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コンテンツ募集 - (2007/12/02 (日) 20:50:13) の編集履歴(バックアップ)


下記に掲載を希望されるアルゴリズムを書き込んでください。

 書き込み方法は、次のようになります。
  1. ページ上部の[編集]をクリックし、[このページを編集]を選択します。
  2. ページの編集画面が表示されるので、先頭に「-」(半角のマイナス)を付けて「-○○○」(○○○はアルゴリズム)を現状のリストに追加する形で入力します。
  3. [ページ保存]ボタンをクリックします。


  • バブルソート
  • バイナリソート
  • ベジアンフィルタ
  • 文書比較アルゴリズム(こことか)
  • LLL algorithm
  • ブレゼンハムの線分描画アルゴリズム(様々な高速化や誤差修正方法など)
  • 線形計画法の代表的解法
  • 典型的なパーサのアルゴリズム
  • モンテカルロ法
  • 遺伝的アルゴリズム
  • 動的計画法
  • αーβ枝刈りなどのゲームでよく使うアルゴリズム
  • グラフの連結度増大アルゴリズム
  • PageRank
  • suffix array
  • B tree (B-tree/B-+tree/B-*tree)
  • パトリシア木
  • Double Array
  • A* (A-star: 経路探索)
  • CRF (Conditional Random Fields)
  • GA (Genetic Algorithm: 遺伝的アルゴリズム)
  • SVM (support vector machine: サポートベクターマシーン)
  • PKE (公開鍵暗号)
  • Non blocking queueing
  • AKS素数判定法
  • k-最短路(Dijkstraの応用よりは、できればEppsteinの)
  • Viterbi algorithm
  • MT(Mersenne Twister)およびMTの5~128bit程に拡張した場合のアプローチ(こことか)
  • SFMT(SIMD-oriented Fast Mersenne Twister)
  • WELL(Well Equidistributed Long-period Linear)
  • Xorshift RNGs
  • Bellman-Ford (BF) algorithm
  • 平面の三角形分割(デローニー分割)、空間の四面体分割
  • 巡回セールスマン問題のヒューリステックな解法
  • 迷路の作り方
  • 最小完全ハッシュ関数の構築や様々な場面でのアプローチ
  • 各種予測・補間アルゴリズムの紹介と比較
  • フリーセル(Windows標準添付のゲーム)の解法
  • :符号のリスト復号アルゴリズム (Guruswami-SudanやGoldreich-Levin等)
  • :Karatsuba法
  • :FFT
  • :ペアリング演算の高速化
  • Wait-free キュー (java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue)
  • 修正マージソート modified-merge-sort
  • グレブナ基底計算
  • 最大流(Goldberg-Rao)
  • 劣モジュラ関数最小化
  • 記号積分(Risch)
  • 線型時間のグラフ平面性判定
  • 内点法
  • persistentなデータ構造のamortized costを評価するときのbanker's methodとphysicist's methodを解説してほしい
  • Tomasulo's Algorithm
  • Burrows Wheeler's Transform
  • 高速ウェーブレット変換
  • 誤り有文字列マッチング (本"Flexible Pattern Matching in Strings", G. Navarroでカバーされているもの)
  • いろんな人(SIAM関連)が選んだ20世紀のTOP 10 アルゴリズムで上で述べられていないもの ("http://amath.colorado.edu/resources/archive/topten.pdf")
  • Hindley–Milner type inference algorithm
  • グラフ同一性判定
  • funnelsort
  • sublinear time algorithm
  • thorupのアルゴリズム(無向グラフの最短路問題を解く線形時間アルゴリズム)
  • Gomory-Hu木
  • Coppersmith–Winograd法(行列乗算)
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