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  • リリなの的魔法云々投げ込むところ
    フューエルワンド(Feuerwand) 形式:ベルカ 魔法ランク:A バリア強度:C 威力:A+ バリアタイプの防御魔法。 対象からの攻撃を防ぐと共に焼き払う攻守一体の炎の壁。 接近型の魔導師や騎士にとっては攻守、抑止力に優れた魔法と言える。 -- あずりん (2010-02-03 03 49 16) (名称未定) 射程:C 威力:B 弾速:A 術者の正面の一点から数十~数百の小型の魔法弾を円錐状に射出する拡散型射撃魔法。 中心角が大きく、弾が広がるため射程内の広範囲への攻撃が可能。 射程距離は数メートル~十数メートル。 展開速度が速く、攻撃範囲も調節できるため迎撃にも利用可能。 (名称未定) 射程:AA 威力:C~A 弾速:AA 地面や建造物の壁面等に電気変換した魔力の網を張り巡らせる広域攻撃魔法 攻撃範囲、威力、速度全てにおいて高めだが効果時間は一秒前後 追撃や隙を作るなどと言っ...
  • 私が死んでも
    タイトル:無数の怪人~私が死んでも代わりはいるのよ~ メイキング: ステータスは6種類存在する。 器用:肉体を使って行う行動の判定に使用する。武器攻撃の命中判定の基本能力値 運動:肉体を素早く移動させたり、反射神経などでの判定に使用する。武器攻撃への対抗判定の基本能力値 知力:洞察力や記憶力など、情報系の判定に使用する。情報収集系、探知の基本能力値 体力:肉体の耐久力や、筋力を用いる判定に使用する。肉体的異常の対抗判定、耐久力のベース。 魔力:肉体の魔法力や、魔力を用いる判定に使用する。魔法の成功判定や対抗判定、魔法力のベース 精神:気力や、精神力が必要な判定に使用する。精神的異常の対抗判定、威嚇、恐怖度判定の基本能力値、精神力のベース。 特徴 不正規品:あなたの肉体は、通常ではありえない製法で製造されている。故に、常にはない力も持ちうる。(ランダム+1/ランダム...
  • 魔法分類
    ■砲撃魔法  魔力をダイレクトに放出するシンプルな魔法。  射撃魔法とは異なり、追加効果や発射形態にバリエーションをつけるより威力と射程の増加が求められるため、追加効果なしの直射型がほとんどである。  しかし、優れた砲撃魔導師であれば誘導変化や追加効果付与も可能。  当たれば一撃必殺の威力を持つが、発射前後の隙も大きいため、使いどころが難しい。  高町なのははこの種の魔法を得意とするため、砲撃魔導師と呼ばれている。 ■砲撃魔法@ベルカ式  デバイス(武器)に魔力を付与し、一対一の接近戦を旨とするベルカ式において、対極とも言えるのが砲撃・広域攻撃の魔法である。  実際に本編中でこのカテゴリに分類される魔法を行使したのは、闇の書及びその主である八神はやてのみである。  ・集束型   術者自らの魔力のみならず、周囲に散らばった魔力を集めて放つ魔法。   周辺魔力の量に...
  • 天夜
    ■基本能力値(初期:2~12) 筋力:キャラクターの"力の強さ"、"肉体の強さ"などを現す基本能力値 器用:キャラクターの"手先の器用さ"を現す基本能力値 敏捷:キャラクターの"素早さ"を現す基本能力値 感覚:キャラクターの"鋭敏な知覚力"などを現す基本能力値 知力:キャラクターの"頭のよさ"、"知識の多さ"などを現す基本能力値 意思:キャラクターの"精神力の強さ" "心の強さ"などを現す基本能力値 能力値決定のやり方 2D6を6回振り、出た数値をそれぞれに割り振っていく。 その際、どの能力値にどの出目を割り振るかはプレイヤーの自由とする。 また、それぞれの能力値を見て4以下になる場合は、...
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