第1回作戦109時間後

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  • 第1回作戦109時間後
    第一回作戦109時間後   PVP PMP TVP TMP 1位 55612 32412 166286 243459 2位 54628 31347 162770 154081 3位 53967 31090 157050 140775 4位 52850 30856 155958 119584 5位 52664 30815 153298 105666 30位 47595 18057 124446 7643 ザクI/RRがPMPランカーの編成にかなり見られるようになった。 編成例:専用ザクⅡC、ザクI/RR、専用マゼラアタック×3、ザクⅡC(准将) また、98時間後には、ザクⅡF/JRの所有者がいた。 作戦開始73時間後頃から、特任Aをこなす人がいた。 通常から前線に移動した人も。
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    ...1回作戦44時間後 第1回作戦109時間後 第1回作戦121時間後 +任務情報 【任務情報】 常時任務 イベント任務 競合任務 +作戦開始時の編成 【作戦開始時の編成】 第一作戦 第一作戦目標 第一作戦インターバル 第二作戦 第二作戦目標 雑記帳 画像集 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • 第1回作戦12時間後
    第一回作戦12時間後  PVP 30位のPVP:4890 <ザクⅡSを2機導入しての5機編成の部隊がある。任務をこなす部隊との差が開き始めたか。>  PMP 30位のPMP:2059 <上位に空編成が見受けられる。上位のPMPは、11時間経過とほぼ同じ。>  TVP 30位のTVP:12912 <>  TMP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 30位のTMP:156 <最低限の補給のために任務をしていると推察。> この時点で、前線~最前線に出ている部隊はない模様。
  • 第1回作戦26時間後
    第一回作戦26時間後  PVP 30位のPVP:10905 <編成に変化は見られない。>  PMP 30位のPMP:4091 <上位の編成が異なってきた。赤いドップはドップ/GZ>  TVP 30位のTVP:28532 <顔ぶれは3時間前と変わらない。>  TMP 30位のTMP:1225 <上位チームでもポイント差が大きい。前半からMPを稼ぐか、じっくり成長させるかの、考えの違いか。>
  • 第1回作戦121時間後
    第一回作戦3時間後 新しい機体がリリースされた直後。 水中用ザク、高機動型ザクⅡ、マゼラアタック☆、 ザクⅡ陸戦型、ザクⅡ陸戦型(寒冷地仕様)、ザクⅡC☆☆、ザク・デザートタイプ  PVP 30位のPVP:53249  <多くの部隊でザクⅡ陸戦型とマゼラトップ☆を導入。入れ替えをしていない部隊は、まだログインしていないだけか。>  PMP 30位のPMP:20674  <やはり陸戦型と入れ替えている部隊が多い。専用マゼラアタックを導入したところは、マゼラアタックは入れ替えない模様。>  TVP 30位のTVP:141012  <上位と、それほど離れているわけではないようだが…機体や戦術の変更のタイミングの違いか?>  TMP 30位のTMP:8675  <1人だけのチームも30位以内にいるためか、この時点でどこまで(どのよう...
  • 第1回作戦3時間後
    第一回作戦3時間後  PVP 30位のPVP:1226 <編成に差が見られない為、引きの良し悪しで決まっている様子>  PMP 30位のPMP:529 <差が大きい為、スタートダッシュをかけているものと推察>  TVP 30位のTVP:3093 <ある程度差がある為、補給アカウントを利用し差をつけている模様>  TMP 30位のTMP:0 <第一作戦においては、TMPを行わないチームがあるものと推察>
  • 第1回作戦44時間後
    第一回作戦44時間後   PVP PMP TVP TMP 1位 19971 10208 60100 74524 2位 19800 10207 59258 51823 3位 19465 10205 57829 40735 4位 19461 9956 57670 40322 5位 19452 9952 57437 36613 30位 18071 5815 46000 1894 メンテ明けもあってか、ランキング上位者の編成に変化は見られない。 この時点でも、まだ前線~最前線に出ている部隊はない模様。
  • 第1回作戦23時間後
    第一回作戦23時間後  PVP 30位のPVP:9608 <編成に大きな差はない。>  PMP 30位のPMP:3750 <ザクⅡF/JRの使用者登場。大尉で5機編成、隊長専用機と専用機を使用する人もいる。>  TVP 30位のTVP:25007 <TMP上位チームもまだいるが、差が開き始めている。レベル10のプレイヤーを発見。>  TMP 30位のTMP:1225 <下位チームは最低限の補給のために任務をしていると推察。> この時点でも、前線~最前線に出ている部隊はない模様。
  • 第一作戦
    第一作戦 作戦地域 北米 戦地の特徴 水辺が全体の30% その他が10% 通常のフィールドで戦闘できる可能性が60%という難地域 途中で発生する競合任務は キャリフォルニアベース攻略 通常 木馬偵察 荒地 開始時 基本的に「後方」にて開戦 必要搭載値=54(47+7Lv) 機体名 パイロット 搭載 改造 役割 問題点 ザクⅡF型 隊長 12 回避↑ 装甲↓ 強壁1 移動力がない為、水辺などで苦戦必死 ザクⅡC型 壁1 11 回避↑ 装甲↓ 強壁2 上記に加えて修理値が8 ドップ 壁2 7 ? 弱壁 直ぐ落ちる。 マゼラアタック 射1 8 移動↑ 装甲↓ 射撃1 この時期最高の射撃機、3距離運用 マゼラアタック 射2 8 移動↑ 装甲↓ 射撃2 この時期最高の射撃機、3距離運用 マゼラアタック 射3 8 移動↑ 装甲↓ 射撃3 この時期最高の射撃機、3距離運用 ※...
  • 雑記帳
    雑記帳 クラウレ・ハモン 第二回作戦中、アフリカにて 初期ステータス Lv13 成長ポイント13000 射特:2 近射:2 中射:2 遠射:2 対空:1 盾防:3 視界:3 ZOC:1 擦抜:1 攻撃:41 防御:41 反応:41 ラカン・ダカラン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (--.JPG) 第四回作戦と第五回作戦のインターバル、サイド4にて ※第三回作戦と第四作戦は早期決着だった 初期ステータス Lv20 成長ポイント25900 格特:4 格攻:4 切払:4 対空:1 盾防:6 視界:6 ZOC:2 擦抜:2 攻撃:47 防御:47 反応:47
  • 競合任務
    競合任務 競合任務一覧 作戦 任務名 発生時期 発生期間 難易度 取得エリア 地形 TO 備考 S A B C 北米降下作戦 キャリフォルニアベース攻略任務 作戦開始48時間後 48時間 ? ? ○ × 北アメリカ 平地 負   木馬偵察任務 作戦開始72時間後 作戦終了まで ? ? ○ × 北アメリカ 荒地 負   報酬 難易度 MP 補給 作戦 貢献 戦功 S ? ? ? ? ? A ? ? ? ? ? B 160 160 325 30 0~2 MP、貢献は戦果によって若干増える。 難BのMPは162、貢献は31まで確認。
  • 育成に関する考察 ~その5~
    育成に関する考察 ~その5~ その4までの経過時間 以下の状態にするまでに、何Pの育成ポイントが必要で、 その為にはどの程度の時間経過を要するか、逆算してみましょう。 ここで一番ポイントを使っているのは壁役の部下ですから 壁役の部下で逆算してみます。 区分 攻撃 防御 反応 合計値 成長P スキル 初期 24 24 22 70 1000 その4終わり 24 41 22 82 ? 個戦1 対空1 6010P使っています。逆算開始 1000P(初期配布) 3200P(Lv7まで) 残り 1810P / 905勝 最速で計算してみると、開戦から、905勝するためには4日(正確には3日3/4位?)かかりそうです。 この間にLv7になっているでしょうか? はっきり言って判りません。計測した事がないので… 逆にLv8になっているかもしれないです… ...
  • 育成に関する考察 ~その2~
    育成に関する考察 ~その2~ 開戦に間に合わない場合 GNO2は複数サーバーがあり、それぞれに特徴がある。 人数の大小。経過日。サーバー毎の特色(これはログインしてみないと判らないが) 開戦当初に間に合わない場合は、以下の項目を基準にサーバーを選んで欲しい。 88日目以降のサーバー メリット 直ぐに終戦を迎えられる→さっくりスタートできる デメリット 終戦が早すぎてよく判らない状態で終わる可能性がある 80日目以降のサーバー メリット 終戦まで少しだけ時間があるので、その間に戦功を稼げる メリット チームに参加する余裕がある。怖がらずにチャットしてみればチームに入れる デメリット 終戦まで時間があるので、微妙に暇と感じる時間がある 人数の多いサーバー メリット 友人関係が構築しやすいかも。任務が多いかも。 デメリット ランクインし辛い。 ...
  • 第二作戦目標
    第二作戦目標 戦功を貰う 前作戦と違い、最初から「B」を引いていけます。 美味しい任務は、「開発施設防衛(競合)」です。 戦功確定ではないですが、「B」でも3P貰えます。1回は貰いたい所です。 PVPにランクインは難しい 前作戦と同じく、後半戦に備えて中/長期は控えたい所です。 しかし、次の作戦が宇宙になるため、ある程度の補給は確保したい所でもあります。 ランキングは「A」を回す方が多くなる為、前作戦よりも厳しい形になります。 イロイロと矛盾がありますが、 「どう遊びたいか?」をもう一度考え直して、「落し所」を探しましょう。 次の作戦について考えておく 次の作戦は宇宙です。決まってます。 なので、宇宙用の編成を考えなければいけません。 宇宙での戦闘では、マゼラアタック(搭載8)が使えません。 最低でもザクⅠ(搭載10)になってしまい、搭載が合計6(マゼラ...
  • 第一作戦目標
    第一作戦目標 戦功を貰う 任務時に貰える戦功は難易度に応じて決められており、 難易度S(出やすい 高い)難易度C(出にくい 低い)となってます。 「無理せず身の丈にあった」というテーマに基づいて考えると、 第一作戦では1Pの戦功を貰えるように、任務を頑張ります。 (木馬偵察任務は他の任務に比べると、少し戦功が貰え易い気がします。) (20~25回で1Pは貰えると思います。7日ありますから、無理せず行きましょう。) PVPにランクイン 中期任務や長期任務を行えば、有る程度のランクは狙えるでしょう。 しかし、中期・長期任務は、パイロットが成長しない。という問題点もあります。 出来る限り、「特殊任務」「通常任務」でポイントを稼ぎ、ランキングを狙います。 200位以内で1P/150位以内で2P/100位以内で3P 貰えます。 自分に合ったプレイスタイルを 戦功が稼...
  • 育成に関する考察 ~その6~
    育成に関する考察 ~その6~ 後方遅延に向けて 手法としては、二つの手段が考えられます。 反応値を上げて、先制できるようにする 先制スキルを取って、先制できるようにする 前述しておりますが、おさらい 反応値を上げるメリットとデメリット  メリット 命中・回避も上がる  デメリット こと先制に限って言うと、コストが重く時間が掛かる 先制スキルを上げるメリットとデメリット  メリット 低コストで高い先制値を得られる  デメリット 先制にしか影響が無い。 区分 攻撃 防御 反応 合計値 成長P スキル 隊長 26 41 24 91 ? 個戦1 対空1 気力壁1 24 41 22 87 ? 個戦1 対空1 気力壁2 24 41 22 87 ? 個戦1 対空1 射撃A 36 24 22 82 ? 個戦1 射特5 射撃B 36 24 22 82 ? 個戦1 射特5 射...
  • 第二作戦
    第二作戦 作戦地域 アフリカ 戦地の特徴 その他が全体の30% 水辺が10% 陸上機の出番な地形です。汎用機は…残念です。 途中で発生する競合任務は ダカール攻略 通常 開発競合 通常 開始時 基本的に「通常」にて開戦 必要搭載値=58(47+11Lv) 機体名 パイロット 搭載 改造 役割 問題点 ザクⅡ陸戦型 隊長 12 回避↑ 装甲↓ 強壁1 北米より強く感じるはずです。 ザクⅡ陸戦型 壁1 12 回避↑ 装甲↓ 強壁2 頼りになります。 ザクI 壁2 10 回避↑ HP↓ 弱壁 残念です。C型が導入できれば… マゼラアタック☆ 射1 8 移動↑ 装甲↓ 射撃1 この時期最高の射撃機、3距離運用 マゼラアタック☆ 射2 8 移動↑ 装甲↓ 射撃2 この時期最高の射撃機、3距離運用 マゼラアタック☆ 射3 8 移動↑ 装甲↓ 射撃3 この時期最高の射撃機、3距離...
  • 育成に関する考察 ~その4~
    育成に関する考察 ~その4~ スキルとステータス 基本ステータスは先述した通りの効果が有るとして、今度はスキルとの比較です。 スキルは「ステータスの合計により」取得できるものが違う。という特徴を持っています。 そこで、取得に必要な「合計スキル」の低い順番に並べてみます。 合計値70以上で取得できるスキル群 合計値70という事は、開戦当初から取得できるスキルとなります。 スキル名 効果 段階1 段階2 段階3 段階4 段階5 個人戦術 個人戦術を増やせる 200 200 200 200 200 対空格闘 格闘武器で空を攻撃できる 200 NT素養 NTになれる 2000 NT素養を付けると、NTになって、NT宛てとNT避けがあります。 またLVが上がると、命中と回避に影響します。 しかし、NTLVが上がる条件は開戦から9日毎に上のLvが解放され...
  • 第一作戦インターバル
    第一作戦インターバル 戦功を貰う インターバル中は、パイロットの成長に充てるのが普通です。 ですが、「少尉」です。出世したいなら、インターバル中こそ稼ぎ時なのです。 インターバル中の前線(作戦失敗時限定?)任務で 友軍支援と友軍救出という任務が「特殊任務」で引けます。 難易度はBで引きましょう。 両任務(後者は出にくいですが)は、戦功1Pが確定している任務です。 友軍支援は、原作パイロットと一緒に任務が出来ます。 正面にエリートが居て、面食らうかと思いますが、大丈夫です。原作キャラが撃破してくれます。 友軍救出任務は良く知りません。 ですが、引ければ7人目のパイロットを手にする事が出来て、支援で入っても戦功が貰えます。 インターバル中は、ちょっと欲を出して3P位は稼ぎたい所です。 次作戦へ向けて 第三次降下作戦はアフリカと決まっています。 アフリ...
  • 開戦~編成まで
    開戦 開始時間  開戦がメンテナンス(火曜日)以外の場合は 14 00  開戦がメンテナンス(火曜日)の場合は    16 00 初期配備機体(ジオン軍) / 初期配置図 実際に手に入る機体のうち、マゼラアタックに☆はついてない 階級によって初期の搭載値が違う。少尉の場合は47、以降階級が上がるに連れ+1 各パイロットの育成方針 パイロット1~3までを壁役(隊長含む) パイロット4~6までを射撃役 開戦後の動き  各パイロットの訓練を行う  図の通り編成を行う  戦術を見て、壁役には「全防」、射撃には「全攻」を入れる  上記を確認した後、作戦エリア(ユーラシア)の最後方に移動する
  • ゲリラ部隊支援任務
    ゲリラ部隊支援任務 北米降下作戦 北アメリカ 戦功確定 原作キャラの登場100% 登場人物 ジオン公国 B難度   ランバ・ラル Lv13 ザクI/RR クラウレ・ハモン Lv10 ギャロップ クランプ Lv10 ザクⅡF アコース Lv10 ザクⅡ陸戦型 コズン・グラハム Lv10 ザクⅡ陸戦型 地球連邦 B難度   エリート兵 Lv11 熟練兵 ? ランバ・ラル隊が強いので、ラル隊が削った敵機体を攻撃すると楽。 PCLv6での撃破例あり。
  • 木馬偵察任務
    木馬偵察任務 北米降下作戦 北アメリカ 原作キャラの登場は100%ではない アムロ&シャア有り 名無し 登場人物 ジオン公国 B難度   シャア・アズナブル Lv13 ザクⅡS/CA ガルマ・ザビ Lv11 ザクⅡF/GZ ダロタ Lv10 ガウ 地球連邦 B難度   アムロ・レイ Lv10 RX-78 カイ・シデン Lv10 ガンキャノン リュウ&ハヤト Lv11 ガンタンク ブライト・ノア Lv11 ホワイトベース 原作キャラが登場しない場合 ジオン公国:軍士官Lv8 ファット・アンクル、熟練兵Lv8 ザクⅡF×2 地球連邦:軍士官Lv8 ミディア、熟練兵Lv8
  • キャリフォルニアベース攻略任務
    キャリフォルニアベース攻略任務 北米降下作戦 北アメリカ 原作キャラの登場は100%ではない 登場人物 ジオン公国(闇夜のフェンリル) B難度   シャルロッテ・ヘープナー Lv? ザクⅡF ニッキ・ロベルト Lv? ザクⅡF マット・オースティン Lv? ザクⅡF ル・ローア Lv? ザクⅡF 闇夜のフェンリル隊が出ない場合は熟練兵、ザクⅡF×4(難度B)
  • イベント任務
    イベント任務 作戦 任務名 発生時期 発生期間 難易度 取得エリア 地形 TO 備考 S A B C 北米降下作戦 ゲリラ部隊支援任務 作戦開始時 作戦終了まで × × ○ × 北アメリカ 平地 勝 戦功
  • 編成後~後方への移動まで
    編成後~後方への移動まで ドップを導入する!! ドップ(搭載7)を導入し、3壁2射の状態にする。 後方へ移動する ドップ導入後、後方へ移動してみる。 5~6戦見て、問題なさそうなら、そのまま後方を拠点とする。  後方移動後 MPの場合 後方へ移動後、問題無く戦闘できるようなら、「特殊任務」を受ける 難易度C / 作戦エリア で引き、「輸送艦護衛」以外はキャンセルする  この時点でMPを稼ぐ意味合いは薄く、「輸送艦護衛」は味方の機体を獲得するチャンスがある為  「輸送艦護衛」の任務のみを受ける。なお無理に受けなくとも良い。
  • 育成に関する考察 ~その1~
    育成に関する考察 ~その1~ 全体の育成指針 ジオン軍にてMP(任務)を行う場合に特化して記す。 よってVPerとは全く違う思考によって成り立つ。 また、階級は「少尉」を前提とし、「身の丈にあった任務」を楽しむ為の育成とする なお、この頁は(2009年2月末日)に制作された。 6人の役割に関して GNO2において、パイロットは特別な事が無い限り隊長を含む6名である。 そして、「明確な役割を持たせる」事が重要である。 ガンダムの作中においては、ガンダムのように攻撃も防御も完璧。といった風があるが、 GNO2は「部隊戦」であり、「万能6名」というのは「絶対に不可能」なのである。 そこで各パイロットは役割を持たせ「明確な行動指針」を定めてやる必要がある。 前衛3名 / 後衛3名 オーソドックスではあるが、任務を行う上では4機編成(豪華編成)に為る事を考えると、 ...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • 後方~通常まで
    後方~通常まで マゼラアタックx2を導入する マゼラアタックx2を導入し、暫く後方で待機する また、編成を変更する ここまでのコストは ドップx1 1000 マゼラアタックx2 3600 @1800 の合計4600P 注意 これは「少尉」に向けて書かれております。「少尉」でない方は参考にしないでください。 必要搭載値53 必要Lv6 ザクⅡC型 11 ザクⅠ 10 マゼラ 8 マゼラ 8 マゼラ 8 ドップ 7 以降Lvが上がる毎に ザクⅡC型→ザクⅡF型 (Lv7時点) ザクⅠ→ザクⅡC型 (Lv8時点) ドップ→ザクⅠ (Lv11時点)
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
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