&bold(){SW2.0キャラクターシート} > 03:08:59 (Aki-dead ) (2d+2d)+(1d+1d)+(2d+2d) ナイトメア1回目 < > 03:09:00 (Aki-Dice ) Aki-dead -> (2D+2D)+(1D+1D)+(2D+2D) = ([3,2]+[2,5])+([5]+[4])+([5,2]+[6,6]) = 40 < #areaedit() キャラクター名:ドルヴァ プレイヤー名 :あき 種族 :ナイトメア(人間) 性別 :男性 年齢 :300+ 生まれ :戦士(ルールブック2) 種族特徴 :[弱点/銀・土][異貌] 経験点 :29090点 使用経験点 :29000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 5 : 3 : 2 :器用度・18:+3 8 : 7 : 1 : 2 :敏捷度・18:+3 ”体”: 5 : 5 : 2 :筋 力・25:+4 :生命抵抗:HP 13 : 4 : 1 : - :生命力・18:+3 : 8 :33 /23/18/33 ”心”: 7 : 3 : - :知 力・19:+3 :精神抵抗:MP 9 : 12 : 3 : - :精神力・24:+4 : 9 :38 /12 【レベル】 冒険者レベル :5 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 5 : - : ・プリースト/シーン : 5 : 8 : ・エンハンサー : 3 : - : ・レンジャー : 2 : - : ・セージ : 5 : - : ・スカウト : 5 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-226p : 《魔力撃》 :Ⅰ-227p : 《武器習熟/ソード》 :Ⅰ-221p : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《ビートルスキン》 :Ⅱ-76p : 《マッスルベアー》 :Ⅱ-76p : 《キャッツアイ》 :Ⅱ-74p : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エイギア語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 5 : 3 : 8+1 『先制力』 : 5 : 3 : 8 『基本命中力』 : 5 : 3 : 8 『追加ダメージ』: 5 : 4 : 9 『基本回避力』 : 5 : 3 : 8 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・シルバーフレイム+1(魔法の銀製OMフランベルジュ必要筋力+1) :1両:24: +1 : 9 :29:10: +11 :2H:24: +1 : 9 :39:10: +11 ・Gソード+1 :2H:24: +1 : 9 :34:10: +11 ・ヘビーメイス :1両:15: +1 : 9 :20:12: +9 ・ :2H: : +1 : 9 :30:12: +9 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ブレストプレート:20: 0 : 5 : その他 : - : 1 : 合計 : 8 : 6 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 :聖印 : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :怪力の腕輪 : 左手 :疾風の腕輪 : 腰 :ブラックベルト : 足 : : その他:宗匠の腕輪 : 【所持品】 ・〈冒険者セット〉(ロープ20m) ・〈たいまつ〉x16 ・〈保存食〉x10 ・〈ザバール商会会員証〉 ・〈魔香草〉x5 ・〈幸運のお守り〉 ・〈ピラトトの写本〉 ・〈情報無料券〉x2 ・〈牢獄の鍵〉 ・「ひとつめの解除コード:438」 ・「ふたつめの解除コード:951」 ・「みっつめの解除コード:276」 ・『シェラシースの光の改良工事について』と書かれた紙束 ・〈赤い草〉x3 ・〈北向きの針〉 ・「“貪欲卿”ズ・グリに『言ってはいけない言葉』」 ・ 所持金: 36041G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 シーンの神官戦士。 300年間、霧の街を逃げ惑いながら生きてきたが、 街から脱出しようとする若者を見て遂に悟り、 みずからも街から脱出せんと決意する。 「若いもん」を無事に連れ出すのが最大の目的。 そのためにはGM特権など手段を選ばない。 【成長&セッション参加履歴】 - 『ミストキャッスル 1~3話』でGMをやり、経験点2580点と報酬825Gを獲得。ファイター1→2、プリースト1→2、セージ0→1。知力成長 (2009-05-03 23:21:17) - 『ミストキャッスル 4~5話』でGMをやり、経験点2520点と報酬575Gを獲得。ファイター2→3、セージ1→2。知力成長 (2009-05-04 21:53:32) - 『ミストキャッスル 6話』でGMをやり、経験点:1150点と報酬:360Gを獲得。セージ1→2。器用度成長 (2009-05-05 14:34:40) - 『ミストキャッスル 7~8話』でGMをやり、経験点:1230点と報酬:2660Gを獲得。プリースト2→3。敏捷度成長 (2009-05-05 14:34:51) - 『ミストキャッスル 9~10話』でGMをやり、経験点:1120点と報酬:2275Gを獲得。スカウト0→1。器用度成長 (2009-05-06 03:07:24) - 『ミストキャッスル 11~12話』でGMをやり、経験点:690点と報酬1160Gを獲得。セージ2→3。器用度成長 (2009-05-06 15:21:32) - 『ミストキャッスル 13~14話』でGMをやり、経験点:2430点+100点と報酬:2660Gを獲得。スカウト1→3。生命力成長 (2009-05-07 17:41:05) - 『ミストキャッスル 15話』でGMをやり、経験点:600点と報酬:3000Gを獲得。エンハンサー1→2。精神力成長 (2009-05-08 14:37:27) - 『ミストキャッスル 16話』でGMをやり、経験点:400点と報酬:0Gを獲得。精神力成長 (2009-05-09 03:22:38) - 『ミストキャッスル 17話』でGMをやり、経験点:1650点+50点 報酬:3780Gを獲得。ファイター3→4、プリースト3→4。精神力成長 (2009-05-09 17:04:30) - 『ミストキャッスル 18話』でGMをやり、経験点:200点 報酬:1000Gを獲得。筋力成長 (2009-05-09 22:19:55) - 『ミストキャッスル 19話』でGMをやり、経験点:1050点+50点 報酬:1950Gを獲得。筋力成長 (2009-05-10 00:33:49) - 『ミストキャッスル 20話』でGMをやり、経験点:1100点 報酬:2825G+500Gを獲得。筋力成長 (2009-05-11 04:46:25) - 『ミストキャッスル 21話』でGMをやり、経験点:1760点+100点 報酬:3880G+120Gを獲得。筋力成長 (2009-05-16 16:16:32) - 『ミストキャッスル 22~26話』でGMをやり、経験点:5970点+250点 報酬:15450Gを獲得。筋力成長 (2009-05-21 15:27:16) - 『ミストキャッスル 27~30話』でGMをやり、経験点:2140点+100点 報酬:35900Gを獲得。知力成長 (2009-05-29 20:52:19) #comment(noname) #areaedit(end)