<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/akage1116/">
    <title>ゲム部(20050618開設！)</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/akage1116/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/akage1116/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>ゲム部(20050618開設！)</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2007-02-08T21:58:16+09:00</dc:date>
    <utime>1170939496</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/14.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/23.html">
    <title>Diablo2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/23.html</link>
    <description>
      DiabloIIはここか！    </description>
    <dc:date>2007-02-08T21:58:16+09:00</dc:date>
    <utime>1170939496</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/22.html">
    <title>GG</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/22.html</link>
    <description>
      *GGまとめ
----
**趣旨
GG(GenerationGap)を調査してみる。
----
**項目
（）内は模範解答

-ミニ四駆の漫画(ダッシュ四駆郎)
-ゾイドの人を見せてみる(あ～これなんやったけ…ZOIDEや！)
-ライダーのバージョン(BLACKRX)
-漫画の名台詞(クリリンのことか)
-漫画の名効果音(ズギュウゥ～ン、ざわ…)
-おじさまが盗んだとんでもない物()
-特撮もののバージョン(宇宙刑事シャリバン)
-ウルトラマンのバージョン(セブン)
-戦隊もの(太陽戦隊サンバルカン)
-ゴジラの敵(ビオランテ)
-最強の宇宙怪獣は(メトロン星人)
-流行った小技(牛乳瓶のフタ)
-クイズ番組(なるほど・ザ・ワールド)
-アニメ番組(ドラゴンボール)
-お笑い番組(カトちゃんケンちゃんごきげんテレビ)
-金曜ロードショー(風の谷のナウシカ)
-最初にやったゲーム(シティコネクション)
-最初にはまったゲーム(Wizardry外伝2)
-ゲームの裏技(ドラミちゃ～ん、ドラえも～ん)
-最初に買った単行本(ドラゴンボール６巻)
-定期購読していた雑誌(ジャンプ等選択制)
-親にねだった物(ZOIDE、LEGO、ハイパーダッシュモーター)
-脳内にこびりついて取れないアニソン(CHA-LA HEAD-CHA-LA、スターダストボーイズ、ユリア…永遠に)
-Windowsのバージョンの経歴(98-ME-XP)
-最初に自力でコンプした漫画(YAIBA)
-子供心に響いた映画の名台詞(竜の巣だ、受け取れ勇者よ、スイカ頭～)
-心に響いた映画の名シーン(T2の溶鉱炉、エイリアン２のラストのエレベータ、ジェダイの帰還の最後)
-何度見ても飽きない映画(ジェイソンNYへ、T2、天空の城ラピュタ)
-ドラえもんの秘密道具(ウマタケ、ウソ800)
-のび太の？(恐竜、日本誕生)
-給食の定番の献立(メルルーザの蒲焼)
-最初に見たドラマ(フルハウス、家なき子、ひとつ屋根の下)
-世にも奇妙な物語(ロッカー、自殺悲願、誘い水)
-

----

補完よろ

----

#comment    </description>
    <dc:date>2005-09-07T07:36:56+09:00</dc:date>
    <utime>1126046216</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/21.html">
    <title>プロジェクトX</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/21.html</link>
    <description>
      しりとりのシムテムについてまとめてみますかみたいな。
----
*パネルについて
 サイズは64*64
 読み方として、３通りくらいもつ
 どの読み方をしたかで、重み（ポイント的な）が違う


#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2005-07-15T02:24:03+09:00</dc:date>
    <utime>1121361843</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/20.html">
    <title>ゲム部/お絵かき掲示板ログ/1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/20.html</link>
    <description>
      #ref(1120613772.png)

#comment

----    </description>
    <dc:date>2005-07-06T10:36:12+09:00</dc:date>
    <utime>1120613772</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/19.html">
    <title>巻き毛杯</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/19.html</link>
    <description>
      *巻き毛杯
**巻き毛杯とは
[[ゲム部]]によるパンヤ非公開大会。人数がそろい次第（四人以上）不定期に開催予定。
**システム
参加者は参加費として50cp（500円）を用意、マスターアカウント（捨て垢or誰かが管理者）にCPとして貯める。
大会結果により各自pt（ポイント）を得、pt=cpとして自由に使用することが出来る。要するに皆で集めたcpを奪い合うという構図。
**pt発生条件
-トップ
-ベストリカバリー
-ベストスコア
:ベストスコア|大会スコアが自己記録に最も近い者に与えられる。ただし自己記録を更新した者がいる場合、より多く更新した者に与えられ、さらにpt二倍とする。


----
pt値の設定及び発生条件等、ご意見ご要望あれば↓にて。あるいは勝手に編集するよし。

----


- いいですな。ptは上から5/5/3ぐらいかなー。それとベストスコア対象が複数いる場合はどうなるんかね  -- izawarz?  (2005-06-30 05:32:54)
- そうねー、更新すればトップよりpt上っていう。複数いた場合はPPで同様に、大会PPが自己PPを～っていう感じでどうでしょ  -- mugi  (2005-06-30 05:55:33)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2005-06-30T05:58:41+09:00</dc:date>
    <utime>1120078721</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/18.html">
    <title>AOC大会用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/18.html</link>
    <description>
      ＊２年越しのAOC大会

----

軽音旅行で持ち上がったこの企画･･･
今週はやらないのかっ！！

文責：chun

----
- 今週っつか明日だけどね。  -- chun  (2008-09-18 21:00:08)
- 明日何時だっけ？  -- 赤毛  (2008-09-18 23:50:51)
- ９時とかだったっけか？あんま覚えてないや。そもそも誰がいけるんだったっけか？  -- chun  (2008-09-18 23:56:44)
- 急すぎてインストールも何もできてないぞ  -- 邑  (2008-09-19 00:32:50)
#comment    </description>
    <dc:date>2008-09-19T00:32:50+09:00</dc:date>
    <utime>1221751970</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/17.html">
    <title>ゲム部</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/17.html</link>
    <description>
      *開発日誌的にちょろっと（05/08/08）

　テクスチャをキャラクタ基底クラスに持たせた場合、派生クラスが生成される段階（つまり対戦開始時）でテクスチャをロードすることになる。といっても試合開始前にロード時間を設ければこの問題は回避されると思ったが、たとえば試合中に生成する必要のあるオブジェクト（波動とかソニックとか）、これらは生成されると同時にテクスチャをファイルから読み込むことになるのだがこれはいかがなものか。おそらく試合中にファイル読み込みなどやってはいけないと思われるので、となるとこの「テクスチャを基底クラスに持たせる」案が微妙になってくる。試合開始前に試合中に使われるであろうオブジェクトはすべて生成して待機状態にしておく、という回避策が考えられるがそれはメモリの無駄遣いではなかろうか。

　かといってグローバル領域に大量のテクスチャを置いておくのも余りエレガントとは言えない気がする。構造体にまとめてしまえばそれでいいとは言えるのだろうが。

　あ、ちょっと待てよ。そういえばシューティングの時は気にしてなかったが、例えば波動などの飛び道具はこれは当然キャラクタ基底クラスの派生クラスとして存在するのだろうが、これは誰が管理するのだろう？生成を行うのはプレイヤなのだから、この場合リュウクラスが波動クラスを所持していればよいのでは？こうすればリュウクラス生成時に同時に波動クラスが生成され、必要に応じて画面に表示させたり判定を出現させたりすれば…いや駄目だ、結局波動クラスはリュウクラスと同じライフサイクルを持つことになり、波動が出てないのにオブジェクトリストには居続けることになる。オブジェクト指向的（？）に考えるなら、波動はリュウが呼び出すと生成され、画面外あるいは敵にぶつかることでその生涯を終えるようにしないとあかんよな。

　結局画像読み込み時の処理速度が問題なのだから（そもそも問題ある範囲なのかは不明だが、いざやってみて重すぎてゲームになりません、では困る。メインゲーム中はなるべく無駄な処理は行わないようにした方がよいはず）、そこだけ分離してしまうのが賢いのだろうか。
　つまりテクスチャをプレイキャラ毎にまとめて、キャラ選択時～ゲーム開始時の間に画像ファイルだけまとめて読み込んでしまう、という。オブジェクトがリストに居続けるのは問題で画像    </description>
    <dc:date>2005-08-08T23:49:25+09:00</dc:date>
    <utime>1123512565</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/16.html">
    <title>ブログぽいの/2005年06月18日</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/16.html</link>
    <description>
      -[[ブログぽいの/2005年06月18日/とりあえずひとつ書いておく]]
#blognavi    </description>
    <dc:date>2005-06-18T15:11:33+09:00</dc:date>
    <utime>1119075093</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/15.html">
    <title>ブログぽいの/カテゴリ/雑文</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/15.html</link>
    <description>
      -(2005年06月18日)&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[とりあえずひとつ書いておく&gt;ブログぽいの/2005年06月18日/とりあえずひとつ書いておく]]    </description>
    <dc:date>2005-06-18T15:11:33+09:00</dc:date>
    <utime>1119075093</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/14.html">
    <title>ブログぽいの/2005年06月18日/とりあえずひとつ書いておく</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/akage1116/pages/14.html</link>
    <description>
      #blognavi

　まいるど

#right{
カテゴリ: &amp;#x5b;[[雑文&gt;ブログぽいの/カテゴリ/雑文]]&amp;#x5d; - &amp;trackback() - 2005年06月18日 15:11:08
}
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi    </description>
    <dc:date>2005-06-18T15:11:33+09:00</dc:date>
    <utime>1119075093</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
