悪魔

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悪魔」を以下のとおり復元します。
*登場する悪魔たち

各フロアに移動するたびに必ず1体登場、ただしチェックポイントには出現しない
獲得経験値は(フロア数+12)、お金は(フロア数×2)+2となる
倒すと稀に宝の地図を落とす
上層の悪魔はアギオンやブフーラなど上位の魔法を使い始める

※&color(red){ネタバレ}を嫌う方はボス情報などの閲覧にはご注意下さい

目次
#contents

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**エンカウント
([[スキル詳細>http://www13.atwiki.jp/ainsophcommunity/pages/27.html#id_77d6cab5]])

※耐性や弱点は誤認が生じる恐れがあるため、[[コメント欄>http://www13.atwiki.jp/ainsophcommunity/pages/22.html#id_7cc09b90]]などで検証が済んでから確定記述して下さい
#areaedit()
|BGCOLOR(lightblue):名称|BGCOLOR(gold):出現|BGCOLOR(bisque):物理耐性|BGCOLOR(lightgrey):魔法耐性|BGCOLOR(lightgreen):備考(使用スキル)|h
|クグツ|マルクト|弱点(大)|?|獲得金1/2|
|スライム|全域|弱点(大)|全属性弱点(大)|獲得金1/2|
|スパルトイ|全域|-|-|-|
|ポルターガイスト|イェソド&br()ティファレト(東)&br()ケセド(東)&br()コクマー(東)&br()ケテル(西・東)&br()ダアト|弱点(小)|疾風耐性・電撃弱点|(ガル系)|
|シェイド|イェソド&br()ホド・ネツァク&br()ティファレト(西)&br()ゲブラー(西)&br()ビナー(西)&br()ケテル(西・東)&br()ダアト|弱点(小)|電撃耐性・疾風弱点|(ジオ系)|
|インフェルノ|イェソド&br()ホド&br()ティファレト(西)&br()ゲブラー(西)&br()ビナー(西)&br()ケテル(西・東)&br()ダアト|弱点(小)|火炎耐性・冷気弱点|(アギ系)|
|デプス|イェソド&br()ネツァク&br()ティファレト(東)&br()ケセド(東)&br()コクマー(東)&br()ケテル(西・東)&br()ダアト|弱点(小)|冷気耐性・火炎弱点|(ブフ系)|
|レギオン|ティファレト(西)&br()ゲブラー(西)&br()ビナー(西)&br()ケテル(西)&br()ダアト|耐性||獲得金1.5倍|
|エンプーサ|ティファレト(東)&br()ケセド(東)&br()コクマー(東)&br()ケテル(東)&br()ウロボロス&br()ダアト|弱点(小)|全属性耐性?&br()(冷気と電撃を確認)|(メギド系)&br()獲得金1.5倍|
|ゴクマゴク|ケテル(西・東)&br()ウロボロス&br()ダアト|耐性|耐性|必ず地図を落とす&br()獲得金2倍|

//獲得金2倍の敵のほうが多いことやスパルトイの出現率などから、獲得金は2倍のほうが標準であるとみなし、
//2倍と考えられていた敵を1倍(記述なし)、1倍と考えられていた敵を1/2に書き換えました。
//標準獲得金計算式:(敵LV+1)*2



#areaedit(end)
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**通常HP&EXP表
#areaedit()
HP=(フロア数+1)×2、EXP=(フロア数)+12、として算出。
累積EXPは各チェックポイントから戦闘のみを行ってストレートに登った場合の累積獲得経験値。

***マルクト層
|BGCOLOR(lightblue):階|BGCOLOR(gold):HP|BGCOLOR(bisque):EXP|BGCOLOR(lightgreen):累積EXP|h
|RIGHT:2|RIGHT:6|RIGHT:14|RIGHT:14|
|RIGHT:3|RIGHT:8|RIGHT:15|RIGHT:29|
|RIGHT:4|RIGHT:10|RIGHT:16|RIGHT:45|
|RIGHT:5|RIGHT:12|RIGHT:17|RIGHT:62|
|RIGHT:6|RIGHT:14|RIGHT:18|RIGHT:80|
|RIGHT:7|RIGHT:16|RIGHT:19|RIGHT:99|
|RIGHT:8|RIGHT:18|RIGHT:20|RIGHT:119|
|RIGHT:9|RIGHT:20|RIGHT:21|RIGHT:140|
|RIGHT:10|RIGHT:22|RIGHT:22|RIGHT:162|
|RIGHT:11|RIGHT:24|RIGHT:23|RIGHT:185|
|RIGHT:12|RIGHT:26|RIGHT:24|RIGHT:209|
|RIGHT:13|RIGHT:28|RIGHT:25|RIGHT:234|

***イェソド層
|BGCOLOR(lightblue):階|BGCOLOR(gold):HP|BGCOLOR(bisque):EXP|BGCOLOR(lightgreen):累積EXP|h
|RIGHT:15|RIGHT:32|RIGHT:27|RIGHT:27|
|RIGHT:16|RIGHT:34|RIGHT:28|RIGHT:55|
|RIGHT:17|RIGHT:36|RIGHT:29|RIGHT:84|
|RIGHT:18|RIGHT:38|RIGHT:30|RIGHT:114|
|RIGHT:19|RIGHT:40|RIGHT:31|RIGHT:145|
|RIGHT:20|RIGHT:42|RIGHT:32|RIGHT:177|
|RIGHT:21|RIGHT:44|RIGHT:33|RIGHT:210|
|RIGHT:22|RIGHT:46|RIGHT:34|RIGHT:244|
|RIGHT:23|RIGHT:48|RIGHT:35|RIGHT:279|
|RIGHT:24|RIGHT:50|RIGHT:36|RIGHT:315|
|RIGHT:25|RIGHT:52|RIGHT:37|RIGHT:352|
|RIGHT:26|RIGHT:54|RIGHT:38|RIGHT:390|
|RIGHT:27|RIGHT:56|RIGHT:39|RIGHT:429|

***ホド層・ネツァク層
|BGCOLOR(lightblue):階|BGCOLOR(gold):HP|BGCOLOR(bisque):EXP|BGCOLOR(lightgreen):累積EXP|h
|RIGHT:29|RIGHT:60|RIGHT:41|RIGHT:41|
|RIGHT:30|RIGHT:62|RIGHT:42|RIGHT:83|
|RIGHT:31|RIGHT:64|RIGHT:43|RIGHT:126|
|RIGHT:32|RIGHT:66|RIGHT:44|RIGHT:170|
|RIGHT:33|RIGHT:68|RIGHT:45|RIGHT:215|
|RIGHT:34|RIGHT:70|RIGHT:46|RIGHT:261|
|RIGHT:35|RIGHT:72|RIGHT:47|RIGHT:308|
|RIGHT:36|RIGHT:74|RIGHT:48|RIGHT:356|
|RIGHT:37|RIGHT:76|RIGHT:49|RIGHT:405|
|RIGHT:38|RIGHT:78|RIGHT:50|RIGHT:455|
|RIGHT:39|RIGHT:80|RIGHT:51|RIGHT:506|
|RIGHT:40|RIGHT:82|RIGHT:52|RIGHT:558|
|RIGHT:41|RIGHT:84|RIGHT:53|RIGHT:611|

***ティファレト層
|BGCOLOR(lightblue):階|BGCOLOR(gold):HP|BGCOLOR(bisque):EXP|BGCOLOR(lightgreen):累積EXP|h
|RIGHT:43|RIGHT:88|RIGHT:55|RIGHT:55|
|RIGHT:44|RIGHT:90|RIGHT:56|RIGHT:111|
|RIGHT:45|RIGHT:92|RIGHT:57|RIGHT:168|
|RIGHT:46|RIGHT:94|RIGHT:58|RIGHT:226|
|RIGHT:47|RIGHT:96|RIGHT:59|RIGHT:285|
|RIGHT:48|RIGHT:98|RIGHT:60|RIGHT:345|
|RIGHT:49|RIGHT:100|RIGHT:61|RIGHT:406|
|RIGHT:50|RIGHT:102|RIGHT:62|RIGHT:468|
|RIGHT:51|RIGHT:104|RIGHT:63|RIGHT:531|
|RIGHT:52|RIGHT:106|RIGHT:64|RIGHT:595|
|RIGHT:53|RIGHT:108|RIGHT:65|RIGHT:660|
|RIGHT:54|RIGHT:110|RIGHT:66|RIGHT:726|
|RIGHT:55|RIGHT:112|RIGHT:67|RIGHT:793|

***ゲブラー層・ケセド層
|BGCOLOR(lightblue):階|BGCOLOR(gold):HP|BGCOLOR(bisque):EXP|BGCOLOR(lightgreen):累積EXP|h
|RIGHT:57|RIGHT:116|RIGHT:69|RIGHT:69|
|RIGHT:58|RIGHT:118|RIGHT:70|RIGHT:139|
|RIGHT:59|RIGHT:120|RIGHT:71|RIGHT:210|
|RIGHT:60|RIGHT:122|RIGHT:72|RIGHT:282|
|RIGHT:61|RIGHT:124|RIGHT:73|RIGHT:355|
|RIGHT:62|RIGHT:126|RIGHT:74|RIGHT:429|
|RIGHT:63|RIGHT:128|RIGHT:75|RIGHT:504|
|RIGHT:64|RIGHT:130|RIGHT:76|RIGHT:580|
|RIGHT:65|RIGHT:132|RIGHT:77|RIGHT:657|
|RIGHT:66|RIGHT:134|RIGHT:78|RIGHT:735|
|RIGHT:67|RIGHT:136|RIGHT:79|RIGHT:814|
|RIGHT:68|RIGHT:138|RIGHT:80|RIGHT:894|
|RIGHT:69|RIGHT:140|RIGHT:81|RIGHT:975|


***ビナー層・コクマー層
|BGCOLOR(lightblue):階|BGCOLOR(gold):HP|BGCOLOR(bisque):EXP|BGCOLOR(lightgreen):累積EXP|h
|RIGHT:71|RIGHT:144|RIGHT:83|RIGHT:83|
|RIGHT:72|RIGHT:146|RIGHT:84|RIGHT:167|
|RIGHT:73|RIGHT:148|RIGHT:85|RIGHT:252|
|RIGHT:74|RIGHT:150|RIGHT:86|RIGHT:338|
|RIGHT:75|RIGHT:152|RIGHT:87|RIGHT:425|
|RIGHT:76|RIGHT:154|RIGHT:88|RIGHT:513|
|RIGHT:77|RIGHT:156|RIGHT:89|RIGHT:602|
|RIGHT:78|RIGHT:158|RIGHT:90|RIGHT:692|
|RIGHT:79|RIGHT:160|RIGHT:91|RIGHT:783|
|RIGHT:80|RIGHT:162|RIGHT:92|RIGHT:875|
|RIGHT:81|RIGHT:164|RIGHT:93|RIGHT:968|
|RIGHT:82|RIGHT:166|RIGHT:94|RIGHT:1062|
|RIGHT:83|RIGHT:168|RIGHT:95|RIGHT:1157|

***ケテル層
|BGCOLOR(lightblue):階|BGCOLOR(gold):HP|BGCOLOR(bisque):EXP|BGCOLOR(lightgreen):累積EXP|h
|RIGHT:85|RIGHT:172|RIGHT:97|RIGHT:97|
|RIGHT:86|RIGHT:174|RIGHT:98|RIGHT:195|
|RIGHT:87|RIGHT:176|RIGHT:99|RIGHT:294|
|RIGHT:88|RIGHT:178|RIGHT:100|RIGHT:394|
|RIGHT:89|RIGHT:180|RIGHT:101|RIGHT:495|
|RIGHT:90|RIGHT:182|RIGHT:102|RIGHT:597|
|RIGHT:91|RIGHT:184|RIGHT:103|RIGHT:700|
|RIGHT:92|RIGHT:186|RIGHT:104|RIGHT:804|
|RIGHT:93|RIGHT:188|RIGHT:105|RIGHT:909|
|RIGHT:94|RIGHT:190|RIGHT:106|RIGHT:1015|
|RIGHT:95|RIGHT:192|RIGHT:107|RIGHT:1122|
|RIGHT:96|RIGHT:194|RIGHT:108|RIGHT:1230|
|RIGHT:97|RIGHT:196|RIGHT:109|RIGHT:1339|

***ウロボロス&ダアト層
|BGCOLOR(lightblue):階|BGCOLOR(gold):HP|BGCOLOR(bisque):EXP|BGCOLOR(lightgreen):累積EXP|h
|RIGHT:99|RIGHT:200|RIGHT:111|RIGHT:111|
|RIGHT:100|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:111|
|RIGHT:101|RIGHT:204|RIGHT:113|RIGHT:224|
|RIGHT:102|RIGHT:206|RIGHT:114|RIGHT:338|
|RIGHT:103|RIGHT:208|RIGHT:115|RIGHT:453|
|RIGHT:104|RIGHT:210|RIGHT:116|RIGHT:569|
|RIGHT:105|RIGHT:212|RIGHT:117|RIGHT:686|
|RIGHT:106|RIGHT:214|RIGHT:118|RIGHT:804|
|RIGHT:107|RIGHT:216|RIGHT:119|RIGHT:923|
|RIGHT:108|RIGHT:218|RIGHT:120|RIGHT:1043|
|RIGHT:109|RIGHT:220|RIGHT:121|RIGHT:1164|
|RIGHT:110|RIGHT:222|RIGHT:122|RIGHT:1286|
|RIGHT:111|RIGHT:224|RIGHT:123|RIGHT:1409|
|RIGHT:112|RIGHT:226|RIGHT:124|RIGHT:1533|
|RIGHT:113|RIGHT:228|RIGHT:125|RIGHT:1658|
※階層転移からボス戦まで疲労度51%(+回復薬分)
108F付近まで安定して登れないならば
ダアトを登るより96F~97F往復の方が経験値効率は良い

***深遠層
|BGCOLOR(lightblue):階|BGCOLOR(gold):HP|BGCOLOR(bisque):EXP|BGCOLOR(lightgreen):累積EXP|h
|RIGHT:115|RIGHT:232|RIGHT:127|RIGHT:127|
|RIGHT:116|RIGHT:234|RIGHT:128|RIGHT:255|
|RIGHT:117|RIGHT:236|RIGHT:129|RIGHT:384|
|RIGHT:118|RIGHT:238|RIGHT:130|RIGHT:514|
|RIGHT:119|RIGHT:240|RIGHT:131|RIGHT:645|
|RIGHT:120|RIGHT:242|RIGHT:132|RIGHT:777|
|RIGHT:121|RIGHT:244|RIGHT:133|RIGHT:910|
|RIGHT:122|RIGHT:246|RIGHT:134|RIGHT:1044|
|RIGHT:123|RIGHT:248|RIGHT:135|RIGHT:1179|
|RIGHT:124|RIGHT:250|RIGHT:136|RIGHT:1315|
|RIGHT:125|RIGHT:252|RIGHT:137|RIGHT:1452|
|RIGHT:126|RIGHT:254|RIGHT:138|RIGHT:1590|
|RIGHT:127|RIGHT:256|RIGHT:139|RIGHT:1729|



#areaedit(end)
----

**ボス
#areaedit()
([[スキル詳細>http://www13.atwiki.jp/ainsophcommunity/pages/27.html#id_77d6cab5]])
被ダメは耐のパラメータにより変動するので参考程度に

|BGCOLOR(lightblue):名称|BGCOLOR(gold):出現|BGCOLOR(bisque):推定HP|BGCOLOR(orange):被ダメ|BGCOLOR(lightcoral):経験値|BGCOLOR(lightgrey):弱点|BGCOLOR(lightgreen):備考(使用スキル)|h
|ザントマン|マルクト14F|102|約10|242|-|-|
|ナハトコボルト|イェソド 28F|202|約30|442|-|-|
|インキュバス|ホド(西) 42F|302|約50|642|-|-|
|サキュバス|ネツァク(東) 42F|302|約50|642|-|-|
|ヒュプノス|ティファレト 56F|402|約70|842|-|魔法耐性あり&br()(15程度軽減)|
|ドウマン|ゲブラー(西) 70F|502|約85|1042|物理弱点(小)|魔法耐性|
|マスターテリオン|ケセド(東) 70F|502|約85|1042|魔法弱点(小)|物理耐性|
|ラミア|ビナー(西) 84F|602|約105|1242|||
|リリム|コクマー(東) 84F|602|約105|1242|||
|リリム(2回目)|ケテル98F|602|約105|1242||ステは1回目と同じ?|
|リリス|ケテル98F|702?&br()672以上729以下|約130|1442|冷気弱点&br()電撃は通常&br()(火炎と疾風は未検証)|リリムから回復無しの連戦&br()※戦うたびにリリムからやり直し|
|ウロボロス|ウロボロス100F|1002?&br()1001以上1002以下|約190|2042||物理耐性|
|アヌビス|ダアト114F|1077?&br()1059以上1096以下|約205|2192|||
|ウロボロス(2回目)|深遠128F|1152?&br()1150以上1154以下|約215|2342||9月27日(11月2日でも同じ)時点で倒すと強制帰還|



#areaedit(end)
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**ボス台詞

&color(blue){ザントマン:}
 うぉ、うぉれはザァァントマァァァン!
 さ迷い人はぁぁああ皆殺しぃぃいい! 

&color(blue){ナハトコボルト:}
 さ迷い人のクセにこんなところまで来ちゃうなんて
 ダメダメちゃんだね、チミ。 

&color(blue){インキュバス:}
 キヒヒ・・・新しく来たお客さんは、っと・・・

 ゲッ! オトコじゃねえか!
 ま、この際オトコでもいいか・・・
 覚悟しな! 

&color(blue){サキュバス:}
 あらあら、新しいお客様ね・・・ 

 可愛らしい男の子ね。
 好みだわ。
 お姉さんが可愛がってあげるね。

&color(blue){ヒュプノス:}
 この私の術を解いてしまうとは・・・
 仕方ありません。
 永久の眠りをあなたに授けるとしましょう・・・ 

&color(blue){ドウマン:}
 よくぞ来た、さ迷い人よ!
 私はクリフォトを脱出するための研究を重ねているのだ。
 だが、足りなかった実験材料もこれで集まった! 

&color(blue){マスターテリオン:}
 さあ! 役者は揃った!
 今こそ、サバトが始まる!
 共に永遠の夜を踊り明かそうではないか! 

&color(blue){ラミア:}
 永久に続くこの務めにももう飽き果てたわ。
 そなたが終わりにしてくれるとでも言うのか? 

 しかし、力無き者はここを通すわけにはいかぬ。
 されば試そう。そなたの力量を! 

&color(red){(ラミア撃破後)}
 これで私にも安らぎが訪れよう。
 進がよい、さ迷い人よ。
 そして味わうがい。絶望を・・・

&color(blue){リリム:}
 これ以上先には進ませないわ。
 さ迷い人なんかに邪魔はさせない・・・

 お母さんの邪魔は
 絶対にさせないんだからっ!

&color(red){(リリム撃破後)}
 体が崩れていく・・・
 お願い・・・見ないで・・・

 でも、お母さんがいる限り
 アタシは何度だって・・・

&color(blue){リリス:}
 ・・・土くれの子よ、我を地上から追いやり、
 その上、夢の世界まで侵略するというならば
 その魂、食らい尽くしてくれん! 

 虚無より還れ! 我が娘、リリムよ!
 さ迷い人の魂を食らい尽くせ! 

&color(pink){リリム:}
 またあったわね。
 今度こそ、あなたの魂
 全部食べつくしてあげるっ! 

&color(pink){(リリム撃破後)}
 体が崩れていく・・・
 お願い・・・見ないで・・・

&color(blue){リリス:}
 我が娘を一度ならず手にかけるとは・・・
 その暴挙、許しがたい。
 その体、その魂、食らい尽くしてくれん! 

&color(red){(リリス撃破後)}
 ククク・・・行くが良い、土くれの子よ。 
 我を欺きし者たちに 
 そなたの力通じるかどうか、楽しみだ・・・

 それに、我が一族だけに伝わる文字を 
 そなたが読めるはずもない・・・ 
 ククク・・・

&color(blue){ウロボロス:}
 我ハ夢ノ世界ヲ封印シ
 現世トノ関ワリヲ絶ツタメニ
 ツカワサレシ者ナリ。 

&color(red){(ウロボロス撃破後)}
 ・・・我ヲ倒シタトテ、
 時満チルマデ
 封印ガ解カレルコトハナイ。

 我ガ主ノ望ミ通リ
 永遠ニ、コノ悪夢ノ迷宮ヲ
 サ迷ウガヨイ・・・

&color(blue){アヌビス:}
 夢の世界と現世との封印を解き、
 更には深遠の世界にまで足を伸ばすか・・・

 なれば、試さねばならぬ。
 汝の魂が、この悪夢の迷宮を
 脱するに足るものかどうかを!

&color(red){(アヌビス撃破後)}
 認めよう・・・。汝の力量を。 
 行くがいい・・・。 
 そして挑むがよい。汝の運命へ! 

----


*耐性・弱点・スキルの検証

ダメージ値から悪魔の属性/耐性や弱点とスキルについて検証する場です
※耐性や弱点はダメージ値による憶測ですので、存在しない可能性もあります
※影響しそうな敵側情報: (存在すれば)各種ステータス・属性/耐性・弱点
※影響しそうな自分側情報: スキルの効果・属性、装備品の属性/耐性・各種ステータス

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#areaedit()
判明した事柄メモ
#areaedit(end)

----

#comment_num2(size=70,vsize=5,num=12)


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