ソード・ワールド2.0 > C-Dice > 死霊の盆踊り

「ソード・ワールド2.0/C-Dice/死霊の盆踊り」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ソード・ワールド2.0/C-Dice/死霊の盆踊り - (2008/05/23 (金) 10:54:16) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

20:36:53 (Aki-dead )   20:36:54 (Aki-dead )   20:36:54 (Aki-dead )   20:37:03 (Aki-dead ) 『死霊の盆踊り』 20:37:03 (Aki-dead )   20:37:04 (Aki-dead )   20:37:04 (Aki-dead )   20:37:19 *nick Aki-dead → A_ki-GM 20:37:24 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 20:37:24 (A_ki-GM )  かつての義勇兵の名残である冒険者。 20:37:24 (A_ki-GM )  キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 20:37:24 (A_ki-GM )  羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。回ってくる仕事も単純なものばかり。正直、キミたちは飽き飽きし始めてきていた。 20:37:24 (A_ki-GM )  そんな虚しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラ近郊のヴァルム村から若者が一人やってきた。 20:37:24 (A_ki-GM )  どうやら、何か依頼らしい。 20:37:24 (A_ki-GM )  ファーンチェアが君たちを手招きする。 20:37:24 (A_ki-GM )  キミたちは「あーまたか」と思いながら、カウンターへ向かった……』 20:37:46 (A_ki-GM )   20:37:54 (A_ki-GM ) 1.モーントの依頼 20:37:56 (A_ki-GM )   20:38:06 (A_ki-GM )  カウンターにつくと、そこには一人の深刻な表情をした若者がそわそわしながら果汁を飲んでいた。 20:39:10 (A_ki-GM )  羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが若者のことを紹介する。街の近郊にあるヴァルム村からやってきたモーントという人物らしい。 20:39:20 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「何やら深刻な話らしいよ。正座して良く聞きな」 20:39:34 (A_ki-GM ) 【モーント】「早速、用件に入ってよろしいでしょうか?(´Д⊂ モウダメポ」 20:41:07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そんなに緊張しないで。深呼吸してゆっくり話してください」 20:41:09 (mool ) 【ムール】「まあ、落ち着いて。どのような用件でしょうか」 20:41:50 (A_ki-GM ) 【モーント】「すーはーすーすーすーすーすーすーヽ(+∇+)ノ・・・キュゥ」 20:42:12 (A_ki-GM ) 【モーント】「気を取り直して)実は我がヴァルム村の共同墓地に最近お化けが出るのです」 20:42:21 (A_ki-GM ) 【モーント】「迷信だろうと、放置しておいたのですが」 20:42:28 (A_ki-GM ) 【モーント】「先日、ついに行方不明者が出まして」 20:42:36 (A_ki-GM ) 【モーント】「このまま放置しておくわけには行くまいと、冒険者の皆さんにお願いしに来た次第です」 20:42:47 (A_ki-GM ) 【モーント】「どうぞ、よろしくお願いします」 20:43:38 (Clarissa ) 【クラリッサ】「お化けと言うのは?どんな姿をしているか分かりますか?」 20:44:21 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「見たものが混乱していて今ひとつ要を得ないのですが、白い影を見たと」 20:45:24 (Clarissa ) 【クラリッサ】「白い影ねぇ……」ムールを見る 20:46:07 (mool ) その情報だけで怪物判定は……できる? 20:46:17 (A_ki-GM ) いくらなんでも無理 20:47:11 (mool ) 【ムール】「ちょっとそれだけではわからないね。やはり実物を見ないとね」 20:47:37 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。まずは現地での調査も含めてご依頼ということですね」 20:47:50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「それで報酬のほうなのですが……」 20:47:52 (A_ki-GM ) 【モーント】「引き受けてくださるのですか! ありがとうございます」 20:48:04 (A_ki-GM )  キミたちに渡される報酬は各自1000Gらしい。駆け出し冒険者のキミたちにとっては大金だ。キミたちは温い仕事で大金ラッキー、と+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、3日分の食糧を持って、約1日分の距離離れたルキスラ帝国ヴァルム村へと向かうべく歩み始めた。 20:48:34 (A_ki-GM )   20:48:41 (A_ki-GM ) 2.葬儀 20:48:41 (A_ki-GM )   20:48:50 (A_ki-GM )  1日ほどかけて、ヴァルム村にたどり着くと、そこでは葬儀が行なわれていた。 20:49:01 (A_ki-GM )  行方不明になった若者――村で教師を行なっていたニヒツという若者――の捜索は既に打ち切られ、村では彼を死んだものとして扱うことにしたらしい。モーントは涙を流しながら十字を切った。 20:49:22 (A_ki-GM )  それにしても死体も見つからないとは気の毒なことだ。弔われなかった死体は穢れを集め、やがてアンデッドとなる。キミたちはできればニヒツの亡骸を見つけてやりたいと思った。 20:49:41 (A_ki-GM )  やがて葬儀は終盤に近づき、空の粗末な棺おけが墓地へと運ばれていく。 20:49:50 (A_ki-GM )  墓地はところどころ掘り返されており、お化け騒ぎが冗談ではない事をうかがわせていた。 20:50:00 (A_ki-GM )  墓地に新たな墓標が立ち、葬儀は終わりを迎えた。 20:50:07 (A_ki-GM )  キミたちは村長に招かれ、村長の家へと向かう。 20:50:09 (A_ki-GM )   20:50:15 (A_ki-GM ) 3.村長の家 20:50:16 (A_ki-GM )   20:50:26 (A_ki-GM )  葬儀が終わった後、キミたちは村長の家を訪れた。 20:50:34 (A_ki-GM )  村長は沈痛な面持ちでキミたちに事情を説明する。 20:50:47 (A_ki-GM )  曰く、1週間ほど前の雪解け後、墓が掘り返されるという事件が毎日起こったらしい。 20:51:03 (A_ki-GM )  そして、3日前、村人の一人、シュテルンビルトが夜、墓地で白い影を見たと言って大騒ぎを起こした。村長は事態を重く見て、魔術師ギルドで学問を修めたニヒツに意見を伺った。 20:51:15 (A_ki-GM )  ニヒツは「そんなもの、迷信ですよ。イタチか何かを見間違えたのでしょう。心配であれば、今晩、私が墓地の見張りに当たりますから、ご安心下さい」といってランタンを持って夜の見張りに立ち、そして、ランタンごと神隠しにあったのだという。 20:51:27 (A_ki-GM )  村長は「お願いします。冒険者様。何とかニヒツが行方不明になった理由を探り出し、墓場に出るお化けを退治してください」と懇願してきた。 20:51:46 (A_ki-GM )  そして、「死人が出た家で申し訳ないのですが」と言って、行方不明になる前のニヒツの家に一行を案内した。 20:51:49 (A_ki-GM )   20:51:55 (A_ki-GM ) 4.ニヒツの家 20:51:56 (A_ki-GM )   20:52:14 (A_ki-GM )  雑然としており、彼があまり身の回りに気を払う人物ではなかったことを伺わせる。 20:52:29 (A_ki-GM )  キミたちはそれぞれ適当に部屋を見つけて、荷物を放り込んだ。 20:52:40 (A_ki-GM )  さて、どうしよう。昼間から探索を行なおうか? それとも夜を待とうか? 20:52:58 (Clarissa ) 【クラリッサ】「どうしますか、ムール。まずは現場検証というところでしょうか」 20:53:31 (mool ) 【ムール】「そうだね。昼のうちに探った方が安全だろうしね」 20:53:37 (A_ki-GM )  セージであるムールはこの家に入ってから、何か「違和感」を感じていた。 20:53:51 (A_ki-GM ) というわけで、構造解析判定どうぞ。 20:54:09 (mool ) 2d6+3 セージ 20:54:09 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 20:54:36 (A_ki-GM )  ムールはニヒツの書斎と隣の寝室の間に空間があることに気づいた! 20:55:19 (mool ) 【ムール】「なんだろう。どうもこの辺に空間があるな。」 20:56:21 (mool ) 【ムール】「クラリッサ、ちょっと手伝って。」2人で隠し扉等探したいです 20:56:39 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました」 20:56:51 (Clarissa ) 2d6+4 隠し金庫でもあるのかしら 20:56:52 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [6,6]+4 = 16 20:57:05 (mool ) 振る必要ないなw 20:57:08 (A_ki-GM )   20:57:10 (A_ki-GM ) 5.隠し部屋 20:57:11 (A_ki-GM )   20:57:21 (A_ki-GM )  キミたちはニヒツの書斎と隣の寝室との間に奇妙な空間があるのに気づいた。隠し部屋だ! 20:57:29 (A_ki-GM )  よく調べると、ニヒツの書斎の書棚はスライド式になっており、横にスライドさせることで奥の部屋に入ることが出来るようになっている! 20:57:58 (A_ki-GM )  部屋に入ると死臭がした。床にはおぞましい模様が描かれており、何やら良からぬ儀式がここで行なわれていたことを伺わせる。 20:57:59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「こんなものが……何か手がかりがあるかもしれないし、申し訳ないけど見させてもらいますね」 20:58:58 (mool ) 【ムール】「こんな物があるなんて、ただの村人じゃないのか?」ランタンの明かりをつけて調べてみよう 20:59:17 (A_ki-GM )  では、探索判定どうぞ。 20:59:31 (Clarissa ) 2d6+4 探索なら出来る 20:59:32 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 20:59:35 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 20:59:36 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [5,6]+3 = 14 20:59:54 (A_ki-GM ) 超オーバー成功w 21:00:04 (Clarissa ) 出目良いね 21:00:05 (A_ki-GM )  ふと、部屋の片隅をみると、本が1冊落ちている。本には地方語と魔法文明語で何やら書かれている。 21:00:23 (Clarissa ) 魔法文明語は読めない 21:00:46 (Clarissa ) ムールは? 21:00:48 (mool ) つい最近読めるようになりましたw 21:01:15 (mool ) ので読んでみます 21:01:16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……何が書いてあるの?」 21:01:28 (A_ki-GM )   21:01:30 (A_ki-GM ) 地方語 21:01:30 (A_ki-GM )   21:01:39 (A_ki-GM ) 『久しぶりに帰省してきて、いい気分だ。 21:01:39 (A_ki-GM )  村長は長いこと村を空けていた私に家まで提供してくれた。 21:01:39 (A_ki-GM )  その恩義には報いなければ。 21:01:39 (A_ki-GM )  そうだ、学校を開こう! 21:01:39 (A_ki-GM )  子供たちに交易共通語を習わせれば、将来、街に出たときに不自由しなくなる。 21:01:39 (A_ki-GM )  それに、算術も重要だ。簡単な算術が出来なければ、悪党に騙されてしまう。 21:01:39 (A_ki-GM )  とりあえず、交易共通語と算術の勉強から始めさせてみよう。 21:01:39 (A_ki-GM )  その前に村長の許可を取らねば。 21:01:39 (A_ki-GM )   21:02:00 (A_ki-GM )  村長の家でステキな女性に出会った。 21:02:00 (A_ki-GM )  彼女の名はクライン。小柄でちょっとぽっちゃりとした、気の優しい女性だ。 21:02:00 (A_ki-GM )  村長の娘らしい。 21:02:00 (A_ki-GM )  私は一発で恋に落ちてしまった。 21:02:00 (A_ki-GM )   21:02:24 (A_ki-GM )  クラインとの交際について、村長の許可が出た。 21:02:24 (A_ki-GM )  クラインもまんざらではないらしい。 21:02:24 (A_ki-GM )  普通、魔道士は敬遠されるものなのに、彼女はそこではなく、私の学校での働きのほうを評価してくれたようだ。 21:02:24 (A_ki-GM )  本当に明晰で優しい娘だ。私はますます深く恋の沼に嵌っていった。 21:02:24 (A_ki-GM )   21:02:57 (A_ki-GM )  ……クラインが病気になった。 21:02:57 (A_ki-GM )  難病で、完治の見込みはないらしい。 21:02:57 (A_ki-GM )  私はありったけの財産を差し出して、司祭に[キュア・ディジーズ]の魔法を掛けて貰う事にした。 21:02:57 (A_ki-GM )   21:03:48 (A_ki-GM )  呪文の結果は……失敗だった。 21:03:48 (A_ki-GM )  司祭は自分の力が及ばなかったことを詫び、寄付金についても辞退すると言ってくれたが、そういう問題ではない。 21:03:48 (A_ki-GM )  このままではクラインは死んでしまうのだ。 21:03:48 (A_ki-GM )  私は知恵を絞ってクラインを助ける方法を考えた。 21:03:48 (A_ki-GM )   21:04:47 (A_ki-GM )  クラインは……死んだ』 21:05:02 (A_ki-GM )   21:05:04 (A_ki-GM )  ノートの続きは魔法文明語で書かれているようだ。 21:05:05 (A_ki-GM )   21:05:38 (A_ki-GM ) 魔法文明語 21:05:39 (A_ki-GM )   21:05:51 (A_ki-GM ) 『助ける方法があった…… 21:05:51 (A_ki-GM )  それはコンジャラーの私にしか出来ない方法。 21:05:51 (A_ki-GM )  [クリエイト・アンデッド]の呪文を改良して、完全な復活を可能とするのだ。 21:05:51 (A_ki-GM )  そのためには、修練と実験が必要になる。 21:05:51 (A_ki-GM )  私は村の墓場を漁り、被検体を確保することにした。 21:05:51 (A_ki-GM )   21:06:18 (A_ki-GM )  まずいことになった。 21:06:18 (A_ki-GM )  被検体のいくつかがグール化し、他の被検体を連れて脱走したのだ。 21:06:18 (A_ki-GM )  このまま、何もなく収まってくれればいいが…… 21:06:18 (A_ki-GM )   21:06:37 (A_ki-GM )  本格的にまずい。 21:06:37 (A_ki-GM )  実験をすませた被検体を目撃した者が村人に現われ始めた。 21:06:37 (A_ki-GM )  だが、ここであきらめるわけには行かない。 21:06:37 (A_ki-GM )  急いで、そして、村人たちに気取られないように、クラインの亡骸と身の回りの物を持って村を離れなくては。 21:06:37 (A_ki-GM )  私は必ず実験を成功させる。必ずだ』 21:06:43 (A_ki-GM )   21:06:51 (A_ki-GM )  ノートはここで終わっており、残りは白紙だった。 21:08:06 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは……思った以上に深刻な事態のようね」 21:09:06 (mool ) 【ムール】「まあ、どうやらニヒツは自ら失踪した。ただ、アンデッドが残っている、と。」 21:09:14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「いま、この村の周囲のどこかにグールを含む複数のアンデッドが潜んでいるのが確実ということかしら」 21:09:39 (mool ) グールについて振っていい? 21:09:51 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ニヒツは今はどうしようもありませんね。とにかくアンデッドを退治しなければ」 21:09:54 (A_ki-GM ) どうぞ 21:10:03 (mool ) 2d6+3 セージ 21:10:04 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [5,1]+3 = 9 21:10:16 (A_ki-GM ) 3LV グール 21:10:16 (A_ki-GM ) 知能 21:10:16 (A_ki-GM ) 低い 21:10:16 (A_ki-GM ) 知覚 21:10:16 (A_ki-GM ) 魔法 21:10:16 (A_ki-GM ) 言語 21:10:16 (A_ki-GM ) なし 21:10:16 (A_ki-GM ) 生息地 21:10:16 (A_ki-GM ) 遺跡 21:10:16 (A_ki-GM ) 反応 21:10:16 (A_ki-GM ) 敵対的 21:10:16 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21:10:16 (A_ki-GM ) 8/13 21:10:16 (A_ki-GM ) 先制値 21:10:16 (A_ki-GM ) 13 21:10:16 (A_ki-GM ) 移動速度 21:10:16 (A_ki-GM ) 11 21:10:16 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21:10:16 (A_ki-GM ) 5(12) 21:10:16 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21:10:16 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21:10:16 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21:10:16 (A_ki-GM ) 特殊能力 21:10:16 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21:10:16 (A_ki-GM )  両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21:10:16 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21:10:16 (A_ki-GM )  精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21:10:16 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21:10:16 (A_ki-GM )  爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21:10:16 (A_ki-GM ) 弱点 21:10:16 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21:10:16 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21:10:16 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21:10:16 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21:10:16 (A_ki-GM )  腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21:10:16 (A_ki-GM )  また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21:11:53 (mool ) まあ、今回弱点は知らないね 21:12:43 (Clarissa ) まあ、知ってたとしてもヒール・バレットで攻撃する気はしないが 21:13:16 (Clarissa ) っていうか、防護点0か!マギテックシューターのメリットまったく・な・し! 21:14:04 (Clarissa ) 【クラリッサ】「墓地にいたのは確かみたいですし、明るいうちに足跡を調べに行きましょう」 21:14:51 (mool ) 【ムール】「ああ、その前にこれまでの結果を尊重に報告しよう。」 21:15:43 (mool ) 【ムール】「我々が勝てなかった時のことも考えておいた方がいい。。」 21:16:01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。ニヒツについて村人にも知らせるかどうかは村長の判断に任せましょう」 21:16:12 (mool ) 尊重→村長でした 21:17:35 (A_ki-GM )   21:17:40 (A_ki-GM ) 村長の家 21:17:41 (A_ki-GM )   21:18:44 (mool ) では村長にわかったことを話し、これからグール退治に向かうことを話します。 21:19:28 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「そ、そんなばかな……あのニヒツが……」 21:20:24 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「あの若者は心底クラインを愛していたのではなかったのか……?」 21:20:52 (mool ) 【ムール】「というわけなのです。我々が戻らぬ場合は神殿なり衛兵なりに知らせてください」 21:20:52 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私達も信じたくありませんが、これだけはっきりした手記が残っていては……」 21:21:03 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「心底愛しているなら、穢れを祓ってそっとしておくのが死者への礼儀だと言うに……」 21:21:44 (mool ) 【ムール】「ニヒツという方はそうは思わなかったのでしょう」 21:21:50 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「わかりました……みなさん、お気をつけて」 21:22:17 (mool ) では墓場に向かいます 21:22:49 (A_ki-GM ) 【ヴァルム村長】「しかし……ニヒツめ、恩を仇で返すような真似を……これだから魔術師と言う人種は……」 21:23:02 (A_ki-GM )   21:23:26 (A_ki-GM ) 墓地 21:23:27 (A_ki-GM )   21:23:34 (A_ki-GM )  荒らされた墓地、ニヒツの墓にのみ、花が添えられている。 21:23:43 (A_ki-GM )  あちこちの墓は掘り返されており、お化けか悪意あるものがここに居ることを伺わせる。 21:24:56 (Clarissa ) 【クラリッサ】じゃあ、手分けして足跡を調べましょう。まずは……数だけでも把握しないと 21:25:55 (A_ki-GM )  では、足跡追跡判定どうぞ。 21:26:00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21:26:00 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 21:26:17 (Clarissa ) 2d6+4 21:26:17 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21:26:32 (A_ki-GM )  踏み荒らされていて良くわからない。 21:27:54 (Clarissa ) いきなり手がかりがw 21:28:08 (Clarissa ) 墓で待ち伏せするしかないか 21:28:18 (A_ki-GM )  再挑戦するかい? 21:28:43 (Clarissa ) まだ時間あるから再挑戦しましょう。成功したらみっけ物 21:29:00 (mool ) やりますか。まだ10分だし 21:29:04 (A_ki-GM )  では10分払って再挑戦(ちゃりん) 21:29:09 (Clarissa ) 2d6+4 21:29:10 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21:29:21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力(再) 21:29:22 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 21:29:22 (Clarissa ) ちょっとだけ上がった 21:29:25 (A_ki-GM )  キミたちは森の中へ向かう奇妙な足跡を見つけた。 21:29:48 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡 21:30:00 (mool ) 同じく 21:30:00 (Clarissa ) 2d6+4 21:30:01 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [3,6]+4 = 13 21:30:09 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21:30:10 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21:30:57 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへと導かれていく…… 21:31:43 (Clarissa ) 明かりは大丈夫?暗ければフラッシュライトするけど 21:32:01 (A_ki-GM ) まだそう暗くはないね 21:32:16 (Clarissa ) じゃあ、更に追跡だ 21:32:18 (Clarissa ) 2d6+4 21:32:18 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 21:32:22 (mool ) 警戒しつつどんどん追跡 21:32:25 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21:32:25 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21:32:35 (Clarissa ) 変転でw 21:32:42 (Clarissa ) 15かな? 21:32:54 (A_ki-GM )  足跡は複数種類あり、「お化け」が一種類のモンスターだけではないことを伺わせる。 21:33:30 (Clarissa ) うーん、でもクラリッサはセージがないのだ。とりあえず、ムールに伝えるけど 21:33:47 (mool ) 【ムール】「まあ、手記にあったとおりですね」 21:34:05 (mool ) 足跡だけでは難しいでしょう 21:34:16 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大分はっきりしてきたわ。近いようね」 21:34:33 (Clarissa ) まあ、とにかく追跡は継続できたってことで良いですか? 21:34:44 (A_ki-GM )  はい 21:35:07 (Clarissa ) じゃあ、どんどん追跡します。 21:35:19 (Clarissa ) 2d6+4 21:35:19 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [5,4]+4 = 13 21:35:21 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21:35:21 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 21:35:47 (A_ki-GM )  やはり、複数の足跡があるね。 21:36:25 (Clarissa ) 【クラリッサ】「随分奥まで行くわね。村から遠く離れているのは良いのだけれど」 21:37:15 (mool ) 【ムール】「確かに、でもほっとくわけにもいかないですし」 21:37:37 (mool ) というわけで更に追跡 21:37:49 (A_ki-GM ) どぞ 21:37:56 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21:37:56 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21:38:22 (Clarissa ) 2d6+4 21:38:22 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21:38:31 (A_ki-GM ) 見失った 21:38:32 (Clarissa ) 10ぷんかけて再挑戦 21:38:35 (Clarissa ) 2d6+4 21:38:35 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 21:38:40 (mool ) 再挑戦 21:38:42 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21:38:43 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21:39:00 (mool ) 【ムール】「こっちです」 21:40:35 (mool ) というかまだ続いてる? 21:40:41 (A_ki-GM )  森の入り口が見えなくなった 21:41:13 (Clarissa ) なんだ、まだ、そんな来てないのか。 21:42:55 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21:42:55 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21:43:00 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21:43:00 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [4,6]+3 = 13 21:43:23 (A_ki-GM ) どんどん森の奥深くへあdwskkと導かれていく…… 21:43:50 (Clarissa ) 2d6+4 どんどん追跡 21:43:51 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 21:44:06 (mool ) 2d6+3 スカウト/レンジャー知力 21:44:06 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 21:28:22 (A_ki-GM )   21:28:35 (A_ki-GM ) 6.森へ 21:28:35 (A_ki-GM )   21:28:59 (A_ki-GM )  キミたちは足跡を追って森へ向かった。 21:29:49 (A_ki-GM )   21:30:00 (A_ki-GM )  足跡追跡判定どうぞ。 21:30:32 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21:30:33 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [6,4]+3 = 13 21:30:33 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21:30:33 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 21:31:28 (A_ki-GM )  足跡は川沿いに森のますます奥深くへと続いている…… 21:31:56 (A_ki-GM )   21:31:59 (A_ki-GM )  足跡追跡判定どうぞ。 21:32:06 (Clarissa ) 2d6+4 いい加減飽きてきた 21:32:06 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 21:32:11 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 21:32:11 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 21:32:48 (A_ki-GM )  足跡は川の源流、森の奥の洞窟へと続いている…… 21:32:51 (A_ki-GM )   21:33:08 (A_ki-GM ) 7.森の奥の洞窟 21:33:09 (A_ki-GM )   21:33:19 (A_ki-GM )  足跡を追っていくと、森の中の洞窟についた。 21:33:19 (A_ki-GM )  洞窟の中は膝下まで水で満たされており、気をつけないと滑って転びそうだ。 21:33:38 (A_ki-GM )  轟々と風が洞窟の中まで吹き込んでくる。 21:34:11 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これは明かりが必要ですね」と言ってフラッシュライトを使う。 21:34:25 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロ勘弁 21:34:25 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 21:34:33 (Clarissa ) 無駄にw 21:34:52 (mool ) 一応、松明も用意しとこう。カチカチ 21:35:39 (Clarissa ) じゃあ、片手が空いているのでクラリッサが松明を持ちましょう。 21:35:53 (Clarissa ) 膝まで水ってことは、落とすと消えちゃうしね。 21:36:20 (mool ) クラリッサがえらく明るくなってるw 21:36:53 (A_ki-GM )  危険感知判定どうぞ! 21:37:14 (Clarissa ) 2d6+4 はっ、この気配は! 21:37:14 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 21:37:33 (mool ) 2d6+3 スカウト知力 いきなりだね 21:37:33 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 21:38:54 (A_ki-GM )  骸骨4体と四つんばい1体が襲い掛かってきます! 21:39:21 (mool ) 判定よろしいか 21:39:26 (A_ki-GM ) どうぞ 21:39:40 (mool ) 2d6+3 セージ 骨 21:39:41 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [4,3]+3 = 10 21:39:54 (mool ) 2d6+3 セージ 四つんばい 21:39:54 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 21:40:05 (mool ) よっしゃ 21:40:19 (A_ki-GM ) 1LV スケルトン 21:40:19 (A_ki-GM ) 知能 21:40:19 (A_ki-GM ) 低い 21:40:19 (A_ki-GM ) 知覚 21:40:19 (A_ki-GM ) 魔法 21:40:19 (A_ki-GM ) 言語 21:40:19 (A_ki-GM ) なし 21:40:19 (A_ki-GM ) 生息地 21:40:19 (A_ki-GM ) 遺跡 21:40:19 (A_ki-GM ) 反応 21:40:19 (A_ki-GM ) 敵対的 21:40:19 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21:40:19 (A_ki-GM ) 6/11 21:40:19 (A_ki-GM ) 先制値 21:40:19 (A_ki-GM ) 10 21:40:19 (A_ki-GM ) 移動速度 21:40:19 (A_ki-GM ) 8 21:40:19 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21:40:19 (A_ki-GM ) 2(9) 21:40:19 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21:40:19 (A_ki-GM ) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21:40:19 (A_ki-GM ) 武器 2(9) 2d 2(9) 3 15 - 21:40:19 (A_ki-GM ) 特殊能力 21:40:19 (A_ki-GM ) 「骨の体」 21:40:19 (A_ki-GM )  刃のついた武器ではクリティカルを受けません。 21:40:19 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21:40:19 (A_ki-GM )  精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21:40:19 (A_ki-GM ) 弱点 21:40:19 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21:40:19 (A_ki-GM ) 戦利品 2~5 なし 21:40:19 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 21:40:19 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 21:40:19 (A_ki-GM )  死体の骨から生まれたアンデッドです。全身は骨だけでできており、たいてい武器や盾、鎧で武装しています。 21:40:19 (A_ki-GM )  ほぼ思考能力を持ちませんが、防衛本能が強く、仲間以外は積極的に排除しようとします。 21:40:19 (Clarissa ) 2d6 一応平目で>骨 21:40:20 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6 = [2,6] = 8 21:40:41 (A_ki-GM ) 3LV グール 21:40:41 (A_ki-GM ) 知能 21:40:41 (A_ki-GM ) 低い 21:40:41 (A_ki-GM ) 知覚 21:40:41 (A_ki-GM ) 魔法 21:40:41 (A_ki-GM ) 言語 21:40:41 (A_ki-GM ) なし 21:40:41 (A_ki-GM ) 生息地 21:40:41 (A_ki-GM ) 遺跡 21:40:41 (A_ki-GM ) 反応 21:40:41 (A_ki-GM ) 敵対的 21:40:41 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21:40:41 (A_ki-GM ) 8/13 21:40:41 (A_ki-GM ) 先制値 21:40:41 (A_ki-GM ) 13 21:40:41 (A_ki-GM ) 移動速度 21:40:41 (A_ki-GM ) 11 21:40:42 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21:40:42 (A_ki-GM ) 5(12) 21:40:42 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21:40:42 (A_ki-GM ) 5(12) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21:40:42 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d+2 4(11) 0 30 - 21:40:42 (A_ki-GM ) 特殊能力 21:40:42 (A_ki-GM ) 「2回攻撃」 21:40:42 (A_ki-GM )  両手の爪で、1体の対象を2回攻撃できます。 21:40:42 (A_ki-GM ) 「精神効果無効」 21:40:42 (A_ki-GM )  精神に影響を与える効果や、幻覚などの影響を受けません。 21:40:42 (A_ki-GM ) 「麻痺毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」 21:40:42 (A_ki-GM )  爪での攻撃が命中した時、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、30秒(3ラウンドの間)回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 21:40:42 (A_ki-GM ) 弱点 21:40:42 (A_ki-GM ) 回復効果ダメージ+3点 21:40:42 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 グールエキス(20G) 21:40:42 (A_ki-GM ) 2~9 なし 21:40:42 (A_ki-GM ) 10~ グールコイン(300G) 21:40:42 (A_ki-GM )  腐敗した死体を食らうアンデッドです。獲物は仕留めた後に長時間放置し、腐敗してから餌にします。ゾンビなどに比べグール自身の腐敗の進行が遅いのは、体から分泌するエキスに防腐効果があるからだとされ、実際に木材などの防腐剤として使用することもあります。 21:40:42 (A_ki-GM )  また、眼球の裏側にエキスが沈殿して琥珀状になるものが発見される場合があり、これは〈グールコイン〉としてコレクター間で取引されます。 21:40:58 (A_ki-GM )   21:41:12 (A_ki-GM ) 先制判定どうぞ! 21:41:15 (A_ki-GM )   21:42:47 (Clarissa ) 2d6 一応平目で>四つん這い 21:42:47 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6 = [1,3] = 4 21:43:00 (Clarissa ) グールしらねぇー 21:43:10 (Clarissa ) 2d6+4 先制判定 21:43:10 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 21:43:35 (mool ) 2d6+3 スカウト敏捷 先制 21:43:36 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 21:45:17 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21:45:36 (Clarissa ) 今の距離は? 21:46:33 (A_ki-GM ) 10m 21:47:07 (mool ) ここの広さは? 21:47:17 (A_ki-GM ) テラ広い 21:47:32 (Clarissa ) うーむ、今のうちにシャドウボディをかけておくか。スケルトンの攻撃は避けられるようにしておきたい。 21:47:59 (Clarissa ) 2d6+5 シャドウボディ 21:47:59 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 21:48:25 (mool ) こっちはスパークかな。接敵前じゃないと使えない。 21:48:49 (Clarissa ) 一応、3m後退 21:49:12 (mool ) 半径3mで何対巻き込める? 21:49:26 (A_ki-GM ) 全員 21:50:03 (mool ) じゃ、やっちゃおう。こっちは1回振り? 21:51:06 (A_ki-GM ) うん 21:51:47 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力「受けよ、雷!」 21:51:47 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+3 = [2,4]+3 = 9 21:51:54 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨A 21:51:55 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[3,1] = 8 21:51:58 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨B 21:51:59 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[4,1] = 9 21:52:01 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨C 21:52:02 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[4,2] = 10 21:52:04 (A_ki-GM ) 4+2ar 骸骨D 21:52:05 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[3,5] = 12 21:52:20 (A_ki-GM ) 5+2ar 四つん這い 21:52:20 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 5+2D = 5+[3,2] = 10 21:52:38 (A_ki-GM ) 骸骨A以外全て抵抗 21:53:27 (mool ) r0+3@10 スパークのダメージ骨A 21:53:28 (Aki-Dice ) mool -> Rate0+3@10 = [3,5:2]+3 = 5 21:53:48 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨B 21:53:48 (Aki-Dice ) mool -> Rate0+3 = [4,1:0]+3 = 3 21:53:55 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨C 21:53:56 (Aki-Dice ) mool -> Rate0+3 = [6,5:4]+3 = 7 21:54:04 (mool ) r0+3 スパークのダメージ骨D 21:54:04 (Aki-Dice ) mool -> Rate0+3 = [3,5:2]+3 = 5 21:54:18 (mool ) r0+3 スパークのダメージグール 21:54:18 (Aki-Dice ) mool -> Rate0+3 = [5,4:3]+3 = 6 21:54:39 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21:54:54 (mool ) 5,3,4,3,3ダメージっと 21:55:16 (A_ki-GM ) 4d2 ムール、クラリッサ@骸骨 21:55:17 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4D2 = [2,2,2,2] = 8 21:55:49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Aの攻撃@クラリッサ 21:55:49 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[5,5] = 12 21:55:50 (Clarissa ) おお、シャドウボディかけて正解だったw 21:55:56 (mool ) うそー 21:56:12 (Clarissa ) 2d6+4 回避 21:56:12 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21:56:20 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 21:56:20 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[6,2]<最大値出現数:1> = 10 21:56:26 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21:56:26 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1 = [3,3]+3+1 = 10 21:56:31 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 21:56:32 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[2,4] = 8 21:56:35 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21:56:35 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 21:56:37 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 21:56:38 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[5,1] = 8 21:56:41 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21:56:41 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1 = [4,6]+3+1 = 14 21:56:52 (Clarissa ) ヒラリヒラリ 21:56:56 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 21:56:57 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [2] = 2 21:57:23 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21:57:23 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[2,3] = 9 21:57:33 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21:57:33 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1 = [1,4]+3+1 = 9 21:57:47 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 21:57:47 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[4,4] = 12 21:57:51 (Clarissa ) 2d6+3+1 回避 21:57:51 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1 = [2,4]+3+1 = 10 21:58:03 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 21:58:04 (Clarissa ) 最後に当たってしまった 21:58:04 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D+2 = [5,1]+2 = 8 21:58:33 (Clarissa ) 5ダメージで残り16 21:58:38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 21:58:38 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 5+2D = 5+[6,5]<最大値出現数:1> = 16 21:59:18 (Clarissa ) 2d6+4 なんだそりゃ 21:59:18 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 21:59:37 (mool ) 拍手~! 21:59:48 (A_ki-GM ) 3ラウンドの間、回避判定に-2 21:59:49 (mool ) ってダメだ 22:00:18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22:00:19 (Clarissa ) どうしろと 22:01:35 (mool ) とりあえずグールは挑発でクラリッサは骨を減らす、かねえ? 22:02:29 (Clarissa ) というか、回避専念とかの戦闘オプションは全部なくなったのか。ルールブック2なのかね? 22:03:08 (A_ki-GM ) たぶん 22:03:27 (Clarissa ) まあ、いいや。骨Aを射撃するか。 22:07:32 (Clarissa ) 2d6+4 骨Aをガンで射撃 22:07:32 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 22:08:24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22:08:24 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[3,1] = 6 22:09:07 (Clarissa ) r20+5@11 くらいなさい! 22:09:07 (Aki-Dice ) Clarissa -> Rate20+5@11 = [2,1:1]+5 = 6 22:09:25 (Clarissa ) 今こそ変転時かしら 22:09:52 (Clarissa ) 数を減らしたいし変転します。 22:09:58 (A_ki-GM ) あい 22:10:21 (Clarissa ) r20+5+9@11 +9はクリティカル分 22:10:21 (Aki-Dice ) Clarissa -> Rate20+5+9@11 = [1,1]<自動的失敗>+5+9 = 14 22:10:46 (Clarissa ) ガーンw 22:10:56 (A_ki-GM ) 耐えた! @1! 22:11:20 (Clarissa ) うそ!スパークも入ってるのに? 22:11:21 (mool ) ってこいつも欠片もち! 22:13:13 (mool ) 耐えてるの? 22:13:26 (A_ki-GM ) @1だけどねw 22:17:21 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃骨A 22:17:22 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 22:17:37 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22:17:38 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[5,2] = 9 22:17:55 (mool ) r8+4 レイピアでダメージまわらないぜー 22:17:56 (Aki-Dice ) mool -> Rate8+4 = [5,4:4]+4 = 8 22:18:20 (A_ki-GM ) 2-4+2ar 生死判定(死体だけど) 22:18:20 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2-4+2D = 2-4+[3,4] = 5 22:18:50 *A_ki-GM topic : [骨][骨][骨][グ][クラ][ムー] 22:19:19 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22:19:20 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [2] = 2 22:19:36 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22:19:37 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[2,2] = 8 22:20:04 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 1回目 22:20:04 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1-2 = [1,2]+3+1-2 = 5 22:20:38 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 2回目 22:20:38 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22:20:48 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22:20:48 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[3,4] = 11 22:20:59 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22:20:59 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D+2 = [2,6]+2 = 10 22:21:16 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22:21:16 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 3D2 = [1,1,2] = 4 22:21:38 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22:21:39 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[4,6]<最大値出現数:1> = 12 22:21:59 (mool ) 2d6+5 回避! 22:21:59 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22:22:17 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22:22:18 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D = [1,1] = 2 22:22:28 (mool ) カン! 22:22:32 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22:22:33 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[3,3] = 8 22:22:36 (mool ) 2d6+5 回避! 22:22:37 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 22:22:48 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22:22:49 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[6,5]<最大値出現数:1> = 13 22:23:05 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ、無理 22:23:06 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1-2 = [5,2]+3+1-2 = 9 22:23:14 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22:23:15 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D = [3,2] = 5 22:24:01 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22:25:23 (mool ) て、倒れたよね>クラリッサ 22:25:29 (Clarissa ) まあ、一応頑張ってみますか。自分をヒーリング・バレットで回復 22:25:40 (mool ) ああ、残ってた 22:26:00 (Clarissa ) 2d6+4 自分を撃つのはどういうものか 22:26:00 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [2,1]+4 = 7 22:26:15 (Clarissa ) r0+5 回復弾 22:26:15 (Aki-Dice ) Clarissa -> Rate0+5 = [4,4:2]+5 = 7 22:26:45 (mool ) グールに挑発攻撃 22:27:03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22:27:03 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 22:28:43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22:28:43 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[4,5] = 13 22:29:07 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22:29:21 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22:29:21 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [1] = 1 22:29:35 (mool ) よし、まだまし 22:29:42 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22:29:42 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[3,3] = 10 22:29:49 (mool ) 2d6+5 回避! 22:29:50 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 22:30:25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22:30:25 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[3,4] = 11 22:30:29 (mool ) 2d6+5 回避! 22:30:29 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 22:30:38 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22:30:39 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D+2 = [1,5]+2 = 8 22:30:49 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22:30:50 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 5+2D = 5+[4,3] = 12 22:30:53 (mool ) 変転でよける 22:30:59 (A_ki-GM ) おお! 22:31:40 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22:31:41 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 3D2 = [1,1,1] = 3 22:31:47 (mool ) よしよし 22:31:49 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22:31:50 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[6,3]<最大値出現数:1> = 11 22:31:54 (mool ) 2d6+5 回避! 22:31:55 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 22:31:56 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22:31:57 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[4,4] = 10 22:32:01 (mool ) 2d6+5 回避! 22:32:01 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22:32:03 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22:32:03 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[4,1] = 7 22:32:06 (mool ) 2d6+5 回避! 22:32:06 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 22:33:11 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22:33:52 (Clarissa ) 2d6+4 苦しいけど……やるしかない! 骨Bをソリッドバレットで攻撃 22:33:52 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 22:34:07 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22:34:07 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[4,5] = 11 22:34:45 (mool ) ならば、グールを挑発 22:34:50 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) 22:34:51 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [1,2]+5 = 8 22:35:27 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22:35:27 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[3,4] = 11 22:35:36 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22:36:02 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22:36:03 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [2] = 2 22:36:25 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22:36:26 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[1,6]<最大値出現数:1> = 11 22:36:55 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22:36:55 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1-2 = [6,3]+3+1-2 = 11 22:37:09 (A_ki-GM ) -2はもう取れているよ 22:37:11 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 22:37:12 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[5,6]<最大値出現数:1> = 15 22:37:17 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 まあ無理 22:37:18 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1-2 = [3,1]+3+1-2 = 6 22:37:28 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22:37:28 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D+2 = [3,6]+2 = 11 22:37:29 (Clarissa ) まあ、結果変わらず 22:37:43 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22:37:44 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 5+2D = 5+[1,6]<最大値出現数:1> = 12 22:38:12 (Clarissa ) 2d6+4 これに抵抗できないと終わるね 22:38:13 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 22:38:20 (Clarissa ) はい駄目でした 22:38:32 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22:38:33 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 3D2 = [2,2,1] = 5 22:38:44 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@クラリッサ 22:38:45 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[4,3] = 9 22:39:44 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22:39:44 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1-2 = [1,4]+3+1-2 = 7 22:40:00 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 22:40:01 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D = [3,1] = 4 22:40:15 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@クラリッサ 22:40:15 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[4,1] = 7 22:40:25 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22:40:25 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1-2 = [1,6]+3+1-2 = 9 22:40:35 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22:40:36 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[3,2] = 7 22:40:44 (mool ) 2d6+5 回避! 22:40:45 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22:40:55 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22:41:52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22:41:52 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 22:42:03 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22:42:03 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[1,6]<最大値出現数:1> = 11 22:42:23 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22:42:23 (Aki-Dice ) mool -> Rate8+4-2@9 = [1,2:0]+4-2 = 2 22:43:01 (Clarissa ) じゃあ、弾込めた。終わり 22:43:05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22:43:16 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 22:43:17 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [1] = 1 22:43:29 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22:43:30 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[6,1]<最大値出現数:1> = 11 22:43:38 (mool ) 2d6+5 回避! 22:43:38 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 22:43:57 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22:43:58 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[4,6]<最大値出現数:1> = 14 22:44:08 (mool ) 2d6+5 回避! 22:44:08 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22:44:21 (A_ki-GM ) 3d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22:44:22 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 3D2 = [1,1,1] = 3 22:44:33 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Bの攻撃@ムール 22:44:33 (mool ) よしゃ、来い 22:44:34 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[6,2]<最大値出現数:1> = 10 22:44:37 (mool ) 2d6+5 回避! 22:44:37 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 22:44:41 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22:44:41 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[1,1]<ファンブル> = 4 22:44:55 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22:44:55 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[5,2] = 9 22:44:59 (mool ) 2d6+5 回避! 22:45:00 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22:45:10 (A_ki-GM ) むむっ、流れが…… 22:45:15 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22:46:52 (mool ) 挑発行くね 22:46:55 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Bをソリッドバレットで攻撃 22:46:56 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 22:47:24 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22:47:24 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[1,1]<ファンブル> = 4 22:47:34 (mool ) 稼ぐなあ 22:47:47 (A_ki-GM ) 誰かの霊が乗り移ったw 22:47:55 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22:47:55 (Aki-Dice ) Clarissa -> Rate20+5@11 = [4,6:8]+5 = 13 22:48:35 (Clarissa ) 欠片がなければ終わるはずだが…… 22:49:13 (A_ki-GM ) 欠片はあるが、終わる 22:49:27 (A_ki-GM ) 2-0+2ar 22:49:28 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2-0+2D = 2-0+[3,5] = 10 22:49:36 (A_ki-GM ) なぜならMP欠片だからw 22:49:49 *A_ki-GM topic : [骨][骨][グ][クラ][ムー] 22:49:52 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22:49:53 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 22:50:00 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22:50:01 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[2,2] = 8 22:50:09 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22:50:09 (Aki-Dice ) mool -> Rate8+4-2@9 = [6,3:4][1,3:1]<クリティカル>+4-2 = 7 22:51:05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22:51:20 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22:51:20 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [1] = 1 22:51:32 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22:51:32 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[1,2] = 7 22:51:56 (mool ) 2d6+5 回避! 22:51:56 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 22:52:09 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22:52:10 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[1,5] = 10 22:52:14 (mool ) 2d6+5 回避! 22:52:14 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 22:52:27 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 22:52:28 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D+2 = [4,4]+2 = 10 22:52:38 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 22:52:38 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 5+2D = 5+[3,4] = 12 22:53:03 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 22:53:03 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 22:53:25 (mool ) よし 22:53:40 (A_ki-GM ) 2d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22:53:41 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D2 = [1,2] = 3 22:53:50 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Cの攻撃@ムール 22:53:51 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[1,1]<ファンブル> = 4 22:54:09 (mool ) すごい稼ぐw 22:54:12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@クラリッサ 22:54:13 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[5,3] = 10 22:54:28 (Clarissa ) 2d6+3+1-2 そろそろ終わりかしら 22:54:29 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1-2 = [5,6]+3+1-2 = 13 22:54:45 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22:55:23 (Clarissa ) 2d6+4 数を減らさないとジリ貧なので骨Cをソリッドバレットで攻撃 22:55:23 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 22:55:38 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 22:55:39 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[2,2] = 6 22:55:46 (Clarissa ) r20+5@11 クリティカルしねぇかなぁ 22:55:46 (Aki-Dice ) Clarissa -> Rate20+5@11 = [3,6:7]+5 = 12 22:56:27 (A_ki-GM ) 2-1+2ar 22:56:27 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2-1+2D = 2-1+[6,3]<最大値出現数:1> = 10 22:56:37 *A_ki-GM topic : [骨][グ][クラ][ムー] 22:56:51 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 22:56:51 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 22:56:58 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 22:56:59 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[2,2] = 8 22:57:20 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 22:57:21 (Aki-Dice ) mool -> Rate8+4-2@9 = [4,4:4]+4-2 = 6 22:58:05 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 22:58:11 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 22:58:11 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [1] = 1 22:58:18 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22:58:19 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[2,2] = 8 22:58:24 (mool ) 2d6+5 回避! 22:58:25 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [4,3]+5 = 12 22:58:27 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 22:58:27 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[2,6]<最大値出現数:1> = 12 22:58:33 (mool ) 2d6+5 回避! 22:58:33 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22:58:42 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 22:58:43 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [1] = 1 22:58:52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 22:58:52 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[4,4] = 10 22:58:55 (mool ) 2d6+5 回避! 22:58:56 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 22:59:09 (mool ) ふう(汗) 22:59:13 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 22:59:28 (A_ki-GM ) いかん、流れが完全にPC寄りだ 22:59:33 (Clarissa ) 麻痺が取れた。シャドウボディも切れたw 23:00:22 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃(挑発攻撃) to グール 23:00:22 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23:00:25 (Clarissa ) シャドウボディかけなおそう 23:00:29 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23:00:30 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[1,5] = 10 23:00:37 (mool ) r8+4-2@9 レイピアでダメージ(挑発攻撃) 23:00:37 (Aki-Dice ) mool -> Rate8+4-2@9 = [5,5:5][1,3:1]<クリティカル>+4-2 = 8 23:00:51 (A_ki-GM ) よくまわすなぁ 23:00:56 (Clarissa ) 2d6+5 1ゾロは失敗 23:00:56 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 23:01:07 (mool ) まあ、フェンサーですから 23:01:10 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23:01:14 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、ムール@四つん這い 23:01:15 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [1] = 1 23:01:19 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@ムール 23:01:19 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[5,6]<最大値出現数:1> = 15 23:01:43 (mool ) 2d6+5 回避! 23:01:43 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 23:01:55 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23:01:55 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D+2 = [4,3]+2 = 9 23:02:03 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23:02:03 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 5+2D = 5+[4,3] = 12 23:02:15 (mool ) 2d6+4 生命力抵抗きつい…… 23:02:15 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 23:02:33 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@骸骨 23:02:33 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [1] = 1 23:02:40 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23:02:41 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[4,5] = 11 23:02:51 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23:02:52 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5-2 = [6,3]+5-2 = 12 23:03:00 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:03:23 (Clarissa ) 残りHPは? 23:03:39 (mool ) 7点 23:03:51 (A_ki-GM ) 秘密(@17、@19) 23:04:08 (Clarissa ) とりあえず、今回は挑発なしにしようよ 23:04:13 (A_ki-GM ) 違った、秘密(@12、@19) 23:04:17 (mool ) 了解 23:04:25 (Clarissa ) ダメージ良いのが入ればグールを落とせるかもしれない 23:05:32 (Clarissa ) 2d6+4+1 ターゲットサイトしてからグールをソリッドバレットで攻撃 23:05:33 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4+1 = [5,6]+4+1 = 16 23:05:43 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23:05:44 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[6,1]<最大値出現数:1> = 11 23:06:06 (Clarissa ) r20+5@11 これで落ちてくれれば! 23:06:06 (Aki-Dice ) Clarissa -> Rate20+5@11 = [5,4:7]+5 = 12 23:06:25 (A_ki-GM ) @7 23:06:36 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23:06:37 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23:06:44 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23:06:44 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[2,2] = 8 23:07:04 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23:07:05 (Aki-Dice ) mool -> Rate8+4@9 = [2,2:1]+4 = 5 23:07:19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23:07:29 (A_ki-GM ) 1d2 ムール、クラリッサ@四つん這い 23:07:30 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 1D2 = [2] = 2 23:07:39 (A_ki-GM ) 4+2ar 四つん這いの攻撃@クラリッサ 23:07:40 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[4,5] = 13 23:07:55 (Clarissa ) 2d6+3+1 そろそろ終わりかしら 23:07:55 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 23:08:06 (A_ki-GM ) 2d+2 物理ダメージ 23:08:07 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2D+2 = [5,4]+2 = 11 23:08:14 (A_ki-GM ) 5+2ar 麻痺毒/生命抵抗力/消滅 23:08:14 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 5+2D = 5+[3,4] = 12 23:08:31 (Clarissa ) 2d6+4-3 倒れたから関係ないよ 23:08:32 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4-3 = [1,3]+4-3 = 5 23:08:48 (A_ki-GM ) じゃあ、追い討ちはしない 23:08:57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23:08:58 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[5,4] = 11 23:09:08 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23:09:09 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5-2 = [6,6]+5-2 = 15 23:09:47 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:09:50 (mool ) 【ムール】「クラリッサ!」 23:10:03 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 to グール 23:10:03 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23:10:10 (A_ki-GM ) 4+2ar 回避! 23:10:11 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 4+2D = 4+[2,4] = 10 23:10:18 (mool ) r8+4@9 レイピアでダメージ 23:10:19 (Aki-Dice ) mool -> Rate8+4@9 = [6,6:6][1,4:2]<クリティカル>+4 = 12 23:10:29 (A_ki-GM ) 5-10+2ar 23:10:30 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 5-10+2D = 5-10+[4,5] = 4 23:10:43 *A_ki-GM topic : [骨][ムー] 23:10:52 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23:10:57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23:10:57 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[1,4] = 7 23:11:03 (mool ) 2d6+5-2 回避! 23:11:04 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5-2 = [4,3]+5-2 = 10 23:11:09 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:11:25 (mool ) ポーションぐびぐび 23:11:39 (mool ) r20+3 回復量(ヒーリングポーション) 23:11:39 (Aki-Dice ) mool -> Rate20+3 = [1,1]<自動的失敗>+3 = 3 23:11:44 (mool ) ぎゃー 23:12:03 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23:12:08 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23:12:09 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[3,1] = 6 23:12:16 (mool ) 2d6+5 回避! 23:12:17 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23:12:25 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:12:41 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23:12:42 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 23:12:45 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23:12:45 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[2,5] = 9 23:12:53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23:12:57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23:12:57 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[2,2] = 6 23:13:00 (mool ) 2d6+5 回避! 23:13:00 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 23:13:04 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:13:08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23:13:09 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 23:13:12 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23:13:13 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[1,2] = 5 23:13:31 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23:13:32 (Aki-Dice ) mool -> Rate8+4 = [6,2:4]+4 = 8 23:13:44 (A_ki-GM ) @7 23:13:49 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23:13:52 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23:13:53 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[5,2] = 9 23:13:57 (mool ) 2d6+5 回避! 23:13:57 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23:14:03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:14:12 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23:14:12 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 23:14:15 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23:14:16 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[6,5]<最大値出現数:1> = 13 23:14:22 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23:14:25 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23:14:26 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[5,2] = 9 23:14:28 (mool ) 2d6+5 回避! 23:14:28 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 23:14:32 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:14:39 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23:14:40 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 23:14:42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23:14:43 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[5,4] = 11 23:14:48 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:14:54 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23:14:57 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23:14:57 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[6,2]<最大値出現数:1> = 10 23:15:01 (mool ) 2d6+5 回避! 23:15:02 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23:15:03 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:15:08 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23:15:08 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 23:15:13 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23:15:14 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[4,4] = 10 23:15:19 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23:15:22 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23:15:23 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[1,6]<最大値出現数:1> = 9 23:15:26 (mool ) 2d6+5 回避! 23:15:27 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [4,2]+5 = 11 23:15:29 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:15:35 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23:15:35 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23:15:42 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23:15:43 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[1,6]<最大値出現数:1> = 9 23:15:51 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23:15:51 (Aki-Dice ) mool -> Rate8+4 = [4,6:5]+4 = 9 23:16:00 (A_ki-GM ) @1 23:16:08 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 23:16:12 (A_ki-GM ) 2+2ar 骸骨Dの攻撃@ムール 23:16:12 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[2,2] = 6 23:16:28 (mool ) 2d6+5 回避! 23:16:28 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 23:16:33 (A_ki-GM ) PC側ラウンド 23:16:38 (mool ) 2d6+5 レイピアで攻撃 23:16:39 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 23:16:40 (A_ki-GM ) 2+2ar 意外と避けるんだぜ 23:16:41 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2+2D = 2+[1,6]<最大値出現数:1> = 9 23:16:49 (mool ) r8+4 レイピアでダメージ、まわらない 23:16:49 (Aki-Dice ) mool -> Rate8+4 = [1,4:2]+4 = 6 23:17:03 (A_ki-GM ) 2-2+2ar 23:17:03 (Aki-Dice ) A_ki-GM -> 2-2+2D = 2-2+[1,5] = 6 23:17:09 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 23:17:40 (mool ) 今のHPは?クラさん 23:17:50 (Clarissa ) -3 23:18:05 (mool ) じゃ、応急手当いきます 23:18:41 (mool ) 2d6+4-3 レンジャー器用、目標0 23:18:41 (Aki-Dice ) mool -> 2D6+4-3 = [1,4]+4-3 = 6 23:19:50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「う……勝ったの?」 23:20:18 (mool ) 【ムール】「危なかったですがなんとか。」 23:20:48 (mool ) 【ムール】「まあ、今回は反省すべき点も多いですね。」 23:21:01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「これ以上は無理ね。とりあえず村に戻りましょう」 23:21:21 (A_ki-GM ) 戦利品判定ドーゾ 23:21:44 (Clarissa ) じゃあ、こっちは骨を振りましょう 23:21:49 (Clarissa ) 2d6 骨A 23:21:49 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6 = [6,2] = 8 23:21:52 (Clarissa ) 2d6 骨B 23:21:52 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6 = [5,5] = 10 23:21:56 (Clarissa ) 2d6 骨C 23:21:56 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6 = [1,5] = 6 23:21:59 (Clarissa ) 2d6 骨D 23:21:59 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6 = [6,6] = 12 23:22:05 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23:22:07 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23:22:08 (A_ki-GM ) 6~10 頑丈な骨(30G) 23:22:10 (mool ) おおw 23:22:14 (A_ki-GM ) 11~ 魔力を帯びた骨(250G) 23:22:30 (mool ) 2d6 戦利品 23:22:30 (Aki-Dice ) mool -> 2D6 = [3,3] = 6 23:22:48 (A_ki-GM ) 自動 グールエキス(20G) 23:22:53 (A_ki-GM ) 2~9 なし 23:23:26 (Clarissa ) 合計360ガメルか。欠片はいくつあった? 23:23:36 (A_ki-GM ) 剣の欠片7個~ 23:23:47 (Clarissa ) やっぱりかー!! 23:24:07 (mool ) はあ~ 23:24:29 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ごめんなさい。今はこれで我慢して」念のため1回ずつ回復しましょう。 23:24:40 (Clarissa ) 2d6+4 ムール 23:24:40 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 23:24:50 (Clarissa ) r0+5 ムール 23:24:50 (Aki-Dice ) Clarissa -> Rate0+5 = [6,6:4]+5 = 9 23:24:58 (Clarissa ) 2d6+4 自分 23:24:59 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 23:24:59 (A_ki-GM ) おー 23:25:05 (Clarissa ) r0+5 自分 23:25:06 (Aki-Dice ) Clarissa -> Rate0+5 = [6,6:4]+5 = 9 23:25:08 (A_ki-GM ) おー 23:25:11 (A_ki-GM ) すげー 23:25:41 (Clarissa ) 残りHP10、残りMP2w 23:25:55 (A_ki-GM )   23:25:57 (A_ki-GM ) エピローグ 23:25:58 (A_ki-GM )   23:26:09 (A_ki-GM )  夜が明けて、晴れた空の下でキミたちは倒したアンデッドの数と掘り返された墓穴の数を比べてみた。 23:26:16 (A_ki-GM )  1つだけ、数が合わなかった。 23:26:26 (A_ki-GM )  何やら不吉な予感がしたが、キミたちはとりあえず、村長にお化けを退治したことを告げ、「羊歯椅子亭」に帰っていった。 23:26:35 (A_ki-GM )  そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 23:26:39 (A_ki-GM ) : 23:26:40 (A_ki-GM ) : 23:26:41 (A_ki-GM ) : 23:26:45 (A_ki-GM ) THE END 23:26:45 (A_ki-GM )   23:26:46 (A_ki-GM )   23:26:46 (A_ki-GM )   23:27:07 (A_ki-GM )  報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。また、能力値の成長と、名誉点の獲得も行なえます。 23:28:17 (mool ) お金は戦利品込みで1人1180ガメルやね 23:28:38 (Clarissa ) ですね 23:29:00 (Clarissa ) 2d6 どこが成長するかな 23:29:00 (Aki-Dice ) Clarissa -> 2D6 = [3,6] = 9 23:29:13 (Clarissa ) 精神力で 23:29:35 (mool ) d66 成長ロール 23:29:35 (Aki-Dice ) mool -> D66 = [6,6] = 66 23:29:45 (mool ) 精神ですね 23:30:12 (Clarissa ) そういえば、ムールは魔力撃使うのすっかり忘れてたねw 23:30:31 (mool ) いや、特技持ってないしw 23:30:52 (Clarissa ) あー、そういやそうか。 23:31:58 (Clarissa ) とりあえず、報酬で敏捷強化の指輪を買おう。500ガメル 23:32:12 (mool ) もう次はダンジョンがあると聞いてるから成長はスカウト1→2で決まりなのさ 23:33:56 (Clarissa ) でもって、2丁目のサーペンタインガンとガンベルトを買います。合わせて380ガメル 23:34:10 (A_ki-GM ) おー 23:34:33 (Clarissa ) クラスはシューターを上げます。 23:35:16 (A_ki-GM )  しかし、案外勝てるもんだね。 23:35:35 (Clarissa ) かなり出目に助けられたところはあった 23:35:41 (mool ) いや、GMがそれいっちゃダメでしょ 23:35:50 (Clarissa ) とちゅう、GMの出目が相当ひどかったからな 23:35:53 (A_ki-GM )  2倍の敵だと気づいた時には「やっちまったか!?」と思ったが。 23:36:11 (A_ki-GM ) 最後もひどかった 23:36:18 (mool ) おいおい 23:36:46 (A_ki-GM ) お互い有効打が出ずに1分間くらいどつきあってたからな 23:36:55 (Clarissa ) まあ、2人プレイなら、まずは前哨戦としてスケルトン2匹。ボス戦としてグール&スケルトンぐらいでいいのでは 23:37:03 (Clarissa ) もちろん、欠片もちはグールのみで 23:37:03 (A_ki-GM ) だね 23:37:27 (Clarissa ) 一応、ボスには欠片つけて強化しましょうと言うコンセプトなんだからさぁw 23:37:38 (mool ) ああ、名誉点振らないと 23:38:24 (Clarissa ) こんなに欠片もちばっかりだと、蛮族の人間の町侵攻なんて夢のまた夢だぞw 結界が全然なくならないw 23:39:24 (Clarissa ) 7個だっけ。じゃあ、前回は私が振ったし、今回はムールがどうぞ。 23:39:35 (Clarissa ) 戦利品も1回しか振ってないしね。 23:39:59 (mool ) 7d6 大漁、大漁、神殿もびっくり 23:39:59 (Aki-Dice ) mool -> 7D6 = [5,3,5,2,3,3,4] = 25 23:40:33 (A_ki-GM )  報酬1000ガメルと経験値1000点とモンスター経験値70点を得ます。報酬は1180ガメル。また、能力値の成長と、名誉点25点の獲得も行なえます。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: