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    <title>allods online 覚書</title>
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    <description>allods online 覚書</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      AllodsOnline覚書です。

なんとなく日本語で確認できる情報まとめが欲しかったので。




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***リンク
-[[公式(NA)&gt;&gt;http://allods.gpotato.com/]]
-[[NA twitter&gt;&gt;http://twitter.com/AllodsGame]]
-[[Allods Online Fansite&gt;&gt;http://allodsfan.com/]]
-[[The Novograd Times&gt;&gt;http://novogradtimes.com/]]
-[[Talent calculator&gt;&gt;http://allodsbase.com/en/talents]]
----    </description>
    <dc:date>2013-07-08T11:33:32+09:00</dc:date>
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    <title>システム</title>
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    <description>
      ----
システム関連メモ

***Fatigue
経験値ボーナスのようなもの。
経験値バーの紫が実経験値、水色がFatigueボーナス、濃い青色が残りFatigue枠。
Fatigue枠があると、クエスト完了やMobKillで得られる経験値に加えて、ボーナス経験値が蓄積される。
通常の経験値と同じだけ、つまりFatigueがある間は200%の経験値になる。

FatigueはInnKeeperでRestするまで実経験値として反映されない。
Restにはいくらかのお金が必要。所持金が足りてないとRestできないから注意。
ちなみに水色が点滅する状態になっているとRestでレベルが上がる。
タイミングは不明だがFatigue枠は毎日加算されていく模様。
Lv12で0→19800→23100→26400と増加。ルールがわかりません、先生。

***経験値
MobとのLv差がおおきくなると経験値が入らなくなります。
Lv5か6差くらいで入らなくなる模様。
ただし、ドロップは普通に出ます。
ジャンク品以外のレアドロップ装備とかでも出ます。

***メール
ゲーム内メールのシステムがありますが、ちょっと制約があるのでメモ。
-異なる陣営にはメールが送れません。
-メールを送るには切手代50cがかかります。
-サブジェクトのないメールは送れません(本文はなくても大丈夫)。
-アイテム添付は5枠まで、スタック物はスタック単位で1枠です。
-送金もできます。
あ、これ意外と重要かも
-League初期島にはメールは配達されません、送ることもできません(遭難した先ですから･･･)。

***リピータブルクエスト
リピータブルクエストの実行回数には制限はない模様。
小麦20回連続までは確認、RepはすでにRespected、20回後にもクエアイコンが出ているのを確認。
ただ、CBT4のときにLv12になったら小麦クエが見えなくなったことがある。バグかも。

***オークション
首都のオークションベンダーからアクセスできる。
いたって普通のオークション画面なのでそれほど注意点はないと思う。
出品コストはNPC売却価格ではなくそのアイテムの基本価値をベースに算出されるみたいなので季節イベントアイテムとかは予想外に高く付く。
スタック物は個数が倍率になってるっぽいのと、スタックに対しての値段であって1個当たりではないことに注意。
即決価格は設定しなくても出品可能。
出品キャンセルはセリ参加者がいない場合のみ。
キャンセルしても出品コストは帰ってこないので高価なものを出品する際には気をつけましょう。

&amp;u(){まれに、登録したアイテムがロストすることがあります。}
ロストしてもたぶん保証も何もないのでpingが悪いときやPCが多いときは注意した方が良いでしょう。





----    </description>
    <dc:date>2010-03-04T12:05:45+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/allods/pages/37.html">
    <title>戦闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/allods/pages/37.html</link>
    <description>
      ----
戦闘関連メモ

まだ低レベルへっぽこプレイヤーなので多分に嘘が含まれます(きっぱり

**役割
一応トリニティモデルが成立しているので、タンク、ヒーラー、ダメージディーラー、クラウドコントローラーが存在する。
***タンク
タンクはPalかWarになる。
Palはダメージシールド(一定時間ダメージを蓄積、遅延してHPにという感じ、ダメージプールといった方がわかりやすいかも)があるので一撃死はかなり防げる。スレット生成系の[[タレント]]を複数持つため、DDが注意すれば跳ねることはまずない。ヒールヘイトやバフ(ウォード)ヘイトをコントロールすることでCCで寝かしたMobが起きてもPalにタゲを集めることが容易にできる。
Warにはダメージシールドはないが、Pal同等の防御があるためヘイトさえキープできればある程度タンクとして稼動できる。が、過信は禁物。物理DD/サブタンクとしての方がWarは輝くのでよっぽどじゃなければPalにやってもらいましょう。
例外的にSumのペットがタンク、というのもありだが、スレット生成能力が低いことから跳ね易くタゲを取り返しにくいのでダウン→壊滅が前提になる。
なお、[[Warden]]のペットはタンクに向かない。Sumのペットと比べて柔らかい。
***ヒーラー
基本的に[[Healer]]のみ。
[[Summoner]]のヒールはnerfされたのでサブとして。Palのヒールは回数制限が厳しいこと、Faithが低いので回復量が少ないことからサブのサブ的に。
ヒーラーは殴り・DDビルドならその旨メンバーに言っておいた方がいい。
***ダメージディーラー
War、[[Scout]]、Wdn、Sum、Psi、[[Mage]]。大半のアーキタイプがここ。
ペットのDPSがかなり高く、制御が難しいためタゲ跳ねに注意。ペットが死ぬとそのすべてのヘイトは持ち主に移るっぽい。ペットに跳ねる→ペット死亡→本体死亡の黄金コンボは健在。
War、ScoutはPalが十分なヘイトを稼ぐまで手を出さないように。ころばしやスタン矢もダメ。状態異常はスレット生成が大きいのですぐ跳ねる。
Mageは自重気味で十分、どちらかというとアイスでのCCを中心に動いた方がいい。FBとかインスタンスでは自殺・他殺行為。別MobまでAggroさせてどうするのよ、とkickされること請け合い。
Psiはメンタルに注意。便利だけど、リンク中は継続してスレットが生成されるようで、DPSが低いといきなり跳ねてくることがある。DPSもこころもち抑え目にするとタンクが安定する。Psiは瞬間火力高いので。
キャスターはMobに接近はしないようにしてダメージを与えるようにする。布職はAEで即死する。
***クラウドコントローラー
Mage、Psiが基本で、タゲを一時キープするのにSumとWdn。
Mageはアイスで、Psiはヒュプノでの無力化が軸となる。
Psiのショックはスレット生成がおかしいので戦闘が安定するまでは抑えたほうがいい。

**ヘイト、スレット
このゲームではthreat。
基本的にはダメージ量＝threatで、DDに跳ねやすい。
基本的にはタンクがFA→タンクが数%ダメージ→レッツ攻撃、になる。
一定時間ダメージを与えないでいるとガクッとlistの順位が下がるようで、タンクが状態異常でスレット生成できないようなケースではいきなり跳ねることがある。

FirstAttackでのスレット生成量はかなり少ない(ダメージでの生成を除く)が、安定させるためにはできればタンクに取らせたい。
FAはAdd処理では難しいことが多いが、バフでのスレット生成があるので、PalはグリッドのShadowProtectionなどではがしたりもできる。
感覚的にだが、タゲられたPCはヘイトリストの最上位に名前が載るがスレット量は0、その後バフヘイトでスレットを稼ぐとタゲが移る、というイメージ。

ポジ上げタレントはかなり微妙。もともとのスレット量が少ない状態のポジ上げは効果終了ですぐにはげる。ただし、[[PvP]]では強制タゲ固定能力になるのでかなり重要になる。

なお、ヒールでのスレット生成は控えめ。
しかしヒールヘイトはワイプされにくいようで、タンクがrunするとDDではなくヒーラーに跳ねる。そのため、Palのヒールはタゲキープに意外と役に立つ、かも知れない。







----    </description>
    <dc:date>2010-03-01T17:50:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/allods/pages/34.html">
    <title>League</title>
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    <description>
      ----
*League
一応善側的な陣営。
世界の歴史的に見ると古くから存在していて一応本流っぽい。
Kanian、Elf、Gibberling の3種族からなる。
首都はNovograd。

この陣営のキャラクターは、AstralShip(Tutorial)→EvermeetIsle(初期ゾーン)→Novogradの流れで冒険を開始する。
**Race
***Kanian
人間。普通です。男性は洋ゲー標準的な感じ、女性はロシア人的な美人(なのかなー)。
***Elf
エロフ。男性はもっこりエロフ。目が光ってるので顔はなんか違和感がある。
古くから存在している種族で、魔法系が得意。
***Gibberling
チビッコケモカワイイ族。3人(匹？)1組で、キャラ作成のときにはそれぞれに名前が必要です。
ホビットとかそのあたりっぽい。
----
**Zone
***EvermeetIsle(～Lv6か7くらい)
初期エリア。
AstralShipからここに到着する。
一度このゾーンを出ると戻ってくることはできないため、遣り残しのないようにするべし。
特にDamned Soul討伐と[[Reputation]]の青装備は重要。
開始地点近くの鹿、蛇、DS近くの蟹、ウィスプはレアMobあり。
フィールドボスとして鹿近辺の小高いところに鹿ボス、リンクス地帯奥の山の上にトロルがいる。両者Lv7。鹿はノックバック攻撃での落下、強打撃に注意。トロルはひたすらに強い。Raidで挑んでもタンクがすぐに落ちる。
また、Shipに向かう小道への分岐にソロエリートのバンシーが時折popする。こっちは範囲攻撃持ちだがソロでいける。
***Lightwood
首都Novograd周辺のエリアで、自然の多い風光明媚？なエリア。
生息するMobも蜂、甲虫、狼、熊といった生物が多い。
Lightwood南東の森にはWerewolfが生息している。
また、東方面や南の石切り場付近には反勢力的なヒューマノイドが多数潜伏している。
北西方面の五稜郭のような要塞、Oreshekはインスタンスダンジョンになっており、内部のMobはすべてElite以上で構成されている。
ここには固有ドロップのアイテムもあり、本格的なグループプレイポイントとなっている。
他にもクエストボス(適正レベルではソロ不能)が2種いる。Rabid、MizgirのLFは現地集合で！
城脇の蜂の群れでレアMob蜂、他に熊、蜘蛛のレアMobがいる。
フィールドボスは蛇。Mizgirから奥のShipYardっぽいところへ抜ける途中の崖の上にpop。
条件湧き？でWerewolfのソロボス。
宝箱は2箇所、北東の崖の上(クエスト対象でもある)、東南東の荷馬車の残骸のようなオブジェ裏の骸骨。骸骨はSteelChest。
***Siveria
Lightwoodに隣接するエリアで、寒冷地の様相を呈している。
トラは2種類いて、奥のほうのトラはCBT4ではアーマー無視の貫通攻撃をしてきたため、かなり手ごわい印象がある。

----
**Quest
***Almost for Free!(Lv7)
League側バッグ拡張クエスト。18スロット→24スロットに拡張。
NovogradのAlchemyトレーナーから、Lv7クエストとして受けることができる。
内容はレアドロップアイテムを収集するもので、非常に難易度が高い。
対象Mobとアイテムの一覧。
|対象Mob|対象アイテム|個数|Zone|
|Hungry Mite|Intact Mite Shell|3個|Lightwood東Sawmill近辺|
|Field Bee / Wild Bee|Iridescent Bee Wings|3個|Lightwood西FieldHospital近辺|
|Taiga Yak|Intact Yak Bone|1個|Siveria、Molotovka周辺|
|Taiga Deer|Majestic Deer Antlers|1個|Siveria、Molotovka周辺|
それほど難しい個数ではないように見えるが、ドロップ率自体が百匹に1個出ればいいほうというレートで、すべてそろえるのは相当の時間を要する。また、収集物がクエストアイテムのため、銀行に預けることもできずにバッグスロットを圧迫する。そのため一度手をつけ始めたら最後までやりきるほうが良いが、相当のリアルラックを必要とするので心して掛かるべし。
クエスト自体は破棄しても受けなおすことができる。
***GreatMage&#039;sDiary(page1～5)(Lv10)
飛び散ったGreatMageの日記のページを持って来いっていう悩ましいクエストで、ページはchestから入手するらしい。
NA-ForumにはCurious Chestからのみ出る、という書込みがあるが、CBTではこれでFAだった模様。
OBTではLightwoodのChestから出た、というZoneチャットを何度か見かけているがどうなんだろう･･･
***Banking Crisis(Lv17)
League側銀行枠拡張クエスト。→36スロに。
Wandering Alchemistからエリクサーをもらってきてうんだかだーというクエスト。
このWandering Alchemistがあっちこっちうろつくので非常に面倒なクエストになっている。スポイラーのspown point一覧は以下URLから。
http://novogradtimes.com/2009/12/19/wandering-alchemist-lightwood/
http://novogradtimes.com/2009/12/19/wandering-alchemist-siveria/








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    <dc:date>2010-02-24T15:15:17+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/allods/pages/25.html">
    <title>Reputation</title>
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    <description>
      ----
*Reputation
いわゆる派閥。
種族や都市、村や事業体のような共益団体、またその評価をReputationと呼ぶ。
主要なReputationは種族以外はゾーン毎に切り分けられ、クエスト完了と連動して値が変化する。
Reputationには大きく3段階あり、0～9999まではFriendly、10000～24999までがTrusted、25000でRespectedとなる。

Reputationには専用ショップが存在し、段階に応じて商品が購入可能となってゆく。
一般に、FriendlyはFood、Trustedは緑装備、Respectedでは青装備が購入可能となる。
この青装備はドロップ品や宝箱、生産の青装備と性能的に同等で、ソロ/グループプレイでは十分以上な性能をもつ。ワールドボスドロップのようなRaid品と比べると若干劣るが入手難易度から多くのPCが持つことになるだろう。

大抵の場合、Reputationを稼ぐためのリピータブルクエストが存在している。
通常のクエストラインだけではRespectedにすることは難しく、そのため数回～数十回リピータブルクエストを実行することになる。

[[League]]序盤、EvermeetIsleではSurvivorsというReputationがあり、これはゾーンのクエストをすべて完了させても22000程度にしかならない。
そのため、島中央のキャンプにいるNPC[Alfred de Delice]が提供しているリピータブルクエスト[Medicinal Plantains]を繰り返すことでReputationを稼ぐことになる。

生産のReputationは2つ目のProfession取得に必要となる。
Gathering、若しくはCraftingのタスクマスターからPCのProfessionトレーナーを補佐するリピータブルクエストを受けることができ、これを繰り返しRespectedにすることで2つ目のProfession取得のためのアイテムを購入できるようになる。

種族のReputationを稼ぐ手段は各地の同胞から受けるクエストがメインであり、リピータブルクエストはLv20近くになってから利用可能になる。









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    <dc:date>2010-02-24T10:13:48+09:00</dc:date>
    <utime>1266974028</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/allods/pages/31.html">
    <title>操作方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/allods/pages/31.html</link>
    <description>
      ----
*操作方法

といってもよくあるインターフェースなので困らないと思います、先生。

移動はWASDまたはカーソルで前後左右、マウスで移動先クリックして移動、QEで旋回、スペースでジャンプ。
視点切替はホイールかHome、右ドラッグで視点ぐりぐり。
あと、空(クリック対象のないエリア)をクリックするとPCの向いている方向への自動移動。

ホットキーはキーボード上12個素押しと＋Altキーで画面下段、画面右に縦に配置されている部分はCtrl＋キーボード上12個(だったと思う)。
一部特殊なフィーチャーのあるクラス(War、Pal、[[Mage]]、[[Scout]])はAlt＋1～6が無効。

一応Mobを左ダブルクリックで通常攻撃を仕掛けに行きます。
が、クリックした時点のMobの側にポインタが表示されるんです。
そこに移動して対象方向を向いて通常攻撃なのでMobが移動しちゃうとダメです。
自動追尾はしません。
通常攻撃発生前に重ねるようにスキルを使う(クールダウンに通常攻撃になるようにする)と通常攻撃を発生させないことができますがラグがあるとアウト。








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    <dc:date>2010-02-23T14:50:31+09:00</dc:date>
    <utime>1266904231</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/allods/pages/36.html">
    <title>ゲーム概要</title>
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    <description>
      ----
ロシア産、WoWクローンです。
一応、[[PvP]](RvR)が売りとなっているようです。

Mob狩りでレベルを上げるのではなくクエストクリアでレベルを上げていきます。
ソロでの格上挑戦はかなり難しく、レベルでのCon差が大きめです。
ですが、一番大きく依存しているのは[[ステータス]]です。

グラは人間女子はロシア美人で、いい感じのばでぃです。尻。
男子はまぁいつもの、って感じ。
エルフはエロフです。目力すごいけど。
男子もかなりエロフです。股間とか。
ちっちゃいひとは3匹1セットです。ペット職だと4キャラ分の名前をつけることになるので大変です。
でっかいのもいますが、特になにも。よくある感じなので。
あと、機械と融合してる感じのひともいます。動きがJoJo風です。エモートが独特だったりして開発の力の入れ具合が感じられます。

戦闘のテンポはゆっくりです。もっさりとも。
クールダウンがいちいち長いとか、攻撃が当たらないとか、ダメージの触れ幅が大きすぎるとか、移動が遅いとか、いろいろとよろしくないです。

生産はたぶん、POT関連以外は死亡するんじゃないかな。
装備の強さはレイドボス産＞ボス産・クエ・Rep・生産です。
装備は消耗しません。
一応、ルーンっていう強化手段はありますがかなり課金臭いです。

でも、いろいろと面白いです。

ちょっと変わったゲームがしたいお年頃な、王道系好き向け、といった感じです。




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    <dc:date>2010-02-23T14:48:42+09:00</dc:date>
    <utime>1266904122</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/allods/pages/32.html">
    <title>Disassembling</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/allods/pages/32.html</link>
    <description>
      ----
*Disassembling(分解)
Tailoring / Leatherworking用素材の収集を行う。
収集にはProfessionの習得と、布用ハサミ / 革用ハサミ(トレーナーが販売している)の所持が必要。

***分解方法
ハサミを右クリックして分解したい布か革の防具(胴体、ズボン、靴のみ、それ以外は不可)を左クリックする。ハサミは素材によって異なるので注意。
スキルが足りていれば、うまく分解できてルートウィンドウが出てくる。失敗はない模様。
スキルが足りていなければnot enoughと出てくる。

分解可能な防具はスキル/10＋1＝装備レベルまで。スキル1では装備レベル1、スキル21では装備レベル3まで分解できる。
ただしスキル0はトレーニングクエの課題素材しか分解できない。

NPCが売っている装備(白装備)は分解不能なので注意。

***スキル上げ
Profession習得時、トレーナーからトレーニングクエを受ける。
このとき分解用装備を渡されるので全部きっちり分解すること。
ここでスキル10を超えるはず。

Disassemblingのトレーニングクエは1段階で終了なので、ここからはトレーナーから古着箱を購入してスキルを上げていく。

古着箱はトレーナーが3種類販売している。価格の安いものから1～3レベル装備、3～6レベル装備、ｘ～ｘレベル装備が出る箱になっている。(CBT4調べ。OBはまだ確認してません)

箱は右クリックで使用する。
箱1つから胴体、ズボン、靴の古着が各1点(全部で3つ)、素材はランダムでバッグ内に放り込まれる。バッグの空きスロット数に注意。古着はスタックしない。

とにかくあとはガンガン分解する、のみ。
次のレベルの古着箱に移行するのは古着箱から出る装備レベルの最大のものが分解できるようになってからがいいと思う。最初は3レベル装備が分解できないから銀行に預けつつスキル20を目指す。20になったら3レベル装備が分解できるようになるのでそこから50overを狙う。

トレーナー販売の箱でスキルがあがらなくなったら･･･ドロップ品やクエ品を分解する。
NPCが売っている白文字装備は分解できないので注意。
[[Reputation]]ベンダーの緑装備は分解できたと思うのでお金があるならそれでもいいかも。
ただ、装備の部位によって取れる素材(のパターン)が決まっているので上半身と靴を売っていない首都Repベンダーだといまいちかも。





----    </description>
    <dc:date>2010-02-23T14:32:02+09:00</dc:date>
    <utime>1266903122</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/allods/pages/35.html">
    <title>Empire</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/allods/pages/35.html</link>
    <description>
      ----
*Empire
一応悪？というか、冷戦下のソビエト連邦的な陣営。
世界の歴史から見ると新参の部類。裏切り者の弟子が作ったみたいだし。
Xadganian、Orc、Arisenの3種族からなる。
首都はスターリングラードじゃなくて、Nezebgrad。

この陣営のキャラクターは、
AstralShip(Tutorial)→TheSewers(Nezebgrad地下、一応初期ゾーン？)→OldSquare(Nezebgrad)
の流れで冒険を開始する。
----
**Zone
***Nezebgrad
Nezebgrad自体がMobのいるフィールドになっており、おそらく最初のインスタンスになるXAESもNezebgrad内にある。
クエストはOldSquareから反時計回りにNezebgradを廻るように配置されている。
***TheSewers
AstralShipからここに到着する。
[[League]]側と異なりいつでも戻ることが可能。
クエストは少しだけで、早々に地上に向かうことになる。

----
**Quest
***Nothing is Free
Empire側バッグ拡張クエスト。18スロット→24スロットに拡張。






----    </description>
    <dc:date>2010-02-23T14:22:53+09:00</dc:date>
    <utime>1266902573</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/allods/pages/24.html">
    <title>Professions</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/allods/pages/24.html</link>
    <description>
      ----
*Professions (生産と素材収集)

Professionは各トレーナーより習得用ツールを購入(価格は38s)し、使用することで可能となる。
[[League]]側はNovograd到着後に習得可能で、Novograd市街のトレーナーから。
なお、EvermeetIsleでは習得できない。
[[Empire]]側はNezebgrad到着後に習得可能で、TheSewers→OldSquare→ImperialSquareと移動してトレーナーを訪れることが可能。

Professionは収集系と製作系にわかれ、以下のものがある。
-Gathering(収集系)
--Mining(採掘)
--Herbalism(植物採集)
--Disassembling(布・革装備分解)
-Crafting(製作系)
--Alchemy(ポーションなど)
--Tailoring(布防具)
--Leatherworking(革防具)
--Blacksmithing(金属防具・盾)

生産は初期習得以外にLv10で受けるクエストから2つ目を習得できるが、コストがかかる(習得アイテム購入で500g近く、Rep上げを考えるとそれ以上のコストとなる)ため、初期習得の選択はかなり大事。

習得後はスキル0で何もできない状態のため、必ずトレーナーから生産初期クエストを受けるべし。

なお、生産スキル値の上限は現在のLv×10になっているため、上位の生産を行うためにはレベル上げが必要となる。

***ツールと燃料
Gatheringは採取ツール、Craftingは生産ツールと生産品によっては燃料が必要となる。

Gatheringの採取ツールはレベル上昇に伴いより上位のツールが必要となる。
Craftingの生産ツールは1種類だけで買い換える必要はないが、生産素材＝生産アイテムのレベルに応じて燃料がより上位のもの(値段の高いもの)となる。

各ツールと燃料は首都のトレーナーが販売している。
燃料は最下位のものが表示の後ろに出てくるので序盤の燃料は2ページ目に表示されていることがあるので注意しましょう。ただ、燃料は購入価格＝売却価格だったはずなので間違っても存することはなかったと思いますです、はい。






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