP03 オレンジマカロンアクセ
04-49 フローラルアルプスプラム
ノーマルカードのアピールポイントが少しアップ
→一致したカード表記のポイントを1.5倍にする
05-49 フラワーピルエットコサージュ
チームメイトのアピールポイントが少しアップするよ
→チームメイトのアピールポイントに+70
1501-60 ウィキッドミラーリボン
チームメイトが同じタイプだとアピールポイントが少しアップするよ
→ユニットアピールポイントに+100(二人ユニットで一致した場合)
1501-61 スマイルドワーフハット

R基礎点-リズムゲーム基礎点

先述の通りブランド加点(b1)は加味されないが、さらに、アクセサリの中でブランド加点効果のある03-CP01等の効果も加味されない。
後述のリズムゲーム計算にて利用する数値は 1/10 した上で切り捨てたもの。

A基礎点-アピール基礎点

アピールチャンス成功ボーナスの根拠となる数値。逆に言えば、アピール成功時に表示される点数を所定の倍率で割れば、A基礎点を容易に算出することができる。
(例: Lv5 プレミアムクロックサーカス 8500/2.5→3400)

初期点(スタート時点数)


A基礎点そのものとなる。画面右側ゲージ(対戦モードでは画面上部)にも反映される。

余談だが、☆1ステージは一切の減点が行われないため、放置プレイを行うとスコアはA基礎点(に心得係数を乗じたもの)となる。

リズムゲーム


ノート単位で点数が加算される。
(ボーナス係数)×(判定) + R基礎点(1/10されたもの) + (長押し加点) + (コンボボーナス)

ボーナス係数は後述のケースでない場合 1.00 とする。
判定は、グッド=100, ベリグ=200, パフェ=300 である。

例: ピエロカーニバル絆の心得でパフェ
→ 1.05*300 + 397 => 712

絆の心得

ボーナス係数 5% 増し、すなわち 1.05 となる。
グッド=105, ベリグ=210, パフェ=315

(04-52)マーブルカチューシャ

ボーナス係数 30% 増し、すなわち 1.30 となる。
絆の心得と合わせると 1.35 となる。
グッド=135, ベリグ=270, パフェ=405

長押し

(調査中)パフェの場合は+500.

コンボボーナス

コンボ数 得点
0~6 0
7~25 10
26~40 20
41~ 25
以下はパーフェクト(フルコンボ)における代表的ステージのコンボボーナス総和一覧である。
ステージ コンボ数 総得点
SPトライスター 140 2990
スパイアクション☆4 139 2965
スイーツチョコ☆4 86 1640
ネオンロード☆4 77 1415

アピールチャンス

基本的には A基礎点×倍率 である。
ミスはスコア-1000(★1相当のステージは減点無し)。

ノーマルアピール(ドレスアピール)

判定 グット ベリーグット パーフェクト 備考
Lv1 ×? ×1.2 ×1.5
Lv2 ×? ×1.5 ×1.8
Lv3 ×1.5 ×1.8 ×2.3
Lv4 ×1.6 ×1.9 ×2.4 コーデタイプが揃っていない場合のみ
Lv5 ×1.7 ×2.0 ×2.5
Lv6 ×1.8 ×2.1 ×2.6

基礎点は、上述のA基礎点における各部位のものを用いる。アクセ点は加味されない。
例: Lv3トップスアピール(パーフェクト): 1425*2.3=>3277.5

スペシャルアピール

アピールレベルがLv4以上、かつコーデのタイプが揃っている、あるいはグッドコーデとなっている場合、スペシャルアピールとなり、獲得可能点数が大幅に上昇する。
スペシャルアピールの得点=A基礎点×倍率
判定 グット ベリーグット パーフェクト
Lv4 ×1.0 ×1.5 ×2.0
Lv5 ×1.5 ×2.0 ×2.5
Lv6 ×2.0 ×2.5 ×3.0
Lv7 ×2.2 ×2.7 ×3.2
Lv8 ×2.4 ×2.9 ×3.5
Lv9 ×2.6 ×3.2 ×3.8

※星座orロマンスアピールの場合は、上記の計算式+1000
エンジェリースイングデュエットは倍率に+1.5

ユニットアピール

チームアピールから仕様変更。
(基礎AP+ユニットメンバーのAP)×倍率

ユニットメンバーのアピールポイント

ユニットメンバーのアピールポイントはセルフプロデュース画面で各種ボーナス加点後の表示点を基準に補正される。
つまり、ユニットメンバー時のAPにはアクセ効果や星座orロマンスコーデボーナスは含まれない
例外としてロマンスチャレンジのロマンスボーナスは無効、チャーム加点分はチームメイト時のみ対象となる
チームメイト時は3分の1、非チームメイト時は6分の1に基準となる表示点から補正される

基礎点の表を参照にした計算式
a1+a2+a5+b1+d1+d2+d5÷3or6=ユニットメンバー時のAP(1桁以下の数値は四捨五入する)
d5はチームメイト時のみ

ちなみにアイドルチケットで呼び出したアイドルやステージチケットの固定ユニットメンバーも非チームメイト扱い

チームアピール(2014シリーズまで)

スペシャルアピールの計算に、ステージ所定の定数(2000×チームメンバー人数)を加算する。
チームアピールLv1,2,3は各々スペシャルアピールLv4,5,6に対応する。
ふたりであそぶモード(協力)でも適用されるがパートナーズカップでは適用されない。
なお、アピールレベルを上げきれなかった場合はドレスアピールとなり、点数は絶望的に低下する。

例: SPトライスター(2体)・100円プレイ・ピエロカーニバルにおけるチームアピール
(3 * 3525) + 2 * 2000 => 14575

ユニットシリーズボーナス

1Pと2Pまたはユニットメンバーで異なるシリーズボーナスの特定のコーデ同士で組んだ場合に発生
ユニットアピール成功時の倍率に+0.5
発生する組み合わせ
トルテシリーズ同士
ドリアカスクールドレス(2014 01-cp)同士
ダブルエムユニットドレス(2014 04-cp)同士
エンジェリージェミニコーデとスイングジェミニコーデ
スイートツインズコーデとビターツインズコーデ

アピール倍率アクセサリ補正

表記 カード例
アピール成功で更にアピールポイントが少しアップ
→倍率に+0.5
PV-027 ブルーサテンリボン
アピール成功で更にアピールポイントがアップ
→倍率に+1.0
03-51 マルチカラーヘアコサージュ
03-CP07 ルビーアゲハヘアコサージュ
PR-023 ブルーフェアリーカチューシャ
PZ-013 スペシャルコラボブーケカチューシャ
(特定のブランド)のスペシャルアピールが少しアップ
→倍率に+1.0
14 04-cp09 サマーナイトムーンアクセ
(特定のオーディション)でスペシャルアピールが少しつよくなるよ
→特定のオーディションのスペシャルアピール時にアピールポイント+50
01-52 ジュエルつきパープルリボン
02-50 パイロットガールアクセサリー
上記アクセサリにより、Lv6アピール倍率が 2.0/2.5/3.0 であった場合にそれぞれを 3.0/3.5/4.0 に引き上げることができる。

パーフェクトボーナス

リズムゲーム・アピールチャンスともにミスなしにステージクリアできた場合、「ぱ~ふぇくとぉ!」の音声とともに、所定のパーフェクトボーナスが加算される。
点数は 500×(難易度) となる。難易度は基本的にステージ選択に表示されている☆数、もしくは獲得経験値に比例したものとなっている。
例: SPスパイアクションおよびSPトライスターは獲得経験値 500 なので難易度は☆5相当。

パーフェクトボーナスに影響するアクセサリは以下のものがある。
表記 カード例
パーフェクトボーナスが少しアップするよ
→パーフェクト達成時に限り+4000点
04-50 デビルカチューシャ

トータルスコア心得補正

ランク20/40/60により獲得している心得により、スコアは 5% (係数は 1.05 )増加する。
ランク85ダンスの心得は、表記上は3%のアップであるが、実際には以前に獲得している各心得の5%とあわせて 8% (1.08)として計算する。乗算による 8.15% とはならない。


情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。
  • 大幅に加筆・構成変更。ご指摘修正歓迎します。ボンボンの例がいなくなってしまい申し訳ない。 -- おっさん (2013-07-04 午後)
  • お疲れ様です。ボンボンはスコア解析初期段階で古いんでこちらのほうがいいと思います。 -- 新橋 (2013-07-04 16:36:48)
  • ありがたいです。m(_ _)m -- 名無しさんじょ~ (2013-09-03 21:34:36)
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