暁内検索 / 「2015-04-07」で検索した結果

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  • 2015-04
    ...iary 2015-04-07  文章を書く習慣を取り戻すために日記をまた書き始めることにした。  Twitterも文章を書くには書いているが――書いて、推敲して、投稿する――推敲するという手順がすっぽり抜け落ちているし、正確に言うとPCで文章を書くという習慣を取り戻したい、創作活動を行う習慣を取り戻したいからだ。今の仕事――肉体労働――に就いてからずっと体力の回復を最優先して創作活動から遠退いていたが、もういい加減慣れてきたはずだ、そろそろこっちに戻ってきてもいいはずだ。多分。  で、どうしてblogではなくwikiを選んだかというと、TRPGを自作したいのだ。つーか以前自作したものをバージョンアップしたいんだが――これも先述の創作活動の内のひとつ――それを公開するのにwikiのほうが都合が良い。あと小説書いた時、一覧表示したりあれやれやいろいろできるwikiのほう都...
  • 2015-04-07
     文章を書く習慣を取り戻すために日記をまた書き始めることにした。  Twitterも文章を書くには書いているが――書いて、推敲して、投稿する――推敲するという手順がすっぽり抜け落ちているし、正確に言うとPCで文章を書くという習慣を取り戻したい、創作活動を行う習慣を取り戻したいからだ。今の仕事――肉体労働――に就いてからずっと体力の回復を最優先して創作活動から遠退いていたが、もういい加減慣れてきたはずだ、そろそろこっちに戻ってきてもいいはずだ。多分。  で、どうしてblogではなくwikiを選んだかというと、TRPGを自作したいのだ。つーか以前自作したものをバージョンアップしたいんだが――これも先述の創作活動の内のひとつ――それを公開するのにwikiのほうが都合が良い。あと小説書いた時、一覧表示したりあれやれやいろいろできるwikiのほう都合が良い。日記を書くのはblogのほうがいいんだ...
  • 2015-06
    2015-06-22  あと一日。 diary 2015-06-21  疲労困憊で一回休み。あと二日。二日の辛抱だ。 diary 2015-06-20  マッドマックス観てきた。最高だった。  最低でも、あと二回観る。俺達が待ち望んでいた世紀末だ。 diary 2015-06-19  TRPG自作45日目。    ……なんだが、マッドマックス以外、何も考えられない。気が付いたらマッドマックス関連の動画を漁っていた。 diary 2015-06-18  雨仕事で疲れ果てたので一回休み。  正直しんどいけど、明日はマッドマックス公開日だ……生きる……! diary 2015-06-17  TRPG自作43日目。  サイバーセイバーズ_Role_Rule_S...
  • 2015-05
    2015-05-31  kindleにドハマりしたので一回休み。 Kindle Paperwhite (第6世代) Wi-Fi、キャンペーン情報つきモデル  Amazonで注文していたkindle端末が届いたので早速BLAME!をブチ込んで試し読みしてみたわけだが、予想を遙かに上回るレベルで滅茶苦茶使い勝手が良い。電子書籍に本格的に乗り換えることを検討するレベル。  まず、Amazonにクレジットカードの情報を入力しなくても、ギフト券入れておけばkindle版電子書籍は購入出来る。これで安全性の問題はクリア。購入後、端末側にダウンロードは自動で行われる。  Kindle端末は白黒画面で電子書籍を閲覧する上で一番大切な解像度や画面の美しさにコスト全振りしていて、使ってみてほとんどストレスを感じない。ブラウザでWEB漫画を読んでいる時より、よっぽど快適。BLAME!四冊一気読...
  • 2015-04-09
    曇りガラスの向こう側  幼少の頃の出来事はよく覚えていない。  だから、眼鏡をいつごろから掛け始めたのかは分からない。小学生の頃からだろうか。小学校に上がる前の出来事は犬を飼っていたということくらいしか記憶に残っていない。僕の家は茶色くて大きな犬を飼っていた。確か、柴犬だったと思う。よく吠える犬だった。家の前を人が吠えるとすぐ吠える。時折、誰もいないのに吠えることもあった。寿命か病気が事故か、なぜだったかは覚えていないけど、その犬が死んだ時、幼い僕は沢山泣いた。  眼鏡を掛け始めたのは多分、小学生の頃からだ。小学生の頃、毎日眼鏡を掛けていた、それはちゃんと覚えている。  コンタクトレンズに変えたのは、高校生になってからだ。運動の邪魔――というのはお金を出してくれる親に対する言い訳で、眼鏡はダサいと思うようになったってのが本当の理由だ。お洒落に目覚める年頃ってやつだ。  コンタクト...
  • 2015-04-08
     TRPG、始めました。  と言っても早数ヶ月、御無沙汰だけど。諸事情で。色々と。そのせいで不義理なことをかましてしまってものすごーくきまずい。謝れば許してくれるだろうか。まぁ日記に書いてどうこうなることじゃないし、それはさておき。  主に触ったのはネクロニカとトワイライトガンスモーク。GM経験数の方が多い。エイリアンVSプレデターVSジェイソンVSドールとかゆるキャラファイトとか、そういうシナリオをブン回していた。表面上の要素はネタまみれだが、構造上は王道を目指したつもり。でもなぜかキワモノ枠扱いされる。解せぬ。汚名返上のために真面目な復讐型シナリオも作って……途中で放置している。あとリプレイも放置。文章を書く習慣を取り戻したい、というこの日記を書き始めた最大の要因。  で。  TRPGを始めて、いままで俺の小説はキャラの作り込みが甘かったんだなぁ、と痛感した。小説を書いている途...
  • 2015-04-15
    かさぶた  妻は昔から、他人のかさぶたを剥がすことが好きだった。  他にも日焼けした皮を剥がしたり、白髪を抜いたり、そういう悪戯が好きだった。学生の頃からだ。  学生の頃、僕は陸上部に所属していて、彼女はマネージャーだった。彼女の奇行を嫌がる部員は多かったが、僕は痛みに強いというか鈍いというか、笑って済ませられる範囲のことだったので、剥がしたかったら剥がしていいよと彼女の好きにさせていた。そうこうしていると自然と仲良くなって、社会人になっても付き合いは続いて、結婚して、そして今。  今、僕は妻と車の中にいる。運転席に僕、助手席に妻。後部座席に買い物袋。 「楽しみね」  と、妻は窓の外を見ながら、独り言のように言った。口元は微笑んでいる。  ラジオでは、リスナーの投稿を紹介している。僕はラジオに集中して聞こえなかった振りをした。  何と答えればいいのかわからない。今、彼女が何...
  • 2015-04-20
    ホームラン  今夜、巨大な隕石が降ってくる。  隕石が落下すると、地球は氷河期を迎え、恐竜のように人類は滅亡するらしい。  朝、父親が泣きながらそう言った。  テレビで総理大臣がそう言っていたそうだ。僕もテレビを見てみた。総理大臣が何度も何度も同じことを言っていた。ラジオもインターネットも、日本中が、外国――世界中、同じことを言っていた。人類は滅亡する。  隕石落下の瞬間に耐えられるシェルターはあっても、何十年分もの食料は蓄えられない。シェルターに逃げ込んでも、寿命が数年延びるだけ。それでもシェルターに入りたい人は多くて、暴動が発生しているらしい。陰謀だ、デマだと騒いでいる人達もいるらしい。滅茶苦茶に暴れている人達もいるらしい。世界中大混乱、外は危険だから、外出は控えて下さい……馬鹿馬鹿しい。  作りかけの朝食を食べた。白米だけ。味噌汁はなかった。  朝食を食べ終え、両親の寝...
  • 2015-04-11
    襲撃  朝、目が覚めた時、真っ先にやるべきことは襲撃の有無の確認だ。  朝に限ったことではない。眠りから覚めたら、まず襲撃の有無を確認する。  殺気や物音で目が覚めた時、眠いからと言って二度寝してしまったら? 当然死ぬ。こんな仕事に就いているんだから寝込みを襲われる可能性は零ではない。高くもないだろうが、たとえばもし寝込みを襲われる可能性が一パーセントだったとしよう。その場合、俺は一〇〇日以内に襲われる計算になる。その時、無様に眠りこけていれば当然死ぬ。可能性の高低に関わらず、ちょっとでも致死性の可能性があったらそれに備えないと最終的に間抜けな死に様を晒すってことだ。  俺の場合、備えは腰元に置いた44マグナムだ。流石にガンベルトを巻いたまま、寝床に入るような窮屈な真似はしない。かと言って手元から離れたところに置いていたらいざという時、間に合わない。映画を見ていると枕元に拳銃を置く...
  • 2015-04-17
     動画貼るテスト。  公式アカウントがライブ動画を無料でアップしている。凄い時代になったものだ。  チェロでロックを奏でる、この二人の熱い音楽が最近のお気に入り。 diary
  • 2015-04-28
     今更だが、このサイトの基本方針。毎日更新。それだけ。それ以上縛り過ぎると三日坊主間違い無し。なんでもいいからとにかく毎日更新する。もしかしたらなんらかの用事で家に帰れないとかそういうこともあるだろうが――それは例外。兎に角、基本的に毎日更新する方針です。  更新内容はいまんとこ日記と掌編。掌編を書くのは、つーか書けるのは体力に余裕がある時。体力に余裕がない時は日記でお茶を濁します、今日みたいに。まずは一ヶ月。一ヶ月続いたらコンテンツを増やしたい……けど、その前に仕事が繁盛期突入。確保出来るリソースの量を見てやることを決めよう。それなりに余裕が出てきたからこのサイトを開設したわけだが――もしかしたら今年、猛暑と人手不足でヤバいかもしれない。ハハッ。  まぁ、どうなろうと毎日更新最優先。文章吐き出すとストレスが解消されるわー。 diary
  • 2015-04-16
    名刺交換 「これ、私の名刺です」 「あ、どうも。これ、私の名刺です」  自己紹介した後の名刺交換。  一見、何の変哲も無い光景に見えるかもしれないが、この瞬間、俺の中で焦りが生まれた。サラリーマンではない者に、この焦燥感は理解出来ないだろう。先に名刺交換を切り出された――これは話術で相手に上を行かれたことを意味する。ここから挽回することも不可能ではないが、「先に名刺交換を切り出した」という事実は相手に主導権を与えてしまう――不可能ではないが、非常に難しい。  だがしかし、やるしかない。  共に片方の手で自分の名刺を差し出し、もう片方の手で相手の名刺を受け取る。  自分の名刺を相手が受け取るのと相手の名刺が自分の手の中に収まるタイミングは同時だった。機を読む力は互角ということだ。機を読む力は仕事の効率に直結する。現場の機微に的確に対応できるかどうか、それ次第で仕事の効率は大きく...
  • 2015-04-27
    地下Ⅱ  松明を携えた隊長に従って、石を溶かして固めたような不思議な材質の階段を降りていく。  階段だけでなく、この通路全体――壁も天井も、この素材で出来ている。  ――通称、地下石。  降りながら、階段の段数を数える。  二六段まで数えたところで、開けた空間に出た……地下世界に着いたのだ。  段数から考えるに、この地下世界は比較的浅いようだ。記録によると、もっと深いところの地下世界もある――らしい。実地はこれが初めてだから、どこまで紙上の知識が役に立つものかどうか、わからない。いわく深いほど広い、浅いほど狭いそうだが……  左右を見渡す。  東西に長く伸びる、巨大な通路のような作りの空間だ。  平屋がすっぽり入りそうな幅と高さで、松明が照らす限り、どこまでも続いている。これで狭い地下世界なのだろうか……こんな広大な空間が狭いなんて、そんなことがあるのだろうか。  この...
  • 2015-04-21
    マーベルゾンビーズ (MARVEL) 「マーベルゾンビーズ」購入。  アイアンマンもスパイダーマンもハルクもキャプテン・アメリカも――マーベルヒーローが全員、人肉を喰らうゾンビになった! かねてより読みたい読みたいと思っていたのをとうとう買ってしまった。そしたら想像以上に酷い話だった(褒め言葉)。  マーベルゾンビーズが人間食い尽くして腹減ってるところにシルバー・サーファーが飛んできたのでよっしゃあいつ喰おうぜ!  開始時点で人類滅亡済。マーベルヒーローズ改めマーベルゾンビーズが全員食っちまったので。どう足掻いても救いようのない始まり方なのである。つーか、バッドエンドから始まってる。  最初っから最後まで、よくまぁこれをマーベルで出せたものだ、という暴走具合。ブルースは腹が減ると空腹の怒りでハルクに変身して、しかも変身中は幼児退行起こして「ハルク、一番ひもじい! ...
  • 2015-04-23
     掌編消えちゃったから一回休み。  書いたら保存、書いたら保存、書いたら保存。サイトを開始してから二週間、文章を書く習慣を取り戻せたかな、と思った矢先の出来事である。慣れた頃に事故は起こると言うが、まさしくその通りになった。慣れてきたと思って、油断して、大事なことを忘れていた。  ブラウザで一発書きしない。これ大事。  一太郎持ってんだからまずはそれを使って常に上書き保存。昔、ブログをやっていた頃、何度繰り返したろうか、この失敗。思い出した。いやまぁどうせ書き捨てるテキストだし、もしかして誰も見てねーんじゃねーかって疑惑もあるし、問題無いと言えば問題無いと言えなくもないんだけど、ないんだけど……成果物が消え去るダメージは、どう言い繕っても、やっぱきついわぁ…… diary
  • 2015-04-14
     本を読んだり、映画を見たりする時、一番最初に注目するのは、その作品のウリが示される場面だ。  序盤の段階では、テーマが提示されない作品もある。けど、そういう作品も、なにかしらのウリにしている部分を提示する場面を最初に持ってくる。どういうところがその作品のウリなのか、いわゆる掴みってやつだ。そこのところを見逃さないようにする。  で、その作品のウリがわかったら、それを追うように作品を鑑賞する。  多少矛盾があろうが、粗があろうが、ウリにしている部分――作品の軸がブレなければ、気にしないことにしている。作家や監督の意図を読み取って、なるべくその目線で作品を鑑賞する。そしたらまっすぐ話が進んでいる限り、没入しやすくなるので、その作品を楽しみやすくなる(根本的に趣味が合わなかった場合は諦めるしかないが。軸がブレていたら当然、アウトだ)。本も映画もタダじゃない。金出してんだから積極的に楽しん...
  • 2015-04-12
     GE2BRをチマチマ進めている。  発売日に買ったんだが、その直前に剣の街の異邦人を買って、そっちを先にやっていたら100時間以上掛かってしまい、プレイ開始が一ヶ月以上遅くなってしまった。剣の街の異邦人、ネット上の感想で30時間程度でクリア可能って書いてあったから繋ぎにちょうどいいなと思っていたのに、騙された。面白かったけど。  現在、難易度10。ストーリーミッションを優先的に攻略しているのでフリーミッションはまだ全然埋まっていない。GE2無印時代に溜め込んだ武器の封印が解かれるまで、まずはストーリーを進めるだけ進めちゃおう、という方針。  GE2無印時代から槍愛用者だったけど攻撃力の計算式が変わって剣達エヴォが鬼強くなっていてもう槍が手放せない。BRは全然使っていない。BRを使いたくなる時って乱戦時なんだが、アラガミの攻撃を避けまくっていたらBR発動失敗したりして、それどころか攻...
  • 2015-04-29
     TRPGを自作したくなってきた。オリジナルで。サイバーパンクな。オンセ向けの軽いやつ。  トワガンは素晴らしいシステムなんだが、重いのが難点。特に戦闘が重い。まともな戦闘を入れると、どうしたって一晩で終わりそうにない。一晩で終わらないとスケジュールの調整が難しくなってくる、社会人は。軽いやつが欲しい。ない。ないなら作るか。  サイバーパンクな世界観、トワガンより限定的な。なんでもありだとデータが嵩張ってしまうので、そのへんはデータの量と相談。各種判定を設けて、ダイスを転がした結果で一喜一憂できるようにしたい。ランダム性を高くするけど、PL有利の原則を忘れず。あと、PL人数が増えたら難易度が増すようにしたい。バランスを調整しないといけないけど、PL人数に対して量で対抗すると重くなる、質で対抗して軽さを維持できるようにしたい。  シナリオは……ニンジャスレイヤーの再現を想定...
  • 2015-04-22
    転生  夕方。太陽が落ちようとしている。  歩いて五分のコンビニまで買い物に出掛けて、家に帰る途中。  買い物袋を下げた自分の影がアスファルトの上で長く背を伸びている。  住宅が集まっちゃいるが、田舎道だ。  通勤時間帯を除いて、車の通りは皆無に等しい。  人通りも少ない。自分と……もう一人、小さな子供が道端で遊んでいる。  親らしき姿は見当たらない。子供は一人で、アスファルトの上にチョークで絵を描いている。  目が二つと口がある円形の……多分、顔らしきものから四本の手足が生えている。動物だろうか、人間だろうか。  顔から生えているものは髪の毛だろうか、それとも獣耳だろうか……と、考えていると。  向こうから、法定速度超過の猛スピードで走る乗用車が近付いてくる。このままの位置だと、轢かれる。  僕はそっと道の端に体を寄せた。  だが、子供が気付いた様子はない。まだ、...
  • 2015-04-13
    そっとベンチに触れる  超能力が使えるって言うと、大抵の人間は胡散臭がる。だがしかし、こう言ったらどうだろうか。  世界中に満ち溢れているありとあらゆる力ってやつは必ずその痕跡を残す。火が燃えたら灰が残る。水面に水滴が落ちたら波紋が立つ。人が歩けば足跡が残るように、人間の思念の残滓がどこかに残っていてもおかしくはないはずだ。ニューロンを走る電子の残滓が空間に残っているかもしれないし、もしかしたら暗黒物質のように現代の科学で測定できない類の物質が残っているかもしれない。そういうものを読み取っていると言ったら、どうだ?  ……やっぱ、胡散臭いものは胡散臭いよなぁ。  自問自答が完了すると、どっこいしょと現場付近のベンチに座って、煙草に火を付けた。  曇り空に紫煙が昇っていく様を眺める――振りをする。グローブを外し、そっとベンチに触れる。  超能力を使う時、どうしたって考えてしまう。...
  • 2015-04-10
     疑似blogの体裁がようやっと整った。  タグは殆ど形骸化。日付で管理して一覧表示。当初の予定と狂ってしまってああでもないこうでもない、こっちのほうがいいかな、いやいやこうしたほうがと弄っていたら、なんかすげぇカウンターが回ってる。まぁ、そのうちカウンターは消すかもしれないけど。コンテンツがまだ少なくて右メニューが寂しいので、とりあえず付けてみた次第。  リクドウの人気がジワジワ、伸びている気がする。  連載当初はどこに向かってるのかよくわからなかったけど、主人公・リクがボクシングと出会い、そして試合が始まるや、ここまで積み重なってきたものが全部「相手をブッ壊すつもりのパンチの怖さと、その応酬」に集約されて俄然面白くなってきた。ボクシングってスポーツ漫画なのに、殺し合いじみた冷徹な試合。方向性は異なるけど、この殺気の量が放つ魅力はバチバチに通じるものがある。残念ながら、バチバ...
  • 2015-04-25
    地下  草木が鬱蒼と生い茂った密林。  木陰に日光が遮られ、直接日を浴びずに済むのは助かるが、それでも汗が滴り落ちる。  瓦礫だらけで歩きにくいこと、この上無い。  瓦礫の隙間から、または瓦礫を押しのけて草木が伸びている。  鉈を振って背の高い草を切り払い、足下を探索し続ける。 「あっ」  蔦が絡み付いた瓦礫――  その隙間に地下へと続く階段を見付けた。  石が溶けて固まったような不思議な材質の階段だ。  雑草を脇に払うと、階段の周囲も四角く、同じような素材で舗装されている。 「隊長!」 「でかした! 皆、見付かったぞ!」  仲間達が、わっと湧く。  地下世界の入口を見付けられるかどうかは運次第だ。  一日で見付かることもあるし、一週間掛かっても見付からないこともある。  四日目で見付けることができたのはまだ運が良い方だと言えよう。 「三班は瓦礫をどかせ!...
  • 2015-04-24
    スペアリブ  鼻歌を歌いながら、焼き上がりを待つ。  オーブンの中でうっすら肉の乗った肋骨――スペアリブが赤く熱され、脂が滴り落ちている。  ……良い肉質だ。  豚肉でも牛肉でも鶏肉でもどんな肉でも、食用に適しているのはなべて若い雌の肉だ。  柔らかく、適度に脂肪が乗っている。やはり、若い女の子は良い。  この家はオーブンも良い。最新型で、最高温度が高いのが気に入った。  最後に高温で炙って、焼き色を付ける。ちょっと焦げるくらいでちょうどいい。  表面がぱりっと焼き上がったスペアリブの、べりべりと肉が骨から剥がれるあの感触がたまらなく好きだ。 「ありがとう、最高の夕食になりそうだ」  テーブルの上で寝っ転がってる彼女に感謝の意を捧げる。  彼女は何も答えない。腹を切り開かれ、肋骨を切り取られ、とうに死んでいる。  テーブルも椅子も床も、なにもかも彼女の血で赤く染まっ...
  • 2015-04-19
    スピード  日差しが部屋の中に差し込む。  朝が来ている。なのに、けたたましく鳴るはずのベルの音が聞こえない。  まさかと思い、布団を纏ったまま芋虫のようにベッドの上を這い、目覚まし時計に手を伸ばす。  目覚まし時計の左側に指が触れる――スイッチが下がっている。目覚まし機能がオフになっている。  目覚まし時計を持ち上げ、寝惚け眼の前に持ってくる――とっくのとうに家を出るべき時間。走っても間に合うかどうか。  間に合わないのであれば、諦めて、遅刻を受け入れるべきか。そのほうが無駄な体力を使わないで済む。  ……いいや、もしかしたら、まだ間に合うかもしれない。  今から、全力で走れば。今、この瞬間――!  布団をおもいきり蹴飛ばす。  宙を舞った布団が床の上に着くより早く、床の上に散乱している学ランを引っ掴み、部屋から飛び出す。  部屋を出ると、廊下。パジャマ代わりのジャ...
  • 2015-04-18
    ウルトラ  授業の終了を告げるチャイムが鳴る。  子供達は一斉に教室を飛び出し、校庭に躍り出、場所を確保するやすぐさま思い思いの遊びを始める。授業と授業の間の短い休み時間でも、いや、だからこそ授業の鬱憤を晴らすべく子供達は全力で遊ぶ。  休み時間の定番と言えば、ドッジボールだ。  ボールを持ってきて、校庭の土に靴底で線を引けば準備完了。線を引くこともせず、目印代わりの石を置くだけ、という大雑把なやり方もある。そういうお手軽さが理由の一つ。もう一つの理由は短い時間の中でも何人討ち取った、あいつのボールを受け止めてやった、外野に上手くパスを回してチームに貢献出来た――等々、勝敗が決さなくても、達成感を得ることができるという点だ。  オリンピックの正式競技に採用された影響もあるかもしれない。  近代スポーツの発展は気の力と密接な関係にある。最も早く気の力を取り入れた競技は、諸説あるが...
  • 2015-04-30
    エレキギター  ゴミだらけの部屋。カーテンの隙間から、かすかな光が差し込んでいる。  食料品の包装。空のペットボトル。弁当箱。汚れた食器。割れたコップ。ゴミが押し込まれたビニール袋。ゴミで覆われて、ほとんど見えない床。まきびしのように散らばった食玩の下を蟻が通り抜ける。蠅が飛んでいる。空気が黴臭い。  唯一、ゴミが散らばっていないのはベッドの上だけ。脱ぎ捨てられた洋服が積まれているが。  ベッドの上に男が一人、エレキギターを抱えて座っている。布団と脱ぎ捨てられた服を尻に敷いて、壁に背を預けて。  何日も洗っていないようなボサボサの髪。無精髭。着古したシャツとジーパン。若くも見えるし、老いているようにも見える。目を瞑っている、何事かを考えるように。ゆっくりと胸が上下して、息を吸って、吐いて――  人差し指が、ギターの弦を弾いた。  アンプが繋がっていない。だから音は鳴るには鳴る...
  • 2015-04-26
     GE2RB、難易度12まで進めた。相変わらずエヴォ無双ゲー。  攻撃力増強系スキルを積み込んでクリにエヴォを当てたらグボグボが一発で死んだ。ヤクシャとヴァジュラ、ディアウス・ピターは二発。RBは攻撃力のインフレが著しくて、無印とはまったくの別物である。  ただしエヴォはBRと相性が悪いような気がする。BRは連打系の武器と相性が良い印象を受ける――つまり、ショートと鎌。槍を育て終えたら、こいつらに手を出そうと思う。まずはショート。スタミナ増強系スキルが揃ったら、鎌。  ストーリーミッションをクリアしたら、アバター用の装備も組んで、マルチプレイに挑戦してみたい……が、なんかもうGE2RBの流行は終わってるような。攻略速度遅いから……まぁ、ひとつのゲームで長期間遊べるので費用対効果は高い、と考えることにしよう。それに、アニメが始まったら人気再燃するかもしれない。ベスト版も出るだろうし。黒...
  • 2015-05-07
     昨日の記事、日付間違えていたので表示されていなかった。  カウンターを見る限り、もしかしたら本当に一人も見ていないっぽいので何も問題無かった。ハハッ。  TRPG自作妄想中。  仮題――サイバーパンクTRPG・サイバーソニックショータイム。イメージが伝わりそうなワードを羅列してみたつもりだけど、こんなんで伝わるだろうか。ネーミングは苦手なので、なんか妙案求む。誰も見ていないっぽいけど。さて、構成を考えよう。 World Section 最終戦争 完全環境型輻輳都市 サイボーグ Player Section キャラクターの作成 HP スキル 所持金 アイテム Rule Section 判定ルール 交渉判定 簡易戦闘判定 情報収集判定 行動判定 失敗時の処理 ゲームの進行 オープニングフェイズ ミドルフェイズ クライマックスフェイズ エンディングフェイズ 義体換装 義体修復...
  • 2015-05-04
     TRPG自作妄想中。大雑把に書き出すと、こんなもんになった。  他人が見てもわけわからなさそう。こっから詰めていくのだがデータ量がえらいことになりそうだ。とりあえずダイス振ってりゃ話が進むようなシステム。PLの行動指針になるものが足りていない。使命のような。これもちゃんと考えないと。 キャラクターシート PLは必ずサイボーグ チャートを振ってスキルを獲得。能力は全てスキルで管理 汎用スキルは義体換装で買い換えられるので、ここでランダムで振っても問題無い 必要なもの 過去チャート 義体チャート 職業チャート 汎用スキルチャート オーバースキルチャート スキル 判定補正値増減 C・F値増減 振り直しのような特殊なものはオーバースキル オープニングフェイズ PLが依頼を受注するまでの場面 基本的に「依頼を請ける」というかたちにする 必要なもの オープニングチャート ミドルフェイズ ...
  • 2015-06-04
     TRPG自作31日目。  サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section  毎日、少しずつでも進めようとしているが、本当に少しずつしか進んでいない。仕事の疲労が残っていると手が進まないので朝型生活に移行して疲れていない朝の内に作業しようかどうか、と考え中。毎日夜九時に寝て朝五時に起きるとか。この時期、八時間くらい睡眠時間を取らないとつらい、それがネックだ…… diary
  • 2015-06-07
     TRPG自作33日目。  サイバーセイバーズ_World_Section  WorldSectionを改稿した。これで決定稿になるといいなぁ。  時空の歪みをガッツリ設定に組み込んだので、「GMは自由に設定を決めていいし、PLは何か言い間違えても問題無い」ってことがよりわかりやすくなったはず。ここのところは強調したい重要な要素。設定の解釈の齟齬を恐れて積極的なRPを躊躇ってしまう……という事態は絶対に避けたい。お前達は自由だ。  次はPlayerSectionの改稿。データは置いとくとして、それ以外を直す。あとクリティカル発生時の効果も行動値が回復する、に直そう。スキル二個破壊は強過ぎるし、PL側の事故死が怖い。行動値回復でも充分強いし、かつ事故死の確率は減らせる。 diary
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    2015-06-22  あと一日。 diary 2015-06-21  疲労困憊で一回休み。あと二日。二日の辛抱だ。 diary 2015-06-20  マッドマックス観てきた。最高だった。  最低でも、あと二回観る。俺達が待ち望んでいた世紀末だ。 diary 2015-06-19  TRPG自作45日目。    ……なんだが、マッドマックス以外、何も考えられない。気が付いたらマッドマックス関連の動画を漁っていた。 diary 2015-06-18  雨仕事で疲れ果てたので一回休み。  正直しんどいけど、明日はマッドマックス公開日だ……生きる……! diary comment test comment. -- (test_name) 2015-04-...
  • 2015-06-13
     ボードゲーム会・魔王に参加してきた。   http //d.hatena.ne.jp/cactus_at_lab/20150513/1431464405  すっかり、ダンジョンクエスト要員と化した。ダイスだ。ダイスを振りたいのだ。ダンジョンクエストが人気の理由に一般人に人気説が挙げられたけど、むしろTRPGクラスタに人気なのだと思う。ダイス運に全てを賭けるゲームシステムが。ちなみに今日の俺はモンスターにブチ殺されました。つーか今日は殺意が高くて全員死んだ(序盤で死んだ一名だけ、救済措置で復活させたら金貨を拾って奇跡的に生きて帰った)。振り子の罠が三回も出たし。おっかねぇ。  ほんとはもっと色々書いたんだけど更新失敗して長文消えたった。書き直すのもめんどくさいし。このサーバーの不調は何なんだ。 diary
  • 2015-05-09
     TRPG自作妄想中。  ティンときた。タイトルはサイバーソニックセイバーズで。ありふれたネーミングだけど、そのほうがイメージを伝えやすい。  テンプレートを作って今日の作業終わり。ちょっと体の調子が悪い、20連勤で。 diary
  • 2015-05-01
     給料日なので一回休み。  毎日更新とか言ったそばからフラグを速攻回収している有り様だが、許せ。給料日なのだ。ちょっとくらいの贅沢、許されて然るべきだ。正直体力の回復を優先しておとなしく家に帰ってテキストを打っていたほうがよかったと思わなくもない消耗具合だが、いまんとこ12連勤でこれから先も連勤記録は伸び続けるので、ちょっとくらい羽目を外さないとやっていけないのだ、精神的に。遊んだという事実が欲しかった。俺は遊んだ。これでいい。これでいいのだ。  仕事しながら、オリジナルのサイバーパンクTRPGを妄想続行中。イケそうな気がしてきた。PLは加速装置付きサイボーグで戦闘は仮面ライダーカブト風味。時間停止空間のバトルは浪漫であり、そして近接格闘に戦闘を限定することでデータ量を減らせるので一石二鳥。メガ・コーポ的なサムシングがなんかいい空気吸ってる世界観にしようかなーと思うけど、もうちょ...
  • 2015-05-02
    タッチ  夕方。開発が進んでおらず、田んぼが広がっているだけの県道沿いの歩道。  久々に運動しようと思って二駅早くバスを降りて、歩いていたら―― 「タッチ!」  ――突然、強く背中を叩かれた。  振り返ると、汗まみれで息を切らした男が血走った目でこちらを見ていた。  唇が切れている。衣服は乱れていて、膝や肘に擦り傷がある。 「タッチしたぞ! タッチしたぞ! 俺は自由だ!」  と、男は空に向かって吠えた。勝利を宣言するかのように。  見知らぬ男。酔っ払い――いや、この異常な興奮、薬物の影響か。  男を刺激しないように、何も言わず、そっと足を後退させる。  逃げるために、走り出そうとした瞬間、 「鬼が来るぞ、逃げろ! タッチすれば交代できる! いいな、俺は教えたからな!」  と、男は叫び、走り去っていった。  みるみるその背中は小さくなる。  何だったんだ、まぁ、...
  • 2015-05-03
     もうリソースがどうのこうのと言ってないでTRPGを作り始めちゃおうかな、と考え中。  妄想が止まらない。大まかな方針は出来上がった。オンセ向けを考えているから頭ン中でまとめられる程度のシンプルさ。あとはこれを出力するだけだ。ただし、わかりやすく。わかりやすく書くのが意外と難しい。ここのところのノウハウが欲しいよなぁ、と思う。ノウハウさえ出来上がれば作業速度は大幅にアップするのだが。  唯一出来上がっていない箇所は舞台設定。自分以外が回す時、舞台が限定されていたほうがわかりやすい。なんでもありだと結構迷ってしまうものだ。そしてデータ量が大変なことになるので俺が死ぬ。そのへん大雑把なのに回しやすいサイコロフィクションは凄いなーと思う。ちょっとサイコロフィクション系のルールブックを読み込もうかと。ちなみに持ってるのはシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、ブラッドムーン。対人関係に...
  • 2015-05-06
     TRPG自作妄想中。  シナリオ作成のために便利な設定ってどういうのだろう、とか色々考え中。腹案はあるが、シナリオ作成に使える設定かどうかの判断を下さなければいけない。なので今日はちょっと設定の精査を行う。  まず、GMに都合の良い設定が必要。トワガンの時空が乱れているとか、ああいう設定。GMが色々好きに決めても大丈夫ですよ、という太鼓判設定。昨日挙げた中では――都市間の交流が途絶えている、都市ごとに技術格差が存在する、情報操作で都市によって常識が異なる、という設定がこれにあたる。ここまでは良い、と判断。犯罪を未然に防ぐことができるような管理機能が十全に働いていない設定も欲しい。これは通信網の断絶と絡めればいけるだろうか。  次、舞台設定。完全環境型輻輳都市。上層に行くほど身分の高い人が住み、下層に行くほど身分の低い人が住む。ここまでは良いが、もうちょっと具体的な情報が欲しい...
  • 2015-05-08
     TRPG自作妄想中。  サイバーソニックショータイムって仮題がなんとなくしっくりこない。  サイバーソニックまではいい。ショータイムがなんとなくしっくりこない。ショーダウンはどうか。サイバーソニックショーダウン。略すとCSS。スタイールシート。スタイルシートになってしまうけど果たしてこれで良いのだろうか。そんなことまで考えるのは考え過ぎか。だがしかしスタイルシートはちょっと格好悪い。そもそもサイバーソニックのままでいいんじゃなかろうか、むしろショータイムのほうが派手な感じでいいんじゃないだろうか。ショーダウンだと切羽詰まり過ぎな感じがしてちょっとイメージと違うような気がしてきたぞ。あっクリティカルってワードを挟んだらどうだろうサイバーソニッククリティカルショータイム、TRPGっぽいワードだし略称もCSCSでスタイルシートじゃなくなったしどうだ、これでどうだ。いや、やっぱしっくりこない...
  • 2015-05-05
     TRPG自作妄想中。  完全環境型輻輳都市って部分以外、シナリオ次第で詳細な設定が異なっても問題無いようにしたい。舞台だけは、しっかりと。どういう舞台で演じるのかがわからないと困る。設定はどうでもいい。マクガフィンだ。なにがどうして戦争が起こったかとか長々と設定書いてあっても、それがシナリオで活かされるとこなんて、見たことない。  判定は1d10方式でいいような気がしてきた。ダイス目が乱高下するし、クリティカルとファンブル率も上がる。2d6のほうが好きだけど。特に意味はないけど、慣れ親しんだ2d6がなんとなく好きでなー。でもここは1d10のほうがいいような気がしてきたのでここんところも要検討。あと、PLの行動の指針も考えないと。キャンペーンでないと、報酬も大して魅力的に見えないのだよなー。 世界観 最終戦争終結後の未来世界 舞台は完全環境型輻輳都市。巨大なドームの中でいくつもの...
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    test comment. -- (test_name) 2015-04-19 23 45 09
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    comment test comment. -- (test_name) 2015-04-19 23 45 09 name comment すべてのコメントを見る
  • 2015-06-01
     TRPG自作28日目。  サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section  自作TRPGのタイトルをサイバーソニックセイバーズからサイバーセイバーズに変更することにした。やっぱかぶるのはよくない。全頁手直しすんのはめんどくさかったが、しゃーない。  ゲームの進行に関する部分を並列して作成することにした。このへんは全体のバランスを見ながら作ったほうがやりやすい。ここまで出来上がればとりあえずテストプレイは出来るようになる。テストプレイしたい。なんかもうテストプレイできたらそれだけで満足してしまいそうだ。まぁ、まだキャラクターの作成部分の手直しが必要だし、つーかスキルのデータも揃ってないし、テストプレイもすぐにできることじゃないが。うおお、まだまだがんばらないと。 diary
  • 2015-05-15
     TRPG自作進行中。  キャラクターの作成に取り掛かったが、まだ他人様に見せられるような状態じゃねぇ。つーわけで一回休み。また明日。  ……と言いたいところだが、さすがになにもなしは寂しい。  つーわけで未完成でスッカスカのもんだが、晒しておこう。  サイバーソニックセイバーズ_キャラクターの作成?  明日はこれよりもっとマシな状態に持っていく。そのために、いまは、あえて、ねる。 diary
  • 2015-05-26
     体力が限界なので一回休み。  20連勤を超えるとしんどくなってくる。そろそろ、休みが欲しいなぁ。 diary
  • 2015-06-09
     頭が痛いので一回休み。  休んでばかりなのでがんばろうとしてみたけど、ちっとも筆が進まない。もしかしたら熱とか出ているのだろうか、測ってないけど。まぁこれ以上は時間的に無理なので、睡眠時間を確保せにゃならんし、とりあえず今日のところはおやすみなさい。また明日。 diary
  • 2015-06-02
     TRPG自作29日目。  サイバーセイバーズ_Dice_Rule_Section?  判定の種類追加。暫くは全体のバランスを見て考えて作っていく作業になりそうだ。つーか中途半端な部分をきっちり書き上げたほうがいいかもしれない、判定の種類もそうだったし。書くべきことを書かないで次に進んでしまうと、どうにも違和感がつきまとってしまう。キャラクターの作成から見直してみるべきかー。 diary
  • 2015-06-03
     TRPG自作30日目。  サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section  ゲームの進行部分完成。キャラクターの作成部分の手直しもしたかったけど、ちょっと目を瞑ったら時間が吹っ飛んでいた程度に疲れているのでここまで。今仕事がめっちゃ忙しい時期で体力消耗してペースが落ちているけど、しょうがない。  毎日、少しずつでも。 diary
  • 2015-06-08
     TRPG自作34日目。  サイバーセイバーズ_Player_Section  PlayerSectionを改稿した。  スキルデータが未完成だが、それ以外の部分はほぼ決定稿。スキルデータは追々作っていこう。 diary
  • 2015-06-06
     TRPG自作33日目。  サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section  シーンプレイヤーと同行者の項目はこっちにブチ込めばいいや、と。ようやくシステムの構成は階層化するべきだと気付いた。下から上に向かっていくようにルールを整理すると書きやすいしわかりやすい。ますますプログラムコードめいてきた気がする。というか物事を整理して書く基本やもしれない。まだちょっと説得の扱いで考え中。あと、C効果とF効果。いらないか? プレイヤーの事故死は避けたい…… diary
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