C-Dice on-line 廃墟内検索 / 「あき」で検索した結果
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あき
...単位12点 -- あき (2008-04-06 11 26 48) GM経験点600点、GM魔結晶660点、GM特別単位8点 -- あき (2008-04-14 16 34 02) GM経験点3900点、GM魔結晶1860点、GM特別単位20点を佐藤 拓に委譲 -- あき (2008-04-18 21 17 28) えーと、ソード・ワールド2.0/C-DiceにGM成長一杯w -- あき (2010-06-29 21 08 20) 名前 コメント
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Help/あきGMの取り扱い方
...(ゲームマスター)“あき”の取扱説明書です。一見頑丈そうですが、壊れ物なので、丁寧に扱って、長持ちさせてあげてください。 概要 GMとしての取り扱い方 PLとしての取り扱い方 GMとしての取り扱い方 褒められると喜びます。シナリオが気に入ったなら、一杯褒めてあげてください。調子に乗って次もシナリオを書く確率が上がります 有益なアドバイスをすると喜びます。気になった点があれば、改善方法を添えて耳打ちしてください。運が良ければ改善されます 愚痴を聞かせるのには向いていません。壊れ物なので、自分に対する愚痴を延々と聞かされるとキレます。当たり前ですね 痛いRPはキライです。思い当たるところのある人は、あきGMの卓では自重してください。ゲームの時くらいイタイものには目を瞑りたいです 一見シ...
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デモンパラサイト/悪魔の楽園/囲碁大会結果
...5級位)。 -- あき (2008-01-27 00 01 01) やまりゅー?さんとの対戦結果2勝1敗でレーティング110に上がりました。魔結晶はバイオウェポンを受け取りました -- あき (2008-02-01 08 57 12) あきさんとの対戦結果は上記のとおりです。魔結晶は猫先生で、老化遅延をうけとりました。 -- やまりゅー (2008-02-01 10 34 57) 訂正 はやくLV10になりたいので経験点50点にします。 -- やまりゅー (2008-02-01 10 36 33) 18級位レーディング100でスタート。直後あきさんと対戦して0勝三敗、レーディング70いn下がりました。 -- つかねこ (2008-02-08 11 38 19) つかねこ?さんとの対戦結果3勝0敗でレーティング140に上がりま...
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デモンパラサイト/悪魔の楽園/囲碁大会ルール
...ログ あきさんとの対戦結果は上記のとおりです。魔結晶は猫先生で、老化遅延をうけとりました。 -- やまりゅー (2008-02-01 10 34 57) 訂正 はやくLV10になりたいので経験点50点にします。 -- やまりゅー (2008-02-01 10 36 33) 18級位レーディング100でスタート。直後あきさんと対戦して0勝三敗、レーディング70いn下がりました。 -- つかねこ (2008-02-08 11 38 19) つかねこ?さんとの対戦結果3勝0敗でレーティング140に上がりました。魔結晶は佐藤先生でフレイムバスターを受け取りました -- あき (2008-02-08 12 54 55) やまりゅさんとの対戦結果一勝二敗でレーディング60になりました。 -- つかねこ (2008-02-08 13...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/レイニー
... 09/05/03 あきGM 経験点2400+180点取得。(敬称略) 2000点使用しシューター技能を3に. ダイス成長により精神力11→12 09/05/03 あきGM 経験点2520点取得。(敬称略) 1500点使用しシューター技能を4に. 1500点使用しマギテック技能を3に. ダイス成長により敏捷力17→18 09/05/04 あきGM 経験点1100点取得。(敬称略) 技能未成長(スカウト推奨) ダイス成長により生命力19→20 09/05/05 あきGM 不参加 経験点615点取得。(敬称略) 技能未成長(スカウト推奨) ダイス成長権利0.5回獲得 09/05/06 あきGM 不参加...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/死霊のえじき
... キミたちは進軍をあきらめ、夜営の準備を始める。 20 22 52 (A_ki-GM ) 20 22 59 (A_ki-GM ) と、そこへ靄の中から人影が現われた。 20 23 04 *nick KAN_ → jakob 20 23 07 (A_ki-GM ) ただならぬ気配! 敵襲だ!! 20 24 13 *A_ki-GM topic [服を着た死体][四つん這い,四つん這い,四つん這い,四つん這い] 10 [ムール][ヤコブ][イナバ] 20 24 17 (Inaba_ ) 危険感知していい? 20 24 46 (A_ki-GM ) どうぞ、靄で-2のペナルティ 20 25 00 (jakob ) 2d6+4...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/比翼連理
...Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [1,4]+9 = 14 12 17 (A_ki-GM) 2ar+9 セイクリッド・シールド前衛2倍掛け 12 17 (Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [4,3]+9 = 16 12 17 (A_Refine) カウンターマジックを全員に 12 17 (A_ki-GM) 2ar+9 セイクリッド・ウェポン前衛2倍掛け 12 17 (Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [5,4]+9 = 18 12 17 (A_Refine) 2d 12 17 (Aki-Dice) A_Refine - 2D = [1,4] = 5 12 18 (A_Mool) 2d6 自分にファナティ 12 18 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6 = [6,3] = 9 12 19 (A_Refine) アイシクルウ...
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GURPS4e
...る方の便宜を図って、あきGMが原書“GURPS Lite”などからゲームのエッセンスを集めて個人的に翻訳したものです。翻訳物の商業的利用権は角川書店に、著作権はGURPS Liteの原著者SCOTT HARINGとSEAN PUNCHに帰属します。この翻訳物を利用するに当たっては、あきGMの許可を受けた数名のグループに所属しており、なおかつ下記の条項に同意されたものと見做します。 1.翻訳物の一部または全部を複製・印刷し、再配布しないこと 2.「オフィシャルなガープス・ライト邦訳版」である「R&R SP2」の入手に、出版社が定めた定価と送料等、必要経費の範囲内で尽力すること。 上記条項を守られない方との法的争議の取り扱いは、釧路簡易裁判所に委ねるものとします。 GURPSファンタジー? この「簡易版GURPS」は、下記キャ...
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ページ管理依頼
...す。 -- (あき) 2008-02-22 12 56 47 テスト投稿2です。 -- (あき) 2008-02-22 12 57 05 名前 編集内容とページのURL すべてのコメントを見る
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/狙われたキャラバン
...sp;) #reg あきGM 11 37 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 「あきGM」を新規登録しました。 11 37 21 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップB@馬A 11 37 22 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[2,6] 最大値出現数 1 = 11 11 37 58 (mool ) 2d6+2 馬避け 11 37 59 (Aki-Dice ) mool - 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 11 38 19 (A_ki-GM ) 2d+3 11 38 20 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [4,3]+3 = 10 11 39 23 (jakob_ ) 2d6+2 よけ 1...
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デモンパラサイト
...悪魔の楽園 GGM:あき 2007年11月より再開! 概要 セッションチャンネル キャラクターチャットチャンネル 鬼御魂 GGM:あき 2008年4月より開始! 概要 セッションチャンネル キャラクターチャットチャンネル デモニックガーデン(仮) GGM:和葉 概要 セッションチャンネル デモンパラダイス GGM:聖マルク 概要 ゲームシステム:デモンパラサイト GM:任意の希望者 開催頻度:任意 突発セッションの有無:有 制限人数:無制限 新規参加:可 キャンペーン方針:GMによる エロ方針:GMによる 禁止事項:GMによる 他キャンペーンからの持込:不可...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ハーゼの奴隷(中編)
... (Refine) あきさん、どこか1対1になれるような狭い場所とかなかったですかね? 16 16 (A_ki-GM) こことかw 16 18 (Refine) でも、1対1でも厳しいですかねぇ?>ムールさん<マミー 16 20 (mool) 倒せば減衰の呪いは消えるそうなのでなんとかなるかな。欠片入りだったら辛いですが 16 22 (Refine) アンデッドには、毒が効かないからな~・・・威力の高いアシッドクラウドがかけられない・・・ 16 23 (mool) クリメイションがよく効くはず 16 24 (Refine) 1体ずつ焼くか、先手を取れれば一回スパークという手段もないわけではと 16 24 (mool) 数拡大無かったですっけ? 16 24 (Refine) まぁ、半径3mだから、ボスっぽいのには届きませんけど 16 24 (Refine) ありますね。消費が異常にきび...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/シュラーフェン:第三の剣の間(後編)
...Aki-Dice) あきGM - 5+3+2D = 5+3+[6,3] MAX 1個 = 17 14 41 *A_ki-GM topic [扉][ウォー]-10m-[ヨハン,ムール,クラリッサ] 14 42 (A_Mool) とりあえず問題が出るようだから待ってみる 14 44 (A_ki-GM) 14 44 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「お客さんが「これなんぼ?」店員が「○○円!」」 14 44 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「いったいお客はなにを買ったのでしょう?コレは簡単。へのかっぱ。」 14 44 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「ん?ベンゼンだって? ベンゼン(全然)ちがうよ。」 14 44 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「制限時間は15分間です」(魔動機文明語) 14 46 (A_Clariss) 【クラリッサ】「えーっと、...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル/第2話
...ki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[1,5] = 9 11 08 14 (A_Rosan ) r12+3-1@11 バキ! 11 08 15 (Aki-Dice ) A_Rosan - Rate12+3-1@11 = [3,6 5]+3-1 = 7 11 08 35 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド1! 11 09 00 (A_ki-GM ) 3+2ar レッドキャップはローザンを攻撃する! 11 09 01 (Aki-Dice ) あきGM - 3+2D = 3+[5,4] = 12 11 09 11 (A_Rosan ) 2d6+4 回避! 11 09 12 (Aki-Dice ) A_Rosan - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 11 09 20 (...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/グレイリンクス・ハント
...ki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,1] ファンブル = 6 15 16 47 (Clarissa ) おめでとー 15 16 53 (mool ) おめでとー 15 17 03 (Clarissa ) r20+7@11 バッキューン 15 17 03 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+7@11 = [2,1 1]+7 = 8 15 17 10 (Clarissa ) しょぼ! 15 17 25 (mool ) 前進、蝙蝠Aに乱戦を宣言、攻撃 15 17 39 (mool ) 2d6+6 フリッサで攻撃 15 17 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,5]+...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/死霊のはらわた(後編)
...ki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,2] = 12 09 19 15 (Inaba_ ) 2d6+8@10 かまいたちーダメージ 09 19 16 (Aki-Dice ) Inaba_ - 2D6+8@10 = [5,4]+8 = 17 09 19 34 (Inaba_ ) まちがえた 09 20 01 (Inaba_ ) r10+8@10 09 20 02 (Aki-Dice ) Inaba_ - Rate10+8@10 = [4,2 3]+8 = 11 09 22 02 (mool ) 3m前進して弓兵とボスにスパーク 09 22 03 (mool ) 2d6+3 コンジャラー魔力 09...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice
...をモットーに、管理人あきが仲間と一緒に切り盛りしているアットホームなプレイグループです。 新人さんは常に歓迎です! 多少変わったローカルルールもありますが、尋ねられれば説明いたしますので、どんどんご質問ください。IRCnetの #C-Dice裏 に気まぐれでスタッフが待機していますので、お気軽にヒヤカシに来てください! (平日9:30~18:00頃、20:00~23:00頃に人が多いです)。 沿革 C-Diceは、1995年に東京工業大学の非公認サークルとして発足しました。以来、10年ほど、東工大在学生と卒業生を主なメンバーとし、オフラインセッションを中心に活動してまいりましたが、メンバーも多忙な社会人が増え、クローズドでの運営が厳しくなりました。そこで2005年後半より、オンラインセッションサークルとして一新、オープンな活動をしていくことに方針を変更し...
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デモンパラサイト/悪魔の楽園/ローカルルール/02
...が楽しいと思います(あき) ※意図の確認ですので。了解。それでいいと思います(マリス) ※以前のローカルとできるだけ矛盾が無く現時点での登録PCをルールで拾えるように書き加えたつもり、やまりゅーさんのセラスさんなんかもそうですね。拾いきれてないPCが居たら拾えるように直し希望です(糸色 望) ※だいぶ見通しが良くなりましたね。いいんじゃないでしょうか。(あき) ※AASの設定上、動物はエースドライバーになれません。したがって、動物の選択肢から警備隊を除外しました。また、もとより実験場である学園都市では、アレスの実験動物もいると思います。実験動物は意図して覚醒者の選択肢を外してあります(マリス) ※ただ、実験動物を採用すると、研究エリアに出入りできる緑パスが必要な気がします。同じ動物で差が出ますが、警備隊と同じく、初期の特別単位を無しとすればいいかな…。もともと、学生と教師で差はあるの...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/死霊の愛
...しかし、ここで進軍をあきらめるわけには行かない。キミたちは靄の中へと突入していった。 11 34 50 (A_ki-GM ) と、そこへ靄の中から人影が現われた。 11 34 58 (A_ki-GM ) ただならぬ気配! 敵襲だ!! 11 35 06 (jacob_ ) 【ヤコブ】「またこいつらか!」 11 35 47 *A_ki-GM topic [人影,動く死体,動く死体,四つん這い,四つん這い] 5 [ムール,ヤコブ,テヰ,イナバ] 11 36 30 (mool ) 魔物判定できる? 11 37 18 (A_ki-GM ) 四つん這いはグール、人影はグールメイジ、弱点判別だけどうぞ。動く死体はインテリジェント・ゾンビ、こちらも弱点判別...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/パス・アラウンド(3)
...ki-Dice ) あきGM - 1D = [6] = 6 11 28 22 *nick isanaLs → isanaLa 11 28 45 (A_ki-GM ) 10+2ar 【ファイアボルト】! 11 28 46 (Aki-Dice ) あきGM - 10+2D = 10+[3,3] = 16 11 29 04 (A_Hys ) 2d6+9 抵抗 11 29 05 (Aki-Dice ) A_Hys - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 11 29 09 (A_Hys ) 駄目 11 29 34 (A_ki-GM ) r10+10@10 100回くらい回れ 11 29 35 (Aki-Dice ) あきGM - Rate10+1...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/シュラーフェン:第二の剣の間
...-GM) #reg あきGM 15 53 (Aki-Dice) A_ki-GM - 「あきGM」を新規登録しました。 15 54 (A_LUNA_) あさり終わったあとに自分に魔香草 15 54 (A_LUNA_) r0+8 15 54 (Aki-Dice) A_LUNA_ - Rate0+8 = [3,1 0]+8 = 8 15 58 (A_ki-GM) では、進みますか? 15 58 (A_CGreen) はい 15 58 (A_ki-GM) 15 58 (A_ki-GM) 戦利品:1720G 欠片:6個 15 58 (A_ki-GM) 15 58 (A_ki-GM) 15 58 (A_ki-GM) 15 58 (A_Randolf) 【ランドルフ】「うむ、これは先に期待できそうだ。もっとすごい魔法生命体が出てくると嬉しいんだが」 15 59 (A_ki-GM)...
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ソード・ワールド2.0
...E-SW2 GGM:あき ◆シナリオ ◆TRPG.net
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トップページ
...関連リソースのうち、あきに責任が帰するものを置いている会員制のサイトです。 本家エロいセッションしませんか?とは、扱っているコンテンツ、および、責任の所在者が違うので、間違っても、あちらのほうに文句を言いに行かないでください。 なお、本サイトで扱っているコンテンツの中には18歳未満閲覧禁止のものはありません。しかし、当サイトの管理方針上、18歳未満の方は残念ながら本サイトの会員になれませんので、ご容赦下さい。 はじめに 重要通知1:著作権の所在について IRC部屋紹介 参照 デモンパラサイト 迷宮キングダム GURPS4e ソード・ワールドRPG ソード・ワールド2.0 重要通知1:著作権の所在について 原著作者の複製権を侵害しない...
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ヘルハウンド・ハント(後編)
...ki-Dice ) あきGM - 1D2-1 = [1]-1 = 0 14 57 28 (A_ki-GM ) 居ません 14 57 37 (Inaba ) もぬけの空 14 58 40 (Inaba ) 【イナバ】「ではこっそり入りましょう」こそこそ 14 59 09 (mool ) 【ムール】「待つんだ、一応罠を確認する」 14 59 22 (Inaba ) ピタ 14 59 47 (mool ) 2d6+8 スカウト知力 罠チェック、主に床など 14 59 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,3...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル/第53話
...ki-Dice ) あきGM - 2D = [4,5] = 9 21 40 16 (A_Rosan ) 2d6 21 40 16 (Aki-Dice ) A_Rosan - 2D6 = [5,3] = 8 21 40 17 (A_02 ) 2d6 21 40 17 (Aki-Dice ) A_02 - 2D6 = [4,6] = 10 21 41 11 (A_poto ) 2d6 21 41 11 (Aki-Dice ) A_poto - 2D6 = [6,6] = 12 21 41 26 (A_ki-GM ) 21 41 28 (A_ki-GM ) 21 41 39 (A_ki-GM ) 2:井戸の底 21...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル/第1話
...ki-Dice ) あきGM - 1D6 = [6] = 6 23 59 36 (A_r-poto ) 了解です 1d6 23 59 55 (A_Rosan ) 1d6(半角スペース)あるならメッセージ、という感じです 00 00 15 (A_r-poto ) 1d6 なるほど。 00 00 15 (Aki-Dice ) A_r-poto - 1D6 = [6] = 6 00 00 18 (A_ki-GM ) ダイスは先頭で、テキストを続ける場合は半角スペースを挟みます 00 00 31 (A_ki-GM ) 00 00 31 (A_ki-GM ) 00 00 32 (A_ki-GM ) 00 00 58 (A_ki-GM ) [導入3...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/死霊のはらわた(前編)
...ki-Dice ) あきGM - Rate45+7@11 = [1,5 9]+7 = 16 14 54 33 (jakob_ ) 10抜け 14 54 37 (jakob_ ) 残り14 14 54 37 (A_ki-GM ) 16点物理 14 55 20 (mool ) というより不意打ちで結局-2だね>ペナ 14 56 26 (mool ) 【ムール】「大丈夫か」 14 56 30 (A_ki-GM ) ゆっくり刃が巻き上げられて戻っていきます 14 57 04 (mool ) 【ムール】「やはり屈まねば駄目だということだな」 14 57 46 ...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/モルグ街の怪事件
...ki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,2] 最大値出現数 1 = 12 15 43 21 (A_ki-GM ) 4+2ar 二人目 15 43 22 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,2] = 9 15 43 34 (A_ki-GM ) では、先制値判定どうぞ。 15 43 52 (mool ) 2d6+5 スカウト敏捷 15 43 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 15 44 46 (mool ) うーん、返して13にする 15 45 25 (A_ki-GM ) うん、先制。行動どうぞ 15 45 54 (mool&...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/シュラーフェン:第一の剣の間
...ki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[4,5] = 16 16 52 13 (Clarissa ) 2d6+12 左手 16 52 14 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+12 = [5,3]+12 = 20 16 52 21 (A_ki-GM ) 7+2ar 乙女ロードの終着点~ 16 52 22 (Aki-Dice ) あきGM - 7+2D = 7+[5,4] = 16 16 52 37 (Clarissa ) r30+14 魔法ダメージだけどクリティカルしない 16 52 38 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate30+14 = [3,6 9]+14 = 23 16 52 39 (Refine ) お互いで目一緒で左右逆w 16 52 40 (Clarissa ) r3...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ハーゼの奴隷(前編)
...Aki-Dice) あきGM - 1 = 1(カウンタ:0→1) 16 46 (A_ki-GM) 16 46 (A_ki-GM) 16 48 (A_ki-GM) 6.外壁 16 48 (A_ki-GM) 16 49 (A_ki-GM) 手がかりの無い高さ10mほどの外壁が見渡す限り続いている。門は蛮族の出入りが多く、そちらから入るのは難しそうだ。 16 49 (A_ki-GM) 16 49 (A_ki-GM) 時刻は明け方頃だ。 16 49 (A_ki-GM) 16 49 (mool) とりあえず馬車は縮小符Ⅱで縮めます 16 51 (mool) あと、今日のラックをかけます 16 51 (Sasuke_) 外壁をよじ登りたいのですが、うまく忍びこめそうなところがないかファミリアに偵察させます 16...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/はじめての“やあ勝利”祭(中)
...ki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 23 33 58 (A_texs ) 【テキス】「しかし帝都のど真ん中まで入り込むとは剛胆過ぎやせぬか」ぺいっ 23 34 41 (A_texs ) r0+3@12 ダメージ 23 34 42 (Aki-Dice ) A_texs - Rate0+3@12 = [3,6 3]+3 = 6 23 35 34 (A_texs ) 6点、起きあがったターンまで-2 23 36 34 (A_texs ) 次の方どうぞ、じゃ 23 36 47 (A_Rick ) うち? 23 37 20 (A_ki-GM ) では、リックで 23 37 32 (A_Jada &nbs...
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龍の音
...ゅー) 佐藤 二匕(あき) シナリオレベル:5 GM報酬:経験点250点、魔結晶点325点、単位2点
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/はじめての“やあ勝利”祭(下)
...ki-Dice ) あきGM - 5-2+2D = 5-2+[1,3] = 7 21 49 53 (A_ki-GM ) げふ 21 50 46 (A_ki-GM ) テキスは精神抵抗力判定してください 21 53 42 (A_ki-GM ) えーと、55分までに戻ってこなかったら、自動失敗で 21 54 05 (A_ki-GM ) テキス~ 21 55 41 (A_texs ) あい 21 56 01 (A_texs ) 2d6+4 21 56 01 (Aki-Dice ) A_texs - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 56 13 (A_ki-GM ) r20+5 半減・斬撃属性・魔法ダメージ 21 56 ...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/シュラーフェン:斧の間
...ki-Dice ) あきGM - 10+2D = 10+[3,1] = 14 14 15 07 (A_ki-GM ) 干渉w 14 15 14 (Aisya_ ) しっかり干渉されましたw 14 15 17 (Luna____ ) r30+9@10 ダメージ 14 15 17 (Aki-Dice ) Luna____ - Rate30+9@10 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 14 15 29 (A_ki-GM ) 不干渉w 14 15 35 (Aisya_ ) w 14 16 29 (Aisya_ ) じゃぁ、補助行動でキャッツアイとビートルスキン発動して、マルチアクションでブラストとパイク 14 16 58 (Aisya_ ) ...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/シュラーフェン:第三の剣の間
...ki-Dice ) あきGM - 12-1+1+2D = 12-1+1+[3,5] = 20 16 08 14 (A_ki-GM ) どかーん 16 08 25 (A_ki-GM ) 盛大に外れました 16 09 04 (A_Mool ) すごいものが飛んできたw 16 09 20 (A_Clariss) 【クラリッサ】「相変わらず訳わかんないところねー」 16 09 34 (A_jacob ) 【ヤコブ】「こいつはこわいな」 16 09 47 (A_Mool ) とりあえず壁は押してもびくともしませんね? 16 09 55 (A_ki-GM ) 引くの? 16 10 39 (A_Mool ) ああ、入っただけで撃ってきたん...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/永遠の保管庫 第一話
...Aki-Dice) あきGM - 2D2 = [2,1] = 3 11 51 (mool) 2d6+8 回避! 11 51 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 11 51 (jacob_) 2d6+9-1 機関砲回避 11 51 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+9-1 = [5,2]+9-1 = 15 11 52 (A_ki-GM) スカスカ 11 52 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 11 52 (jacob_) 魔力撃で殴ります 11 52 (jacob_) 2d6+8 あたらないと始まらない 11 52 (Aki-Dice) jacob_ - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 11 52 (A_ki-GM) すかー 11 53 (mool) 自分にプロテクションかけつつ胴を殴ります 11 53...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ヨハン
...ン プレイヤー名 :あき 種族 :人間 性別 :男 年齢 :32 生まれ :神官 種族特徴 :[剣の加護/運命変転] 経験点 :48980点 使用経験点 :47500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 :14: 0 :器用度・24:+ 3 4 : 10 : 8 : 2 :敏捷度・24:+ 3 ”体”: 5 : 9 : 2 :筋 力・24:+ 4 :生命抵抗:HP 8 : 11 : - : :生命力・19:+ 3 : 10 :45 ”心”: 6 : 1 : 2 :知 力・18:+ 3 :精神抵抗:MP 9 : 9 : 6 : :精神力・24:+ 4 : 11 :47 【レベル】 冒険者レベル : 9 技能 :レベル:魔力: ・プリースト...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/はじめての蛮族退治(下)
...ki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,4] MAX 1個 = 14 21 47 00 (A_ki-GM ) 4+2ar レッドキャップA抵抗 21 47 00 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,3] = 8 21 47 07 (A_ki-GM ) 4+2ar レッドキャップB抵抗 21 47 07 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[6,3] MAX 1個 = 13 21 47 22 (A_ki-GM ) カンゴンカン! 21 47 45 (A_Jada ) ちぇー、出目がいいなあ 21 48 31 (A_F91 ) 【F91】私がアタック? 21 48 35 (A_Ja...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/亜竜ハンティング
...ki-Dice ) あきGM - 1D6 = [3] = 3 17 53 17 (A_ki-GM ) 17 53 24 (A_ki-GM ) 4C@18:00 17 53 28 (A_ki-GM ) 17 53 32 (A_ki-GM ) 1d6 秘密ダイス 17 53 33 (Aki-Dice ) あきGM - 1D6 = [1] = 1 17 54 06 (A_ki-GM ) 17 54 17 (A_ki-GM ) 3.タビットの集落 17 54 18 (A_ki-GM ) 17 54 33 (A_ki-GM ) キミたちは森の中に奇妙な生き物が集まっている集落を発見した。二足歩行する...
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ヘルハウンド・ハント(前編)
...ki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [5,6]+3 = 14 10 08 39 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+3 = [5,1]+3 = 9 10 09 10 (Inaba ) 2d6+2 11の回避 10 09 11 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 10 09 21 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 10 09 41 (mool ) 起きれる? 10 09 58 (Inaba ) モールに大声を掛けるは補助動作? 10 10 05 (A_ki-GM ) 起こすのは主動作 10 11 53 (Inaba&nbs...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ナム=リグ
...ki-Dice ) あきGM - D99 = [7,2] = 72 16 56 58 (A_ki-GM ) 【渡し守】「ガメル銀貨720枚分の重さでヤスね」 16 57 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「これは貴重品かなんかですかい?」 16 57 50 (jacob_ ) 【ヤコブ】「塩が最近向こうに来ないんで、当面自分たちが使う分だけでも、とおもってな」 16 58 09 (mool ) 【ムール】「なんでもこれだけ急ぎらしい」 16 58 32 (mool ) 【ムール】「人と併せて870ガメルでいいのかな?」 16 59 15 (A_ki-GM ) 【渡し守】「アイ、毎度あり」 16 ...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ノノ・ロロット
... あきGM:『夏祭りの“特別な”お菓子』経験点:1240点 戦利品等:一人4500G+山分け3300+300x5+3300+3300+600+100x3=1人8600G 名誉点:29点 GM1ゾロ:0回
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ハッ・マエナド
...ド プレイヤー名 :あき 種族 :ドワーフ 性別 :男性 年齢 :59 生まれ :神官 種族特徴 :[暗視][剣の加護/炎身] 使用経験点 :6000点 合計経験点 :6650点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 12 : - : 2 :器用度・18:+3 4 : 5 : 2 : 1 :敏捷度・12:+2 ”体”: 3 : 1 : - :筋 力・11:+1 :生命抵抗:HP 7 : 6 : - : - :生命力・13:+2 : 5 :25 ”心”: 5 : - : - :知 力・14:+2 :精神抵抗:MP 9 : 17 : - : - :精神力・26:+3 : 5 :38 【レベル】 冒険者レベル :4 技能 :レベル:魔力: ・...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/セバス・クリス
...ki-Dice ) あきGM - (2D)+(2D)+(1D)+(2D+6)+(1D)+(2D+6) = ([5,6])+([5,4])+([1])+([2,6]+6)+([6])+([4,3]+6) = 54 [部分編集] キャラクター名:セバス・クリス プレイヤー名 :あき 種族 :グラスランナー 性別 :女性 年齢 :15歳 生まれ :趣味人 種族特徴 :[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通] 経験点 :36790点 使用経験点 :36000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 11 : 1 : - :器用度・24:+4 12 : 9 : 1 : 2 :敏捷度・24:+4 ”体”: 1 : 1 : - :筋 力・ 2:+0 :生命抵抗:HP 0 : 14 : 4...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ドレイセン
...ン プレイヤー名 :あき 種族 :リルドラケン 性別 :女性 年齢 :32歳 生まれ :射手 種族特徴 :[鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼] 経験点 :9400点 使用経験点 :8000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 5 : - : 2 :器用度・24:+3 7 : 7 : - : - :敏捷度・14:+2 ”体”: 9 : - : 1 :筋 力・21:+3 :生命抵抗:HP 11 : 9 : - : - :生命力・20:+3 : 7 :32 ”心”: 6 : 2 : - :知 力・15:+2 :精神抵抗:MP 7 : 9 : 2 : - :精神力・18:+3 : 7 :24 【レベル】 冒険者レベル : 4 技能 ...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/テキス
...M GM:あき 01 07 59 A_ki-GM 参加者:エルディア(たまにゃ)、ジェイダ(赤い双子星)、リック(KISARAGI)、テキス(笛原光紀) 01 08 12 A_ki-GM 経験点:1160点 01 08 38 A_ki-GM 報酬:900G 01 08 47 A_ki-GM 戦利品等:1470G 01 09 00 A_ki-GM 名誉点:23点 02 11 30 A_ki-GM 『はじめての魔剣探索(2)』 経験点:1040点+50*1 報酬:0G 戦利品:7529G 名誉点:7個 1ゾロ:0回 091206 AkiGM 1130点 1740G 25点 091223『初めての探し物』 経験点:1280点 報酬とか:1000G 名誉点:21点 00 50 59 Aki_SW2GM 2010/...
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デモンパラサイト/悪魔の楽園/ローカルルール/01
...た記憶はありません(あき) AASはMARS(アレス)も警察と同等品を保有しているものとする 学園警備隊はMARS(アレス)の学園内の治安を守るための私設部隊。汚い仕事はアレス・エージェントが行っている ※できるかぎり、チャンネルで質問した意図を損なわないようにシンプルに学園警備隊の立ち位置を書いてみたつもり GM 【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位、現金を含む)の合計の半分を獲得できる 【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位、現金を含む)の一人分(ただし、最大のもの)を獲得できる 【ローカルルール】GM報酬は鬼御魂?と互換性があるものとする...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/オロ
...ペ プレイヤー名 :あき 種族 :エルフ 性別 :男性 年齢 :331歳 生まれ :コンジャラー 種族特徴 :[暗視][剣の加護/優しき水] 経験点 :29590点 使用経験点 :29000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 8 : 1 : - :器用度・18:+3 9 : 3 : 6 : 2 :敏捷度・20:+3 ”体”: 1 : 2 : - :筋 力・ 7:+1 :生命抵抗:HP 4 : 8 : 2 : - :生命力・14:+2 : 10 :38 ”心”: 10 : 5 : 2 :知 力・30:+5 :精神抵抗:MP 13 : 10 : 1 : - :精神力・24:+4 : 12 :60 【レベル】 冒険者レベル : 8 技能 :レベル:魔力:...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/ハーゼの奴隷(後編)
...Aki-Dice) あきGM - 5+2D = 5+[6,4] MAX 1個 = 15 23 27 (jacob_) r17+23@10 ダメージ 23 27 (Aki-Dice) jacob_ - Rate17+23@10 = [3,4 5]+23 = 28 23 27 (mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 女性とオーガにセンスマジック 23 27 (Aki-Dice) mool - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 23 27 (A_ki-GM) どちらも魔法はかかっていません 23 28 (Sasuk____) 2D6+11 ファストアクションの分があるはずなので、オーガにスリープ 23 28 (Aki-Dice) Sasuk____ - 2D6+11 = [3,1]+11 = 15 23 28 (Sasuk____) へぼい 23 28 (A_ki...
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ソード・ワールド2.0/C-Dice/Ms.ウォール
...ル プレイヤー名 :あき 種族 :ナイトメア(エルフ) 性別 :女性 年齢 :20代後半っぽい見た目 生まれ :戦士 種族特徴 :[異貌][弱点/銀・水・氷] 経験点 :28890点 使用経験点 :27000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 7 : 4 : - :器用度・18:+3 7 : 8 : 5 : 2 :敏捷度・22:+3 ”体”: 6 : 3 : - :筋 力・24:+4 :生命抵抗:HP 15 : 4 : 1 : - :生命力・20:+3 : 11 :59 ”心”: 7 : 3 : 2 :知 力・20:+3 :精神抵抗:MP 8 : 9 : 1 : - :精神力・18:+3 : 12 :18 【レベル】 冒険者レベル : 8 技能...
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