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    <title>Monsterpocalypse（モンスタアポカリプス）／アナ考別荘　モンポカ同好会</title>
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    <description>Monsterpocalypse（モンスタアポカリプス）／アナ考別荘　モンポカ同好会</description>

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    <dc:date>2010-07-10T11:27:53+09:00</dc:date>
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  </channel>
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    <title>戦法：Civilian</title>
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    <description>
      *目次
#contents(fromhere)

全アジェンダ共通のユニット。
全てグラントでコスト１なので必要に応じて投入可能。
自アジェンダに足りないものを補うことができるので重宝するかも。
現段階ではディフェンスの低さと移動特殊能力が無いのが辛い。
----
*ユニット
**Tanker Truck
-PD供給
このユニットの登場で、全てのファクションでパワーアンプリファイが使えるようになった。
移動特殊能力が無いので、テレインやビルが密集するマップでは使いにくいが、スポーンポイントからパワーポイントまでの距離が遠いマップで使い易い。
パワーアンプリファイはマップが焦土と化した後半戦でかなり有効な能力なのでそこそこの量を確保したくなるのだが、意外とそこに落とし穴がある。
-ハザーデス
このユニットの登場で、全てのファクションでハザーデスが使えるようになった。
それ自体は非常に良い事なのだが、ハザーデスユニットではなくパワーアンプリファイユニットとしての役割を重視する場合には非常に問題のある能力である。
パワーアンプリファイの性質上、どうしても特定の位置から動かすことのできないユニットなので、敵への地雷としてよりも自身への誤爆の可能性が高くなるからだ。
といってもどちらも強力な能力なので、上手く使っていきたい。

**Hazmat Truck
-儚
%%待望の1回のコンバインアタックで2ダメージ可能なユニット。%%
発動条件は敵モンスターに敵ユニットが隣接していること。
トリガーがブロウルなので、基本的にはコンバインアタックしたユニットは全て消滅する。
Steel Shell Crabの場合はこのリスクを回避できる。
またブロウル故に自陣でもない限りほぼ成功することは無いだろう。
%%しかし決めればかなり有利になるので、ブロウルの強いアジェンダであれば1個は忍ばせておきたい。%%
おススメはTowとの組み合わせだが、Towユニットはこの攻撃に必ず巻き込まれてしまうのが哀しい。
（2010 7 のエラッタによってラディアルアタックが修正されました）

**Fire Engine
-消火
基本は消火活動。
耐熱加工済みなので火の中でも活動出来、ラフテレインも悠々走り抜けられるので移動的にも申し分ない    </description>
    <dc:date>2010-07-10T11:27:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/62.html">
    <title>サークル＆プレイスペース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/62.html</link>
    <description>
      ゲームサークルやプレイスペースについての情報です。
新規の情報提供は[[期間限定記事]]で編集をお願いします。

#contents(fromhere)

*ゲームサークル
**アナログゲームを考える会
兵庫県で活動する管理人主催のアナログゲームサークルです。
西宮市の公民館（主に市立大社公民館）で活動しています。
主催者の仕事の都合で不定期活動中ですが、平日でもある程度対応できます。
例会への参加希望やお問い合わせは[[アナ考別荘 &gt;http://www39.atwiki.jp/whfb/pages/1.html]]の掲示板にて受け付けています。

*プレイスペース

----    </description>
    <dc:date>2010-06-08T12:13:16+09:00</dc:date>
    <utime>1275966796</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/61.html">
    <title>取り扱いショップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/61.html</link>
    <description>
      取り扱いのあるショップ情報です。
新規の情報提供は[[期間限定記事]]で編集をお願いします。 

#contents(fromhere)

*[[ゲーマーズ・オルカ・ファクトリー&gt;http://orca-factory.ocnk.net/]]
ＰＰ社のみならずＧＷ他色々なミニチュアゲームやボードゲームの国内通販です。
モンポカのシングル販売・買取も行っているサイトです。
-&amp;color(red){おススメ商品}
第５弾　Big in Japanのブースター・シングル販売中です。

モンポカのファンクションスタートセットの販売をはじめました。
第１弾はシャドウサンシンジケートです。

----    </description>
    <dc:date>2010-06-21T23:02:08+09:00</dc:date>
    <utime>1277128928</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/60.html">
    <title>お問い合わせへの返答</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/60.html</link>
    <description>
      お問い合わせいただいた内容に対する公式な返答用のページです。
主にルール解釈ミスや翻訳ミスに対する対応の場合に利用いたします。

#contents(fromhere)

*フリングはトリガーが発動したら「roll dice in play」とあるので、もう一度ダイスを振る必要があります。
対応が遅くなって誠に申し訳ありませんでした。
ご指摘の通りでしたので「[[戦法：Lord of Cthul]]」や「[[アビリティ]]」でのフリング関係の記述を訂正させていただきました。
今後ともよろしくお願いいたします。

----    </description>
    <dc:date>2010-06-08T11:42:33+09:00</dc:date>
    <utime>1275964953</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/59.html">
    <title>戦法：Savage Swarm</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/59.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)


----
*モンスターの戦法
**Mantacon
***アルファ
射撃耐性を持つブロウルモンスター。
移動力と防御力も高く、パワーアタックも及第点で隙が無い。
ブロウルトリガーを付与したり、ディスラプトを付けると手がつけられなくなる。
***ウルトラ
チェインアタックはかなり凶悪なトリガー。
コストが高くかかるパワーのウェポンマスター付きと考えても良し、パワーダイスを稼ぎつつパワーアタックを決めても良し。
***メガ
アルファをそのまま強化してみたら異常な強さになってしまった。
クイックがあるので連続行動が楽々可能。
アルファが落とされてもほとんど同じ様に戦えると言うのは悪夢。
更にサクリファイスが付いて回復も可能になって半端じゃない凶悪さ。
**Mucustos
***アルファ
サモンとRazor BeetleやSpy Flyの組み合わせが強力。
あまりパワーアタックが得意ではないが、ボディスラムのダメージを多段にし易いのでおススメ。
ライフ７を生かしてダメージレースで優位に立とう。
***ウルトラ
サモンが無くなった代わりに青レーダーで味方ユニットを強化。
しかしモンスターとしては弱体化しているので強力とは言えない。
可能であればこちらで墜ちない程度にダメージを受けてアルファフォームを温存したい。
***メガ
ブラストがマウンチの代わりにグラインドに。
ウルトラと違ってサモンが使えるので、Spy Flyを使って是非ブラストでの３点以上のダメージを狙ってみたい。
もちろんサモンがある以上、ボディスラムの多段ダメージを狙っても戦果が望めるので隙が無い。
**Xixorax 
***アルファ
スプリントで起点を調整してスーパーランページ＆ジャガーノートという夢のコンボ。
歩行モンスターのダメージレース負けという問題点を見事にカバーしている。
スピアは相手の『ビートバック⇒自分』による強制多段ダメージ対策？
***ウルトラ
スプリントこそ失ったものの、ジャガーノート自体は強化。
更にブリッツ＆ビートバックでPD切れはほとんどなくモンスターと立ち回れる。
ビートバックで自分にぶつけてもスピアはリアクションなので発動しない罠。
***メガ    </description>
    <dc:date>2010-07-07T00:27:59+09:00</dc:date>
    <utime>1278430079</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/58.html">
    <title>戦法：Planet Eaters</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/58.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)


----
*モンスターの戦法
**Gorghadra
**Rogzor
**Xaxor
**Zorog
**Vorgax

----
*ユニットの戦法
**Belcher
**Belcher Elite
**Crawler
**Destructomite
**Destructomite Elite
**Explodohawk
**Explodohawk Shadow
**Chomper
**Chomper Elite
**Scorcher
**Scorcher Elite
**Scorcher Shadow
**Constrictor
**Constrictor Elite
**Explodomite
**Constrictor Shadow
----
*インスタレーションの戦法
**Harbinger Comet Shard

----    </description>
    <dc:date>2010-06-02T18:09:51+09:00</dc:date>
    <utime>1275469791</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/57.html">
    <title>戦法：Destroyers</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/57.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)

[[戦法：Planet Eaters]]

[[戦法：Savage Swarm]]

----    </description>
    <dc:date>2010-06-02T18:05:22+09:00</dc:date>
    <utime>1275469522</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/56.html">
    <title>戦法：Subterran Uprising</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/56.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)

モンスターの移動力はスピード・スキル共に低い。
ビルの林立するマップではどうしてもストンプやランページのお世話になることが多い。
ユニットは遠近両方とも高いブースト能力を持つ。
攻撃力のデータだけで見れば全ファクション中最強と言ってよいだろう。
----
*モンスターの戦法
**Drillcon-Vorionnik
***アルファ
ブロウルでビルを破壊しながらユニットを２体除去できるのが強み。
それ以外に特筆して強い点は無い。
ライルもあるのでそれほどＰＤに困ることも無いだろう。
***ウルトラ
ブロウルがスーパーダメージなので、殴る対象がビルからモンスターに変わった。
ついでに近くのユニットも除去できるので、やはりＰＤには困らない。
しかしそれ以外に強い点が特に無いのでやはり使い勝手の良いモンスターとは言えない。
地味に戦うのが一番良いだろう。
***メガ
防御力が下った替わりにコンボ性能が飛躍的に上昇。
ブロウル２ダメージ後に追加１ダメージしつつビルかユニットを除去できる。
射程が長距離になったので、バランスよく戦えるのも高評価。
Electrical Power Plantとの相性が凄まじく、うっかり相手が隣接しようものなら４ダメージコンボまで発展しかねない。

**Grindix-Birvikaan
***アルファ
ブロウルのトリガーが３種類あり、かつ１つがライトニングアタックなので色々できるテクニカルモンスター。
アルファからＰＤなしで２ダメージを狙え、ドリルとは一味違う。
スーパーストンプがあるので進路確保と大量ＰＤ確保が可能。
可能な限り温存したい。
***ウルトラ
グラインドは最大４回攻撃を狙える破格の能力ではあるが、性質上防御５のモンスターをフランキング＆ウィークネスして３にでもしなければ実現しないだろう。
またハイパーコストが４なので、変身後いきなりグラインドという流れには持っていっても効果が薄い。
ダメージはできるだけこちらのフォームで受けて、アルファフォームを温存するような戦い方がベストかもしれない。
***メガ
パワーアタックがスーパーダメージになり、防御が７に。
夢を失った結果、破格の安定性を得た。
スマッシュの場    </description>
    <dc:date>2010-07-08T23:39:46+09:00</dc:date>
    <utime>1278599986</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/55.html">
    <title>アビリティ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/55.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)

*アクション
各アクティベーション毎に一度しか使用できない故に、どれを使うかが重要となる。
**ダイス操作
自身の使えるダイスを増やしたり、相手のダイスを減らしたりするアクション。
地味ではあるが、パワーアップしなくてもＰＤを確保したり、ＡＤを増やして連続行動を補助したりと貴重な能力。
毎回使う必要も無いが、どれか一つは確保しておくとアクティベーションに無駄がなくなる。
モンスターが持っているとかなり強力。
-アトラクション
余ったＡＤをＰＤに変換できるのは強力。
展開を助けるアクションが無ければ使っていこう。
-ビジネスセンター
焼け野原になった後に非常に有効なアクション。
序盤ではあまり使い道が無い。
-フィッション
要はＡＤ＋１のアクション。
連続行動を重視するならばかなり有効なアクション。
シャッフルと同時に使えるので併用すると「ずっと俺のターン」が可能。
**ユニット移動
**モンスター移動
**ユニット召喚
**攻撃
**回復

*アドバンテージ

*トリガー
**スーパーダメージ
ダメージ強化のトリガー。
通常１なのが２になるとダメージレースでは圧倒的に有利になる。
パワーアタックのスーパーダメージは多段ダメージを＋１するので一撃必殺を演出することが可能。
ブラストのスーパーダメージは遠隔での削り合いで強さを発揮する。
-フーディングフレンジー
条件が難しいトリガー。
ＭＡ先攻でなければまず決まらない。
連続行動が多用されると全く決まらなくなるのであてには出来ない。
-オーバーロード
これも条件の厳しいトリガー。
ＰＤは大抵出したターンにはかなり消費するのが常なので、ＰＤを大量確保しつつ使わずに終わることは少ない。
相手が保険ビルを使っている時や、チェインアタックなどの起点攻撃をミスした後などがチャンス。
つまり狙って使いこなせるレベルのトリガーではないということ。
-クランチ
不確定スーパーダメージの中で一番使い易いトリガー。
振るダイスの数が多ければ多い程成功率が上がるので、出したければＡＤも多く振れば良い。
といっても確定ではないので、出なかった場合にピンチに陥らないように計算して使いたい。
-ウェポンマ    </description>
    <dc:date>2010-06-08T11:26:48+09:00</dc:date>
    <utime>1275964008</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/54.html">
    <title>戦法：ストラクチャー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/54.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)

*シティの構築
-ＰＤ発生
ＰＤの発生源としての[[ストラクチャー]]。
現行での最高峰は「Imperial State Building」「Insurance Company HQ」「Statue of Liberty」の３種。
-スキル
防衛することで大きなアドバンテージを得る。
攻撃力や防御力を上昇させたり、状況を作ったりと編成に合ったスキルを選択していきたい。
-アクションアビリティ
ストラクチャーの持つアクションはかなり優秀。
ユニット展開を援けたりモンスター行動を援護したりと重要。
-ダメージ
ハザードやスピアによって多段ダメージを叩き出す要因になる。
３ダメージ以上を出す最速は『パワーアタック→衝突→ハザード』。
４ダメージなら『パワーアタック→衝突＆スピア→ハザード』＝The Crystalline Building。
-妨害
スキルが弱かったり重複させたり、遠隔地でもこちらに優位になるスキルを持っているストラクチャーを敵陣に配置する。
ビル配置数の少ないマップほど有効に働く。
-編入数
１個で十分役割を果たせるストラクチャーもあれば、５個編入して問題のないストラクチャーもある。
ダメージ・妨害系に使えるビルは多くても良い。
能力重視のビルは自陣でしか使えない分少量でよい。
もちろん保険に２個入れるのもありだが、１２個という選択肢は多いようで結構少ない。

*配置の戦略
-連鎖
ビルが連鎖して置いてあると少数のユニットでビルを防衛できる。
基本マップだと各陣地に２箇所ある。
-保険
メインで防衛する連鎖ポイント以外に単独で高価の高いビルを散らして配置する。
リミテッドでないものを複数入れたりするのも重要（保険会社など）。
-妨害
相手の連鎖を止めるのが主目的。
隣のビルと同じスキルを持っていたりすると無駄になって良い。

*防衛
ストラクチャーの防衛は２個が限界と思って良い。
３個目は移動過程で確保するのが定石だが、隣接による妨害やパワーアタックの応酬で破壊されることが多いので安定しない。
初期配置時にどのスキルが自分の編成や戦術に必要か良く考えて配置する必要がある。
スキルにはユニット戦で有利なものとモンスター戦で有利    </description>
    <dc:date>2010-07-08T23:05:22+09:00</dc:date>
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  </item>
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