各職考察

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各職考察 - (2010/05/08 (土) 03:55:56) のソース

Gvにて各職の役割、動きを考える。

最初に書いて置きますが最適な動きと言うのはその場その場で違います。
戦況を把握し少しでも味方に有利な動きが出来るよう日々頑張りましょう。

又、各職考察と書いてますが厳密にはこの様に動いて欲しいと言う事を書いています。
細かい動きを書くときりが無いので大雑把なのはご了承下さい。

※ WS チェイサーに関しては一概に「これ」と言える物が無いので書いていません。




LK

ステタイプは多種あると思うがアミーゴポリン(以下AP)にはSVが多いみたいなのでそれを前提に。

攻め時は防衛地帯を抜けて相手後衛陣を荒らす事を考える。
P盾を持っていると勝手にWiz陣が落ちてくれる事も多々。
防衛時は自陣に入って来た敵を殲滅及び牽制。
BBの威力に自信があれば殲滅に、Vit職を落とせそうになければメルブレMBも有効。
エンペブレイカーを指示されていればその準備も忘れずに。


AX

APではあまり見掛けないAX・・・。

脅威になりそうな職を順々にEDPSB
凍結→風付与 蜘蛛、SC→火付与等属性相性を考えて打てるのが望ましい。


cmp

重要な即死火力
攻め時は残影で防衛地帯を抜け相手後衛陣を殲滅。
罠が張り巡らされていたら残影で荒らすのも1つの手。(砂を落とせば罠は消える為最初に砂を落とすと良い場合も)
攻め時は反射死の恐れがある為阿修羅を打つ相手を考える。
教授Wizcmpあたりをさくっと落としましょう。
防衛時も反射死のリスクはあるが残影で比較的早く復帰出来ると思うので前衛職に打つなら確実に落とせる威力で打つのが良い。
sp調整して打って自分だけ反射死(笑)だけは避けましょう。


パラ

紐パラしかAPでは見た事が無い。
主にWiz陣への紐が仕事。
敵の攻撃を受けない場所でしっかり味方を守りましょう。


Wiz

大魔法での範囲火力。
APはWizが多いのでSGLovMSの役割を決めよう。
LPを張られた場合はGbtも忘れずに。
P盾普及で反射が怖いので回復をしっかり叩かないと気がついたらセーブ地点にいます。
魂をかけてもらえる環境なら水晶のかけらを持っていると良い。


教授

敵を見掛けたら蜘蛛Disバーン。
spだけ渡していれば良い職ではありません。
LPも置く位置によっては不利になる場合もあるので気を付けよう。


クリエ

主にADSでの殲滅担当。
相手が高Vitであるほど威力が増すので落としづらいLKやパラにがんがん投げられると良い。
ゴスで軽減ニュマで無力化するがそれを差し引いても鬼スキル。
投げるなら財布と相談しては駄目。
防衛時WP付近にバイオプラントを設置するとWPがクリックし辛くちょっとした嫌がらせになる。


冠

ロキタイプ

楽器を壊されない様ゴーレム挿し推奨。
WP付近でロキを展開し敵の行動を制限。
切れ目を狙われない様に演奏の更新を怠らない事。

ブラギタイプ

後衛地帯で演奏。
主にブラギが仕事だがADS、Sbrがいる場合はアサクロを演奏してあげると良いかも。
攻め時防衛時に関わらずリンゴも適度に回せるとなお良し。
あれこれやりすぎてブラギを切らすのだけは勘弁なっ!


占

スクリームでの空間制圧。
なるべく敵からの攻撃を受けない場所で叫ぶ事。


プリ

支援担当。
基本支援は勿論の事、凍結石化にリカバ沈黙にキュアなどやる事は沢山。
敵にLD,速度減少など嫌がらせもするとなかなか楽しい。


砂

罠で足止め、DS♯で殲滅。
罠は砂が死んでしまうと消えるので注意。
ディテクティング、集中力向上で敵を炙る事が可能。
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