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ルール - (2018/04/14 (土) 10:44:45) の1つ前との変更点
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#contents
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*ターンの流れ
#aa{{{・今後の流れについて(ざっくりとした方針)
「0日目」と書かれていましたが、授業が始まると「第〇週・平日or休日(朝or夕)」という表記になります。
・一週間の流れ
・平日パート(朝)
授業をします。あんこ形式で進行し、それに沿ったイベントなどを挿入していきます
・平日パート(夕)
コミュニケーションをとったり、研究したりします。こちらで用意した行動案のほか、安価でも募ろうと思います
・休日パート
朝夕ともにコミュや研究に使えるほか、行動案に丸一日使うものが表示されます。
}}}
*EDの条件
#aa{{{1.任期である【3年】を満了後、各勢力の貢献度や好感度に応じたエンディングを迎える
今のところこれを想定しています
ただし、昇進することで【任期を撤廃する】こともできます。
この場合【勢力や異性の貢献度、好感度をカンストさせる】ことでEDを迎えます
2.スカウトや解雇などで任期満了前に大学を出る
これもED条件です。スカウトの場合、要望が多ければ続編が出るかもしれません
3.死ぬ
デッドエンドです。これは数回までは軽めのペナルティ付きでコンティニューできますが、「詰んだ」場合やその死に重大な意味がある場合などは
その限りではありません。
}}}
*ステータス解説
#aa{{{・HP:体力です。行動に応じて減少していき、休むと回復します。
・LP:生命力です。HPが0以下の時に行動したり、後遺症の残る大けがや病気などに見舞われたりすると減少します。
0になると死んでしまう上に原則として回復しないので、無理は禁物です。
・魅力:顔の良し悪し、身だしなみ、態度などで総合的に判断されています。高ければ高いほど他人の好感度が上がりやすくなります。
・知力:頭の良さや知識量を表します。高いほど高度な授業ができるでしょう。自然科学部では必須技能です。
・体力:高いほどHPとLPが減りにくくなります。何をするにも体が資本です。鍛えて損はないでしょう。
・統率:主に軍略の才能を表しますが、大人数に意思を伝達するにはある程度の数値がが必要です。士官学校では必須技能です。
・魔力:魔術の才能を表しますが、低いのにスキルでカバーしてくる変態もいるので参考程度に考えましょう。魔術学部では必須技能です。
・幸運:運の良さを表します。原則増減しませんが、アイテムや魔術など例外もあります。高いと判定で有利に働くでしょう。
・スキル:読んで字のごとく、本人の特技などを表します。スタータスの差をひっくり返す強力なものも多いので気を付けましょう。
・ボーナスポイント:訓練などでたまに手に入るポイントで、ステータスに自由に割り振ることができます。
1-29G:諦めたら? 30-39F:子供レベル 40-49E:微妙 50-59D:まあまあ 60-69C:優秀 70-79B:世界水準 80-99A:英雄級 100~S:規格外
}}}
*課題・問題
#aa{{{
・展開次第では、「〇〇をしろ」といった形で課題や問題が発生することがあります。
・そういったときは夕方や休日に「仕事を進める」といった具合のコマンドを作ります
(例)※本来は研究にも進行度が記載されますが、今回は省略しています。
1.研究を進める
2.コミュ(名前も記載のこと)
3.中間テストの問題を作れ! 期限:第7週終了まで
進行度:【知力】0/500 のこり500 【指導力】0/500 のこり500
このようなコマンドが表示されます。
これを選択すると、表示された能力+1D100の進行度が追加されます。
(例)【知力】A 【1D100:34】+50進行度を獲得
【指導力】F 【1D100:46】+5進行度を獲得
期限までに進行度をのこりゼロ以下にすれば達成です。達成できなくても、最初の数回は助け舟が入ります。
課題をこなしていくと、各分野への貢献度がたまります。(例)のテストだと、「大学」への貢献度が上がります。
また、進行度は目標値を超えて上げることができます。【目標値の1.5倍】を上回ると種々のボーナスがかかります。
行動選択は【安価一発】を予定しています。祈りましょう。
}}}
*好感度について
#aa{{{
・好感度について
コミュをとると好感度が上がります。
基本的に【魅力】D:5+【1D6:1】 くらいを予定していますが、途中で大きなイベントを挟んだ場合等はこの限りでありません。
特定の人物には、好感度を上げることで様々な恩恵を得られる人物も存在します。
好感度が100以上になった異性は、あなたに恋愛感情を抱きます。
そうなってからしばらくたつと、向こうから好意を打ち明けられるかもしれません
基本的に【告白イベントは連鎖します】…が、この国は実力者の一夫多妻を推奨しています。あなたなら何の問題もありませんね?
【基本的に好感度は下がりません】ので、積極的にコミュをとるといいでしょう。
}}}
*出世について
#aa{{{
・貢献度を一定以上にためて24の倍数の週になると、あなたは出世します。
出世すると【魅力】や【指導力】が増える、【助手】が雇えるようになる、研究室の予算が増えるなどの利点があります。
階級は以下の通りです(上に行くほど偉くなります)。あくまでファンタジー世界ですから、現実との齟齬は気にしないでください。
・教授
先生様です。権力による【魅力】【指導力】への補正を最大限得られます。
・准教授
研究室に助手を1人置くことができます。【魅力】が少し上がります。
・講師
あなたは現在この階級にいます(厳密には専任講師なので常勤です)。某大学の例に倣い3年契約です。
・助手
実は教授推薦ルートで20代の場合助手スタートの可能性がありました。教授か准教授のもとに配属されます。
}}}
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#aa{{{
*ターンの流れ
・今後の流れについて(ざっくりとした方針)
「0日目」と書かれていましたが、授業が始まると「第〇週・平日or休日(朝or夕)」という表記になります。
・一週間の流れ
・平日パート(朝)
授業をします。あんこ形式で進行し、それに沿ったイベントなどを挿入していきます
・平日パート(夕)
コミュニケーションをとったり、研究したりします。こちらで用意した行動案のほか、安価でも募ろうと思います
・休日パート
朝夕ともにコミュや研究に使えるほか、行動案に丸一日使うものが表示されます。
*EDの条件
1.任期である【3年】を満了後、各勢力の貢献度や好感度に応じたエンディングを迎える
今のところこれを想定しています
ただし、昇進することで【任期を撤廃する】こともできます。
この場合【勢力や異性の貢献度、好感度をカンストさせる】ことでEDを迎えます
.2.スカウトや解雇などで任期満了前に大学を出る
これもED条件です。スカウトの場合、要望が多ければ続編が出るかもしれません
3.死ぬ
デッドエンドです。これは数回までは軽めのペナルティ付きでコンティニューできますが、「詰んだ」場合やその死に重大な意味がある場合などは
その限りではありません。
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*ステータス解説
・HP:体力です。行動に応じて減少していき、休むと回復します。
・LP:生命力です。HPが0以下の時に行動したり、後遺症の残る大けがや病気などに見舞われたりすると減少します。
0になると死んでしまう上に原則として回復しないので、無理は禁物です。
・魅力:顔の良し悪し、身だしなみ、態度などで総合的に判断されています。高ければ高いほど他人の好感度が上がりやすくなります。
・知力:頭の良さや知識量を表します。高いほど高度な授業ができるでしょう。自然科学部では必須技能です。
・体力:高いほどHPとLPが減りにくくなります。何をするにも体が資本です。鍛えて損はないでしょう。
・統率:主に軍略の才能を表しますが、大人数に意思を伝達するにはある程度の数値がが必要です。士官学校では必須技能です。
・魔力:魔術の才能を表しますが、低いのにスキルでカバーしてくる変態もいるので参考程度に考えましょう。魔術学部では必須技能です。
・幸運:運の良さを表します。原則増減しませんが、アイテムや魔術など例外もあります。高いと判定で有利に働くでしょう。
・スキル:読んで字のごとく、本人の特技などを表します。スタータスの差をひっくり返す強力なものも多いので気を付けましょう。
・ボーナスポイント:訓練などでたまに手に入るポイントで、ステータスに自由に割り振ることができます。
1-29G:諦めたら? 30-39F:子供レベル 40-49E:微妙 50-59D:まあまあ 60-69C:優秀 70-79B:世界水準
80-99A:英雄級 100~S:規格外
*課題・問題
・展開次第では、「〇〇をしろ」といった形で課題や問題が発生することがあります。
・そういったときは夕方や休日に「仕事を進める」といった具合のコマンドを作ります
(例)※本来は研究にも進行度が記載されますが、今回は省略しています。
1.研究を進める
2.コミュ(名前も記載のこと)
3.中間テストの問題を作れ! 期限:第7週終了まで
進行度:【知力】0/500 のこり500 【指導力】0/500 のこり500
このようなコマンドが表示されます。
これを選択すると、表示された能力+1D100の進行度が追加されます。
(例)【知力】A 【1D100:34】+50進行度を獲得
【指導力】F 【1D100:46】+5進行度を獲得
期限までに進行度をのこりゼロ以下にすれば達成です。達成できなくても、最初の数回は助け舟が入ります。
課題をこなしていくと、各分野への貢献度がたまります。(例)のテストだと、「大学」への貢献度が上がります。
また、進行度は目標値を超えて上げることができます。【目標値の1.5倍】を上回ると種々のボーナスがかかります。
行動選択は【安価一発】を予定しています。祈りましょう。
*好感度について
・好感度について
コミュをとると好感度が上がります。
基本的に【魅力】D:5+【1D6:1】 くらいを予定していますが、途中で大きなイベントを挟んだ場合等はこの限りでありません。
特定の人物には、好感度を上げることで様々な恩恵を得られる人物も存在します。
好感度が100以上になった異性は、あなたに恋愛感情を抱きます。
そうなってからしばらくたつと、向こうから好意を打ち明けられるかもしれません
基本的に【告白イベントは連鎖します】…が、この国は実力者の一夫多妻を推奨しています。あなたなら何の問題もありませんね?
【基本的に好感度は下がりません】ので、積極的にコミュをとるといいでしょう。
*出世について
・貢献度を一定以上にためて24の倍数の週になると、あなたは出世します。
出世すると【魅力】や【指導力】が増える、【助手】が雇えるようになる、研究室の予算が増えるなどの利点があります。
階級は以下の通りです(上に行くほど偉くなります)。あくまでファンタジー世界ですから、現実との齟齬は気にしないでください。
・教授
先生様です。権力による【魅力】【指導力】への補正を最大限得られます。
・准教授
研究室に助手を1人置くことができます。【魅力】が少し上がります。
・講師
あなたは現在この階級にいます(厳密には専任講師なので常勤です)。某大学の例に倣い3年契約です。
・助手
実は教授推薦ルートで20代の場合助手スタートの可能性がありました。教授か准教授のもとに配属されます。
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