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    <title>ダンゲロス・Character　Making2</title>
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    <title>初心者のための特殊能力作成ガイドラインの使い方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/20.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;size(25){ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方}}}}

&amp;bold(){&amp;font(14px){まずはじめに}}

このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう？
という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。


そもそもダンゲロスってどんなゲームなの？ということに関してはこちらをどうぞ

http://cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html

----
&amp;bold(){&amp;font(14px){0.特殊能力とは}}
　特殊能力とは魔人の切札です。

　ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に
　・移動　及び
　・攻撃　もしくは　・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます
　
　特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。
　また発動すると次のターン行動出来なくなる（能力休み）リスクがあります。

　この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。
　
　なお、計算が煩雑になるので、今回はカウンター・常時発動型能力（パッシブ）についての解説は行いません。
　気になる方は[[こちら&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/20.html]]から



&amp;bold(){&amp;font(14px){1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます}}
　敵を即死させたい
　広範囲にダメージを与えたい
　敵を魅了して行動不能にさせたい　などなど……
　出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう



&amp;bold(){&amp;font(14px){2.発動率計算式のExcelをダウンロードします}}
　ダウンロードは[[こちら&gt;&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=67&amp;file=keisan03.xls]]から
　ダウンロードしなくてもなくても、計算式[[こちら&gt;&gt;ht    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/19.html">
    <title>概要</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/19.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;italic(){&amp;u(){キャラクター作成概要}}}}}

・本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります
・以下の項目を参考にキャラクターを完成させ掲示板に投稿しましょう。
・募集は&#039;&#039;3月1日（火）～&#039;&#039;となっています。

※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は[[著作権規定&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/131.html]]に同意したことになります

***キャラクター＝魔人
・作成するキャラクターは&#039;&#039;魔人&#039;&#039;と呼ばれる存在です
・人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の&#039;&#039;特殊能力&#039;&#039;を備えています
・生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました

***プロフィール
・キャラクターの名前や設定などの&#039;&#039;プロフィール&#039;&#039;を決定します
・貴方の分身となるキャラクターは「魔人」です。人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備えています。生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました
・各項目の詳細は&#039;&#039;基本ルールガイドライン2.0&#039;&#039;[[（キャラクター作成の概要）&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/34.html]]を参照してください

***ステータス
・肉体や精神の強さを表す&#039;&#039;ステータス&#039;&#039;を決定します
・ステータス値合計は&#039;&#039;３０&#039;&#039;、各ステータス値の初期上限は&#039;&#039;２０&#039;&#039;です（防御力は&#039;&#039;１５&#039;&#039;）
・・シークレットキャラクターにする場合はステータス値合計が&#039;&#039;２５&#039;&#039;になります（FU2仕様）
・各項目の詳細は&#039;&#039;基本ルールガイドライン2.1&#039;&#039;[[（ステータス）&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/22.html]]を参照してください

***特殊能力
・キャラクターである&#039;&#039;魔人&#039;&#039;の持つ超能力をひとつ決定します
・特殊能力の詳細は&#039;&#039;基本ルールガイドライン2.1&#039;&#039;[[（特殊能力）&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrul    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/18.html">
    <title>キャラ作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/18.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;size(25){転校生向けキャラ作成概要}}}}

・転校生は、以下の3スタイルの内どれかを選んでキャラを作ることになります。

&amp;bold(){&amp;font(14px){1.転校生}}

転校生です。圧倒的な力を持っています。

キャラ作成時のFSを除くステータスに合計50まで割り振ることが可能であり、またFSには任意の値をあてはめることが可能です。
ただし、防御力は15が上限となります。

特殊能力はGKがフィーリングで発動率をつけます。
基本的に、攻撃系は周囲1マス全員即死ぐらいなら余裕で100％（ただし、貫通をつける場合キツめになる）
それ以外はガイドラインより少し甘いぐらい
の判定で発動率をつけます。

また、すべての転校生は以下の特性を持っています
・・&#039;&#039;所持ＤＰ：&#039;&#039;３
・・&#039;&#039;移動力：&#039;&#039;３（ZOCには引っかかる）
・・体力１でも瀕死にならない
・・パッシブ不可
・・制約：転校生のみ　の対象になる
・・ただし、自身は制約：転校生のみを取れない

&amp;bold(){&amp;font(14px){2.転校生候補}}

転校生になりうる魔人です、可能性は秘めていますがまだまだ未熟です。

キャラ作成時のステータスに合計35まで割り振ることが可能です。
ただし、防御力は15が上限となります。

特殊能力はガイドライン能力のみとなります。

また、すべての転校生候補は以下の特性を持っています
・・&#039;&#039;所持ＤＰ：&#039;&#039;２
・・&#039;&#039;移動力：&#039;&#039;２（ZOCには引っかかる）
・・体力１で瀕死になる
・・パッシブ不可
・・制約：転校生のみ　の対象にならない
・・制約：転校生のみを取れない

&amp;bold(){&amp;font(14px){2.シークレット}}

能力を隠した魔人です、貧弱ですが脅威になりえます。

キャラ作成時のステータスに合計20まで割り振ることが可能です。
ただし、防御力は15が上限となります。

特殊能力はガイドライン能力のみとなります。

また、すべてのシークレットは以下の特性を持っています
・・&#039;&#039;所持ＤＰ：&#039;&#039;１
・・&#039;&#039;移動力：&#039;&#039;２（ZOCには引っかかる）
・・体力１で瀕死になる
・・パッシ    </description>
    <dc:date>2012-05-11T10:32:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/17.html">
    <title>MAP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/17.html</link>
    <description>
      *MAP

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|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ａ&#039;&#039;|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁}||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｂ&#039;&#039;|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):|||BGCOLOR(MediumBlue):|BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｃ&#039;&#039;|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):||BGCOLOR(black):&amp;color(white){&amp;color(black){__}壁}||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｄ&#039;&#039;|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(RoyalBlue):|BGCOLOR(OrangeRed):|||BGCOLOR(Coral):|BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):&#039;&#039;Ｅ&#039;&#039;|BGCOLOR(RoyalBlue):|BG    </description>
    <dc:date>2012-05-11T10:17:34+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/16.html">
    <title>ガイドラインの利用法が分からない人はこちら</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/16.html</link>
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&amp;bold(){&amp;font(14px){まずはじめに}}

このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう？
という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。


そもそもダンゲロスってどんなゲームなの？ということに関してはこちらをどうぞ

http://cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html

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&amp;bold(){&amp;font(14px){0.特殊能力とは}}
　特殊能力とは魔人の切札です。

　ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に
　・移動　及び
　・攻撃　もしくは　・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます
　
　特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。
　また発動すると次のターン行動出来なくなる（能力休み）リスクがあります。

　この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。
　
　なお、計算が煩雑になるので、今回はカウンター・常時発動型能力（パッシブ）についての解説は行いません。
　気になる方は[[こちら&gt;&gt;http://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/20.html]]から



&amp;bold(){&amp;font(14px){1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます}}
　敵を即死させたい
　広範囲にダメージを与えたい
　敵を魅了して行動不能にさせたい　などなど……
　出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう



&amp;bold(){&amp;font(14px){2.発動率計算式のExcelをダウンロードします}}
　ダウンロードは[[こちら&gt;&gt;http://www36.atwiki.jp/dhrule2?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=67&amp;file=keisan03.xls]]から
　ダウンロードしなくてもなくても、計算式[[こちら&gt;&gt;ht    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/15.html">
    <title>ゲームスタンス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/15.html</link>
    <description>
      *ゲームスタンス
**◆ キャラクター投稿について

・&#039;&#039;能力内容の交渉負担の軽減&#039;&#039;
・・掲示板での投稿、交渉回数制限ということで能力の簡素化が求められます。分かりやすく簡単な能力でないと実用性のないまま強制確定となります。

・&#039;&#039;計算負担の軽減&#039;&#039;
・・今回は他のプレイヤーに意見を求めて能力を作ることが推奨されます。
・・作りたい能力があるけど通るか不安な時は掲示板で積極的に他のプレイヤーの意見を求めましょう。ただし、その意見とGKの判断が等しい保証はありません
・・あくまで任意で意見を求められるシステムです。誰も返答してくれないからっていじけたり他のプレイヤーのキャラクターにケチをつけたりするのはやめましょう。
・・また、他プレイヤーのキャラクターの設定・ステータスを見て制限制約をつけることも可能ではあります。

・&#039;&#039;GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合&#039;&#039;
・・キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。


**◆ ゲームの処理について
・&#039;&#039;ルール遵守&#039;&#039;
・・[[基本ルールガイドライン2.1&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]に準拠して処理を行います

・&#039;&#039;ＧＫのミスによる巻き戻し&#039;&#039;
・・ＧＫは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります
・・それが&amp;U(){希望崎学園連合側にとって著しく不利となるものであった場合}、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します（ダイスも振りなおします）
・・ただし以下の場合はやり直しを行いません
・・・次のフェイズ（相手陣営のフェイズ）の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合
・・・ＧＫが意図的に特別な処理をしていた場合
・・その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります

**◆ ゲームの処理について
・&#039;転校生vsプレイヤー&#039;&#039;
・・今回は前回負けたGKが転校生側にまともな頭脳が居ればと思って始めたキャンペーンです。
・・したがって、転校生による一方的な殺戮・もしくはプレイヤーによる転校生フルボッコとなる可能性がそれなりにあります。
・・以上を    </description>
    <dc:date>2012-05-11T10:14:02+09:00</dc:date>
    <utime>1336698842</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/14.html">
    <title>レギュレーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/14.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;color(blue){&amp;size(25){&amp;u(){レギュレーション}}}}
----
#contents
----
*基本情報
|BGCOLOR(#DCDCDC):スタメン人数|希望崎学園連合（プレイヤー投稿キャラクター）&#039;&#039;１０名&#039;&#039;　転校生（GKの作成した転校生）&#039;&#039;５名&#039;&#039;|
|BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|６ターン|
|BGCOLOR(#DCDCDC):ＭＡＰ|[[５×７&gt;MAP]]|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|・[[基本ルールガイドライン2.1準拠&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/]]&amp;br()・変更する条件：相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅|
|BGCOLOR(#DCDCDC):思考時間|・１ターン目 &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　先手後手ともに30分間&amp;br()・それ以外 &amp;ref(http://www7.atwiki.jp/attindh?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=arrow.gif)　先手後手ともに１ターン２０分　&amp;br()&#039;&#039;※時間超過１秒で行動１名キャンセル。以降１分毎に１名。&#039;&#039;|
|BGCOLOR(#DCDCDC):先手ペナルティ|なし|
|BGCOLOR(#DCDCDC):精神攻撃成功率|[[基本ルールガイドライン2.1準拠&gt;http://www46.atwiki.jp/dhrule21/#精神力]]|
|BGCOLOR(#DCDCDC):命中判定|半必中方式|
|BGCOLOR(#DCDCDC):応援|事前提出方式。通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。特殊能力の1ターン消費上限は25ポイント。1回の能力発動に対する消費上限は10ポイント。100%まで上昇可能。通常攻撃に対する消費上限は 無し 。ただし、能力による通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る)応援ボーナスは0～5点で採点する|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラ    </description>
    <dc:date>2012-05-11T10:11:30+09:00</dc:date>
    <utime>1336698690</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/13.html">
    <title>プラグイン/人気商品一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/13.html</link>
    <description>
      * 人気商品一覧
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カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。
|キーワード|表示される内容|
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|wii|Wii|
|xbox|XBOX|
|nds|Nintendo DS|
|desctop-pc|デスクトップパソコン|
|note-pc|ノートパソコン|
|mp3player|デジタルオーディオプレイヤー|
|kaden|家電|
|aircon|エアコン|
|camera|カメラ|
|game-toy|ゲーム・おもちゃ全般|
|all|指定無し|

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たとえば、
 #price_list(game-toy)
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ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品
#price_list(game-toy)

ノートパソコンの売れ筋商品
#price_list(game-toy)

人気商品リスト
#price_list()
    </description>
    <dc:date>2012-05-10T02:19:05+09:00</dc:date>
    <utime>1336583945</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/12.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/12.html</link>
    <description>
      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


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たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-10T02:19:05+09:00</dc:date>
    <utime>1336583945</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/11.html">
    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/11.html</link>
    <description>
      * 関連ブログ
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詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

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#bf(ゲーム)
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