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「レトロライフ質疑情報」(2009/03/28 (土) 19:36:54) の最新版変更点
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#contents()
*レトロライフ質疑一覧
*[[藩国ページ>http://www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/48.html]]
*[[レトロライフ着用者一覧>http://www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/25.html]]
*[[アイドレスwiki:レトロライフ>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%E9%A5%A4%A5%D5]]
#新バージョン #アイドレスwikiが未修正のため、修正願い提出要
#EX136以降
L:レトロライフ = {
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
*Ev136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。
*Ev136以後、レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)
}
#旧バージョン
L:レトロライフ = {
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
*レトロライフの効果 = レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)
}
/*/
*過去の質疑
**[[2009/3/25>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28200]]
Q2:
編成フェイズにおいて、編成表にレトロライフがオンの場合とオフの場合の2通りの評価値を記載しておき、ゲーム時の状況に応じていずれかの評価値を提出することは可能でしょうか?
A2:
ええ。基本的に使って良さそうだけどねえ。
危ないならまず警告がでるよ。
/*/
**[[2009/3/14>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27993]]
Q1:
Ev136当時に、レトロライフの特殊が永続的に修正となる旨、質疑にてご回答いただいておりますが、藩国ページのレトロライフの性能に関する記載を修正する必要もあるため、i言語でどのように記載すればよいか改めて正式にレトロライフの性能をご教示ください。
#アイドレスwikiの修正もご手配いただければ大変ありがたく存じます
#Ev136レトロライフ関連質疑
ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/238
ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/249
#アイドレスwiki
ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%E9%A5%A4%A5%D5
#質疑より、レトロライフの性能は下記のようにしてしてよろしいでしょうか?(正しい表記をお教えください)
L:レトロライフ = {
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
*Ev136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。
*Ev136以後、レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)
}
A1:
OK
/*/
Q2:
レトロライフ着用者が部隊編成に組み込まれている場合に、レトロライフの使用を「特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊」とみなし、オンにした状態で編成表を提出し、イベントの状況(例えば物理域)に応じてオフにするということは可能でしょうか?
あ.部隊編成表提出時にレトロライフの「オン」or「オフ」を確定しなければならない
い.物理域等の状況に応じ、レトロライフの「オン」or「オフ」をイベントエントリー時に選択できる
う.その他
A2:
う
/*/
Q3:
Ev136以後、レトロライフの性能が変わりましたが、レトロライフの動くことができる物理域は同じでしょうか?
A3:
ええ
/*/
Q4:
Ev136以後、レトロライフの性能が変わりましたが、レトロライフに意思が生じたということはありますか?
A4:
ない。
/*/
**[[2009/2/8>http://syaku003.appspot.com/entry/show/10506]]
Q49:
「レトロライフは着用者の毒における判定で+8する」は毒に関する防御(装甲)判定時に使用可能でしょうか?
A49:
ええ。
Q50:
Q49がYESの場合、部隊のなかにレトロライフを装着していないPCが混在する場合も使用は可能でしょうか?
A50:
個人ごと判定だよ。毒って。
Q52:
Q50がYESの場合、毒に関する特殊を編成表に追記するご許可をいただけますでしょうか?
A52:
ええ。
/*/
**[[2009/2/7>http://syaku003.appspot.com/entry/show/10388]]
[[#CWTG転載2009/2/9>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/26911]]
Q42:遺跡の封印対応冒険ゲームについて、レトロライフ着用者が参加しても問題ありませんでしょうか?
a.そのままで問題なし
b.レトロライフの機能をオフにすれば問題なし
c.レトロライフの機能をオフにしても問題がある(参加不可能)
d.その他
Q42:
a
/*/
**[[2009/1/16>http://syaku003.appspot.com/entry/show/4204]]
Q2:
レトロライフに関してはTLO拡散防止法に基づいて、着用者の再登録とその情報の提供、
今後の届出許可なしでの着用の禁止、既着用者の権利の保障を政策で出そうと思っております。
国民さんは理解して協力くれそうでしょうか?
A2:
ええ。
/*/
**[[2009/1/9>http://syaku003.appspot.com/entry/show/2761]]
Q1:
皇子のレトロライフを封印する難易度は25とお伺いしましたが、リクエストされる能力は何になりますでしょうか
A1:
筋力
Q2:
レトロライフの封印が成功すると、そのレトロライフを装着している者は瀕死状態に陥るのでしょうか
A2:
いいえ。
Q2?2:
皇子のレトロライフが封印された場合、皇子は(不殺成功時と同様に)撃破されたとみなされますでしょうか
A2?2:
いいえ。
Q3:
レトロライフ封印の効果は、永続的なものでしょうか。一時的なものでしょうか。
A3:
一時的。
/*/
**[[2009/1/7>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25497]]
Q:
レトロライフの狩人の特殊
「レトロライフの狩人はレトロライフを倒して封じることで、人体の暴走を阻止できる。」
を使用して皇子のレトロライフ封印する難易度はいくつになりますでしょうか
A:
25
/*/
Q:
倒されましたデド皇子のレトロライフが暴走する可能性はありますでしょうか
A:
不明
/*/
Q:
レトロライフ封印に成功した場合、皇子の撃破難易度はいくつになりますでしょうか
A:
不明
/*/
Q:
レトロライフを封印して、撃破した皇子に治療行為を施すことに意味はあるでしょうか
A:
ええ
/*/
Q:
デド皇子にこれから治療行為をしに行くのは間に合いますでしょうか
A:
いいえ
/*/
Q:
レトロライフ封印だけでは、皇子たちの侵攻はとまらない、ですよね?
A:
ええ
/*/
**[[2009/1/7>http://syaku003.appspot.com/entry/show/1988]]
Q1:
愛鳴之剣士隊は「無名藩救援時間切れ間際(EV136-3001)」へ転戦したのですが、こちらでもレトロライフは問題なく動きますか?
A1:
ええ。
Q2:
(Q1が「いいえ」の場合)編成表にレトロライフを含めていない評価値は記載していないのですが、そちらの評価値の提出の許可をいただく事は出来ますでしょうか?
A2:
ええ。
/*/
**[[2009/1/5>http://syaku003.appspot.com/entry/show/1303]]
[[#CWTG転載2009/2/23>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27489]]
[[#CWTG転載2009/3/16>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28046]]
Q3:
EV135以降レトロライフの性能が書き換わりましたが、
これはレトロライフ装着者全員(編成外のもの)に影響するものでしょうか?
(戦場が違っても参戦されている場合は該当との回答はございました)
A3:
ええ。そうです
Q3-2:
愛鳴之国民へのレトロライフの浸透度、装着率をお教えください。
A3-2:
1%以下
Q3-3:
PCミーアはレトロライフ装着済みです。PLACEにも影響がでるものでしょうか?
みなし・特殊になければ影響しませんでしょうか?
A3-3:
でない
/*/
**[[2008/12/27>http://syaku003.appspot.com/entry/show/249]]
Q:質疑により、「Ev136以後、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く)」との回答をいただきましたが、元の特殊「*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える」に追加して+4の修正値がつくのでしょうか?
#追加補正が許される場合、感覚のみ+6となるのが気になったため、念のため質疑させていただきました
#以下のような解釈で正しいでしょうか?
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
*E136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く)
*レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。
}
よろしくお願いいたします。
A:OK
/*/
**[[2008/12/27>http://syaku003.appspot.com/entry/show/238]]
[[#CWTG転載2009/12/28>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25063]]
Q1:
Ev136において愛鳴之藩国はレムーリア方面軍にエントリーしていますが、レトロライフ着用者に元の補正値以外の特別補正はつきますか?
A1:
全能力+4これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く) また、毒における判定で+8する
Q2:
特別補正による修正があった場合、T13編成フェイズに提出した編成表を、変更履歴を明記した上で修正し、準備フェイズ時に再提出すればよいのでしょうか?
A2:
ええ
Q3:
管理的には吏族ダンパとかと同じ形でしょうか?
A3:
レトロライフの性能書き換えでいいんじゃない?
Q4:
レムーリアに参戦していない方(特にになし藩国のレトロライフ着用者)の性能も強化されるんでしょうか?
A4:
ええ
/*/
**[[2008/12/14>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24317]]
Q1:
レトロライフは「技術アイドレス」に分類でよろしかったでしょうか?
A1:
技術だよ
Q2:
(技術アイドレスだった場合)旧ル-ル時にレトロライフのHQボ-ナスを「白兵に+1」として申請しました。現ル-ルでは技術アイドレスのHQBは評価の場合+3ですので、レトロライフのHQBを白兵+3としてよろしいでしょうか?
#関連記事
#【アイドレスwiki:レトロライフ】
#ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%E9%A5%A4%A5%D5
#【HQ取得根拠】
#ttp://blog.tendice.jp/200708/article_41.html
#【白兵+1申請根拠】
#ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0006&no=1500
#【レトロライフ(提出ペ-ジ)】
#ttp://www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/48.html
A2:
OK
Q4:
レトロライフは分類的には「着用型アイテム」で「全身に着用するもの」でしょうか?
A4:
いいえ。アイテムではないのでそういう概念をもちません
【相談者】
花井柾之@愛鳴之藩国
【相談内容(芝村さん宛)】
申請になります。
以下の5名のレトロライフ着用を申請いたします。
43-00399-01:花井柾之
43-00406-01:榊遊
43-00413-01:九鬼保
43-00414-01:藤井海音
43-00415-01:倉見虎太郎
レトロライフ着用者一覧:http://www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/25.html
よろしくお願いします。
OK
/*/
**[[2008/12/14>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24313]]
Q1:
「レトロライフはダ-クサマ-レルムの主力だ。存分に使え。なければ死ぬぞ」とのことですが、レトロライフを着用していない「はてない国人+剣士+大剣士+騎士」はダ-クサマ-レムルで動作しますでしょうか?
1.問題なく動く(特殊/白兵、近距離、防御使用可能)
2.動くだけ(死なないだけで特殊使用不可)
3.動作不可(死んでしまう)
4.部隊にレトロライフ着用者がいれば問題ない(特殊も使用可)
5.部隊にレトロライフ着用者がいれば問題ない(特殊は使用不可)
6.その他
A1:1
/*/
Q3:
レトロライフに追加補正がつくかもしれないとのことですが、編成に未定であることを付記して提出すれば、追加補正値が解り次第にその分を加えて評価提出することができますでしょうか?
#Q1:「レトロライフはダ-クサマ-レルムの主力だ。存分に使え。なければ死ぬぞ」とのことですが、ダ-クサマ-レムルでレトロライフを使用する場合、評価値になんらかの補正は付きませんか?
#A1:つくようなきがする
#とのご回答をいただいております。
A3:
ええ
/*/
**[[2008/12/13>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24129]]
Q:
レトロライフはTLOと扱った方がいいと以前うかがいましたが、編成時に「r:レトロライフの機能をオフにします」と宣言すれば着用者がダークサマーレルム(レムーリア)に出撃しても大丈夫でしょうか?
A:
レトロライフはダークサマーレルムの主力だ。存分に使え。なければ死ぬぞ
/*/
Q:
ダークサマーレルム(レムーリア)では、レトロライフを装着しているだけで危険だったりしますか?(暴走や乗っ取られる、など)
A:
いいえ。
/*/
**[[2008/12/13>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24116]]
Q:
新規にレトロライフの着用許可をいただく時は、どのような手順で行なえばよいでしょうか?
A:
普通に一覧出してくれればいいよ。
#秘書官からの追記:
#追跡が可能なように、レトロライフ着用者一覧を作成し
#着用アイドレス表からリンクをはっておいてください
#また着用者が増えたたび、リストを芝村さんまで提出してください
/*/
**[[2008/12/3>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23820]]
レムーリアについて
Q1:
レムーリアで魔法使いはNGだと思いますが、理力使いだけだったら動きますか?
A1:
ええ
/*/
Q2:
今開発中の箒も、魔法ではなく理力を動力源としていた場合動きますか?
A2:
ええ
・レムーリアの主(魔王)が目を覚ます時だけ、レムーリアは六合と呼ばれる
・六合の中心地にたっている城がダークサマーレルム
・エウドッシアはオーマの伝説の移動都市。世界が滅ぶ時に避難した場所。要塞みたいなもの
・レムーリアで移動する街ならイスタリア
・ダークサマーレルムが動き出した。水没していたエウドッシアも浮かび上がっているらしい。
・六合はメカが使えない高物理域(魔法が使えない低物理域とも言い換えられるらしい)
・クーリンガンはダークサマーレルム(暗黒夏宮)の宰相で、王女がトラナ
・レムーリアがトラナの故郷に遷移した。「一年でまた眠りにつくにせよ。七年ぶりだ」
・レムーリアには今、レトロライフが跋扈している
・理力使いと魔法使いは別物。詠唱技術そのものはどこでも使える
これらの情報は公開可能でしょうか?
#生活ゲーム等の情報を抜粋したものですが
芝村 の発言:
公開していい
/*/
**[[2008/12/2>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23754]]
Q:
ダークサマーレルムの影響下では、メカは動かないが対レトロライフ武器やレトロライフは動く、ということなのでしょうか?
A:
ええ
/*/
**[[2008/10/1>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21997]]
Q4:
『真の政府』と藩国で取得したレトロライフとの間には、何か関係がありますか?
A4:
分からない
Q5:
着用しているレトロライフに、自我や意志はありますか?
A5:
ない
Q6:
着用しているレトロライフをオフにすることで、PCとレトロライフとの関係に悪影響が生じる恐れはありませんか?
A6:
わからない
/*/
**[[2008/8/11>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21409]]
Q1:
Q:
機能しない物理域がある場合、そこにレトロライフをつけたPCが行くと悪影響はありますか?
A:
とまる
という質疑がありましたが、何が「とまる」のでしょうか?
a.レトロライフ
b.PCの生命
c.PCの活動
d.その他
A1:
a
/*/
Q2:
レトロライフ着用者が、低物理域下で、治療、蘇生行為を行なうことは可能ですか?
A2:
レトロライフオフならいける。
/*/
Q3:
現在のレトロライフを着用者が、低物理域下で活動できるようになる方法を、生活ゲームで見つけることは可能ですか?
A3:
出来るけどやめたがいい
/*/
Q4:
現在のレトロライフを着用者が、低物理域下で活動できるようになる方法を、函ゲームで見つけることは可能ですか?
A4:
出来るけどやめたがいい
/*/
Q6:
レトロライフ着用者はレトロライフの評価を加算しなければ、レトロライフが止まる活動域でも行為が可能ということでしょうか?
A6:
ええ。
/*/
Q7:
編成表提出時に、レトロライフオフの記載をし、宣言すれば、活動制限は生じませんか?
A7:
ええ。
/*/
**[[2008/8/2>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20990]]
Q:
今回のEV127でレトロライフは動作しますか?
A:
いいえ
/*/
Q:
レトロライフが動作可能な物理域は何処から何処までになりますか?
A:
b:藩国など何でも動く所
/*/
Q:
レトロライフも発掘によって出て来た物ですが、
竜に目をつけられているTLOとして扱ったほうがよろしいでしょうか?
A:
ええ
/*/
Q:
レトロライフが動作しないとEV127の対応はいかのどれになるでしょうか?
a:エントリーそのものの見合わせ
b:準備フェーズでレトロライフ着用者を部隊分割によって別部隊として後方へ逃がす
c:治療が必要になるまで後方待機
A:
b
/*/
Q:
TLOと指摘をつけたほうが言いとなっていますが、
過去質疑からレトロライフを一度着用したら外すことは出来ないとなっています。
現在着用しているPCは今後出撃他を見合わせたほうがよろしいでしょうか?
A:
いいえ
/*/
**[[2008/7/15>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20423]]
Q:
レトロライフが機能しない物理域はありますか?
A:
ええ
/*/
Q:
機能しない物理域がある場合、そこにレトロライフをつけたPCが行くと悪影響はありますか?
A:
とまる
/*/
Q:
レトロライフはI=D等密閉型の乗り物に乗ってる間は機能しない、という認識で合っていますか?
A:
ええ
/*/
**[[2008/4/19>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17249]]
Q:
北国人のアイドレスでもレトロライフは装着可能でしょうか?
A:
ええ
Q:
レトロライフの着用タイミングはいつになるでしょうか?
A:
編成時です。
/*/
**[[2008/1/4>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14929]]
Q:
「レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、装甲評価に×2.25(評価2)の修正を与える」とありますが、詠唱(器用+知識/2)に、治療やオペレートなど「器用+知識/2」で算出される能力は含まれますか?
A:
含まれません。対象となるのは「詠唱」のみです。
/*/
Q:
蘇生判定時に、レトロライフによる修正は加算されますか?
A:
加算されません
/*/
Q:
修正値の内容を明記すれば、エントリー時の書式は、レトロライフでの修正分を含んだ数値で記載して問題ないでしょうか?
A:
おーけー
/*/
**[[2008/1/3>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14915]]
Q:
WDの開発や、レトロライフの発掘のように、装備すると複数の能力値が上がるアイドレスでHQやSHQを取った場合、以下のどれになるのでしょう?
A:
上昇する能力値すべてが、+1or+2(例:WDの開発でHQ取得。全ての能力値に×1.5(評価1)修正が、全ての能力値に×2.25(評価2)修正に)
/*/
**[[2007/12/22>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14490]]
Q:
12/22~24開催の儀式魔術エントリー時に、レトロライフの装着は可能ですか?
A:
できます
/*/
Q:
「レトロライフは(藩国民なら)誰もが装備できます」とありますが、生産許可を受けなくとも、新たに装着することは可能でしょうか?
また、許可が必要な場合、所定の場所に届出すれば許可されたと考えて差し支えありませんか?
A:
許可要ります。届け先は吏族の紋章かな
/*/
Q:
藩国民の希望に合わせて、ゲーム毎にレトロライフを装着したり外したりしてよろしいでしょうか?
A:
一度装着したら、とりはずしはできません
/*/
Q:
レトロライフの装着届けはどこに出せばよろしいですか?
A:
今回のゲームは秘書官が預かります。
秘書官に直接連絡でお願いします
/*/
#contents()
*レトロライフ質疑一覧
*[[藩国ページ>http://www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/48.html]]
*[[レトロライフ着用者一覧>http://www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/25.html]]
*[[アイドレスwiki:レトロライフ>http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%E9%A5%A4%A5%D5]]
#新バージョン #アイドレスwikiが未修正のため、修正願い提出要
#EX136以降
L:レトロライフ = {
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
*Ev136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。
*Ev136以後、レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)
}
#旧バージョン
L:レトロライフ = {
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
*レトロライフの効果 = レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)
}
/*/
*過去の質疑
**[[2009/3/25>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28200]]
Q2:
編成フェイズにおいて、編成表にレトロライフがオンの場合とオフの場合の2通りの評価値を記載しておき、ゲーム時の状況に応じていずれかの評価値を提出することは可能でしょうか?
A2:
ええ。基本的に使って良さそうだけどねえ。
危ないならまず警告がでるよ。
/*/
**[[2009/3/14>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27993]]
Q1:
Ev136当時に、レトロライフの特殊が永続的に修正となる旨、質疑にてご回答いただいておりますが、藩国ページのレトロライフの性能に関する記載を修正する必要もあるため、i言語でどのように記載すればよいか改めて正式にレトロライフの性能をご教示ください。
#アイドレスwikiの修正もご手配いただければ大変ありがたく存じます
#Ev136レトロライフ関連質疑
ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/238
ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/249
#アイドレスwiki
ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%E9%A5%A4%A5%D5
#質疑より、レトロライフの性能は下記のようにしてしてよろしいでしょうか?(正しい表記をお教えください)
L:レトロライフ = {
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
*Ev136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。
*Ev136以後、レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)
}
A1:
OK
/*/
Q2:
レトロライフ着用者が部隊編成に組み込まれている場合に、レトロライフの使用を「特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊」とみなし、オンにした状態で編成表を提出し、イベントの状況(例えば物理域)に応じてオフにするということは可能でしょうか?
あ.部隊編成表提出時にレトロライフの「オン」or「オフ」を確定しなければならない
い.物理域等の状況に応じ、レトロライフの「オン」or「オフ」をイベントエントリー時に選択できる
う.その他
A2:
う
/*/
Q3:
Ev136以後、レトロライフの性能が変わりましたが、レトロライフの動くことができる物理域は同じでしょうか?
A3:
ええ
/*/
Q4:
Ev136以後、レトロライフの性能が変わりましたが、レトロライフに意思が生じたということはありますか?
A4:
ない。
/*/
**[[2009/2/8>http://syaku003.appspot.com/entry/show/10506]]
Q49:
「レトロライフは着用者の毒における判定で+8する」は毒に関する防御(装甲)判定時に使用可能でしょうか?
A49:
ええ。
Q50:
Q49がYESの場合、部隊のなかにレトロライフを装着していないPCが混在する場合も使用は可能でしょうか?
A50:
個人ごと判定だよ。毒って。
Q52:
Q50がYESの場合、毒に関する特殊を編成表に追記するご許可をいただけますでしょうか?
A52:
ええ。
/*/
**[[2009/2/7>http://syaku003.appspot.com/entry/show/10388]]
[[#CWTG転載2009/2/9>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/26911]]
Q42:遺跡の封印対応冒険ゲームについて、レトロライフ着用者が参加しても問題ありませんでしょうか?
a.そのままで問題なし
b.レトロライフの機能をオフにすれば問題なし
c.レトロライフの機能をオフにしても問題がある(参加不可能)
d.その他
Q42:
a
/*/
**[[2009/1/16>http://syaku003.appspot.com/entry/show/4204]]
Q2:
レトロライフに関してはTLO拡散防止法に基づいて、着用者の再登録とその情報の提供、
今後の届出許可なしでの着用の禁止、既着用者の権利の保障を政策で出そうと思っております。
国民さんは理解して協力くれそうでしょうか?
A2:
ええ。
/*/
**[[2009/1/9>http://syaku003.appspot.com/entry/show/2761]]
Q1:
皇子のレトロライフを封印する難易度は25とお伺いしましたが、リクエストされる能力は何になりますでしょうか
A1:
筋力
Q2:
レトロライフの封印が成功すると、そのレトロライフを装着している者は瀕死状態に陥るのでしょうか
A2:
いいえ。
Q2?2:
皇子のレトロライフが封印された場合、皇子は(不殺成功時と同様に)撃破されたとみなされますでしょうか
A2?2:
いいえ。
Q3:
レトロライフ封印の効果は、永続的なものでしょうか。一時的なものでしょうか。
A3:
一時的。
/*/
**[[2009/1/7>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25497]]
Q:
レトロライフの狩人の特殊
「レトロライフの狩人はレトロライフを倒して封じることで、人体の暴走を阻止できる。」
を使用して皇子のレトロライフ封印する難易度はいくつになりますでしょうか
A:
25
/*/
Q:
倒されましたデド皇子のレトロライフが暴走する可能性はありますでしょうか
A:
不明
/*/
Q:
レトロライフ封印に成功した場合、皇子の撃破難易度はいくつになりますでしょうか
A:
不明
/*/
Q:
レトロライフを封印して、撃破した皇子に治療行為を施すことに意味はあるでしょうか
A:
ええ
/*/
Q:
デド皇子にこれから治療行為をしに行くのは間に合いますでしょうか
A:
いいえ
/*/
Q:
レトロライフ封印だけでは、皇子たちの侵攻はとまらない、ですよね?
A:
ええ
/*/
**[[2009/1/7>http://syaku003.appspot.com/entry/show/1988]]
Q1:
愛鳴之剣士隊は「無名藩救援時間切れ間際(EV136-3001)」へ転戦したのですが、こちらでもレトロライフは問題なく動きますか?
A1:
ええ。
Q2:
(Q1が「いいえ」の場合)編成表にレトロライフを含めていない評価値は記載していないのですが、そちらの評価値の提出の許可をいただく事は出来ますでしょうか?
A2:
ええ。
/*/
**[[2009/1/13>http://syaku003.appspot.com/entry/show/3216]]
[[#CWTG転載2009/2/23>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27489]]
Q:
レトロライフの浸透度、装着率は1%以下とのことですが、その理由はなんでしょうか?
あ.装着するにもそれを行える技術者がいないから
い.(設定にある通り)異常なまでにカロリーを消費する為、エンゲル係数が凄くなって食費がかさむので生活できなくなるから
う.一度装着したら取り外せないから
え.TLOだから
お.そもそも知られていない
か.その他
A:
い
/*/
**[[2009/1/5>http://syaku003.appspot.com/entry/show/1303]]
[[#CWTG転載2009/3/16>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28046]]
Q3:
EV135以降レトロライフの性能が書き換わりましたが、
これはレトロライフ装着者全員(編成外のもの)に影響するものでしょうか?
(戦場が違っても参戦されている場合は該当との回答はございました)
A3:
ええ。そうです
Q3-2:
愛鳴之国民へのレトロライフの浸透度、装着率をお教えください。
A3-2:
1%以下
Q3-3:
PCミーアはレトロライフ装着済みです。PLACEにも影響がでるものでしょうか?
みなし・特殊になければ影響しませんでしょうか?
A3-3:
でない
/*/
**[[2008/12/27>http://syaku003.appspot.com/entry/show/249]]
Q:質疑により、「Ev136以後、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く)」との回答をいただきましたが、元の特殊「*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える」に追加して+4の修正値がつくのでしょうか?
#追加補正が許される場合、感覚のみ+6となるのが気になったため、念のため質疑させていただきました
#以下のような解釈で正しいでしょうか?
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
*E136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く)
*レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。
}
よろしくお願いいたします。
A:OK
/*/
**[[2008/12/27>http://syaku003.appspot.com/entry/show/238]]
[[#CWTG転載2009/12/28>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25063]]
Q1:
Ev136において愛鳴之藩国はレムーリア方面軍にエントリーしていますが、レトロライフ着用者に元の補正値以外の特別補正はつきますか?
A1:
全能力+4これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く) また、毒における判定で+8する
Q2:
特別補正による修正があった場合、T13編成フェイズに提出した編成表を、変更履歴を明記した上で修正し、準備フェイズ時に再提出すればよいのでしょうか?
A2:
ええ
Q3:
管理的には吏族ダンパとかと同じ形でしょうか?
A3:
レトロライフの性能書き換えでいいんじゃない?
Q4:
レムーリアに参戦していない方(特にになし藩国のレトロライフ着用者)の性能も強化されるんでしょうか?
A4:
ええ
/*/
**[[2008/12/14>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24317]]
Q1:
レトロライフは「技術アイドレス」に分類でよろしかったでしょうか?
A1:
技術だよ
Q2:
(技術アイドレスだった場合)旧ル-ル時にレトロライフのHQボ-ナスを「白兵に+1」として申請しました。現ル-ルでは技術アイドレスのHQBは評価の場合+3ですので、レトロライフのHQBを白兵+3としてよろしいでしょうか?
#関連記事
#【アイドレスwiki:レトロライフ】
#ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%EC%A5%C8%A5%ED%A5%E9%A5%A4%A5%D5
#【HQ取得根拠】
#ttp://blog.tendice.jp/200708/article_41.html
#【白兵+1申請根拠】
#ttp://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0006&no=1500
#【レトロライフ(提出ペ-ジ)】
#ttp://www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/48.html
A2:
OK
Q4:
レトロライフは分類的には「着用型アイテム」で「全身に着用するもの」でしょうか?
A4:
いいえ。アイテムではないのでそういう概念をもちません
【相談者】
花井柾之@愛鳴之藩国
【相談内容(芝村さん宛)】
申請になります。
以下の5名のレトロライフ着用を申請いたします。
43-00399-01:花井柾之
43-00406-01:榊遊
43-00413-01:九鬼保
43-00414-01:藤井海音
43-00415-01:倉見虎太郎
レトロライフ着用者一覧:http://www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/25.html
よろしくお願いします。
OK
/*/
**[[2008/12/14>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24313]]
Q1:
「レトロライフはダ-クサマ-レルムの主力だ。存分に使え。なければ死ぬぞ」とのことですが、レトロライフを着用していない「はてない国人+剣士+大剣士+騎士」はダ-クサマ-レムルで動作しますでしょうか?
1.問題なく動く(特殊/白兵、近距離、防御使用可能)
2.動くだけ(死なないだけで特殊使用不可)
3.動作不可(死んでしまう)
4.部隊にレトロライフ着用者がいれば問題ない(特殊も使用可)
5.部隊にレトロライフ着用者がいれば問題ない(特殊は使用不可)
6.その他
A1:1
/*/
Q3:
レトロライフに追加補正がつくかもしれないとのことですが、編成に未定であることを付記して提出すれば、追加補正値が解り次第にその分を加えて評価提出することができますでしょうか?
#Q1:「レトロライフはダ-クサマ-レルムの主力だ。存分に使え。なければ死ぬぞ」とのことですが、ダ-クサマ-レムルでレトロライフを使用する場合、評価値になんらかの補正は付きませんか?
#A1:つくようなきがする
#とのご回答をいただいております。
A3:
ええ
/*/
**[[2008/12/13>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24129]]
Q:
レトロライフはTLOと扱った方がいいと以前うかがいましたが、編成時に「r:レトロライフの機能をオフにします」と宣言すれば着用者がダークサマーレルム(レムーリア)に出撃しても大丈夫でしょうか?
A:
レトロライフはダークサマーレルムの主力だ。存分に使え。なければ死ぬぞ
/*/
Q:
ダークサマーレルム(レムーリア)では、レトロライフを装着しているだけで危険だったりしますか?(暴走や乗っ取られる、など)
A:
いいえ。
/*/
**[[2008/12/13>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24116]]
Q:
新規にレトロライフの着用許可をいただく時は、どのような手順で行なえばよいでしょうか?
A:
普通に一覧出してくれればいいよ。
#秘書官からの追記:
#追跡が可能なように、レトロライフ着用者一覧を作成し
#着用アイドレス表からリンクをはっておいてください
#また着用者が増えたたび、リストを芝村さんまで提出してください
/*/
**[[2008/12/3>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23820]]
レムーリアについて
Q1:
レムーリアで魔法使いはNGだと思いますが、理力使いだけだったら動きますか?
A1:
ええ
/*/
Q2:
今開発中の箒も、魔法ではなく理力を動力源としていた場合動きますか?
A2:
ええ
・レムーリアの主(魔王)が目を覚ます時だけ、レムーリアは六合と呼ばれる
・六合の中心地にたっている城がダークサマーレルム
・エウドッシアはオーマの伝説の移動都市。世界が滅ぶ時に避難した場所。要塞みたいなもの
・レムーリアで移動する街ならイスタリア
・ダークサマーレルムが動き出した。水没していたエウドッシアも浮かび上がっているらしい。
・六合はメカが使えない高物理域(魔法が使えない低物理域とも言い換えられるらしい)
・クーリンガンはダークサマーレルム(暗黒夏宮)の宰相で、王女がトラナ
・レムーリアがトラナの故郷に遷移した。「一年でまた眠りにつくにせよ。七年ぶりだ」
・レムーリアには今、レトロライフが跋扈している
・理力使いと魔法使いは別物。詠唱技術そのものはどこでも使える
これらの情報は公開可能でしょうか?
#生活ゲーム等の情報を抜粋したものですが
芝村 の発言:
公開していい
/*/
**[[2008/12/2>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23754]]
Q:
ダークサマーレルムの影響下では、メカは動かないが対レトロライフ武器やレトロライフは動く、ということなのでしょうか?
A:
ええ
/*/
**[[2008/10/1>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21997]]
Q4:
『真の政府』と藩国で取得したレトロライフとの間には、何か関係がありますか?
A4:
分からない
Q5:
着用しているレトロライフに、自我や意志はありますか?
A5:
ない
Q6:
着用しているレトロライフをオフにすることで、PCとレトロライフとの関係に悪影響が生じる恐れはありませんか?
A6:
わからない
/*/
**[[2008/8/11>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21409]]
Q1:
Q:
機能しない物理域がある場合、そこにレトロライフをつけたPCが行くと悪影響はありますか?
A:
とまる
という質疑がありましたが、何が「とまる」のでしょうか?
a.レトロライフ
b.PCの生命
c.PCの活動
d.その他
A1:
a
/*/
Q2:
レトロライフ着用者が、低物理域下で、治療、蘇生行為を行なうことは可能ですか?
A2:
レトロライフオフならいける。
/*/
Q3:
現在のレトロライフを着用者が、低物理域下で活動できるようになる方法を、生活ゲームで見つけることは可能ですか?
A3:
出来るけどやめたがいい
/*/
Q4:
現在のレトロライフを着用者が、低物理域下で活動できるようになる方法を、函ゲームで見つけることは可能ですか?
A4:
出来るけどやめたがいい
/*/
Q6:
レトロライフ着用者はレトロライフの評価を加算しなければ、レトロライフが止まる活動域でも行為が可能ということでしょうか?
A6:
ええ。
/*/
Q7:
編成表提出時に、レトロライフオフの記載をし、宣言すれば、活動制限は生じませんか?
A7:
ええ。
/*/
**[[2008/8/2>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20990]]
Q:
今回のEV127でレトロライフは動作しますか?
A:
いいえ
/*/
Q:
レトロライフが動作可能な物理域は何処から何処までになりますか?
A:
b:藩国など何でも動く所
/*/
Q:
レトロライフも発掘によって出て来た物ですが、
竜に目をつけられているTLOとして扱ったほうがよろしいでしょうか?
A:
ええ
/*/
Q:
レトロライフが動作しないとEV127の対応はいかのどれになるでしょうか?
a:エントリーそのものの見合わせ
b:準備フェーズでレトロライフ着用者を部隊分割によって別部隊として後方へ逃がす
c:治療が必要になるまで後方待機
A:
b
/*/
Q:
TLOと指摘をつけたほうが言いとなっていますが、
過去質疑からレトロライフを一度着用したら外すことは出来ないとなっています。
現在着用しているPCは今後出撃他を見合わせたほうがよろしいでしょうか?
A:
いいえ
/*/
**[[2008/7/15>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20423]]
Q:
レトロライフが機能しない物理域はありますか?
A:
ええ
/*/
Q:
機能しない物理域がある場合、そこにレトロライフをつけたPCが行くと悪影響はありますか?
A:
とまる
/*/
Q:
レトロライフはI=D等密閉型の乗り物に乗ってる間は機能しない、という認識で合っていますか?
A:
ええ
/*/
**[[2008/4/19>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17249]]
Q:
北国人のアイドレスでもレトロライフは装着可能でしょうか?
A:
ええ
Q:
レトロライフの着用タイミングはいつになるでしょうか?
A:
編成時です。
/*/
**[[2008/1/4>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14929]]
Q:
「レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、装甲評価に×2.25(評価2)の修正を与える」とありますが、詠唱(器用+知識/2)に、治療やオペレートなど「器用+知識/2」で算出される能力は含まれますか?
A:
含まれません。対象となるのは「詠唱」のみです。
/*/
Q:
蘇生判定時に、レトロライフによる修正は加算されますか?
A:
加算されません
/*/
Q:
修正値の内容を明記すれば、エントリー時の書式は、レトロライフでの修正分を含んだ数値で記載して問題ないでしょうか?
A:
おーけー
/*/
**[[2008/1/3>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14915]]
Q:
WDの開発や、レトロライフの発掘のように、装備すると複数の能力値が上がるアイドレスでHQやSHQを取った場合、以下のどれになるのでしょう?
A:
上昇する能力値すべてが、+1or+2(例:WDの開発でHQ取得。全ての能力値に×1.5(評価1)修正が、全ての能力値に×2.25(評価2)修正に)
/*/
**[[2007/12/22>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14490]]
Q:
12/22~24開催の儀式魔術エントリー時に、レトロライフの装着は可能ですか?
A:
できます
/*/
Q:
「レトロライフは(藩国民なら)誰もが装備できます」とありますが、生産許可を受けなくとも、新たに装着することは可能でしょうか?
また、許可が必要な場合、所定の場所に届出すれば許可されたと考えて差し支えありませんか?
A:
許可要ります。届け先は吏族の紋章かな
/*/
Q:
藩国民の希望に合わせて、ゲーム毎にレトロライフを装着したり外したりしてよろしいでしょうか?
A:
一度装着したら、とりはずしはできません
/*/
Q:
レトロライフの装着届けはどこに出せばよろしいですか?
A:
今回のゲームは秘書官が預かります。
秘書官に直接連絡でお願いします
/*/