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ナイトメア - (2007/02/17 (土) 00:46:08) の最新版との変更点

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 **ナイトメア (CV:杉田智和)
 具合の悪そうな夢魔。主人公を惑わしたり導いたりする。
 
 **ナイトメアイベント
 
 ・ターン経過で強制的に発生するものがほとんど。
 ・共通となっているものはキャラの好感度に関係なく発生します。
 
-・回想1(強制発生/共通)
-・回想2(強制発生/共通)
-・回想3(強制発生/共通)
-・回想4(強制発生/共通)
-・回想5(強制発生/共通)
-・回想6(強制発生/共通)
-・回想7(強制発生/共通)
-・回想8
-・回想9(強制発生/共通)
-・回想10
+・回想1(共通)「ナイトメアっ」
+・回想2(共通)「この世界に愛着がわいてきた?」
+・回想3(共通)「げほごほ・・・っ」
+・回想4(共通)「うう・・・」
+・回想5(共通)「飛んでる・・・」
+・回想6(共通)「眼帯?」
+・回想7(共通)「もったいないわ」※パッチ後は回想6で眼帯を外した場合のみ
+・回想8(舞踏会)※他キャラとダンスを踊るフラグが立っていない 
+・回想9(舞踏会発生済)「この世界って何」
+・回想10(共通)「見たのか、あれを」
+・回想11(時計塔滞在中、時計の真実後)「わわわっ?!」
+
+
+◆回想に収録されないイベント
+・「やっぱり変だわ」(5ターン目の後)
+・「仕事を始めたんだ?」(9ターン目の後)
+・「この世界のゲームって、なんなの」(100ターン目くらい)
+・「ここでは死がとてもかるいのね」(200ターン目くらい)
+・「だれかに愛されることが不安なのか」(250ターン目くらい)
+
+・「それで?君は、どっちが好きなんだ」(薔薇園番外)
+・「ペーター・ホワイト?」(白ウサギ回想20後)
+・「ねえねえ、ナイトメア」(ゴーランド回想20後)
+
 
-・回想11(強制発生/時計塔滞在中、ユリウスの好感度が高い)
-※強制イベントで時計の真実を知った直後
 
 ◆ナイトメアEND
-彼のみ、END条件が他のキャラと違います。
+END条件が他のキャラと違います。
 以下、現在予想されている条件
 ・ユリウスのENDを見ている。(どちらのENDでも可) 
 ・ナイトメアの質問の答えは夢の世界を肯定するもの選ぶ。(二択の下?) 
 ・舞踏会前にイベントを20(女王なら13)まで見ていない。