育成に関する考察 ~その2~

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育成に関する考察 ~その2~ - (2009/02/25 (水) 15:35:40) のソース

* 育成に関する考察 ~その2~
** 開戦に間に合わない場合
GNO2は複数サーバーがあり、それぞれに特徴がある。
人数の大小。経過日。サーバー毎の特色(これはログインしてみないと判らないが)
開戦当初に間に合わない場合は、以下の項目を基準にサーバーを選んで欲しい。

- 88日目以降のサーバー
メリット:直ぐに終戦を迎えられる→さっくりスタートできる
デメリット:終戦が早すぎてよく判らない状態で終わる可能性がある

- 80日目以降のサーバー
メリット:終戦まで少しだけ時間があるので、その間に戦功を稼げる
メリット:チームに参加する余裕がある。怖がらずにチャットしてみればチームに入れる
デメリット:終戦まで時間があるので、微妙に暇と感じる時間がある

- 人数の多いサーバー
メリット:友人関係が構築しやすいかも。任務が多いかも。
デメリット:ランクインし辛い。

- 人数の少ないサーバー
メリット:ランクインし易い。
デメリット:参加できる任務が少ないかも。

サーバー移動という機能もついている為、どこかのサーバーに居続けなければならない理由はない。
自分にあったサーバーを選べばよい。
任務においても、「ランキング上位を目指す」や「楽しく会話しながら」や「三人決まったメンバーで」など、それぞれ考え方が違うと思う。

また、開戦直後のサーバーに入るべきとする人
(ほぼ同じラインからスタートできる為、クール中盤あたりで追いつけて、楽しめる)
中盤程度がお勧めとする人など、それぞれ異なった考え方がある。
(機体の在庫余り現象が起こっており、安価で高性能機体を揃えられる為)

この辺りは自分の考えで選び、合わない。違うと感じたらサーバー移動してしまえば良いと思う。

** 開戦時のステータスに関して
開戦時点(0日目)に部隊を制作できた場合能力は以下になっている。(2009年2月末時点)
|区分|攻撃|防御|反応|合計値|成長P|
|隊長|26|26|24|76|1500|
|部下|24|24|22|70|1000|

** 初期成長ポイントの使い方
*** 前衛
個人戦術1(200)
隊長を含めて対空格闘(200)
後は防御に

*** 後衛
個人戦術1(200)
後は攻撃に

個人戦術1は「開戦時点では必要ない」とする人も多いかもしれない。この辺は意見の分かれる所だと思う。以下を参考に
必要派:いずれ使うのだから、忘れないように最初からとってしまう。
不要派:必要な時に取れば良い。
ぶっちゃけ、200Pの成長Pは一晩で貯まる。というかLvが一つ上がれば500P貰える(Lv1→2)
そんなわけで私は最初に1つだけ取ってしまう。

対空格闘はジオンに必須のスキルと言える。
何しろ、最初の連邦軍にはMSが無い。そして飛んでいる。
(トリアーエズ・フライマンタ・デブロッグ・セイバーフィッシュ)

最初の作戦は北米降下作戦(確定)なので、主に地上で任務を行う事になる。

ザク・マシンガンで撃てば良いという話もあるが、実は対空格闘の方が強い。
最初に配備されるザクⅡF型を参考に考えてみる。

|武装名|攻撃力x回数|1距離の命中|
|ヒートホーク|76x1|+43|
|ザク・マシンガン34x4|+35|

数字だけ並べると、ザク・マシンガンが2回当たれば、大体同じになるんじゃね?
そう思う。っていうか、私もそう思っていた。がしかし違う。
機体には「装甲」なるステータスがあるのだ。
連邦の初期配備機(敵として会うNPC)でいうと、トリアーエズが7、フライマンタが11、61式戦車とデブ・ロッグが14の装甲値を持っている。

実際のダメージ計算は、もう少し複雑なよう(ソース無し)だが、
単純に装甲値をマイナスして計算してみる。

対トリアーエズ 装甲7 ヒートホーク 69x1 / ザク・マシンガン 27x4 比率=1:2.5(大よそ)
対フライマンタ 装甲11 ヒートホーク 65x1 / ザク・マシンガン 23x4 比率1:3(大よそ)
対デブ・ロッグ 装甲14 ヒートホーク 62x1 / ザク・マシンガン 20x4 比率1:3~(大よそ)

という感じで、実際のダメージは「装甲値が加味される」為(どの程度加味されるかは不明)
複数回攻撃武器は「安定したヒットが見込めるが、ダメージは意外と小さい」のである。
どうせ前衛の役割は壁であり、この時点でもそれに変化はない。
ならば「当り辛いけど、当たったら凄い」ヒートホークで攻撃する方が良いのである。
信じがたい。という人は隊長だけ対空格闘を取らず、部下にだけ取らせて観察してみるのも良い。
多分取りたくなる…

** 割り振り後
|区分|攻撃|防御|反応|合計値|成長P|スキル|
|隊長|26|29|24|79|260|個戦1 対空1|
|気力壁1|24|26|22|72|90|個戦1 対空1|
|気力壁1|24|26|22|72|90|個戦1 対空1|
|射撃A|27|24|22|73|20|個戦1|
|射撃B|27|24|22|73|20|個戦1|
|射撃C|27|24|22|73|20|個戦1|

続く