暁内検索 / 「2015-06-07」で検索した結果

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  • 2015-06
    ...iary 2015-06-07  TRPG自作33日目。  サイバーセイバーズ_World_Section  WorldSectionを改稿した。これで決定稿になるといいなぁ。  時空の歪みをガッツリ設定に組み込んだので、「GMは自由に設定を決めていいし、PLは何か言い間違えても問題無い」ってことがよりわかりやすくなったはず。ここのところは強調したい重要な要素。設定の解釈の齟齬を恐れて積極的なRPを躊躇ってしまう……という事態は絶対に避けたい。お前達は自由だ。  次はPlayerSectionの改稿。データは置いとくとして、それ以外を直す。あとクリティカル発生時の効果も行動値が回復する、に直そう。スキル二個破壊は強過ぎるし、PL側の事故死が怖い。行動値回復でも充分強いし、かつ事故死の確率は減らせる。 diary 2015-06-06 ...
  • 2015-06-07
     TRPG自作33日目。  サイバーセイバーズ_World_Section  WorldSectionを改稿した。これで決定稿になるといいなぁ。  時空の歪みをガッツリ設定に組み込んだので、「GMは自由に設定を決めていいし、PLは何か言い間違えても問題無い」ってことがよりわかりやすくなったはず。ここのところは強調したい重要な要素。設定の解釈の齟齬を恐れて積極的なRPを躊躇ってしまう……という事態は絶対に避けたい。お前達は自由だ。  次はPlayerSectionの改稿。データは置いとくとして、それ以外を直す。あとクリティカル発生時の効果も行動値が回復する、に直そう。スキル二個破壊は強過ぎるし、PL側の事故死が怖い。行動値回復でも充分強いし、かつ事故死の確率は減らせる。 diary
  • 2015-05
    2015-05-31  kindleにドハマりしたので一回休み。 Kindle Paperwhite (第6世代) Wi-Fi、キャンペーン情報つきモデル  Amazonで注文していたkindle端末が届いたので早速BLAME!をブチ込んで試し読みしてみたわけだが、予想を遙かに上回るレベルで滅茶苦茶使い勝手が良い。電子書籍に本格的に乗り換えることを検討するレベル。  まず、Amazonにクレジットカードの情報を入力しなくても、ギフト券入れておけばkindle版電子書籍は購入出来る。これで安全性の問題はクリア。購入後、端末側にダウンロードは自動で行われる。  Kindle端末は白黒画面で電子書籍を閲覧する上で一番大切な解像度や画面の美しさにコスト全振りしていて、使ってみてほとんどストレスを感じない。ブラウザでWEB漫画を読んでいる時より、よっぽど快適。BLAME!四冊一気読...
  • 2015-04
    2015-04-30エレキギター  ゴミだらけの部屋。カーテンの隙間から、かすかな光が差し込んでいる。  食料品の包装。空のペットボトル。弁当箱。汚れた食器。割れたコップ。ゴミが押し込まれたビニール袋。ゴミで覆われて、ほとんど見えない床。まきびしのように散らばった食玩の下を蟻が通り抜ける。蠅が飛んでいる。空気が黴臭い。  唯一、ゴミが散らばっていないのはベッドの上だけ。脱ぎ捨てられた洋服が積まれているが。  ベッドの上に男が一人、エレキギターを抱えて座っている。布団と脱ぎ捨てられた服を尻に敷いて、壁に背を預けて。  何日も洗っていないようなボサボサの髪。無精髭。着古したシャツとジーパン。若くも見えるし、老いているようにも見える。目を瞑っている、何事かを考えるように。ゆっくりと胸が上下して、息を吸って、吐いて――  人差し指が、ギターの弦を弾いた。  アンプが繋がっていない。だ...
  • 2015-06-06
     TRPG自作33日目。  サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section  シーンプレイヤーと同行者の項目はこっちにブチ込めばいいや、と。ようやくシステムの構成は階層化するべきだと気付いた。下から上に向かっていくようにルールを整理すると書きやすいしわかりやすい。ますますプログラムコードめいてきた気がする。というか物事を整理して書く基本やもしれない。まだちょっと説得の扱いで考え中。あと、C効果とF効果。いらないか? プレイヤーの事故死は避けたい…… diary
  • 2015-06-13
     ボードゲーム会・魔王に参加してきた。   http //d.hatena.ne.jp/cactus_at_lab/20150513/1431464405  すっかり、ダンジョンクエスト要員と化した。ダイスだ。ダイスを振りたいのだ。ダンジョンクエストが人気の理由に一般人に人気説が挙げられたけど、むしろTRPGクラスタに人気なのだと思う。ダイス運に全てを賭けるゲームシステムが。ちなみに今日の俺はモンスターにブチ殺されました。つーか今日は殺意が高くて全員死んだ(序盤で死んだ一名だけ、救済措置で復活させたら金貨を拾って奇跡的に生きて帰った)。振り子の罠が三回も出たし。おっかねぇ。  ほんとはもっと色々書いたんだけど更新失敗して長文消えたった。書き直すのもめんどくさいし。このサーバーの不調は何なんだ。 diary
  • 2015-06-01
     TRPG自作28日目。  サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section  自作TRPGのタイトルをサイバーソニックセイバーズからサイバーセイバーズに変更することにした。やっぱかぶるのはよくない。全頁手直しすんのはめんどくさかったが、しゃーない。  ゲームの進行に関する部分を並列して作成することにした。このへんは全体のバランスを見ながら作ったほうがやりやすい。ここまで出来上がればとりあえずテストプレイは出来るようになる。テストプレイしたい。なんかもうテストプレイできたらそれだけで満足してしまいそうだ。まぁ、まだキャラクターの作成部分の手直しが必要だし、つーかスキルのデータも揃ってないし、テストプレイもすぐにできることじゃないが。うおお、まだまだがんばらないと。 diary
  • 2015-06-09
     頭が痛いので一回休み。  休んでばかりなのでがんばろうとしてみたけど、ちっとも筆が進まない。もしかしたら熱とか出ているのだろうか、測ってないけど。まぁこれ以上は時間的に無理なので、睡眠時間を確保せにゃならんし、とりあえず今日のところはおやすみなさい。また明日。 diary
  • 2015-06-02
     TRPG自作29日目。  サイバーセイバーズ_Dice_Rule_Section?  判定の種類追加。暫くは全体のバランスを見て考えて作っていく作業になりそうだ。つーか中途半端な部分をきっちり書き上げたほうがいいかもしれない、判定の種類もそうだったし。書くべきことを書かないで次に進んでしまうと、どうにも違和感がつきまとってしまう。キャラクターの作成から見直してみるべきかー。 diary
  • 2015-06-03
     TRPG自作30日目。  サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section  ゲームの進行部分完成。キャラクターの作成部分の手直しもしたかったけど、ちょっと目を瞑ったら時間が吹っ飛んでいた程度に疲れているのでここまで。今仕事がめっちゃ忙しい時期で体力消耗してペースが落ちているけど、しょうがない。  毎日、少しずつでも。 diary
  • 2015-06-08
     TRPG自作34日目。  サイバーセイバーズ_Player_Section  PlayerSectionを改稿した。  スキルデータが未完成だが、それ以外の部分はほぼ決定稿。スキルデータは追々作っていこう。 diary
  • 2015-06-05
     TRPG自作32日目。  焦り過ぎ。落ち着いて、教科書代わりの既存のルールブックを読み込まなくては。システム作成のノウハウなんて持っていないんだから、焦って書こうとしても筆が進まないのは道理。落ち着いて、読み込んで、いい具合にパクらないと。とりあえずインセインを読み込もう。あと、キルデスビジネス。シノビガミも。サイコロフィクションは軽量高速で美しい。  サイコロフィクションで「積めるはずなのに、積んでいないルール」もルールを作成する上で参考になる。そういうルールは不要。自作していると、ついついルールを追加したくなるけど、余分なものを積んではいけない。尖っていこう。 diary
  • 2015-06-04
     TRPG自作31日目。  サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section  毎日、少しずつでも進めようとしているが、本当に少しずつしか進んでいない。仕事の疲労が残っていると手が進まないので朝型生活に移行して疲れていない朝の内に作業しようかどうか、と考え中。毎日夜九時に寝て朝五時に起きるとか。この時期、八時間くらい睡眠時間を取らないとつらい、それがネックだ…… diary
  • 2015-06-15
     TRPG自作41日目。  構成考え中。ゲームの進行部分がうまくまとまらない。教科書代わりのルルブをもうちょっと読み込んで参考に出来そうな部分がないかどうか探してみるか。そしてFallout4を買うべきかどうか考え中。買うとしたら、どのプラットフォームで。PS4かXboxOneか、それともPC版か――グラボ入れればこのマシンでもイケるだろうか。 diary
  • 2015-06-20
     マッドマックス観てきた。最高だった。  最低でも、あと二回観る。俺達が待ち望んでいた世紀末だ。 diary
  • 2015-06-10
     TRPG自作36日目。  サイバーセイバーズ_Roll_Rule_Section  判定部分の改稿。改稿の文章量ど変わってないけど。クリティカルが発生した時の効果が変わっていたりして、ルールは結構変わった。とりあえず今日はここまで。まだ頭が痛い。なんなんだマジで。こっから先が問題。構成を考え直さないといけないような気がする。どうもうまくまとまってくれないんだよなぁ。 cs ver1.00
  • 2015-06-18
     雨仕事で疲れ果てたので一回休み。  正直しんどいけど、明日はマッドマックス公開日だ……生きる……! diary
  • 2015-06-11
    「予告犯」観てきた。  美容院に行ったら混雑していて、じゃあ映画観ようか――その時間帯上映している中で偶々琴線に触れたのが「予告犯」だった。それだけ。まったくノーマーク。原作未読つーか原作付きだということも知らなかった。ぶっちゃけ地雷臭がするとも思った。けどたまには地雷を踏むのもいいだろうと思った。そしたら滅茶苦茶良い映画だった。 “シンブンシ”を名乗る怪人物がWEB動画で犯罪を予告し、その通りに実行する――ちょっとだけネタバレするけど、この主人公、ブラック企業に勤めていた過去がある。かれの仲間もドロップアウトした人生の落伍者達。彼等の境遇が刺さりまくって、とある場面は観ていて胃が痛くなった。あー、あるある。いるいる、こういう人達。目的は復讐か……? いいぞ、やれ! やっちまえ!  ――と、思いきや、ちょっと違う方向に話が進んだ。そこのところは伏せておくが、きれいに話...
  • 2015-06-12
     サーバの調子が悪いので一回休み。  メンテナンスが入るとか、そういうアナウンスは入っていないと思うんだけど……この記事も既に数回投稿失敗しているわけでこんなんじゃろくに更新出来ない。作成済みのページを参照するのも手間取る。同行者のページくらい作っておきたかったけど。もしもこんな事態が頻発するようだったらお引っ越しだ。 diary
  • 2015-06-22
     あと一日。 diary
  • 2015-06-19
     TRPG自作45日目。    ……なんだが、マッドマックス以外、何も考えられない。気が付いたらマッドマックス関連の動画を漁っていた。 diary
  • 2015-06-14
     TRPG自作40日目。  サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section  RoleRuleSectionもとりあえず完成。RoleRuleってなんかおかしいので後で変えるけど。あとはゲームの進行部分だ。それともNPCの種類を先に別にまとめてしまうべきか。とりあえず明日試しに書いてみてから考えることにしよう。 cs ver1.00
  • 2015-06-21
     疲労困憊で一回休み。あと二日。二日の辛抱だ。 diary
  • 2015-06-16
     TRPG自作42日目。  続・構成考え中。「スキルの破壊」「フラグ」の項目を増やさないといけない。 あとミドルフェイズとクライマックスフェイズのNPCの違いもちゃんと書かないといけないんだけど、それを表す為に固有名詞付けたほうがいいだろうか。つーかE3の熱狂がやべぇ。いつもこんな盛り上がったっけ……キラータイトルが多い気がするぞ……! diary
  • 2015-06-17
     TRPG自作43日目。  サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section  スキルの破壊追加。明日はフラグについてを書く。あとミドルフェイズとクライマックスフェイズの進行の違いについてもちょこちょことやってく。その結果、項目が増えるかもしれないし、増えないかもしれない。とりあえず書いてから考える方針で。 予告犯 コミック 全3巻完結セット (ヤングジャンプコミックス) 「予告犯」映画が面白かったんで原作も読んでみたんだけど、なんと映画はほとんど原作通りだった。カットや改変はあったけど、連載漫画用演出を映画用演出に変えるためだった――という印象。短距離走を何度も続ける媒体と長距離走媒体の違い。いやぁ、どっちも凄い。 diary
  • 2015-05-07
     昨日の記事、日付間違えていたので表示されていなかった。  カウンターを見る限り、もしかしたら本当に一人も見ていないっぽいので何も問題無かった。ハハッ。  TRPG自作妄想中。  仮題――サイバーパンクTRPG・サイバーソニックショータイム。イメージが伝わりそうなワードを羅列してみたつもりだけど、こんなんで伝わるだろうか。ネーミングは苦手なので、なんか妙案求む。誰も見ていないっぽいけど。さて、構成を考えよう。 World Section 最終戦争 完全環境型輻輳都市 サイボーグ Player Section キャラクターの作成 HP スキル 所持金 アイテム Rule Section 判定ルール 交渉判定 簡易戦闘判定 情報収集判定 行動判定 失敗時の処理 ゲームの進行 オープニングフェイズ ミドルフェイズ クライマックスフェイズ エンディングフェイズ 義体換装 義体修復...
  • 2015-05-06
     TRPG自作妄想中。  シナリオ作成のために便利な設定ってどういうのだろう、とか色々考え中。腹案はあるが、シナリオ作成に使える設定かどうかの判断を下さなければいけない。なので今日はちょっと設定の精査を行う。  まず、GMに都合の良い設定が必要。トワガンの時空が乱れているとか、ああいう設定。GMが色々好きに決めても大丈夫ですよ、という太鼓判設定。昨日挙げた中では――都市間の交流が途絶えている、都市ごとに技術格差が存在する、情報操作で都市によって常識が異なる、という設定がこれにあたる。ここまでは良い、と判断。犯罪を未然に防ぐことができるような管理機能が十全に働いていない設定も欲しい。これは通信網の断絶と絡めればいけるだろうか。  次、舞台設定。完全環境型輻輳都市。上層に行くほど身分の高い人が住み、下層に行くほど身分の低い人が住む。ここまでは良いが、もうちょっと具体的な情報が欲しい...
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    2015-06-22  あと一日。 diary 2015-06-21  疲労困憊で一回休み。あと二日。二日の辛抱だ。 diary 2015-06-20  マッドマックス観てきた。最高だった。  最低でも、あと二回観る。俺達が待ち望んでいた世紀末だ。 diary 2015-06-19  TRPG自作45日目。    ……なんだが、マッドマックス以外、何も考えられない。気が付いたらマッドマックス関連の動画を漁っていた。 diary 2015-06-18  雨仕事で疲れ果てたので一回休み。  正直しんどいけど、明日はマッドマックス公開日だ……生きる……! diary comment test comment. -- (test_name) 2015-04-...
  • 2015-04-07
     文章を書く習慣を取り戻すために日記をまた書き始めることにした。  Twitterも文章を書くには書いているが――書いて、推敲して、投稿する――推敲するという手順がすっぽり抜け落ちているし、正確に言うとPCで文章を書くという習慣を取り戻したい、創作活動を行う習慣を取り戻したいからだ。今の仕事――肉体労働――に就いてからずっと体力の回復を最優先して創作活動から遠退いていたが、もういい加減慣れてきたはずだ、そろそろこっちに戻ってきてもいいはずだ。多分。  で、どうしてblogではなくwikiを選んだかというと、TRPGを自作したいのだ。つーか以前自作したものをバージョンアップしたいんだが――これも先述の創作活動の内のひとつ――それを公開するのにwikiのほうが都合が良い。あと小説書いた時、一覧表示したりあれやれやいろいろできるwikiのほう都合が良い。日記を書くのはblogのほうがいいんだ...
  • 2015-05-09
     TRPG自作妄想中。  ティンときた。タイトルはサイバーソニックセイバーズで。ありふれたネーミングだけど、そのほうがイメージを伝えやすい。  テンプレートを作って今日の作業終わり。ちょっと体の調子が悪い、20連勤で。 diary
  • 2015-05-01
     給料日なので一回休み。  毎日更新とか言ったそばからフラグを速攻回収している有り様だが、許せ。給料日なのだ。ちょっとくらいの贅沢、許されて然るべきだ。正直体力の回復を優先しておとなしく家に帰ってテキストを打っていたほうがよかったと思わなくもない消耗具合だが、いまんとこ12連勤でこれから先も連勤記録は伸び続けるので、ちょっとくらい羽目を外さないとやっていけないのだ、精神的に。遊んだという事実が欲しかった。俺は遊んだ。これでいい。これでいいのだ。  仕事しながら、オリジナルのサイバーパンクTRPGを妄想続行中。イケそうな気がしてきた。PLは加速装置付きサイボーグで戦闘は仮面ライダーカブト風味。時間停止空間のバトルは浪漫であり、そして近接格闘に戦闘を限定することでデータ量を減らせるので一石二鳥。メガ・コーポ的なサムシングがなんかいい空気吸ってる世界観にしようかなーと思うけど、もうちょ...
  • 2015-05-02
    タッチ  夕方。開発が進んでおらず、田んぼが広がっているだけの県道沿いの歩道。  久々に運動しようと思って二駅早くバスを降りて、歩いていたら―― 「タッチ!」  ――突然、強く背中を叩かれた。  振り返ると、汗まみれで息を切らした男が血走った目でこちらを見ていた。  唇が切れている。衣服は乱れていて、膝や肘に擦り傷がある。 「タッチしたぞ! タッチしたぞ! 俺は自由だ!」  と、男は空に向かって吠えた。勝利を宣言するかのように。  見知らぬ男。酔っ払い――いや、この異常な興奮、薬物の影響か。  男を刺激しないように、何も言わず、そっと足を後退させる。  逃げるために、走り出そうとした瞬間、 「鬼が来るぞ、逃げろ! タッチすれば交代できる! いいな、俺は教えたからな!」  と、男は叫び、走り去っていった。  みるみるその背中は小さくなる。  何だったんだ、まぁ、...
  • 2015-05-03
     もうリソースがどうのこうのと言ってないでTRPGを作り始めちゃおうかな、と考え中。  妄想が止まらない。大まかな方針は出来上がった。オンセ向けを考えているから頭ン中でまとめられる程度のシンプルさ。あとはこれを出力するだけだ。ただし、わかりやすく。わかりやすく書くのが意外と難しい。ここのところのノウハウが欲しいよなぁ、と思う。ノウハウさえ出来上がれば作業速度は大幅にアップするのだが。  唯一出来上がっていない箇所は舞台設定。自分以外が回す時、舞台が限定されていたほうがわかりやすい。なんでもありだと結構迷ってしまうものだ。そしてデータ量が大変なことになるので俺が死ぬ。そのへん大雑把なのに回しやすいサイコロフィクションは凄いなーと思う。ちょっとサイコロフィクション系のルールブックを読み込もうかと。ちなみに持ってるのはシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、ブラッドムーン。対人関係に...
  • 2015-05-04
     TRPG自作妄想中。大雑把に書き出すと、こんなもんになった。  他人が見てもわけわからなさそう。こっから詰めていくのだがデータ量がえらいことになりそうだ。とりあえずダイス振ってりゃ話が進むようなシステム。PLの行動指針になるものが足りていない。使命のような。これもちゃんと考えないと。 キャラクターシート PLは必ずサイボーグ チャートを振ってスキルを獲得。能力は全てスキルで管理 汎用スキルは義体換装で買い換えられるので、ここでランダムで振っても問題無い 必要なもの 過去チャート 義体チャート 職業チャート 汎用スキルチャート オーバースキルチャート スキル 判定補正値増減 C・F値増減 振り直しのような特殊なものはオーバースキル オープニングフェイズ PLが依頼を受注するまでの場面 基本的に「依頼を請ける」というかたちにする 必要なもの オープニングチャート ミドルフェイズ ...
  • 2015-05-08
     TRPG自作妄想中。  サイバーソニックショータイムって仮題がなんとなくしっくりこない。  サイバーソニックまではいい。ショータイムがなんとなくしっくりこない。ショーダウンはどうか。サイバーソニックショーダウン。略すとCSS。スタイールシート。スタイルシートになってしまうけど果たしてこれで良いのだろうか。そんなことまで考えるのは考え過ぎか。だがしかしスタイルシートはちょっと格好悪い。そもそもサイバーソニックのままでいいんじゃなかろうか、むしろショータイムのほうが派手な感じでいいんじゃないだろうか。ショーダウンだと切羽詰まり過ぎな感じがしてちょっとイメージと違うような気がしてきたぞ。あっクリティカルってワードを挟んだらどうだろうサイバーソニッククリティカルショータイム、TRPGっぽいワードだし略称もCSCSでスタイルシートじゃなくなったしどうだ、これでどうだ。いや、やっぱしっくりこない...
  • 2015-05-05
     TRPG自作妄想中。  完全環境型輻輳都市って部分以外、シナリオ次第で詳細な設定が異なっても問題無いようにしたい。舞台だけは、しっかりと。どういう舞台で演じるのかがわからないと困る。設定はどうでもいい。マクガフィンだ。なにがどうして戦争が起こったかとか長々と設定書いてあっても、それがシナリオで活かされるとこなんて、見たことない。  判定は1d10方式でいいような気がしてきた。ダイス目が乱高下するし、クリティカルとファンブル率も上がる。2d6のほうが好きだけど。特に意味はないけど、慣れ親しんだ2d6がなんとなく好きでなー。でもここは1d10のほうがいいような気がしてきたのでここんところも要検討。あと、PLの行動の指針も考えないと。キャンペーンでないと、報酬も大して魅力的に見えないのだよなー。 世界観 最終戦争終結後の未来世界 舞台は完全環境型輻輳都市。巨大なドームの中でいくつもの...
  • 2015-05-15
     TRPG自作進行中。  キャラクターの作成に取り掛かったが、まだ他人様に見せられるような状態じゃねぇ。つーわけで一回休み。また明日。  ……と言いたいところだが、さすがになにもなしは寂しい。  つーわけで未完成でスッカスカのもんだが、晒しておこう。  サイバーソニックセイバーズ_キャラクターの作成?  明日はこれよりもっとマシな状態に持っていく。そのために、いまは、あえて、ねる。 diary
  • 2015-05-26
     体力が限界なので一回休み。  20連勤を超えるとしんどくなってくる。そろそろ、休みが欲しいなぁ。 diary
  • 2015-04-09
    曇りガラスの向こう側  幼少の頃の出来事はよく覚えていない。  だから、眼鏡をいつごろから掛け始めたのかは分からない。小学生の頃からだろうか。小学校に上がる前の出来事は犬を飼っていたということくらいしか記憶に残っていない。僕の家は茶色くて大きな犬を飼っていた。確か、柴犬だったと思う。よく吠える犬だった。家の前を人が吠えるとすぐ吠える。時折、誰もいないのに吠えることもあった。寿命か病気が事故か、なぜだったかは覚えていないけど、その犬が死んだ時、幼い僕は沢山泣いた。  眼鏡を掛け始めたのは多分、小学生の頃からだ。小学生の頃、毎日眼鏡を掛けていた、それはちゃんと覚えている。  コンタクトレンズに変えたのは、高校生になってからだ。運動の邪魔――というのはお金を出してくれる親に対する言い訳で、眼鏡はダサいと思うようになったってのが本当の理由だ。お洒落に目覚める年頃ってやつだ。  コンタクト...
  • 2015-04-08
     TRPG、始めました。  と言っても早数ヶ月、御無沙汰だけど。諸事情で。色々と。そのせいで不義理なことをかましてしまってものすごーくきまずい。謝れば許してくれるだろうか。まぁ日記に書いてどうこうなることじゃないし、それはさておき。  主に触ったのはネクロニカとトワイライトガンスモーク。GM経験数の方が多い。エイリアンVSプレデターVSジェイソンVSドールとかゆるキャラファイトとか、そういうシナリオをブン回していた。表面上の要素はネタまみれだが、構造上は王道を目指したつもり。でもなぜかキワモノ枠扱いされる。解せぬ。汚名返上のために真面目な復讐型シナリオも作って……途中で放置している。あとリプレイも放置。文章を書く習慣を取り戻したい、というこの日記を書き始めた最大の要因。  で。  TRPGを始めて、いままで俺の小説はキャラの作り込みが甘かったんだなぁ、と痛感した。小説を書いている途...
  • 2015-05-20
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  スキル効果一覧出来上がった。一か八かスキルがちょっとピーキー過ぎるが、とりあえずこれで良し。これを四枠に振り分けて、スキル名を付ければ、ひとまずスキルデータ完成。フレーバーテキストはなんとでもなる。まずは均等に振り分けねば。これが中々難しくて、ちょっと今日中に出来上がりそうにないので、とりあえず今日のところはここまでということにして、寝る。おやすみー。 diary
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  • 2015-05-14
     TRPG自作作業進行中。  サイバーソニックセイバーズ_World_Section?  これで設定終わり。兎の項目は別の章に移すかもしれない。参加者間で設定の解釈の齟齬が起こっても良いって設定だから……ゲームの進行らへんに放り込んだほうがいいだろうか。それともこのまま、いや、いっそこれも消してしまうべきか……  文字だけだと、殺風景だな。絵とか欲しい。描けないけど。あと、こうして眺めてみると、なんだか随分尖った設定になってしまったな。ほとんど高速化と軽量化のためのご都合設定なのに。不思議だ。 diary
  • 2015-05-25
     TRPG自作21日目。  サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section?  判定のルール完成。次は判定の種類。あと、メニューもちょっと整理した。やっぱ全体の作業数少なくなりそうだ、以前の構想より。 diary
  • 2015-05-22
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  スキルの効果、今度こそ完成。今度こそ。  極端な性能のキャラクターは作れなくなってしまったが、ダイスゲーがコンセプトなので、問題無い。ランダム性が損なわれたが、この程度は妥協するべき、と判断。スキル名とフレーバーテキストは追々作ろう。スキル関連で手間取り過ぎた。明日から、ルール関連に着手しよう……まずは書式・構成を考えないと。トワガンを参考に。もうトワガンが教科書状態。 diary
  • 2015-05-21
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  スキル効果を改めて、ルールも改定。HPとSPは廃止して、スキル枠数も減らした。キャラクターシートが極端に寂しいことになったけど、これでよりわかりやすく、そして軽量高速化。何も問題無い。スキルの振り分けもできたので、スキル名とフレーバーテキストでスキルデータは完成する。ここらは完成までの間、頻繁に書き換えると思うので、とりあえずのつもりでサッと決めてしまおう、明日。今日はここまで。 diary
  • 2015-05-27
     TRPG自作23日目。  サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section?  振り直しのページ完成。次はオーバードライブ。判定の種類は各フェイズのページで記述しよう。キャラクターの作成部分の改稿も行いたいけど、とりあえず先へ先へ。明日は休みなので、ちょっと多めに更新したい。 diary
  • 2015-05-17
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  後回しにしようと思っていたけど、やっぱりスキルデータ作成開始。後回しにすんのがなんとなく苦手だ。まだちょっと構成で悩んでいる部分もある。汎用スキルはなくしていいかなーと。そのかわりなんか武器や装備品を表すスキル枠を一個入れようかなーと。それともこのままにしといたほうがいいかなーとか色々。実際に作ってみるとなんか想像していたのとちょっと違ったりすることもあって、どうしたものかなーと色々悩んでしまうのだ。  とりあえず、スキル名を考えるコツみたいなもんは掴めてきた気がする。この調子で明日もスキル名必死で絞り出そう。 diary
  • 2015-05-13
     TRPG自作作業進行中。  サイバーソニックセイバーズ_World_Section?  設定はあと一個で終わり。フリーランナー。PLは全員、階層間を自由に往来することができるフリーランナー。探し人や探し物があるのかもしれないし、管理者権限を求めているのかもしれないし、安住の地を求めているのかもしれないし、自由気ままな旅人なのかもしれない。そのへんはPL次第。  気付いたんだけど、これらの設定をまとめると――ディケイドだ。GMによって常識が異なる階層を旅するフリーランナー。各地で事件に遭遇したり依頼を請けたりして、「通りすがりのフリーランナーだ」って解決する。まんまディケイド。トワガンの軽量化から始まって仮面ライダー555の再現を目指して、いつの間にかディケイドになっていた。どういうことだ…… diary
  • 2015-05-18
     TRPG自作進行中。  スキルの効果を考え中。先にこっちを考えないと不味かった、とようやく気付いた。攻撃値判定値増、反撃値判定値増、電脳値判定値増、援護値判定値増、行動値判定値増、HP増、SP増――基本は全部で七項目。組み合わせ方は二八通り……で合ってるよな? 重複を避けた場合、二一通り。これに攻撃値C値減、反撃値C値減、電脳値C値減、援護値C値減、行動値C値減の組み合わせを足すと――組み合わせ方は一五通り、重複を避けた場合は一〇通り――四三通り、または三一通り。これに同能力値の判定値増とC値増を組み合わせたパターンを足すと四八通り、または三六通り。  1d10に落とし込むには、どうにもこうにも中途半端な数ばかり、というのがデータを作る上で最大のネックになっているので、これをうまいこといい具合に解決する方法を考えなくては。あと、攻撃値を優遇しないといけない、行動値を消費しない反...
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