育成に関する考察 ~その2~
開戦に間に合わない場合
GNO2は複数サーバーがあり、それぞれに特徴がある。
人数の大小。経過日。サーバー毎の特色(これはログインしてみないと判らないが)
開戦当初に間に合わない場合は、以下の項目を基準にサーバーを選んで欲しい。
メリット:直ぐに終戦を迎えられる→さっくりスタートできる
デメリット:終戦が早すぎてよく判らない状態で終わる可能性がある
メリット:終戦まで少しだけ時間があるので、その間に戦功を稼げる
メリット:チームに参加する余裕がある。怖がらずにチャットしてみればチームに入れる
デメリット:終戦まで時間があるので、微妙に暇と感じる時間がある
メリット:友人関係が構築しやすいかも。任務が多いかも。
デメリット:ランクインし辛い。
メリット:ランクインし易い。
デメリット:参加できる任務が少ないかも。
サーバー移動という機能もついている為、どこかのサーバーに居続けなければならない理由はない。
自分にあったサーバーを選べばよい。
任務においても、「ランキング上位を目指す」や「楽しく会話しながら」や「三人決まったメンバーで」など、それぞれ考え方が違うと思う。
また、開戦直後のサーバーに入るべきとする人
(ほぼ同じラインからスタートできる為、クール中盤あたりで追いつけて、楽しめる)
中盤程度がお勧めとする人など、それぞれ異なった考え方がある。
(機体の在庫余り現象が起こっており、安価で高性能機体を揃えられる為)
この辺りは自分の考えで選び、合わない。違うと感じたらサーバー移動してしまえば良いと思う。
開戦時のステータスに関して
開戦時点(0日目)に部隊を制作できた場合能力は以下になっている。(2009年2月末時点)
区分 |
攻撃 |
防御 |
反応 |
合計値 |
成長P |
隊長 |
26 |
26 |
24 |
76 |
1500 |
部下 |
24 |
24 |
22 |
70 |
1000 |
初期成長ポイントの使い方
前衛
個人戦術1(200)
隊長を含めて対空格闘(200)
後は防御に
後衛
個人戦術1(200)
後は攻撃に
個人戦術1は「開戦時点では必要ない」とする人も多いかもしれない。この辺は意見の分かれる所だと思う。以下を参考に
必要派:いずれ使うのだから、忘れないように最初からとってしまう。
不要派:必要な時に取れば良い。
ぶっちゃけ、200Pの成長Pは一晩で貯まる。というかLvが一つ上がれば500P貰える(Lv1→2)
そんなわけで私は最初に1つだけ取ってしまう。
対空格闘はジオンに必須のスキルと言える。
何しろ、最初の連邦軍にはMSが無い。そして飛んでいる。
(トリアーエズ・フライマンタ・デブロッグ・セイバーフィッシュ)
最初の作戦は北米降下作戦(確定)なので、主に地上で任務を行う事になる。
ザク・マシンガンで撃てば良いという話もあるが、実は対空格闘の方が強い。
最初に配備されるザクⅡF型を参考に考えてみる。
武装名 |
攻撃力x回数 |
1距離の命中 |
ヒートホーク |
76x1 |
+43 |
ザク・マシンガン |
34x4 |
+35 |
数字だけ並べると、ザク・マシンガンが2回当たれば、大体同じになるんじゃね?
そう思う。っていうか、私もそう思っていた。がしかし違う。
機体には「装甲」なるステータスがあるのだ。
連邦の初期配備機(敵として会うNPC)でいうと、トリアーエズが7、フライマンタが11、61式戦車とデブ・ロッグが14の装甲値を持っている。
実際のダメージ計算は、もう少し複雑なよう(ソース無し)だが、
単純に装甲値をマイナスして計算してみる。
対トリアーエズ 装甲7 ヒートホーク 69x1 / ザク・マシンガン 27x4 比率=1:2.5(大よそ)
対フライマンタ 装甲11 ヒートホーク 65x1 / ザク・マシンガン 23x4 比率1:3(大よそ)
対デブ・ロッグ 装甲14 ヒートホーク 62x1 / ザク・マシンガン 20x4 比率1:3~(大よそ)
という感じで、実際のダメージは「装甲値が加味される」為(どの程度加味されるかは不明)
複数回攻撃武器は「安定したヒットが見込めるが、ダメージは意外と小さい」のである。
どうせ前衛の役割は壁であり、この時点でもそれに変化はない。
ならば「当り辛いけど、当たったら凄い」ヒートホークで攻撃する方が良いのである。
信じがたい。という人は隊長だけ対空格闘を取らず、部下にだけ取らせて観察してみるのも良い。
多分取りたくなる…
割り振り後
区分 |
攻撃 |
防御 |
反応 |
合計値 |
成長P |
スキル |
隊長 |
26 |
29 |
24 |
79 |
260 |
個戦1 対空1 |
気力壁1 |
24 |
26 |
22 |
72 |
90 |
個戦1 対空1 |
気力壁1 |
24 |
26 |
22 |
72 |
90 |
個戦1 対空1 |
射撃A |
27 |
24 |
22 |
73 |
20 |
個戦1 |
射撃B |
27 |
24 |
22 |
73 |
20 |
個戦1 |
射撃C |
27 |
24 |
22 |
73 |
20 |
個戦1 |
表以上に成長Pが余ってる人は次を参考にして欲しい
続く