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■ローマン・アルカナ [#RomanArcana]

 20XX年、肥大化するアジアを凋落していく日本と米国が抑えられなくなり、ついに第3次世界大戦が勃発した。
 世界は破滅の淵へ追いやられ、人類は世界の覇者の座を降りた。


 そして数千年後。

 人々は大戦を神話とし、新たな文明を築いていた。神々の戻ってきた「剣と魔法」の世界である。

 かつて地中海沿岸と呼ばれていた地域には新生ローマン帝国が生まれ、北の森のドルイドたち、東のペルシア王国、西の小国ケルト国と覇権を競っていた。


 そんな中、西のケルト国から亡命者が来訪し、ローマン皇帝へ謁見を願い出る。ローマン皇帝は快諾したが、謁見のとき、ドルイドの暗殺者が「空を歩いて」謁見室に忍び込み、皇帝に火球をぶつけようとした!

 空を飛ぶあやかしの敵に苦戦を強いられる近衛たち。しかし、亡命者の小娘は、懐から金属の筒を取り出すと、筒から放たれし雷撃で以って、これを阻止した。ローマン皇帝は大いに喜び、亡命者の小娘に、「この筒をあと100本用意し、無敵の軍隊を組織せよ」と命じた。

 小娘はニヤリと笑い、「では、護衛を何人か頂ければ、故郷から取り寄せましょう」と請け負った。彼女たちは知っていたのだ、輪廻する歴史の輪の中で、新生ローマン帝国こそが次の覇者となることを。そして、勝者に自分たちを高く売りつけることを決めたのだった。

 これを受けて、ローマン皇帝は4人の護衛を選出した。近衛、愛妾、魔術師、北の森の捕虜の人狼の4人である。

 そして5人の旅が始まった……






■GURPSのルールについて [#AboutGURPS]

☆簡易版ガープス(GURPS Lite) [#GURPSLite]



☆ガープス・ファンタジー [#wfb429b4]




■背景世界 [#World]

☆暦 [#Calender]

 ローマン帝国では太陽暦が使われています。私たちが現在使っている暦と同じです。
 広く世界中で使われている暦は災厄暦(After Disaster)と呼ばれるもので、10000年ほど前に起きたとされる世界災厄(The Disaster)の年を紀元としています。略記はA.D.です。
 世界災厄の前には魔法が無く、技術の力でより高度な文明が築かれていたと言われていますが、真偽のほどは定かではありません。


☆ローマン帝国の版図 [#RomanEmpireMap]

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 このうち、イタリア(ITALIA)とエジプト(Aegyptus)はローマン皇帝の直轄領です。本来のローマン市民とはこの直轄領で生まれ育った者を指しますが、現在(A.D.10150)ではローマン市民権は以下のように拡大されています。
  • 正式な婚姻の関係にあるローマ人の両親より生まれた男子はローマン市民となります
  • 解放奴隷にはローマ市民権が与えられますが、彼らは以前の主人と主従関係にあり、そのクリエンテス(従僕)となります
  • 解放奴隷の子供には自動的にローマ市民権が与えられます
  • ローマ人の軍団兵(百人隊長は除く)は正式に結婚はできず、内縁関係から子供があっても兵役期間内は子供にはローマ市民権が与えられませんでした。しかし除隊・退役後には子供には認められました
  • ローマ市民権を持たない者でも高額な金額を出資できれば市民権を買う事ができました
  • 入隊当時ローマ市民権を持たなかったローマ支援軍の兵は兵役期間を務め上げ退役すると世襲のローマ市民権が授与されました。その子供は自動的にローマ市民権を持つ事になり父とは違いローマ市民権を持つ者から構成されるローマ正規軍への参加が可能となっっていました
  • ローマに対して大きな貢献をした者にはローマ市民権が与えられました。補助兵でも上位の隊長クラスになると、満期除隊を待たずにローマ市民権を得ました


☆ローマン帝国の宗教 [#RomanEmpireReligion]

 ローマンは法と秩序の街であり、宗教すら例外ではありません。神や精霊と人々は“契約”関係にあります。つまり、「我、汝軍神マルスに蛮族100体を捧げる。しかれば次の戦いの勝利を約せよ!」というような感じです。
 ローマンの宗教は多神教です。家内安全、軍事、都市、あるいは帝国そのものが見返りを与える代わりに神や精霊の助けを得ています。人々の中には神聖な力を得ることができる者もいますが、それは特別な計らいであり、神の主たる役割ではありません。

訳注)日本の神社に、大量のお供え物の代わりに目に見える形で助けを与えてくれるという特質を加えたものを想像すると、少しは理解しやすいかもしれません。

▼神と精霊 [#GodsAndSpirits]



執筆中

▼生贄 [#Sacrifices]

    • ローマン世界では生贄を捧げることで神や精霊の魔法的な加護を得ます。最も一般的な捧げ物は動物です。動物を捧げることで、その動物のHP分の2倍のマナ、あるいは5HPごとに2CP分の才能として利用できます。ただし、この才能は才能に含まれる技能数回までしか役立ちません。複雑な作業には多くの生贄が必要なのです。また、$150を消費することを1HP分の生贄とみなすこともできます。
    • 動物の生贄を正しく捧げるには、動物使役判定と宗教儀式判定に両方成功する必要があります。生贄を捧げるとき、神の加護が得られたら生贄を捧げますという誓いで以って代えることもできます。これは「誓い」の特徴とは違います。なぜなら、誓約が果たされなければ、神や精霊は天罰で以って報いるからです。
    • 同意の無い対象(正しく捧げられなかった動物の生贄や、あなたの敵など)を生贄とする場合には、それを本来の1/3のHP(切捨て)の生贄として取り扱います。


☆ローマン帝国の宗教的ライバル [#RivalBeliefs]

▼メナードの林 [#GrovesOfTheMaenads]

    • 酒神バッカスはローマンの神々の一柱です。しかし、彼の宗派は常に市井の祭りでは満足できない信者を魅了してきました。彼らは素面の人に時折恐怖を抱かせる野生的な祝祭に熱狂していたのです。
    • 酒神の礼拝者として、バッカス信者やメナードは豹変した集中状態を際立たせます。新たな信者は“聖なる酩酊”状態を体験し、超自然的なパワーを発揮します。GURPSの用語で言うと、彼らは聖なる力を源とした超能力者です。
 以下、取るPCがいないので、しばらくの間、執筆中

▼ミスラ教 [#Mithraea]

    • ミスラは戦士の神であり、狩猟、炎、光の神でもあります。そして、戦士たちの
 以下、取るPCがいないので、しばらくの間、執筆中

▼イシス神 [#TemplesOfIsis]

    • イシスは才能と魔法の処女神です。
    • 信者の多くが女性ですが、男性に門戸を開いていないわけではありません。また、グレコ・ローマンに入ってからのイシス神はデメテルやセレスと同一視され、信者に必ずしも処女性を要求しません。
    • イシス神の僧侶になるには魅力[5/L]、商売上手・癒し手・水夫[10/L]のいずれかの才能が必要で、イシスの洗礼を受けると、準備が必要の限定が掛かった才能をゲーム中に習得できます(推奨項目です! これはイシスの超自然的なパワーによる才能の強化を表しています)。また、イシスの洗礼を受けていて、魔法の素質[5+10/L]があれば、魔法を習得することもできます。イシスが授ける呪文の典型は風霊、情報伝達、魔化、治癒、幻覚、知識、呪文操作、死霊、防御/警戒、水霊の各系統です。イシスの魔術師は儀式魔法技能の代わりに魔法理論技能で魔法を習得します。イシスの信者はイシス神からゲーム中に魔法の素質を授かることがありますが、たいてい、それは単系統の魔法(-40%)の限定が掛かったものになります。他は通常の魔術師(Sorcerer)と同じです。


☆魔法 [#Sorcery]

▼魔術師(Sorcerer) [#Sorcerer]

    • 魔術師は儀式魔法(精神・至難)と魔法/系統(精神・至難)との組み合わせで魔術を行使します。また、あらゆる呪文を儀式魔法-6を技能なし値として行使できます。いずれも魔法の素質のレベルを加えることができます。魔法/系統の最大レベルは儀式魔法のレベルであり、ある系統の魔法/系統を習得していると、その系統の呪文を難易度:難のテクニックとして習得できます。新しい呪文を習得する際には、1CPを魔法/系統に割り振り、技能なし値=魔法/系統-その呪文を習得するのに必要な前提のうち前提数が最小となるもの、のテクニックとして習得します。呪文は関連する魔法/系統のレベルを超えて成長させることはできません。
    • マナは都市ではマナ密度:並です。他の場所ではマナ密度:密です。異教の神殿などの高いレベルの聖域ではマナ密度:疎あるいはなしです。

▼エジプト魔術(Egyptian Sorcery) [#EgyptianSorcery]

    • エジプト魔術の魔術師は〈魔法理論〉(知力+魔法理論の素質・至難)と〈魔法/系統〉(知力+魔法理論の素質・至難)との組み合わせで魔術を行使します。また、いくつかの魔法/系統を魔法理論-6を技能なし値として行使できます。いずれも魔法の素質のレベルを加えることができます。魔法/系統の最大レベルは儀式魔法のレベルであり、ある系統の魔法/系統を習得していると、その系統の呪文を難易度:難のテクニックとして習得できます。新しい呪文を習得する際には、1CPを魔法/系統に割り振り、技能なし値=魔法/系統-その呪文を習得するのに必要な前提のうち前提数が最小となるもの、のテクニックとして習得します。呪文は関連する魔法/系統のレベルを超えて成長させることはできません。
    • マナはイシスの神殿がある都市ではマナ密度:密です。他の場所ではマナ密度:並です。異教の神殿などの高いレベルの聖域ではマナ密度:疎あるいはなしです。


☆財産と地位そして階級 [#WealthAndStatus]

    • ローマン帝国には地位と3種類の社会的階級があります。女性は軍人階級を取る事ができません。
    • 3種類の社会的階級は官僚階級、軍人階級、宗教階級の3つです。ローマン皇帝はこのいずれにおいても高い地位を持っています。

▼財産 [#Wealth]

 ローマ市民の地位・階級はその家の財産レベルと密接な関係があります。財産/どん底から財産/富豪までは一般人(Plebian)です。彼らのなれる階級は(P)とあるものに限られます。また、地位レベルの上限は3です。財産/デクリアルになると、(D)とある階級への道がひらけます。また、地位4が可能になります。財産/エクスクエトリアンはエクィテスと呼ばれ、有事には公馬が支給され、また、財産/セネトリアル以上の財産を持つ元老院階級の影響力の増大を恐れた皇帝によって、(E)の階級が積極的に与えられました。財産/セネトリアルは元老院に所属するものの財産です。

財産表:
  • 財産/大富豪3[125]($80’000’000) 地位3付随 以上、初期財産10倍ごとに+25CP
  • 財産/大富豪2[100]($8’000’000) 地位3付随
  • 財産/セネトリアル[85] 初期財産($2’000’000) 地位3付随
  • 財産/エクスクエトリアン[75] 初期財産($800’000) 地位2付随
  • 財産/デクリアル[60] 初期財産($200’000) 地位1付随
  • 財産/富豪[50] 初期財産($75’000) 地位1付随
  • 財産/大金持ち[30] 初期財産($15’000)
  • 財産/富裕[20] 初期財産($3’750)
  • 財産/快適[10] 初期財産($1’500)
  • 財産/標準[0] 初期財産($750)
  • 財産/貧乏[-10] 初期財産($375)
  • 財産/赤貧[-15] 初期財産($150)
  • 財産/どん底[-25] 初期財産($0)

▼地位 [#Status]

 ローマン市民(citizen)は0以上の地位を持ちます。生来のローマン市民(ordinary citizen)や平民(plebeian)は充分な財産があれば、1~3の地位を持てます。奴隷(slave)は通常地位-2ですが、より高い地位を持つ奴隷もいます。奴隷であることは地位ではなく、社会的弱者/被支配種族[-20]で表現されます。ローマン帝国の女性は生まれながらにして市民ではない(社会的弱者/二等市民[-5])ですが、適切な額の金を払えば、ローマン市民になれます。ゲーム的には、全ての女性PCは既にこの不利な特徴を買い戻しているものとして扱います。ローマン市民が4以上の地位を持つためには、相応の財産が必要です。財産/デクリアル($200000)[60]やそれ以上の財産が必要です。しかし、こうした高い地位を持つキャラクターは相応の階級を持たなければならないため、自由に行動できません。結論として、財産/デクリアル以上の財産レベルや4以上の地位レベルはPC向けではありません。

▼官僚階級 [#AdministrativeRanks]

 PCがこれらを取る事は、行動の自由を制限するため、余り推奨されませんが、将来の相続物として予約しておくのは悪くない選択でしょう。(S)(E)(D)はその階級に就くのに財産/セネトリアル、エクスクエトリアン、デクレアルが必要であることを示します。この財産は本人のものでなくても構いません。財産/デクレアルの地方都市の二頭政治家の息子は本人の財産に関わりなく、地方都市の財務官になります。そして、いずれは父の財産を継承して二頭政治家になります。潜在的有利な特徴の欄も参照してください。
階級
(皇帝)、法務長官(E)
執政官(S)、地方知事(S)、エジプト長官(E)、都市長官(S)、穀倉長官(E)
法務官(S)、地方代官(E)、消防夜警団長官(E)
造営官(S)、地方代官(E)
地方代官(E)、地方都市の二頭政治家(D)
財務官(S)、地方代官(E)、地方都市の造営官(D)
小判事(S),地方都市の財務官(D)
書記官(P)
伝令役(P)

▼軍人階級 [#MilitaryRanks]

 ローマン軍隊はたくさんの独自の階級システムを採用しています。エリートである近衛兵、レギオン、アウクシリア、ローマン指揮下の蛮族部隊、都市長官配下の都市コホート歩兵部隊、そしてローマン海軍は全て独自の階級制度を持っています。以下の表は、ローマンの開拓地を守る、レギオン、アウクシリア、海軍を扱っています。
階級
総軍団長(S)、(近衛長官)、(皇帝)
軍団長(S)、海軍長官(E)
野営隊長官(E)、ラティクラウィウス護民官(S)、艦隊司令長官(P)
アングスティクラウィウス護民官(E)、熟練騎兵(E)、古参兵(P)
筆頭百人隊長(P)、軍団長官(E)、ベネフィカリウス(P)
上級中隊長(P)、支援軍熟練兵(P)、操舵手(P)
百人隊長(P)、艦艇下士官(P)
シグニファー(P)、副小隊長(P)、連絡士官(P)、資材管理兵(P)、十人隊長(P)、漕手長(P)、水兵(P)
戦士(P)、漕ぎ手(P)、海兵(P)

▼宗教階級 [#ReligiousRanks]

 宗教階級は神学校に入るところから始まります。神学校によって昇進のシステムは様々で、統一された標準というものはありません。僧侶であることは政治的・軍事的階級の補助的役割を果たすものです―ただし、ユピテル神官、聖なる物の王、ウェスタの巫女は日々の全てを職務に捧げます。ウェスタの巫女は皇帝に次ぐ最も高い地位を得ますが、宗教階級が僧侶たちに何かを与えることはありません。しかしながら、いくつかの神学校は洗練された年功序列のシステムを持っています。
階級
聖なる物の王(名誉階級)
(最高神祇官としての皇帝)
ユピテル神官(S)、聖なる物の王(S)、ウェスタの巫女(S)
神祗官(S)
マース神官(S)、クゥイリーヌス神官(S)、鳥占官(S)、属国の神官(D)
イタリア神託解釈官(S)
下級神官(P)、エピュロン(S)
下級僧侶(S/E)、オーガスタリス神官(F)
家長(S/E/D/P/F)



■追加特徴と特典・癖・技能等 [#NewAttributesAndSkills]

☆容貌 [#Appearance]

 ローマン世界にはエルフ、ドワーフ、ハーフリング、オークなど様々な種族が居ます。容貌は個人の特性であると同時に、種族特性でもあります。
 もし、容貌に標準のCPを使ったなら、それは自分の種族と自分の種族に近しい種族、あるいはその世界の支配的種族に、反応修正が適用されます。もし、両方に反応修正が適用されるなら、汎用的である(+25%)という増強が施されているものとします。
  • 例1:オークは容貌/悪い(反応修正-1)を持っています。これは人間やその他の種族、例えばエルフに適用されるでしょう。しかし、オーク自身は気にもとめないでしょう!
  • 例2:エルフは容貌/魅力的(反応修正+1)を持っています。これは人間やその他の種族、例えばハーフリングに適用されるでしょう。しかし、エルフ自身は自然なものとして受け入れているでしょう。


☆有利な特徴 [#Advantages]

方向感覚
鋭敏感覚
仲間グループ
祝福
祝福を別の形で取ることが可能です。
:信仰の鎧
幸運の特徴のように買います(防御的:-20%;盟約:-5%)。一般的な盟約は、小さな誓いです。11CP
:王の写し身
特別な絆のように働きますが、対象は国そのものです。治めている国土の状態が、距離に関係なく、また知力判定の必要も無く分かります。国土を傷つけるものはあなたをも傷つけます、また、逆も然りです。歴代ローマン皇帝はこの特徴を自動的に得ます。10CP
情報屋
自意識のある魔法の品物は、安全な場所に置かれているなら、仲間ではなく情報屋として獲得します。
記憶力
記憶力[5]は習得できる有利な特徴です。歴史ファンタジーの世界では、吟遊詩人、伝承口伝者、魔術師などがこの特徴を取るでしょう。
このレベルの記憶力は瞬間的に記憶出来るといったものではありません。文章を覚えるには書き写すか、はっきり読み上げる必要があるでしょうし、映像を覚えるにはスケッチするための時間が必要でしょう。
暗視
夜の生き物にとっては、暗視は0CPの特徴です。
後援者
神や精霊が後援者となることもあります。これは強力な個人として扱います。
階級
財産と地位そして階級 を参照して下さい。
毒舌
形態変化
:スキンバウンド(さまざま)
変身のみ。
:スキンターナー(-37.5%)
変身のみ。
専用アイテム
25EP/1CP
一意専心
才能
以下の才能を追加します。
:魅力[5/L]
踊り、性愛術、化粧、性的魅惑、歌唱
:吟遊詩人[5/L]
紋章学、文学、超演奏、作詞、演説、歌唱
:勤行[5/L]
自己暗示、悪魔祓い、瞑想、宗教儀式
:良妻[5/L]
料理、診断、園芸、家事、裁縫
:水夫[10/L]
ボート、水夫、輸送、紐結び、気象学、航法、造船
:天才建築家[5/L]
建設、大工、エンジニア、強行突入、石工
:賢者[10/L]
考古学、専門家技能、地理学、紋章学、秘伝、哲学、調査、神学
:盗賊[10/L]
登攀、強行突入、鍵開け、尾行、すり、窃盗、隠匿、言いくるめ、裏社会、忍び、宝石屋、罠

執筆中


☆不利な特徴 [#Disadvantages]

執筆中


☆追加・変更あり技能 [#NewSkills]

地域知識
戦闘系技能/型・スポーツ
犯罪学/TL2
時事知識/TL2
魅了
専門技能
占い師
競技知識
危険物取扱/TL2
言語学
農業/TL2
騎乗
礼儀作法
投擲武器
空手
東方から技術が伝わっていないので、要・特殊な背景
柔道
東方から技術が伝わっていないので、要・特殊な背景
レスリング
(パンクラチオン)
ボクシング
(ピュージラトゥス)

執筆中


☆追加テクニック [#NewTechnique]

戦車搭乗射撃(Chariot Archery)(難)
(技能なし値:弓-6;前提技能:弓、弓レベルが上限)
鞍隠れ(Hang From Saddle)(難)
(技能なし値:騎乗-3;前提技能:騎乗、騎乗レベルが上限)
人馬一体(No Hands Riding)(難)
(技能なし値:騎乗-3;前提技能:騎乗、騎乗レベルが上限)
財布切り(Purse Cutting)(難)
(技能なし値:ナイフ-5;前提技能:ナイフ)
高速反転(Sharp Turn)(難)
(技能なし値:御者-1;前提技能:御者、御者レベルが上限)
背後射ち(Shoot Backward)
(技能なし値:弓-4;前提技能:弓、騎乗、弓レベルが上限)
騎乗射ち(Shoot Over Mount)
(技能なし値:弓-4;前提技能:弓、騎乗、弓レベルが上限)

執筆中



■PC構成とテンプレート [#Template]


☆基本パック [#BasicSetOfPC]

 TL2、CR4、開始時財産$750(ただし、標準以上の財産なら、一旦、80%を家財などに費やしてください。なお、この家財は冒険開始時に払い戻されます)
 あなたたちの背後には気紛れなローマン皇帝その人が控えています!(9;特別な力を持った存在:+50%;援助要請が必要:-50%)[30]
 しかし、あなたたちは未知の国家レベルの強大な敵に狙われています(9)[-45]
 また、常に使命を帯びています。[-15]

▼読み方 [#FormatOfTemplate]

(215-85/200CP)
<<
 これは、有利な特徴215CP、不利な特徴-85CPが既に組み込まれており、未使用CPを含めたCP総計が200CPであることを示します。つまり、あなたは70CPを使ってこのキャラクターをカスタマイズでき、また、さらに追加の不利な特徴15CPまでを取ることで、最大85CPを使ったカスタマイズができることを示します。
 慣れている方はフルカスタマイズに挑戦しても構いません。ただし、特徴の変更についてはGMの認可を受けてください。また、種族パックをカスタマイズする際には、有利な特徴を削ると、同じ額の不利な特徴を取得した扱いになることに注意してください。種族パック内の不利な特徴は不利な特徴の上限に含まれません。

▼PCたちの背景 [#BackgroundOfPCs]

    • 基本的にはPCたちは「ヴェテラン」では無く、皇帝に見聞を広めるよう旅に出された「エリート新人」です。技能レベルは10でアマチュア、12でプロ、14で中堅プロ、16で名が知られていないとおかしいレベル、だと思ってください。
    • PCたちは3版で言うところの100CP相当キャラ+皇帝と敵のキャンペーンパック、程度の能力です。4版になって、能力値や技能レベルの基準が、10を基準に±1Lvあたり約2倍の価値を持つようになったことに気をつけてください。
    • PCたちは皇帝の直接の所有物です。これには有利な側面と不利な側面があります。有利な側面は、皇帝の名をちらつかせることで、相手から好意的な反応を得られることです。不利な側面は、皇帝の命令に絶対服従しなければ、暗殺者やレギオン一個中隊などが追いかけてくるだろうことです。

▼技能レベルと実力の評価 [#SkillLvAndActualAbillity]

 技能レベルは10でアマチュア、12でプロ、14で中堅プロ、16で名が知られていないとおかしいレベルです。初期キャラクターがメイン技能張れるくらいの技能レベルは14前後でしょう。白兵武器技能に関して言えば、腕狙って3/4近く当たりかけるのですから、十二分です。
 相手を「倒す」ではなく「降伏させる」手段にはいくつかの選択肢があります。ひとつは武器落としですが、十手やサイなどの専門道具でもなければ成功は覚束ないでしょう。むしろ有効なのは、剣の平や槍の柄で殴ったり、組み付きからのチョークスリーパーを行うこと、近くの木でもぶん殴って「お前もこうなりたくなけりゃ、とっとと失せろ!」と〈脅迫〉することなどです。

▼ローカルルール [#LocalRule]

    • 能力値の上限は14です。これは魔法の道具や効果による増強分を含みません。また、初期CPを使って、15以上に成長させることもできません。ただし、種族パックによる増加分はこの制限に数えません。
    • 初期の技能レベルはテンプレートの値の±1を目安としてください。必須技能なら8CP前後、推奨技能なら4CP前後、背景技能なら2CP前後が相場です。ただし、能力値の上下、才能や魔法の素質などによる補正は除きます。
    • 武器防具は基本的にローマン帝国から支給されます(官製品セット)。ローマン皇帝から特別なものを支給されることもありますが、ローマン皇帝は登場頻度(~9)で、気紛れ(反応判定を要求する)です。パーティーの全員が登場判定を振り、1人でも成功したなら、全員に援助を受けるチャンスがあります。各自が反応判定を行い、「中立」以上の結果を得たなら援助が得られます。
    • 1セッションは1~3回の遭遇とその解決を指します。CPはセッションごとに0~5点程度、支給されます。冒険の終わりには大量のボーナスCPがあります。仲間・足手まとい・敵・後援者などの登場判定は前のセッションの終わりに行います。
    • 基本的に技能を後から取るには、関連する「才能」や「聖職者+宗教的地位」、別技能や能力値からの技能なし値によって判定を成功させた経験、金と時間、のうちのどれかが必要です。特徴を後から取るのはきわめて困難です。
    • 選択ルールのCPで成功を買うのうち、致命的失敗を失敗に変更(コスト:2CP)のみ採用します。ただし、NPCはこの限りではありません!


☆PC1:近衛兵(男性)(215-85/200CP) [#PraetorianGuardTemplate]

 あなたは皇帝の近衛兵(Praetorian Guard)を勤めていた軍団兵(Legionary)です。
 あなたは長剣術と短剣術を身に着けており、盾を構えて戦います。

 初期能力値:ST12[20] DX11[20] IQ10[0] HT12[20]
 初期副能力値:突き1d-1 振り1d+2 BL14 HP12[0] Will10[0] Per11[5] FP11[0] BS5.5[0] BM5[0]
 有利な特徴:戦闘即応[15] 健康[5] 軍人階級1[5]
 有利な特徴(30CP分選択):方向感覚[5]、両手利き[5]、技術者[10/L]、カリスマ[5/L]、宗教階級(ミスラ神の洗礼を受けている)[5]、危険感知[15]、恐怖を感じない[2/L]、警察階級[5]、財産(快適)[10]、健康を非常に健康にアップグレード[10]
 不利な特徴:戦士の名誉重視[-10]または秘密[-10]
 不利な特徴(-15CP分選択):かんしゃく[-10*]、冷淡[-5]、強迫観念(賭博または寄付)[-5*]、熱狂[-15]、狭量[-5 または -10]、好色[-15*]、指がない[-2 または -5]、命知らず[-15*]、片目[-15]、自信過剰[-5*]、人嫌い[-5*]
 必須技能:片手剣(並)DX+2[8]=13 短剣(並)DX+2[8]=13 盾(易)DX+2[4]=13 行軍(並)HT+2[8]=13
 推奨技能:脅迫(並)Will+1[4]=11 監視(並)Per-1[1]=10 礼儀作法(軍隊;易)IQ+1[2]=11 兵士(並)IQ+2[8]=12 武器投げ(槍;易)DX+1[2]=12 +以下から1つ選択:砲手(カタパルト;易)DX+2[4]=13、大工・応急手当・石工(易)IQ+2[4]=12、武具屋・間接射撃(カタパルト)・指揮・鍛冶屋・指導・罠(並)IQ+1[4]=11、楽器演奏(トランペット;難)IQ[4]=10
 背景技能:跳躍(易)DX+1[2]=12 生存(任意;並)Per[2]=12 水泳(易)HT+1[2]=12 外交(難)IQ-1[2]=9 以下の技能から4つ:社交(易)HT+1[2]=12、収集(易)Per+1[2]、格闘(易)DX+1[2]=12、忍び(並)DX[2]=11、管理・武具屋・賭博・気象学・航法(地上)(並)IQ[2]=10、宗教儀式(難)IQ-1[2]=9
 職業:近衛(Praetorian Guard) 
  前提条件:地位0 ST12+ HT12+ ショートソード12+ 
  職業判定:外交。ファンブルなら1dダメージを受けた上、近衛からの反応-1
  月収:$750
  職業レベル:標準、地位0


☆PC2:皇帝の愛妾(女性)(175-85/200CP) [#CourtesanTemplate]

 ローマン皇帝の愛妾(Courtesan)の一人です。その美とカリスマで人を惹きつけます。
 夜の相手としては最高ですが、彼女には秘密があって……

  •  初期能力値:ST10[0] DX11[20] IQ11[20] HT12[20]
  •  初期副能力値:突き1d-2 振り1d BL10 HP10[0] Will11[0] Per12[5] FP12[0] BS5.75[0] BM5[0]
  •  有利な特徴:容貌/魅力的[4] 性的魅力の才能1[5] 財産/快適[10]
  •  有利な特徴(25CP分選択):アルコール耐性[1]、性的魅力の才能[5/L]、聖職者/イシスの洗礼[5]、異文化適応[10]、共感[15]または感受性[5]、ファッションセンス[5]、言語の才能[10]、言語[1~6]、耐性/病気[3または5]、容貌/魅力的[4]を美人[12]または超美人[16]に変更
  •  不利な特徴:社会的弱者/少数派(みだらな女)[-10] 秘密[-5]
  •  不利な特徴(-10CP分選択):かんしゃく[-10*]、名誉重視/プロフェッショナル[-5]、強迫観念/浪費または宴会[-5*]、嫉妬[-10]、自信過剰[-5*]、自尊心が強い[-5*]
  •  必須技能:社交(易)HT+1[2]=13 専門技能/高級娼婦(並)IQ+2[8]=13 性的魅惑(並)HT+2[4]=14
  •  推奨技能:礼儀作法/上流社会(易)IQ+1[2]=12 以下から3つ:地域知識・時事知識・ゲーム(易)IQ+2[4]=13、化粧(易)IQ+3[4]=13、歌唱(易)HT+3[4]=15、踊り・性愛術(並)DX+2[4]=13、目利き・作詞・政治(並)IQ+1[4]=12、演説(並)IQ+1[4]=12、外交・文学・楽器演奏(難)IQ[4]=11
  •  背景技能:以下から4つ:ナイフ、裁縫(易)DX+1[2]=12、調理、園芸、身振り(易)IQ+1[2]=12、ボディランゲージ・監視(並)Per[2]=12、会計・美術/インテリア・毒物(難)IQ-1[2]=10、嘘発見(難)Per-1[2]=11
  •  職業:高級娼婦(Courtesan) 
    •   前提条件:容貌/魅力的 性的魅惑12+ 礼儀作法12+
    •   職業判定:前提技能のうち一番低いもの。ファンブルなら、パトロンの援助を失う。他の街で成功するまで収入は無い。
    •   月収:$1350。成功度/失敗度による修正を受ける
    •   職業レベル:快適、地位1


☆PC3:魔術師(性別問わず)(170-75/200CP) [#SorcererTemplate]

 あなたは宮廷に雇われていたフリーの魔術師(Sorcerer)です。
 多彩な呪文を使いこなし、一行を支えます。

 初期能力値:ST10[0] DX10[0] IQ14[80] HT10[0]
 初期副能力値:突き1d-2 振り1d BL10 HP10[0] Will14[0] Per14[0] FP10[0] BS5[0] BM5[0]
 有利な特徴:魔法の素質0L[5]
 有利な特徴(25CP分選択):カリスマ[5/L]、記憶力(1時間の準備が必要:-50%)[3]、写真記憶(1時間の準備が必要:-50%)[5]、魔法の素質[10/L]、後援者(導師;特殊な能力:+50%)[さまざま]、一意専心[5]、社会的尊厳(畏怖)[5/L]、財産[10 または 20]
 不利な特徴(-15CP分選択):かんしゃく[-10*]、嫉妬[-10]、人嫌い[-5*]、誇大妄想[-10]、自信過剰[-5*]、戦闘後硬直[-5*]、誓い[-5~-15]、財産/貧乏[-10]、特異点[-15]、ワーカホリック[-5]、異種族愛好[-10]
 必須技能:研究(並)IQ[2]=14 儀式魔法(至難)IQ[8]=14 魔法/系統(至難)IQ-1[4]=13
 推奨技能:瞑想(難)Will-2[2]=12 魔法/系統(至難)IQ-2[2]=12
 背景技能:神秘学(並)IQ-1[1]=13 指導(並)IQ-1[1]=13 以下から2つ:占い師・秘伝・作詞(並)IQ-1[1]=13、美術(ボディアートまたは幻影)・自然知識・哲学・魔法シンボル(難)IQ-2[1]=12、伝統療法(難)Per-2[2]=12、夢見・除霊(難)Will-2[2]=12
 呪文:任意の呪文4つ(難)技能なし値+1[2]
 職業:魔術師(Sorcerer) 
  前提条件:魔法の素質0 儀式魔法+14 
  職業判定:儀式魔法。ファンブルなら、敵対的な超常生物と出会い、-6の修正で恐怖判定を行わなければならない
  月収:$1000。成功度/失敗度による修正を受ける
  職業レベル:快適、地位1


☆PC4:スキンターナーの剣闘士(性別問わず)(210-90/200CP) [#GradiatorTemplate]

 あなたはジャーマンの森で捕虜になった獣人化の秘儀を自らに施している剣闘士(Gradiator)です。
 非常時には狼に変化して、敵の懐に回りこんで噛み付きます。

  •  初期能力値:ST11[10] DX12[40] IQ10[0] HT12[20]
  •  初期副能力値:突き1d-1 振り1d+1 BL12 HP11[0] Will10[0] Per10[0] FP12[0] BS6[0] BM6[0]
  •  有利な特徴:戦闘即応[15] 健康[5] ST+2[20]またはDX+1[20] 形態変化/知性ある狼(スキンターナー†:-37.5%)[15] 特殊な背景/スキンターナー[10]
  •  有利な特徴(15CP分選択):容貌/魅力的[4]、祝福(英雄的能力)[10]、カリスマ[5/L]、情報屋(剣闘士生活の間に得た)[さまざま]、恐れを知らない[2/L]、痛みに強い[10]、傷の回復が早い[5]または傷の回復が非常に早い[15]、特典[1]、社会的尊厳(畏怖)[5/L]、財産/快適[10]、健康を非常に健康にアップグレード[10]
  •  不利な特徴(-30CP分選択):かんしゃく[-10*]、好奇心[-5]、闘技場の名誉重視[-10]、強迫観念(賭博または宴会)[-5*]、片手[-15]、指がない[-2または-5]、片目[-15]、自信過剰[-10]、地位-2[-10]、正直[-5*]
  •  必須技能:以下の7種類のパッケージから選択
    •   ベストラリウス:盾(易)DX+2[4]=14 槍(並)DX+1[4]=13 鞭(並)DX+1[4]=13
    •   ディマチェラス:片手剣(並)DX+3[12]=15
    •   エキューズ  :片手剣(並)DX[2]=12 乗馬/馬(並)DX+2[8]=14 槍(並)DX[2]=12
    •   ミルミッロ  :片手剣(並)DX+2[8]=14 盾(易)DX+2[4]=14
    •   レティアリウス:ネット(難)DX+1[8]=13 槍(並)DX+1[4]=13
    •   セクター   :ナイフ(易)DX+2[4]=14 ランニング(並)HT+2[8]=14
    •   スラシャン  :盾(易)DX+2[4]=14 ショートソード(並)DX+2[8]=14
  •  推奨技能:競技/闘技場(易)IQ+1[2]=11 演技(並)IQ+1[4]=11 戦術(難)IQ[4]=10
  •  背景技能:脅迫(並)Will+1[4]=11 以下から1つ:格闘(易)DX[1]=12、時事知識/スポーツ・応急手当(易)IQ[1]=10、社交(易)HT[1]=12、賭博・裏社会(並)IQ-1[1]=9、性的魅力(並)HT-1[1]=11
  •  テクニック:以下の中から必須技能パッケージと同じカテゴリのもの1つを習得
    •   ベストラリウス:フェイント/槍(難)槍+2[3]=16
    •   ディマチェラス:二刀流 または 逆腕訓練/片手剣(難)片手剣-2[3]=13
    •   エキューズ  :ブレーシング(難)槍-2[3]、人馬一体(難)乗馬-1[3]=13、飛び乗り(難)乗馬-1[3]=13
    •   ミルミッロ  :武器落とし(難)片手剣+2[3]=16、フェイント(難)片手剣+2[3]=16、武器保持(難)片手剣+2[3]=16
    •   レティアリウス:フェイント(難)ネット+2[3]=15
    •   セクター   :フェイント(難)ナイフ+2[3]=16
    •   スラシャン  :武器落とし(難)ショートソード+2[3]=16、フェイント(難)ショートソード+2[3]=16、武器保持(難)ショートソード+2[3]=16
  •  職業:剣闘士(Gladiator) 
    •   前提条件:演技11+、武器技能12+
    •   職業判定:前提技能のうち最も低いもの。ファンブルなら、勝負に負け、死ぬ
    •   月収:$1350。成功度/失敗度による修正を受ける
    •   職業レベル:快適、地位1

  • †スキンターナー
    •  特殊な儀式を施した獣の皮を被ることで、獣の形態に変化する種族です。このキャラクターは狼に変化します。以下に狼時の能力の変化を記します。
      •  能力値修正:DX+2(マニピュレーターの性能が悪い:-40%)[24] IQ-4[-80] HT+2[20]
      •  副能力値修正:SM0 Will+5[25] Per+8[40] BM+3[15]
      •  有利な特徴:超嗅覚[15] DR1[5] 毛皮[1] 暗視2[2] 変身に毛皮が必要ない[5] 声が通る[1] 歯(鋭い歯)[1] 気温の変化に強い1[1]
      •  不利な特徴:爬行姿勢[-35] 野生動物[-30]
    •  あなたが変身するには特殊な儀式を施した毛皮が必要です。この毛皮はDR2 HP10 SM-2で、通常の方法では修理できません。また、策略などによって盗まれることがありますが、他人には利用されません。これらは-37.5%の限定に相当します(計算済みです)。


☆種族パック:ドワーフ[35] [#Dwarf]

  •  能力値修正:HT+1[10]
  •  副能力値修正:SM-1 Will+1[5]
  •  有利な特徴:アルコール耐性[1] 才能/技術者1[10] 黄金探知(曖昧:-50%)[3] 寿命が長い1[2] 追加加重体力+2[6] 暗視5[5]
  •  不利な特徴:強欲(15)[-7]


☆種族パック:エルフ[69] [#Elf]

  •  能力値修正:ST-1[-10] DX+1[20]
  •  副能力値修正:Per+1[5]
  •  有利な特徴:容貌/魅力的[4] 魔法の素質0[5] 完全平衡感覚[15] 望遠視覚1[5] 不老[15] 美声[10]
  •  種族的習得技能:目利き/自然環境(並)IQ[2]


☆種族パック:ハーフリング[20] [#Halfling]

  •  能力値修正:ST-5[-50] DX+1[20] HT+2[20]
  •  副能力値修正:SM-2 Will+2[10]
  •  有利な特徴:才能/緑の親指1[5] 死ににくい4[8] 音を立てない4[20]
  •  不利な特徴:平凡な人生[-10] 太り気味[-1]
  •  癖:飲み食いが好き[-1] 地下住まいを好む[-1]
最終更新:2010年02月06日 16:16