コンテンツ募集

「コンテンツ募集」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
コンテンツ募集」を以下のとおり復元します。
**下記に掲載を希望されるアルゴリズムを書き込んでください。
 書き込み方法は、次のようになります。
+ページ上部の[編集]をクリックし、[このページを編集]を選択します。
+ページの編集画面が表示されるので、先頭に「-」(半角のマイナス)を付けて「-○○○」(○○○はアルゴリズム)を現状のリストに追加する形で入力します。
+[ページ保存]ボタンをクリックします。

----
-バブルソート
-バイナリソート
-ベジアンフィルタ
-文書比較アルゴリズム([[ここ>http://hp.vector.co.jp/authors/VA007799/viviProg/doc5.htm]]とか)
- [[LLL algorithm>http://mathworld.wolfram.com/LLLAlgorithm.html]]
- ブレゼンハムの線分描画アルゴリズム(様々な高速化や誤差修正方法など)
- 線形計画法の代表的解法
- 典型的なパーサのアルゴリズム
- モンテカルロ法
- マルコフ連鎖モンテカルロ法
- 遺伝的アルゴリズム
- 動的計画法
- αーβ枝刈りなどのゲームでよく使うアルゴリズム
- グラフの連結度増大アルゴリズム
- PageRank
-suffix array
-B tree (B-tree/B-+tree/B-*tree)
-パトリシア木
-Double Array
-A* (A-star: 経路探索)
-CRF (Conditional Random Fields)
-GA (Genetic Algorithm: 遺伝的アルゴリズム)
-SVM (support vector machine: サポートベクターマシーン)
-PKE (公開鍵暗号)
- Non blocking queueing
- [[AKS素数判定法>http://ja.wikipedia.org/wiki/AKS%E7%B4%A0%E6%95%B0%E5%88%A4%E5%AE%9A%E6%B3%95]]
-k-最短路(Dijkstraの応用よりは、できればEppsteinの)
-Viterbi algorithm
-MT(Mersenne Twister)およびMTの5~128bit程に拡張した場合のアプローチ([[ここ>http://home.hiroshima-u.ac.jp/d073872/random/5bitmt.html]]とか)
-SFMT(SIMD-oriented Fast Mersenne Twister)
-WELL(Well Equidistributed Long-period Linear)
-Xorshift RNGs
-Bellman-Ford (BF) algorithm
- 平面の三角形分割(デローニー分割)、空間の四面体分割
- 巡回セールスマン問題のヒューリステックな解法
- 迷路の作り方
- 最小完全ハッシュ関数の構築や様々な場面でのアプローチ
- 各種予測・補間アルゴリズムの紹介と比較
-フリーセル(Windows標準添付のゲーム)の解法
-符号のリスト復号アルゴリズム (Guruswami-SudanやGoldreich-Levin等)
-Karatsuba法
-FFT
-ペアリング演算の高速化
-Wait-free キュー (java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue)
-修正マージソート modified-merge-sort
- グレブナ基底計算
- 最大流(Goldberg-Rao)
- 劣モジュラ関数最小化
- 記号積分(Risch)
- 線型時間のグラフ平面性判定
- 内点法
- persistentなデータ構造のamortized costを評価するときのbanker's methodとphysicist's methodを解説してほしい
- Tomasulo's Algorithm
- Burrows Wheeler's Transform
- 高速ウェーブレット変換
- 誤り有文字列マッチング (本"Flexible Pattern Matching in Strings", G. Navarroでカバーされているもの)
- いろんな人(SIAM関連)が選んだ20世紀のTOP 10 アルゴリズムで上で述べられていないもの ("http://amath.colorado.edu/resources/archive/topten.pdf")
- Hindley–Milner type inference algorithm
- グラフ同一性判定
- funnelsort
-sublinear time algorithm
-thorupのアルゴリズム(無向グラフの最短路問題を解く線形時間アルゴリズム)
-Gomory-Hu木
-Coppersmith–Winogradのアルゴリズム(行列乗算)
-フィボナッチヒープ
- [[レジスタ割り付けアルゴリズム(グラフ彩色,linear scan等)>http://en.wikipedia.org/wiki/Register_allocation]]
-Knuth-Morris-Pratt Algorithm
-Levenshtein Distance
-Aho-Corasick algorithm

復元してよろしいですか?

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。