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*ステータス *解説 モジュールを装備する機能を持つ移動要塞。維持上限がわずか1である代わり、通常の要塞を凌ぐほどの耐久性を持つ。 特徴となるモジュールはかなりの種類があるが、チャンピオンを使用していない場合、[[タレット>Turrets]]の研究状態に応じた基本的なモジュールだけが装備できる。一方、チャンピオンが居る場合、Human系の船体で装備可能な解禁済みモジュールをこちらでも利用可能となる。 研究で解禁可能なのは基本型のみで、他の種族のものはチャンピオンを使用している場合のみ解禁可能。それぞれの装備可能モジュールは、対応する種族のチャンピオン船体が装備可能なものに準ずる。 基本型は通常の要塞が持つ強力で長射程なフレイムウェーブ、味方艦の修理機能などを共通して装備している。移動中およびその後60秒は修理機能が停止するのも変わらない。 Neinzul版は兵装こそ通常版と同等だが、クローク機能および周囲の味方艦へのクローク付与機能を搭載し、敵を容易に奇襲できる。 Spire版は強力な持続型ビームを搭載。これは2秒間特定の角度に継続して発射され、2秒当て続けると表記分のダメージとなる。再装填開始はビーム発射が完了後のため、実質的な再装填は3秒。Polycrystal装甲へのペナルティは無い。 Zenith版は単発ながら極めて高威力かつ再装填の早いエネルギーウェーブを搭載。オーバーキルになりやすいものの、Polycrystal装甲へのペナルティなしで通常版と同等のDPSを出すことができる。 *使い方 極めて特殊な防衛施設。真価を発揮するにはチャンピオンありの状態でゲームを開始し、きちんとチャンピオンを育てる必要があるが、手間がかかるだけに最終的な戦闘力は驚異的なものとなる。 モジュールの組み合わせ次第で性質が大きく変化するため、攻めに使えないことを除けば用途は非常に広い。状況や好みに合わせて自分なりの要塞を設計すると良いだろう。
*ステータス *解説 モジュールを装備する機能を持つ移動要塞。維持上限がわずか1である代わり、通常の要塞を凌ぐほどの耐久性を持つ。 特徴となるモジュールはかなりの種類があるが、チャンピオンを使用していない場合、[[タレット>Turrets]]の研究状態に応じた基本的なモジュールだけが装備できる。一方、チャンピオンが居る場合、チャンピオンが解禁済みのモジュールをこちらでも利用可能となる。 研究で解禁可能なのは基本型のみで、他の種族のものはチャンピオンを使用している場合のみ解禁可能。それぞれの装備可能モジュールは、対応する種族のチャンピオン船体が装備可能なものに準ずる。 基本型は通常の要塞が持つ強力で長射程なフレイムウェーブ、味方艦の修理機能などを共通して装備している。移動中およびその後60秒は修理機能が停止するのも変わらない。 Neinzul版は兵装こそ通常版と同等だが、クローク機能および周囲の味方艦へのクローク付与機能を搭載し、敵を容易に奇襲できる。 Spire版は強力な持続型ビームを搭載。これは2秒間特定の角度に継続して発射され、2秒当て続けると表記分のダメージとなる。再装填開始はビーム発射が完了後のため、実質的な再装填は3秒。Polycrystal装甲へのペナルティは無い。 Zenith版は単発ながら極めて高威力かつ再装填の早いエネルギーウェーブを搭載。オーバーキルになりやすいものの、Polycrystal装甲へのペナルティなしで通常版と同等のDPSを出すことができる。 *使い方 極めて特殊な防衛施設。真価を発揮するにはチャンピオンありの状態でゲームを開始し、きちんとチャンピオンを育てる必要があるが、手間がかかるだけに最終的な戦闘力は驚異的なものとなる。 モジュールの組み合わせ次第で性質が大きく変化するため、攻めに使えないことを除けば用途は非常に広い。状況や好みに合わせて自分なりの要塞を設計すると良いだろう。

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