Chapter 4 仕様

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Chapter 4 仕様 - (2006/10/02 (月) 12:54:45) の1つ前との変更点

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*近日改訂 Chapter 4 に開発が進みましたので,また改めてご連絡します。 *Chapter 3 について Chapter 3 Quest for Adventure では, ゲーム全般がフラッシュ化されるほか, かなり根本的なゲームバランス変更も予定されています。 *互換性 原則として,データはChapter 3 アップデート後もそのまま使用できます。 ただし,現状では次のような変更点があります。 - 時間制導入&br()フォースはログアウト中に回復するのが原則になります。&br()このことをしっかりユーザーに説明する必要があるとともに,&br()フォース回復アイテムの価格等を調整する必要があります。 - 街のマップは配置しなおし&br()街のマップが上下にかなり広くなるとともに,座標(0,0)がマップ中央にくるようになります。 - フィールドは矢印を正確に書くことが必要になる&br()新配備されるフィールドマップ自動描画機能は,「↑」「→」といった矢印を識別します。&br()「←西へ進む」などと矢印を正確に書かないと正しく動作しません。 - 歩きによる移動とマップによる移動は並存できなくなる&br()歩きによる移動ボタンと,マップを開くボタンが同じ位置に表示されるため,&br()マップを開けるところでは歩きによる移動はできないようにしてください。 - 買取屋が廃止&br()道具屋(market)で「買う」「売る」の両方ができるようになるため,&br()brokeプラグインは廃止されます。 - 道具屋が種類分化&br()marketプラグインでアイテム分類を指定できるようになります。&br()指定すると,その場所ではその分類のみ売買できるようになります。&br()使い方次第で,初期村に鉄製品の流入を防ぐといったことができます。 - 街の相場の設定が多少変更&br()街の規模の指定は,その街にないアイテムの価格変動に影響します。&br()これまでは1000から2000が適正値でしたが,&br()今後は100から200が適正値になります。 - 武器の種類が廃止+戦闘系スキル再編&br()武器の種類が廃止されます。&br()これに伴って戦闘系スキルも再編され,初期スキルは収奪に,&br()それ以降は,一時的にステータスを増減させるものなどになります。&br()プレイヤーのデータは変換プログラムによって継承可能です。 - 戦闘背景の設定&br()戦闘背景が導入されます。素材は配付されます。&br()各マップに戦闘背景を割り当てる作業が必要になります。

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