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    <title>ダンゲロス・Character　Making2</title>
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    <description>ダンゲロス・Character　Making2</description>

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    <dc:date>2012-05-11T17:47:42+09:00</dc:date>
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    <title>初心者のための特殊能力作成ガイドラインの使い方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/20.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;size(25){ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方}}}}

&amp;bold(){&amp;font(14px){まずはじめに}}

このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう？
という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。


そもそもダンゲロスってどんなゲームなの？ということに関してはこちらをどうぞ

http://cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html

----
&amp;bold(){&amp;font(14px){0.特殊能力とは}}
　特殊能力とは魔人の切札です。

　ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に
　・移動　及び
　・攻撃　もしくは　・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます
　
　特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。
　また発動すると次のターン行動出来なくなる（能力休み）リスクがあります。

　この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。
　
　なお、計算が煩雑になるので、今回はカウンター・常時発動型能力（パッシブ）についての解説は行いません。
　気になる方は[[こちら&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/20.html]]から



&amp;bold(){&amp;font(14px){1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます}}
　敵を即死させたい
　広範囲にダメージを与えたい
　敵を魅了して行動不能にさせたい　などなど……
　出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう



&amp;bold(){&amp;font(14px){2.発動率計算式のExcelをダウンロードします}}
　ダウンロードは[[こちら&gt;&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=67&amp;file=keisan03.xls]]から
　ダウンロードしなくてもなくても、計算式[[こちら&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/20.html]]に当てはめれば計算が出来ます。
　あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。



&amp;bold(){&amp;font(14px){3.「効果値」の欄に、[[ここ&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/16.html]]から自分の作る能力の効果に近い項目を見つけ、Excelの効果値の欄に入力します}}
　イメージに合う効果が見つからない人はGKに聞くか似たような効果を探してその数字を入れましょう




&amp;bold(){&amp;font(14px){4.「範囲倍率」の欄に、[[ここ&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/17.html]]から自分のイメージに近い範囲を見つけ範囲倍率の欄に入力します}}
　参考までにマップの広さ5×7マス。
　範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。
　広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です
　また、隣接・半径・周囲などの違いは[[こちら&gt;&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/13.html]]を参照してください



&amp;bold(){&amp;font(14px){5.「時間倍率」の欄に、[[ここ&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/17.html]]から自分のイメージに近い時間を見つけ範囲倍率の欄に入力します}}
　効果の継続する時間です。
　ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」　ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください



&amp;bold(){&amp;font(14px){6.「制限制約　消費制約」の欄に、[[ここ&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/18.html]]から自分のイメージに近い制約を見つけ制限制約・消費制約の欄に入力します}}
　制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう
　なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで
　制限制約は「男にしかつかえない・龍にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです
　イメージに合う制約が見つからない人はGKに聞くか似たような制約を探してその数字を入れましょう



&amp;bold(){&amp;font(14px){7.FSの数字を入力しましょう}}
　キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります



&amp;bold(){&amp;font(14px){8.「付属効果」の欄に、[[ここ&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/21.html]]から自分の能力のイメージに近い（ry}}
　付属効果とは
「バリア貫通」
「死亡しても解除されない」
「能力を使用しても休まない」など能力を強化する項目のことです。
　自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう



&amp;bold(){&amp;font(14px){9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です}}



&amp;bold(){&amp;font(14px){Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう}}

ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。
無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。

能力名：「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名がいります

■特殊能力内容 

効果：●●　ここに3.で決めた効果を書きます。リストから見つからなかったら適当にGKに伝わりそうな効果名を付けて書いておきましょう
範囲+対象： ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 
時間：　ここに5.で決めた時間が入ります

消費制約：　ここに6.できめた消費制約
制限制約1： この三つに制限制約が入ります
制限制約2：
制限制約3： 

詳細な説明：ここに、実際特殊能力がどんな動きをするか記入します。できるだけ分かりやすく記入しましょう

能力原理：能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます


例

能力名「チンパイ」

■特殊能力内容 

効果：性転換
範囲+対象：同マス1人
時間：永続

消費制約：なし
制限制約：同じ相手には1度しか使えない
制限制約：外した性器を回収されたら解除

詳細な説明：同マスのキャラクター1人のチンコかおっぱいに触れて「チンパイ！」と叫ぶことで発動。
あいてのチンコ・おっぱいを取り外し、対象の性別を永続的に逆の性別に変化させる。
この能力は一度使った相手には再び使用することが出来ない。
外したチンコ・おっぱいを回収されると元の性別に戻る

能力原理：架神小説版を読め！    </description>
    <dc:date>2012-05-11T17:47:42+09:00</dc:date>
    <utime>1336726062</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/19.html">
    <title>概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/19.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;italic(){&amp;u(){キャラクター作成概要}}}}}

・本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります
・以下の項目を参考にキャラクターを完成させ掲示板に投稿しましょう。
・募集は&#039;&#039;3月1日（火）～&#039;&#039;となっています。

※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は[[著作権規定&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/131.html]]に同意したことになります

***キャラクター＝魔人
・作成するキャラクターは&#039;&#039;魔人&#039;&#039;と呼ばれる存在です
・人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の&#039;&#039;特殊能力&#039;&#039;を備えています
・生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました

***プロフィール
・キャラクターの名前や設定などの&#039;&#039;プロフィール&#039;&#039;を決定します
・貴方の分身となるキャラクターは「魔人」です。人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備えています。生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました
・各項目の詳細は&#039;&#039;基本ルールガイドライン2.0&#039;&#039;[[（キャラクター作成の概要）&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/34.html]]を参照してください

***ステータス
・肉体や精神の強さを表す&#039;&#039;ステータス&#039;&#039;を決定します
・ステータス値合計は&#039;&#039;３０&#039;&#039;、各ステータス値の初期上限は&#039;&#039;２０&#039;&#039;です（防御力は&#039;&#039;１５&#039;&#039;）
・・シークレットキャラクターにする場合はステータス値合計が&#039;&#039;２５&#039;&#039;になります（FU2仕様）
・各項目の詳細は&#039;&#039;基本ルールガイドライン2.1&#039;&#039;[[（ステータス）&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/22.html]]を参照してください

***特殊能力
・キャラクターである&#039;&#039;魔人&#039;&#039;の持つ超能力をひとつ決定します
・特殊能力の詳細は&#039;&#039;基本ルールガイドライン2.1&#039;&#039;[[（特殊能力）&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/25.html]]を参照してください
・また、本キャンペーンでの発動率計算に必要な数値は当wikiの特殊能力の各項目（⇒）を参照してください
・非常にルールが複雑な部分ですので、初心者や細かな計算に興味の無い方は「こんな能力を作りたい」という&amp;color(red){イメージで伝えてもらっても構いません}。その際以下のことを記してもらえるとＧＫも能力を再現しやすくなります
・+効果（どんなことが起こるか）
・+範囲（どのくらいの範囲に届くか）
・+対象（効果が与えられるのは範囲内の１人か全員か）
・+時間（何ターン持続するか）
・+制約（マイナス要素はあるか。ある方が発動率は高くなります）

----    </description>
    <dc:date>2012-05-11T17:47:05+09:00</dc:date>
    <utime>1336726025</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/2.html</link>
    <description>
      【MainLink】
[[戦闘破壊学園ダンゲロスwiki&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/]]
-[[総合掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]
-[[基本ルール2.0&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2/]]
-[[参加される方へ（重要）&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/131.html]]
#hr(height=0)
【システム】
-[[お題]]
-[[キャラクター投稿スレッド&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1298987562]]
-[[参加キャラクター]]
#hr(height=0)
【キャラ作成】
-[[概要]]
-[[初心者のための特殊能力作成ガイドラインの使い方]]

#hr(height=0)
-&#039;&#039;特殊能力&#039;&#039;
&amp;size(14){[[■ 効果&gt;効果]]}
　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　[[効果一覧]]
　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　[[効果付属]]

&amp;size(14){[[■ 時間&gt;時間]]}
　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　[[時間一覧]]
　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　[[時間付属]]

&amp;size(14){[[■ 対象&gt;対象]]}
　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　[[対象一覧]]
　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　[[対象付属]]

&amp;size(14){[[■ タイプ&gt;タイプ]]}

&amp;size(14){[[■ スタイル&gt;スタイル]]}
　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　[[カウンター一覧]]

&amp;size(14){[[■ 制約&gt;制約]]}
　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　[[制約一覧]]

--[[計算式]] &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif) [[EXCEL&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=67&amp;file=keisan03.xls]]
#hr(height=0)
**更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2012-05-11T17:40:08+09:00</dc:date>
    <utime>1336725608</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/18.html">
    <title>キャラ作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/18.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;size(25){転校生向けキャラ作成概要}}}}

・転校生は、以下の3スタイルの内どれかを選んでキャラを作ることになります。

&amp;bold(){&amp;font(14px){1.転校生}}

転校生です。圧倒的な力を持っています。

キャラ作成時のFSを除くステータスに合計50まで割り振ることが可能であり、またFSには任意の値をあてはめることが可能です。
ただし、防御力は15が上限となります。

特殊能力はGKがフィーリングで発動率をつけます。
基本的に、攻撃系は周囲1マス全員即死ぐらいなら余裕で100％（ただし、貫通をつける場合キツめになる）
それ以外はガイドラインより少し甘いぐらい
の判定で発動率をつけます。

また、すべての転校生は以下の特性を持っています
・・&#039;&#039;所持ＤＰ：&#039;&#039;３
・・&#039;&#039;移動力：&#039;&#039;３（ZOCには引っかかる）
・・体力１でも瀕死にならない
・・パッシブ不可
・・制約：転校生のみ　の対象になる
・・ただし、自身は制約：転校生のみを取れない

&amp;bold(){&amp;font(14px){2.転校生候補}}

転校生になりうる魔人です、可能性は秘めていますがまだまだ未熟です。

キャラ作成時のステータスに合計35まで割り振ることが可能です。
ただし、防御力は15が上限となります。

特殊能力はガイドライン能力のみとなります。

また、すべての転校生候補は以下の特性を持っています
・・&#039;&#039;所持ＤＰ：&#039;&#039;２
・・&#039;&#039;移動力：&#039;&#039;２（ZOCには引っかかる）
・・体力１で瀕死になる
・・パッシブ不可
・・制約：転校生のみ　の対象にならない
・・制約：転校生のみを取れない

&amp;bold(){&amp;font(14px){2.シークレット}}

能力を隠した魔人です、貧弱ですが脅威になりえます。

キャラ作成時のステータスに合計20まで割り振ることが可能です。
ただし、防御力は15が上限となります。

特殊能力はガイドライン能力のみとなります。

また、すべてのシークレットは以下の特性を持っています
・・&#039;&#039;所持ＤＰ：&#039;&#039;１
・・&#039;&#039;移動力：&#039;&#039;２（ZOCには引っかかる）
・・体力１で瀕死になる
・・パッシブ不可
・・制約：転校生のみ　の対象にならない
・・制約：転校生のみを取れない    </description>
    <dc:date>2012-05-11T10:32:38+09:00</dc:date>
    <utime>1336699958</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/17.html">
    <title>MAP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/17.html</link>
    <description>
      *MAP

|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;１&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;２&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;３&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;４&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;５&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;６&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|BGCOLOR(silver):&amp;color(silver){＿}&#039;&#039;７&#039;&#039;&amp;color(silver){＿}|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁}||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):|||BGCOLOR(MediumBlue):|BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁}||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｄ&#039;&#039;|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(OrangeRed):|||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｅ&#039;&#039;|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁}||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|

|BGCOLOR(RoyalBlue):&amp;color(RoyalBlue){___}|
希望崎学園連合初期配置ポイント

|BGCOLOR(MediumBlue):&amp;color(MediumBlue){___}|
特殊地形A

|BGCOLOR(Coral):&amp;color(Coral){___}|
転校生初期配置ポイント

|BGCOLOR(OrangeRed):&amp;color(OrangeRed){___}|
特殊地形B


----    </description>
    <dc:date>2012-05-11T10:17:34+09:00</dc:date>
    <utime>1336699054</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/16.html">
    <title>ガイドラインの利用法が分からない人はこちら</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/16.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;size(25){ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方}}}}

&amp;bold(){&amp;font(14px){まずはじめに}}

このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう？
という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。


そもそもダンゲロスってどんなゲームなの？ということに関してはこちらをどうぞ

http://cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html

----
&amp;bold(){&amp;font(14px){0.特殊能力とは}}
　特殊能力とは魔人の切札です。

　ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に
　・移動　及び
　・攻撃　もしくは　・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます
　
　特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。
　また発動すると次のターン行動出来なくなる（能力休み）リスクがあります。

　この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。
　
　なお、計算が煩雑になるので、今回はカウンター・常時発動型能力（パッシブ）についての解説は行いません。
　気になる方は[[こちら&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/20.html]]から



&amp;bold(){&amp;font(14px){1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます}}
　敵を即死させたい
　広範囲にダメージを与えたい
　敵を魅了して行動不能にさせたい　などなど……
　出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう



&amp;bold(){&amp;font(14px){2.発動率計算式のExcelをダウンロードします}}
　ダウンロードは[[こちら&gt;&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=67&amp;file=keisan03.xls]]から
　ダウンロードしなくてもなくても、計算式[[こちら&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/20.html]]に当てはめれば計算が出来ます。
　あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。



&amp;bold(){&amp;font(14px){3.「効果値」の欄に、[[ここ&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/16.html]]から自分の作る能力の効果に近い項目を見つけ、Excelの効果値の欄に入力します}}
　イメージに合う効果が見つからない人はGKに聞くか似たような効果を探してその数字を入れましょう




&amp;bold(){&amp;font(14px){4.「範囲倍率」の欄に、[[ここ&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/17.html]]から自分のイメージに近い範囲を見つけ範囲倍率の欄に入力します}}
　参考までにマップの広さ5×7マス。
　範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。
　広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です
　また、隣接・半径・周囲などの違いは[[こちら&gt;&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/13.html]]を参照してください



&amp;bold(){&amp;font(14px){5.「時間倍率」の欄に、[[ここ&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/17.html]]から自分のイメージに近い時間を見つけ範囲倍率の欄に入力します}}
　効果の継続する時間です。
　ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」　ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください



&amp;bold(){&amp;font(14px){6.「制限制約　消費制約」の欄に、[[ここ&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/18.html]]から自分のイメージに近い制約を見つけ制限制約・消費制約の欄に入力します}}
　制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう
　なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで
　制限制約は「男にしかつかえない・龍にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです
　イメージに合う制約が見つからない人はGKに聞くか似たような制約を探してその数字を入れましょう



&amp;bold(){&amp;font(14px){7.FSの数字を入力しましょう}}
　キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります



&amp;bold(){&amp;font(14px){8.「付属効果」の欄に、[[ここ&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/21.html]]から自分の能力のイメージに近い（ry}}
　付属効果とは
「バリア貫通」
「死亡しても解除されない」
「能力を使用しても休まない」など能力を強化する項目のことです。
　自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう



&amp;bold(){&amp;font(14px){9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です}}



&amp;bold(){&amp;font(14px){Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう}}

ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。
無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。

能力名：「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名がいります

■特殊能力内容 

効果：●●　ここに3.で決めた効果を書きます。リストから見つからなかったら適当にGKに伝わりそうな効果名を付けて書いておきましょう
範囲+対象： ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 
時間：　ここに5.で決めた時間が入ります

消費制約：　ここに6.できめた消費制約
制限制約1： この三つに制限制約が入ります
制限制約2：
制限制約3： 

詳細な説明：ここに、実際特殊能力がどんな動きをするか記入します。できるだけ分かりやすく記入しましょう

能力原理：能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます


例

能力名「チンパイ」

■特殊能力内容 

効果：性転換
範囲+対象：同マス1人
時間：永続

消費制約：なし
制限制約：同じ相手には1度しか使えない
制限制約：外した性器を回収されたら解除

詳細な説明：同マスのキャラクター1人のチンコかおっぱいに触れて「チンパイ！」と叫ぶことで発動。
あいてのチンコ・おっぱいを取り外し、対象の性別を永続的に逆の性別に変化させる。
この能力は一度使った相手には再び使用することが出来ない。
外したチンコ・おっぱいを回収されると元の性別に戻る

能力原理：架神小説版を読め！    </description>
    <dc:date>2012-05-11T10:15:45+09:00</dc:date>
    <utime>1336698945</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/15.html">
    <title>ゲームスタンス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/15.html</link>
    <description>
      *ゲームスタンス
**◆ キャラクター投稿について

・&#039;&#039;能力内容の交渉負担の軽減&#039;&#039;
・・掲示板での投稿、交渉回数制限ということで能力の簡素化が求められます。分かりやすく簡単な能力でないと実用性のないまま強制確定となります。

・&#039;&#039;計算負担の軽減&#039;&#039;
・・今回は他のプレイヤーに意見を求めて能力を作ることが推奨されます。
・・作りたい能力があるけど通るか不安な時は掲示板で積極的に他のプレイヤーの意見を求めましょう。ただし、その意見とGKの判断が等しい保証はありません
・・あくまで任意で意見を求められるシステムです。誰も返答してくれないからっていじけたり他のプレイヤーのキャラクターにケチをつけたりするのはやめましょう。
・・また、他プレイヤーのキャラクターの設定・ステータスを見て制限制約をつけることも可能ではあります。

・&#039;&#039;GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合&#039;&#039;
・・キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。


**◆ ゲームの処理について
・&#039;&#039;ルール遵守&#039;&#039;
・・[[基本ルールガイドライン2.1&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]に準拠して処理を行います

・&#039;&#039;ＧＫのミスによる巻き戻し&#039;&#039;
・・ＧＫは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります
・・それが&amp;U(){希望崎学園連合側にとって著しく不利となるものであった場合}、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します（ダイスも振りなおします）
・・ただし以下の場合はやり直しを行いません
・・・次のフェイズ（相手陣営のフェイズ）の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合
・・・ＧＫが意図的に特別な処理をしていた場合
・・その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります

**◆ ゲームの処理について
・&#039;転校生vsプレイヤー&#039;&#039;
・・今回は前回負けたGKが転校生側にまともな頭脳が居ればと思って始めたキャンペーンです。
・・したがって、転校生による一方的な殺戮・もしくはプレイヤーによる転校生フルボッコとなる可能性がそれなりにあります。
・・以上を踏まえて、一方的なゲーム展開になっても笑って参加できる方だけご参加ください。

----    </description>
    <dc:date>2012-05-11T10:14:02+09:00</dc:date>
    <utime>1336698842</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/14.html">
    <title>レギュレーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/14.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;u(){レギュレーション}}}}
----
#contents
----
*基本情報
|BGCOLOR(#DCDCDC):スタメン人数|希望崎学園連合（プレイヤー投稿キャラクター）&#039;&#039;１０名&#039;&#039;　転校生（GKの作成した転校生）&#039;&#039;５名&#039;&#039;|
|BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|６ターン|
|BGCOLOR(#DCDCDC):ＭＡＰ|[[５×７&gt;MAP]]|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|・[[基本ルールガイドライン2.1準拠&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]&amp;br()・変更する条件：相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅|
|BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|・１ターン目 &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　先手後手ともに30分間&amp;br()・それ以外 &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　先手後手ともに１ターン２０分　&amp;br()&#039;&#039;※時間超過１秒で行動１名キャンセル。以降１分毎に１名。&#039;&#039;|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先手ペナルティ|なし|
|BGCOLOR(#DCDCDC):精神攻撃成功率|[[基本ルールガイドライン2.1準拠&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/#精神力]]|
|BGCOLOR(#DCDCDC):命中判定|半必中方式|
|BGCOLOR(#DCDCDC):応援|事前提出方式。通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。特殊能力の1ターン消費上限は25ポイント。1回の能力発動に対する消費上限は10ポイント。100%まで上昇可能。通常攻撃に対する消費上限は 無し 。ただし、能力による通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る)応援ボーナスは0～5点で採点する|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):処理スタンス|ルール重視。フィーリング処理は基本的にはおこなわない。|

**リーダーボーナス
・希望崎学園連合はスタメンから１名、リーダーユニットを設定する。
・リーダーの所持DPは２
・リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは２倍となる
・リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に＋３まで上昇できる。
・FSを増加した場合、１アップにつき発動率＋５％される

**キャラクター募集人数
・転校生陣営は5名までの先着投稿順
・希望崎学園連合陣営は20名までの先着投稿順

**キャラクター投稿方法
●転校生
・事前告知ラジオ終了後、GMのskype（ID:kitsune763）まで参加の申請をする。
・5名集まり次第掲示板で告知し募集は打ち切られる。

●希望崎学園連合
・キャラクター作成者は総合掲示板の該当スレにキャラクターを投稿する
・GKは投稿されたキャラクターの計算結果を翌21時前後に同スレに書きこむ
・その後、投稿者はそのままで確定する旨か変更案を出して確定するかを同スレにて返信する
・そのまま確定の場合は確定。変更案を出して確定の場合はGKが随時変更案の計算結果を同スレに書き込み、それで確定となる。
・GKからの返信が来るまでなら、掲示板で他のプレイヤーのアドバイス・キャラクター投稿を受けてキャラクター変更をすることは可能
・GKからの返信後は、一度目の計算結果後の変更は変更案として扱われ変更案の計算結果後の変更は認められない
・まとめると
・・キャラクター投稿は掲示板で行う
・・GKとの交渉は一回のみ
・・交渉すると自動確定となる
・・ただし、GKからの返信があるまでなら他のプレイヤーと相談したりアドバイスをもらったりしてキャラクターの変更は可能。
・また、作戦会議参加希望者は[[メールフォーム&gt;http://form1.fc2.com/form/?id=761451]]からGMにその旨を伝える。
・この時、転校生陣営に所属していない場合に限りキャラクターを投稿していないものが作戦会議参加希望をしてもよい

*採用する選択ルール、特別ルール
・&amp;size(14){&amp;bold(){[[増援&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/51.html#増援]]}}
・・&#039;&#039;登場人数&#039;&#039;：希望崎学園連合側のみ&#039;&#039;２名&#039;&#039;
・・&#039;&#039;登場キャラ決定&#039;&#039;：３，４ターン目の希望崎学園連合フェイズの思考時間直前に無作為で１人ずつ
・・&#039;&#039;登場タイミング&#039;&#039;：３，４ターン目の希望崎学園連合フェイズ開始時
・・&#039;&#039;登場可能な位置&#039;&#039;：３，４ターン目の希望崎学園連合行動提出に1～3列で任意の位置に登場


・&amp;size(14){&amp;bold(){半必中方式}}
・・通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも１ポイントのダメージは与えられる。

・&amp;size(14){&amp;bold(){えこひいき}}
・・本キャンペーンは強大な力を持つ転校生を希望崎学園連合が打ち倒す、という趣旨のキャンペーンです。
・・転校生陣営のキャラクター作成以外のあらゆることが希望崎連合側有利に判定されます。どれだけ白に近くても学園連合側が言う限り灰色は黒です。
・・この趣旨に賛同できない方は出来れば参加を控えていただけると助かります。

*防御力の上限
・今回は防御力も上限20です

*行動提出（ヒューマンエラー対策）
・行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。
・最初に掲示板に提出されてから３分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。
・１度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。
・再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。

*キャラクターを投稿しない参加について
・今回は応援のみの参加、また掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。
・希望者は[[メールフォーム&gt;http://form1.fc2.com/form/?id=761451]]からGMにその旨を伝えること。

*その他
・先攻・後攻は、希望崎学園連合先手　転校生後手で固定
・プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない
・番外編で獲得したアイテムは使用可能です
・・キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをＧＫに教えてください
・・持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます
・・アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません
・・一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません

----    </description>
    <dc:date>2012-05-11T10:11:30+09:00</dc:date>
    <utime>1336698690</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;i(){ダンゲロスALPHA2}

――

&amp;font(i,18px){「ふん、無限の力を持つ五人の転校生……奴らまでやられたか」}
&amp;font(i,18px){「かくなる上は我らが出るよりあるまい」}
&amp;font(i,18px){「ふふふ……この五人がそろえば希望崎など……」}
&amp;font(i,18px){「油断はするなよ、獅子は兎を狩るにも全力を尽くすと言う」}
&amp;font(i,18px){「さあて、此度の戦はどうなることやら――」}

――

&amp;font(i,18px){この度の襲撃者はたった5人の転校生たち}
&amp;font(i,18px){しかし、油断するな学生たちよ}
&amp;font(i,18px){彼らの知略は、無限の力を持つ五人とは比べ物にならない――！}

&amp;font(i,18px){ダンゲロスALPHA2　開幕}

-

----
*&amp;i(){INFORMATION}
-&#039;&#039;ダンゲロスALPHA2&#039;&#039;へようこそ！
-今回のキャンペーンの各ルールや進行は[[基本ルールガイドライン2.1&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]に準拠しています
・不明な点はこちらを参照するか、[[総合掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]でお聞きください

*スケジュール　&amp;color(red){&amp;font(12px)}


|月日（）|18：00|　キャラクター登録受付開始|
|月日（）|18：00|　キャラクター登録受付終了　キャラクター調整終了|
|月日（）|18：00|　スタメン＆初期配置提出|
|月日（）|18：30|　先手思考時間開始|

・※ 記載してある時間になったら開始（終了）です。例えば「24：00」締め切りの場合「23：59：59」はセーフですが「24：00：00」はアウトです
*初心者の方へ
・初心者の方は以下のサイトを見るとダンゲロスがどんなものか分かっていただける思います
・&amp;bold(){ゲームの雰囲気を知りたい}
　　　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)[[はじめてのダンゲロス&gt;http://0006.x0.to/hjdn/]]（進研ゼミマンガ風のプレイ解説）
　　　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)[[第三次リプレイ&gt;http://www41.atwiki.jp/dharmagedon3/pages/79.html]]（実際のゲームのレポート）
・&amp;bold(){ゲームの進行を知りたい}
　　　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)[[ダンゲロスLite説明&gt;http://cagami.net/dansyaku_blog/archive/001454.html]]（イラスト入りで分かり易く解説。ただしルールが若干異なります）
　　　&amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)[[基本ルールガイドライン2.1（キャンペーンの進行）&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]] （進行の詳細。是非目を通してください）
*キャンペーン情報
・&#039;&#039;ＧＫ&#039;&#039;
・・&#039;&#039;メイン：&#039;&#039;ロリバス
・&#039;&#039;キャンペーン種別：&#039;&#039;番外編
----    </description>
    <dc:date>2012-05-10T02:25:36+09:00</dc:date>
    <utime>1336584336</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/4.html</link>
    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


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たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
    </description>
    <dc:date>2012-05-10T02:19:05+09:00</dc:date>
    <utime>1336583945</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
