暁内検索 / 「2015-05-29」で検索した結果

検索 :
  • 2015-05
    ...iary 2015-05-29  TRPG自作25日目。  ゲームの進行部分に着手したわけだが、どうにもうまくまとまらない。構成を考え直さないといけないかもしれない。このゲームはネクロニカのようなカウント制で進行するわけだが、カウント制を解説する別のページを作ったほうがいいかもしれないなー。  ミドルフェイズもクライマックスフェイズも殆ど同じ要領で進む感じを想定している。インセイン等、サイコロフィクションのように。そのほうが時間の管理がしやすい。あと、デザイン的に美しい。色々利点はあるけども、最終的に俺の好みである。  段々、分かってきた、システムの作り方。ルールは個別に記載したほうがいい。ひとつのページの中で複数のルールを説明しようとすると、ややこしくなる。なるべく、分けて書いたほうがいい。ソースコードのように。スパゲッティ、ダメ、絶対。 di...
  • 2015-05-29
     TRPG自作25日目。  ゲームの進行部分に着手したわけだが、どうにもうまくまとまらない。構成を考え直さないといけないかもしれない。このゲームはネクロニカのようなカウント制で進行するわけだが、カウント制を解説する別のページを作ったほうがいいかもしれないなー。  ミドルフェイズもクライマックスフェイズも殆ど同じ要領で進む感じを想定している。インセイン等、サイコロフィクションのように。そのほうが時間の管理がしやすい。あと、デザイン的に美しい。色々利点はあるけども、最終的に俺の好みである。  段々、分かってきた、システムの作り方。ルールは個別に記載したほうがいい。ひとつのページの中で複数のルールを説明しようとすると、ややこしくなる。なるべく、分けて書いたほうがいい。ソースコードのように。スパゲッティ、ダメ、絶対。 diary
  • 2015-06
    2015-06-22  あと一日。 diary 2015-06-21  疲労困憊で一回休み。あと二日。二日の辛抱だ。 diary 2015-06-20  マッドマックス観てきた。最高だった。  最低でも、あと二回観る。俺達が待ち望んでいた世紀末だ。 diary 2015-06-19  TRPG自作45日目。    ……なんだが、マッドマックス以外、何も考えられない。気が付いたらマッドマックス関連の動画を漁っていた。 diary 2015-06-18  雨仕事で疲れ果てたので一回休み。  正直しんどいけど、明日はマッドマックス公開日だ……生きる……! diary 2015-06-17  TRPG自作43日目。  サイバーセイバーズ_Role_Rule_S...
  • 2015-04
    2015-04-30エレキギター  ゴミだらけの部屋。カーテンの隙間から、かすかな光が差し込んでいる。  食料品の包装。空のペットボトル。弁当箱。汚れた食器。割れたコップ。ゴミが押し込まれたビニール袋。ゴミで覆われて、ほとんど見えない床。まきびしのように散らばった食玩の下を蟻が通り抜ける。蠅が飛んでいる。空気が黴臭い。  唯一、ゴミが散らばっていないのはベッドの上だけ。脱ぎ捨てられた洋服が積まれているが。  ベッドの上に男が一人、エレキギターを抱えて座っている。布団と脱ぎ捨てられた服を尻に敷いて、壁に背を預けて。  何日も洗っていないようなボサボサの髪。無精髭。着古したシャツとジーパン。若くも見えるし、老いているようにも見える。目を瞑っている、何事かを考えるように。ゆっくりと胸が上下して、息を吸って、吐いて――  人差し指が、ギターの弦を弾いた。  アンプが繋がっていない。だ...
  • 2015-05-26
     体力が限界なので一回休み。  20連勤を超えるとしんどくなってくる。そろそろ、休みが欲しいなぁ。 diary
  • 2015-05-20
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  スキル効果一覧出来上がった。一か八かスキルがちょっとピーキー過ぎるが、とりあえずこれで良し。これを四枠に振り分けて、スキル名を付ければ、ひとまずスキルデータ完成。フレーバーテキストはなんとでもなる。まずは均等に振り分けねば。これが中々難しくて、ちょっと今日中に出来上がりそうにないので、とりあえず今日のところはここまでということにして、寝る。おやすみー。 diary
  • 2015-05-22
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  スキルの効果、今度こそ完成。今度こそ。  極端な性能のキャラクターは作れなくなってしまったが、ダイスゲーがコンセプトなので、問題無い。ランダム性が損なわれたが、この程度は妥協するべき、と判断。スキル名とフレーバーテキストは追々作ろう。スキル関連で手間取り過ぎた。明日から、ルール関連に着手しよう……まずは書式・構成を考えないと。トワガンを参考に。もうトワガンが教科書状態。 diary
  • 2015-05-21
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  スキル効果を改めて、ルールも改定。HPとSPは廃止して、スキル枠数も減らした。キャラクターシートが極端に寂しいことになったけど、これでよりわかりやすく、そして軽量高速化。何も問題無い。スキルの振り分けもできたので、スキル名とフレーバーテキストでスキルデータは完成する。ここらは完成までの間、頻繁に書き換えると思うので、とりあえずのつもりでサッと決めてしまおう、明日。今日はここまで。 diary
  • 2015-05-27
     TRPG自作23日目。  サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section?  振り直しのページ完成。次はオーバードライブ。判定の種類は各フェイズのページで記述しよう。キャラクターの作成部分の改稿も行いたいけど、とりあえず先へ先へ。明日は休みなので、ちょっと多めに更新したい。 diary
  • 2015-05-25
     TRPG自作21日目。  サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section?  判定のルール完成。次は判定の種類。あと、メニューもちょっと整理した。やっぱ全体の作業数少なくなりそうだ、以前の構想より。 diary
  • 2015-05-28
     TRPG自作24日目。  サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section?  判定関連のルールはこれで全て完成。一部予定していたルールは廃した。このまんまがスッキリしていて良い、と判断。次はゲームの進行関連。一番難しいところに入る。ここが完成すれば、とりあえずテストプレイに漕ぎ着ける。 diary
  • 2015-05-24
     TRPG自作進行中。  過去ログを遡ってみたら二十日目だった。やべぇ、予定じゃ四十日程度で作り終える予定だったのにもう半分だ。大雑把に構成を作ってみて大体四十ページくらいになりそうだったから一日一ページで進めたら四十日くらいで完成するかなー、程度で考えていた非常に雑な予定だから予定通りにいかないことも予定の内と言えなくもないけど。モチベーションの維持のためになんとなく作業日数も数えておこう、みたいなゆるいノリ。  サイバーソニックセイバーズ_判定のルール?  まだ、判定のルール。各種判定の根っこの部分だから、ここは丁寧に作る。ここがバッチリ決まったら各種判定の説明は一ページで済んじゃうかもしれないし、購入判定とか諸々消えたルールもあるから総ページ数は四十より少なくなるかも。ペラペラの実に薄いシステムである。なによりデータ量が少ない。もう一個くらいスキル枠増やしてもいいか...
  • 2015-05-23
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_判定のルール?  判定のルールに着手。基本的にPLとGMで対決する方式。運の要素が強くなるが、それも狙いの内。ダイスゲーは究極的に言えば幸運不運自体を楽しむ運ゲー、運の要素を強くする方向で進めていく。  キャラクターの作成もまだ文面詰めないといけないしスキルデータも揃えないといけないが、平行して進めていくということでひとつ。スキルで手間取り過ぎた、何日食ったんだ。モチベーションの維持のためにも、とりあえず先へ先へ。 diary
  • 2015-05-05
     TRPG自作妄想中。  完全環境型輻輳都市って部分以外、シナリオ次第で詳細な設定が異なっても問題無いようにしたい。舞台だけは、しっかりと。どういう舞台で演じるのかがわからないと困る。設定はどうでもいい。マクガフィンだ。なにがどうして戦争が起こったかとか長々と設定書いてあっても、それがシナリオで活かされるとこなんて、見たことない。  判定は1d10方式でいいような気がしてきた。ダイス目が乱高下するし、クリティカルとファンブル率も上がる。2d6のほうが好きだけど。特に意味はないけど、慣れ親しんだ2d6がなんとなく好きでなー。でもここは1d10のほうがいいような気がしてきたのでここんところも要検討。あと、PLの行動の指針も考えないと。キャンペーンでないと、報酬も大して魅力的に見えないのだよなー。 世界観 最終戦争終結後の未来世界 舞台は完全環境型輻輳都市。巨大なドームの中でいくつもの...
  • 2015-05-09
     TRPG自作妄想中。  ティンときた。タイトルはサイバーソニックセイバーズで。ありふれたネーミングだけど、そのほうがイメージを伝えやすい。  テンプレートを作って今日の作業終わり。ちょっと体の調子が悪い、20連勤で。 diary
  • 2015-05-01
     給料日なので一回休み。  毎日更新とか言ったそばからフラグを速攻回収している有り様だが、許せ。給料日なのだ。ちょっとくらいの贅沢、許されて然るべきだ。正直体力の回復を優先しておとなしく家に帰ってテキストを打っていたほうがよかったと思わなくもない消耗具合だが、いまんとこ12連勤でこれから先も連勤記録は伸び続けるので、ちょっとくらい羽目を外さないとやっていけないのだ、精神的に。遊んだという事実が欲しかった。俺は遊んだ。これでいい。これでいいのだ。  仕事しながら、オリジナルのサイバーパンクTRPGを妄想続行中。イケそうな気がしてきた。PLは加速装置付きサイボーグで戦闘は仮面ライダーカブト風味。時間停止空間のバトルは浪漫であり、そして近接格闘に戦闘を限定することでデータ量を減らせるので一石二鳥。メガ・コーポ的なサムシングがなんかいい空気吸ってる世界観にしようかなーと思うけど、もうちょ...
  • 2015-05-04
     TRPG自作妄想中。大雑把に書き出すと、こんなもんになった。  他人が見てもわけわからなさそう。こっから詰めていくのだがデータ量がえらいことになりそうだ。とりあえずダイス振ってりゃ話が進むようなシステム。PLの行動指針になるものが足りていない。使命のような。これもちゃんと考えないと。 キャラクターシート PLは必ずサイボーグ チャートを振ってスキルを獲得。能力は全てスキルで管理 汎用スキルは義体換装で買い換えられるので、ここでランダムで振っても問題無い 必要なもの 過去チャート 義体チャート 職業チャート 汎用スキルチャート オーバースキルチャート スキル 判定補正値増減 C・F値増減 振り直しのような特殊なものはオーバースキル オープニングフェイズ PLが依頼を受注するまでの場面 基本的に「依頼を請ける」というかたちにする 必要なもの オープニングチャート ミドルフェイズ ...
  • 2015-05-02
    タッチ  夕方。開発が進んでおらず、田んぼが広がっているだけの県道沿いの歩道。  久々に運動しようと思って二駅早くバスを降りて、歩いていたら―― 「タッチ!」  ――突然、強く背中を叩かれた。  振り返ると、汗まみれで息を切らした男が血走った目でこちらを見ていた。  唇が切れている。衣服は乱れていて、膝や肘に擦り傷がある。 「タッチしたぞ! タッチしたぞ! 俺は自由だ!」  と、男は空に向かって吠えた。勝利を宣言するかのように。  見知らぬ男。酔っ払い――いや、この異常な興奮、薬物の影響か。  男を刺激しないように、何も言わず、そっと足を後退させる。  逃げるために、走り出そうとした瞬間、 「鬼が来るぞ、逃げろ! タッチすれば交代できる! いいな、俺は教えたからな!」  と、男は叫び、走り去っていった。  みるみるその背中は小さくなる。  何だったんだ、まぁ、...
  • 2015-05-03
     もうリソースがどうのこうのと言ってないでTRPGを作り始めちゃおうかな、と考え中。  妄想が止まらない。大まかな方針は出来上がった。オンセ向けを考えているから頭ン中でまとめられる程度のシンプルさ。あとはこれを出力するだけだ。ただし、わかりやすく。わかりやすく書くのが意外と難しい。ここのところのノウハウが欲しいよなぁ、と思う。ノウハウさえ出来上がれば作業速度は大幅にアップするのだが。  唯一出来上がっていない箇所は舞台設定。自分以外が回す時、舞台が限定されていたほうがわかりやすい。なんでもありだと結構迷ってしまうものだ。そしてデータ量が大変なことになるので俺が死ぬ。そのへん大雑把なのに回しやすいサイコロフィクションは凄いなーと思う。ちょっとサイコロフィクション系のルールブックを読み込もうかと。ちなみに持ってるのはシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、ブラッドムーン。対人関係に...
  • 2015-05-07
     昨日の記事、日付間違えていたので表示されていなかった。  カウンターを見る限り、もしかしたら本当に一人も見ていないっぽいので何も問題無かった。ハハッ。  TRPG自作妄想中。  仮題――サイバーパンクTRPG・サイバーソニックショータイム。イメージが伝わりそうなワードを羅列してみたつもりだけど、こんなんで伝わるだろうか。ネーミングは苦手なので、なんか妙案求む。誰も見ていないっぽいけど。さて、構成を考えよう。 World Section 最終戦争 完全環境型輻輳都市 サイボーグ Player Section キャラクターの作成 HP スキル 所持金 アイテム Rule Section 判定ルール 交渉判定 簡易戦闘判定 情報収集判定 行動判定 失敗時の処理 ゲームの進行 オープニングフェイズ ミドルフェイズ クライマックスフェイズ エンディングフェイズ 義体換装 義体修復...
  • 2015-05-06
     TRPG自作妄想中。  シナリオ作成のために便利な設定ってどういうのだろう、とか色々考え中。腹案はあるが、シナリオ作成に使える設定かどうかの判断を下さなければいけない。なので今日はちょっと設定の精査を行う。  まず、GMに都合の良い設定が必要。トワガンの時空が乱れているとか、ああいう設定。GMが色々好きに決めても大丈夫ですよ、という太鼓判設定。昨日挙げた中では――都市間の交流が途絶えている、都市ごとに技術格差が存在する、情報操作で都市によって常識が異なる、という設定がこれにあたる。ここまでは良い、と判断。犯罪を未然に防ぐことができるような管理機能が十全に働いていない設定も欲しい。これは通信網の断絶と絡めればいけるだろうか。  次、舞台設定。完全環境型輻輳都市。上層に行くほど身分の高い人が住み、下層に行くほど身分の低い人が住む。ここまでは良いが、もうちょっと具体的な情報が欲しい...
  • 2015-05-08
     TRPG自作妄想中。  サイバーソニックショータイムって仮題がなんとなくしっくりこない。  サイバーソニックまではいい。ショータイムがなんとなくしっくりこない。ショーダウンはどうか。サイバーソニックショーダウン。略すとCSS。スタイールシート。スタイルシートになってしまうけど果たしてこれで良いのだろうか。そんなことまで考えるのは考え過ぎか。だがしかしスタイルシートはちょっと格好悪い。そもそもサイバーソニックのままでいいんじゃなかろうか、むしろショータイムのほうが派手な感じでいいんじゃないだろうか。ショーダウンだと切羽詰まり過ぎな感じがしてちょっとイメージと違うような気がしてきたぞ。あっクリティカルってワードを挟んだらどうだろうサイバーソニッククリティカルショータイム、TRPGっぽいワードだし略称もCSCSでスタイルシートじゃなくなったしどうだ、これでどうだ。いや、やっぱしっくりこない...
  • 2015-05-15
     TRPG自作進行中。  キャラクターの作成に取り掛かったが、まだ他人様に見せられるような状態じゃねぇ。つーわけで一回休み。また明日。  ……と言いたいところだが、さすがになにもなしは寂しい。  つーわけで未完成でスッカスカのもんだが、晒しておこう。  サイバーソニックセイバーズ_キャラクターの作成?  明日はこれよりもっとマシな状態に持っていく。そのために、いまは、あえて、ねる。 diary
  • 2015-05-17
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  後回しにしようと思っていたけど、やっぱりスキルデータ作成開始。後回しにすんのがなんとなく苦手だ。まだちょっと構成で悩んでいる部分もある。汎用スキルはなくしていいかなーと。そのかわりなんか武器や装備品を表すスキル枠を一個入れようかなーと。それともこのままにしといたほうがいいかなーとか色々。実際に作ってみるとなんか想像していたのとちょっと違ったりすることもあって、どうしたものかなーと色々悩んでしまうのだ。  とりあえず、スキル名を考えるコツみたいなもんは掴めてきた気がする。この調子で明日もスキル名必死で絞り出そう。 diary
  • 2015-05-13
     TRPG自作作業進行中。  サイバーソニックセイバーズ_World_Section?  設定はあと一個で終わり。フリーランナー。PLは全員、階層間を自由に往来することができるフリーランナー。探し人や探し物があるのかもしれないし、管理者権限を求めているのかもしれないし、安住の地を求めているのかもしれないし、自由気ままな旅人なのかもしれない。そのへんはPL次第。  気付いたんだけど、これらの設定をまとめると――ディケイドだ。GMによって常識が異なる階層を旅するフリーランナー。各地で事件に遭遇したり依頼を請けたりして、「通りすがりのフリーランナーだ」って解決する。まんまディケイド。トワガンの軽量化から始まって仮面ライダー555の再現を目指して、いつの間にかディケイドになっていた。どういうことだ…… diary
  • 2015-05-18
     TRPG自作進行中。  スキルの効果を考え中。先にこっちを考えないと不味かった、とようやく気付いた。攻撃値判定値増、反撃値判定値増、電脳値判定値増、援護値判定値増、行動値判定値増、HP増、SP増――基本は全部で七項目。組み合わせ方は二八通り……で合ってるよな? 重複を避けた場合、二一通り。これに攻撃値C値減、反撃値C値減、電脳値C値減、援護値C値減、行動値C値減の組み合わせを足すと――組み合わせ方は一五通り、重複を避けた場合は一〇通り――四三通り、または三一通り。これに同能力値の判定値増とC値増を組み合わせたパターンを足すと四八通り、または三六通り。  1d10に落とし込むには、どうにもこうにも中途半端な数ばかり、というのがデータを作る上で最大のネックになっているので、これをうまいこといい具合に解決する方法を考えなくては。あと、攻撃値を優遇しないといけない、行動値を消費しない反...
  • 2015-05-19
    「Zアイランド」観てきた。  品川ヒロシ監督、哀川翔主演のゾンビ映画。吉本興業の映画なのでほとんど期待していなかったが、哀川翔主演のゾンビ映画なのでとりあえず観に行くことに。そしたらびっくり、ド直球王道ゾンビ映画だった。もう最高。良い意味で吉本、漫才仕込みのテンポの良い展開で自然に色々なネタを詰め込んでる。掛け合いの上手さ、突然の事態の後のスピーディーな展開――そして、スピーディーに話が進むから尺に余裕が生まれ、色々なネタを仕込んだり、登場人物全員に美味しい見せ場を用意することができている。すごい、良い意味で吉本だ。  内容は予告編を見ていただくとして――ヤクザである。ヤクザVSゾンビである。ヤクザヴァンパイアの極道大戦争といい、今年はB級ヤクザ映画が盛んのようなので、この流れに乗ってヤクザウォーズも実写化してくれねーかな、極道兵器実写化できたし。それはさておき――意外...
  • 2015-05-14
     TRPG自作作業進行中。  サイバーソニックセイバーズ_World_Section?  これで設定終わり。兎の項目は別の章に移すかもしれない。参加者間で設定の解釈の齟齬が起こっても良いって設定だから……ゲームの進行らへんに放り込んだほうがいいだろうか。それともこのまま、いや、いっそこれも消してしまうべきか……  文字だけだと、殺風景だな。絵とか欲しい。描けないけど。あと、こうして眺めてみると、なんだか随分尖った設定になってしまったな。ほとんど高速化と軽量化のためのご都合設定なのに。不思議だ。 diary
  • 2015-05-12
     TRPG自作作業進行中。  サイバーソニックセイバーズ_World_Section?  サイボーグの設定に着手。無駄に設定を書き連ねては「これいらねーな」と消す……その悲しい繰り返し。なので本日分の成果物はめちゃんこ少ない。もったいないから消したくないが、消さないと邪魔になる。邪魔になると、ルールブックが読みにくくなる。そうするとこのシステムでだれかが遊んでくれる、ただでさえ少ない可能性がさらにゼロに近付く。いけない。それではいけない。どうせ作るんだったら、だれかに遊んでもらえるようなものを作りたい。  次、オーバードサイボーグの設定が出来上がったら、キャラクターの作成手順に着手出来る。早くそこまで進めたい。でも、もう一個設定を付け足すべきかどうかで悩んでいる箇所があって、うごごご……ってなってる。あと、「GMやPLは自由に設定を決めて良い」「参加者間で設定の解釈の齟齬...
  • 2015-05-11
     TRPG自作進行中。設定をチマチマと。  舞台設定のおおまかなところは出来上がった。ぶっちゃけインガノックとBLAME!の影響が大きい。 赫炎のインガノックFull voice ReBORN 新装版 BLAME!(1) (KCデラックス)  とりあえず本日分の成果物はこちら。よーするになんでもありですよって世界観。細かいとこはGMが好きにやってくれ方式。  仮面ライダー555の再現くらいは、なんとかなるかなーと。  サイバーソニックセイバーズ_World_Section? diary
  • 2015-05-30
     TRPG自作26日目。  サイバーソニックセイバーズ_Count_Rule_Section?  カウントのルールを別にした。これですっきり。  ところで今更、サイバーソニックセイバーズじゃなくてサイバーセイバーズのほうがよかったかなーと悩んでいる。ソニックって厳密に言うと音速って意味だから、ちょっと違うかなーと。超速いくらいのニュアンスで使うこともあるから、決して間違いではないんだけど。そっちの意味合いのつもりだけど、もしかしてイメージを誤解させちゃうんじゃないかと。あと、意外なことにサイバーセイバーズのほうが検索で出やすくなる模様。サイバーソニックとソニックセイバーはって名前は既に存在するから。サイバーセイバー(ズ)は存在しない。サイバーセイバーズのほうがいいだろうか。  TRPG自作の話だけ、というのもなんなので。  kindleの導入を決意。省スペースの...
  • 2015-05-10
     TRPG自作妄想中。いや、もう実制作始まってるから妄想ではない、進行中。  設定から書き出したけど、まだまとまっていないから見せられる成果物はない。ほぼ一回休み。まだ時間はあるけど体力がない。目が霞む。休ませてくれ。というわけで休む。あえて寝る。もう戦争のとこはさくっと流して荒廃した世界の中で完全環境型輻輳都市――通称“ドーム”の中で人類は生存していますよ、という設定でいこうかと。戦争のとこを書いては消してを繰り返していたけど、これでいいじゃないか! と気付いたのが今日のハイライト。設定厨だからついつい設定を作りたくなってしまうが、これでいい、これでいいのだパトラッシュ。 diary
  • 2015-05-31
     kindleにドハマりしたので一回休み。 Kindle Paperwhite (第6世代) Wi-Fi、キャンペーン情報つきモデル  Amazonで注文していたkindle端末が届いたので早速BLAME!をブチ込んで試し読みしてみたわけだが、予想を遙かに上回るレベルで滅茶苦茶使い勝手が良い。電子書籍に本格的に乗り換えることを検討するレベル。  まず、Amazonにクレジットカードの情報を入力しなくても、ギフト券入れておけばkindle版電子書籍は購入出来る。これで安全性の問題はクリア。購入後、端末側にダウンロードは自動で行われる。  Kindle端末は白黒画面で電子書籍を閲覧する上で一番大切な解像度や画面の美しさにコスト全振りしていて、使ってみてほとんどストレスを感じない。ブラウザでWEB漫画を読んでいる時より、よっぽど快適。BLAME!四冊一気読みしてしまった。あぶね...
  • 2015-05-16
     TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  キャラクターの作成は大体完成したけど、キャラクターシートの例を作ってみたら、めっちゃ小さい。そりゃあ全面軽量高速化を徹底して脳内妄想してきたが、出力後の実物を見てびっくりだ。いいのか。これでいいのか。これでいい、これでいいのだ。オンセでも一晩で終わるような軽量高速ダイスゲーがコンセプトなのだから、これでいい……はずだ。ちょっと不安になる情報量の少なさだけど。  TRPGを自作する時、コンセプトを突き詰めること“だけ”に集中しないといけない、と考えている。コンセプトがブレたらいけない。ここで欲張ったら、コンセプトがブレてしまう。尖っていこう。だから、これでいいんだ。そこんとこを突き詰めるとMPが余計なものな気がしてくる……とりあえず、今日のところはここまで、ということでひとつ。 ...
  • 2015-04-29
     TRPGを自作したくなってきた。オリジナルで。サイバーパンクな。オンセ向けの軽いやつ。  トワガンは素晴らしいシステムなんだが、重いのが難点。特に戦闘が重い。まともな戦闘を入れると、どうしたって一晩で終わりそうにない。一晩で終わらないとスケジュールの調整が難しくなってくる、社会人は。軽いやつが欲しい。ない。ないなら作るか。  サイバーパンクな世界観、トワガンより限定的な。なんでもありだとデータが嵩張ってしまうので、そのへんはデータの量と相談。各種判定を設けて、ダイスを転がした結果で一喜一憂できるようにしたい。ランダム性を高くするけど、PL有利の原則を忘れず。あと、PL人数が増えたら難易度が増すようにしたい。バランスを調整しないといけないけど、PL人数に対して量で対抗すると重くなる、質で対抗して軽さを維持できるようにしたい。  シナリオは……ニンジャスレイヤーの再現を想定...
  • 2015-06-13
     ボードゲーム会・魔王に参加してきた。   http //d.hatena.ne.jp/cactus_at_lab/20150513/1431464405  すっかり、ダンジョンクエスト要員と化した。ダイスだ。ダイスを振りたいのだ。ダンジョンクエストが人気の理由に一般人に人気説が挙げられたけど、むしろTRPGクラスタに人気なのだと思う。ダイス運に全てを賭けるゲームシステムが。ちなみに今日の俺はモンスターにブチ殺されました。つーか今日は殺意が高くて全員死んだ(序盤で死んだ一名だけ、救済措置で復活させたら金貨を拾って奇跡的に生きて帰った)。振り子の罠が三回も出たし。おっかねぇ。  ほんとはもっと色々書いたんだけど更新失敗して長文消えたった。書き直すのもめんどくさいし。このサーバーの不調は何なんだ。 diary
  • 2015-06-05
     TRPG自作32日目。  焦り過ぎ。落ち着いて、教科書代わりの既存のルールブックを読み込まなくては。システム作成のノウハウなんて持っていないんだから、焦って書こうとしても筆が進まないのは道理。落ち着いて、読み込んで、いい具合にパクらないと。とりあえずインセインを読み込もう。あと、キルデスビジネス。シノビガミも。サイコロフィクションは軽量高速で美しい。  サイコロフィクションで「積めるはずなのに、積んでいないルール」もルールを作成する上で参考になる。そういうルールは不要。自作していると、ついついルールを追加したくなるけど、余分なものを積んではいけない。尖っていこう。 diary
  • menu
    前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土       1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31   archive 2015-06 2015-05 2015-04 autolink 申し訳ありませんが、linklist プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 total - today - yesterday - ©暁
  • 2015-04-20
    ホームラン  今夜、巨大な隕石が降ってくる。  隕石が落下すると、地球は氷河期を迎え、恐竜のように人類は滅亡するらしい。  朝、父親が泣きながらそう言った。  テレビで総理大臣がそう言っていたそうだ。僕もテレビを見てみた。総理大臣が何度も何度も同じことを言っていた。ラジオもインターネットも、日本中が、外国――世界中、同じことを言っていた。人類は滅亡する。  隕石落下の瞬間に耐えられるシェルターはあっても、何十年分もの食料は蓄えられない。シェルターに逃げ込んでも、寿命が数年延びるだけ。それでもシェルターに入りたい人は多くて、暴動が発生しているらしい。陰謀だ、デマだと騒いでいる人達もいるらしい。滅茶苦茶に暴れている人達もいるらしい。世界中大混乱、外は危険だから、外出は控えて下さい……馬鹿馬鹿しい。  作りかけの朝食を食べた。白米だけ。味噌汁はなかった。  朝食を食べ終え、両親の寝...
  • 2015-06-20
     マッドマックス観てきた。最高だった。  最低でも、あと二回観る。俺達が待ち望んでいた世紀末だ。 diary
  • 2015-04-25
    地下  草木が鬱蒼と生い茂った密林。  木陰に日光が遮られ、直接日を浴びずに済むのは助かるが、それでも汗が滴り落ちる。  瓦礫だらけで歩きにくいこと、この上無い。  瓦礫の隙間から、または瓦礫を押しのけて草木が伸びている。  鉈を振って背の高い草を切り払い、足下を探索し続ける。 「あっ」  蔦が絡み付いた瓦礫――  その隙間に地下へと続く階段を見付けた。  石が溶けて固まったような不思議な材質の階段だ。  雑草を脇に払うと、階段の周囲も四角く、同じような素材で舗装されている。 「隊長!」 「でかした! 皆、見付かったぞ!」  仲間達が、わっと湧く。  地下世界の入口を見付けられるかどうかは運次第だ。  一日で見付かることもあるし、一週間掛かっても見付からないこともある。  四日目で見付けることができたのはまだ運が良い方だと言えよう。 「三班は瓦礫をどかせ!...
  • 2015-04-24
    スペアリブ  鼻歌を歌いながら、焼き上がりを待つ。  オーブンの中でうっすら肉の乗った肋骨――スペアリブが赤く熱され、脂が滴り落ちている。  ……良い肉質だ。  豚肉でも牛肉でも鶏肉でもどんな肉でも、食用に適しているのはなべて若い雌の肉だ。  柔らかく、適度に脂肪が乗っている。やはり、若い女の子は良い。  この家はオーブンも良い。最新型で、最高温度が高いのが気に入った。  最後に高温で炙って、焼き色を付ける。ちょっと焦げるくらいでちょうどいい。  表面がぱりっと焼き上がったスペアリブの、べりべりと肉が骨から剥がれるあの感触がたまらなく好きだ。 「ありがとう、最高の夕食になりそうだ」  テーブルの上で寝っ転がってる彼女に感謝の意を捧げる。  彼女は何も答えない。腹を切り開かれ、肋骨を切り取られ、とうに死んでいる。  テーブルも椅子も床も、なにもかも彼女の血で赤く染まっ...
  • 2015-04-28
     今更だが、このサイトの基本方針。毎日更新。それだけ。それ以上縛り過ぎると三日坊主間違い無し。なんでもいいからとにかく毎日更新する。もしかしたらなんらかの用事で家に帰れないとかそういうこともあるだろうが――それは例外。兎に角、基本的に毎日更新する方針です。  更新内容はいまんとこ日記と掌編。掌編を書くのは、つーか書けるのは体力に余裕がある時。体力に余裕がない時は日記でお茶を濁します、今日みたいに。まずは一ヶ月。一ヶ月続いたらコンテンツを増やしたい……けど、その前に仕事が繁盛期突入。確保出来るリソースの量を見てやることを決めよう。それなりに余裕が出てきたからこのサイトを開設したわけだが――もしかしたら今年、猛暑と人手不足でヤバいかもしれない。ハハッ。  まぁ、どうなろうと毎日更新最優先。文章吐き出すとストレスが解消されるわー。 diary
  • 2015-04-27
    地下Ⅱ  松明を携えた隊長に従って、石を溶かして固めたような不思議な材質の階段を降りていく。  階段だけでなく、この通路全体――壁も天井も、この素材で出来ている。  ――通称、地下石。  降りながら、階段の段数を数える。  二六段まで数えたところで、開けた空間に出た……地下世界に着いたのだ。  段数から考えるに、この地下世界は比較的浅いようだ。記録によると、もっと深いところの地下世界もある――らしい。実地はこれが初めてだから、どこまで紙上の知識が役に立つものかどうか、わからない。いわく深いほど広い、浅いほど狭いそうだが……  左右を見渡す。  東西に長く伸びる、巨大な通路のような作りの空間だ。  平屋がすっぽり入りそうな幅と高さで、松明が照らす限り、どこまでも続いている。これで狭い地下世界なのだろうか……こんな広大な空間が狭いなんて、そんなことがあるのだろうか。  この...
  • 2015-06-02
     TRPG自作29日目。  サイバーセイバーズ_Dice_Rule_Section?  判定の種類追加。暫くは全体のバランスを見て考えて作っていく作業になりそうだ。つーか中途半端な部分をきっちり書き上げたほうがいいかもしれない、判定の種類もそうだったし。書くべきことを書かないで次に進んでしまうと、どうにも違和感がつきまとってしまう。キャラクターの作成から見直してみるべきかー。 diary
  • 2015-04-26
     GE2RB、難易度12まで進めた。相変わらずエヴォ無双ゲー。  攻撃力増強系スキルを積み込んでクリにエヴォを当てたらグボグボが一発で死んだ。ヤクシャとヴァジュラ、ディアウス・ピターは二発。RBは攻撃力のインフレが著しくて、無印とはまったくの別物である。  ただしエヴォはBRと相性が悪いような気がする。BRは連打系の武器と相性が良い印象を受ける――つまり、ショートと鎌。槍を育て終えたら、こいつらに手を出そうと思う。まずはショート。スタミナ増強系スキルが揃ったら、鎌。  ストーリーミッションをクリアしたら、アバター用の装備も組んで、マルチプレイに挑戦してみたい……が、なんかもうGE2RBの流行は終わってるような。攻略速度遅いから……まぁ、ひとつのゲームで長期間遊べるので費用対効果は高い、と考えることにしよう。それに、アニメが始まったら人気再燃するかもしれない。ベスト版も出るだろうし。黒...
  • 2015-06-22
     あと一日。 diary
  • 2015-04-21
    マーベルゾンビーズ (MARVEL) 「マーベルゾンビーズ」購入。  アイアンマンもスパイダーマンもハルクもキャプテン・アメリカも――マーベルヒーローが全員、人肉を喰らうゾンビになった! かねてより読みたい読みたいと思っていたのをとうとう買ってしまった。そしたら想像以上に酷い話だった(褒め言葉)。  マーベルゾンビーズが人間食い尽くして腹減ってるところにシルバー・サーファーが飛んできたのでよっしゃあいつ喰おうぜ!  開始時点で人類滅亡済。マーベルヒーローズ改めマーベルゾンビーズが全員食っちまったので。どう足掻いても救いようのない始まり方なのである。つーか、バッドエンドから始まってる。  最初っから最後まで、よくまぁこれをマーベルで出せたものだ、という暴走具合。ブルースは腹が減ると空腹の怒りでハルクに変身して、しかも変身中は幼児退行起こして「ハルク、一番ひもじい! ...
  • 2015-04-23
     掌編消えちゃったから一回休み。  書いたら保存、書いたら保存、書いたら保存。サイトを開始してから二週間、文章を書く習慣を取り戻せたかな、と思った矢先の出来事である。慣れた頃に事故は起こると言うが、まさしくその通りになった。慣れてきたと思って、油断して、大事なことを忘れていた。  ブラウザで一発書きしない。これ大事。  一太郎持ってんだからまずはそれを使って常に上書き保存。昔、ブログをやっていた頃、何度繰り返したろうか、この失敗。思い出した。いやまぁどうせ書き捨てるテキストだし、もしかして誰も見てねーんじゃねーかって疑惑もあるし、問題無いと言えば問題無いと言えなくもないんだけど、ないんだけど……成果物が消え去るダメージは、どう言い繕っても、やっぱきついわぁ…… diary
  • 2015-06-21
     疲労困憊で一回休み。あと二日。二日の辛抱だ。 diary
  • @wiki全体から「2015-05-29」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索