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*ステータス
*解説
Spire艦隊で2番目に小さな船。特定角度に2秒間連続発射されるビーム砲を搭載。これは発射中に角度を変えられず、敵との位置関係が変わると当たらなくなるが、総合的な威力は高い。再装填開始は撃ち終わったあとなので、実質的な再装填は10秒。
さらにモジュールの搭載が可能。装着箇所の条件を満たす範囲で好きに組み合わせることができるが、上位モジュールには対応する研究が必要になる。
保有数の上限は変動性で、[[Spire Shipyard>Units/Minor Faction Ships/Spire Shipyard]]を建てるたびに1増加。
|Laser Cannon Module|[[Laser Turret>Units/Turrets/Laser Turret]](Mark Iは不要)|
|Heavy Beam Cannon Module|[[Heavy Beam Cannon>Units/Turrets/Heavy Beam Cannon]]|
|Rail Cannon Module|[[Sniper Turret>Units/Turrets/Spider Turret]](Mark Iは不要)|
|Shield Module|[[Force Field Generator>Units/Support Ships/Force Field Generator]](Mark Iは不要)|
*使い方
Spireお得意の要素が詰め込まれた本格的な軍艦。おなじみのビーム兵器に加え、多種多様なモジュールの搭載によりさらに高い戦闘力を確保できる。
組み合わせはいろいろと考えられるが、無難に行くならシールドは装備させておいたほうが安心。ただし上位のHeavy Beam CannonやRail Cannonはシールドと枠が被るので、どうしてもこれを付けたいのであれば防御は捨てるしかない。
素晴らしい性能にも関わらず、本体はまだMark IV扱い。[[Devourer Golem>Units/Minor Faction Ships/Devourer Golem]]に鉢合わせると悲惨極まりないことになるので、行軍の際は前方確認が必須である。
*ステータス
*解説
Spire艦隊で2番目に小さな船。特定角度に2秒間連続発射されるビーム砲を搭載。これは発射中に角度を変えられず、敵との位置関係が変わると当たらなくなるが、総合的な威力は高い。再装填開始は撃ち終わったあとなので、実質的な再装填は10秒。
さらにモジュールの搭載が可能。装着箇所の条件を満たす範囲で好きに組み合わせることができるが、上位モジュールには対応する研究が必要になる。
保有数の上限は変動性で、[[Spire Shipyard>Units/Minor Faction Ships/Spire Shipyard]]を建てるたびに1増加。
|Laser Cannon Module|[[Laser Turret>Units/Turrets/Laser Turret]](Mark Iは不要)|
|Heavy Beam Cannon Module|[[Heavy Beam Cannon>Units/Turrets/Heavy Beam Cannon]]|
|Rail Cannon Module|[[Sniper Turret>Units/Turrets/Sniper Turret]](Mark Iは不要)|
|Shield Module|[[Force Field Generator>Units/Support Ships/Force Field Generator]](Mark Iは不要)|
*使い方
Spireお得意の要素が詰め込まれた本格的な軍艦。おなじみのビーム兵器に加え、多種多様なモジュールの搭載によりさらに高い戦闘力を確保できる。
組み合わせはいろいろと考えられるが、無難に行くならシールドは装備させておいたほうが安心。ただし上位のHeavy Beam CannonやRail Cannonはシールドと枠が被るので、どうしてもこれを付けたいのであれば防御は捨てるしかない。
素晴らしい性能にも関わらず、本体はまだMark IV扱い。[[Devourer Golem>Units/Minor Faction Ships/Devourer Golem]]に鉢合わせると悲惨極まりないことになるので、行軍の際は前方確認が必須である。