「ルール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ルール - (2018/04/14 (土) 10:44:45) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *ターンの流れ #aa{{{・今後の流れについて(ざっくりとした方針)  「0日目」と書かれていましたが、授業が始まると「第〇週・平日or休日(朝or夕)」という表記になります。 ・一週間の流れ ・平日パート(朝)  授業をします。あんこ形式で進行し、それに沿ったイベントなどを挿入していきます ・平日パート(夕)  コミュニケーションをとったり、研究したりします。こちらで用意した行動案のほか、安価でも募ろうと思います ・休日パート  朝夕ともにコミュや研究に使えるほか、行動案に丸一日使うものが表示されます。 }}} *EDの条件 #aa{{{1.任期である【3年】を満了後、各勢力の貢献度や好感度に応じたエンディングを迎える  今のところこれを想定しています  ただし、昇進することで【任期を撤廃する】こともできます。  この場合【勢力や異性の貢献度、好感度をカンストさせる】ことでEDを迎えます 2.スカウトや解雇などで任期満了前に大学を出る  これもED条件です。スカウトの場合、要望が多ければ続編が出るかもしれません 3.死ぬ  デッドエンドです。これは数回までは軽めのペナルティ付きでコンティニューできますが、「詰んだ」場合やその死に重大な意味がある場合などは  その限りではありません。 }}} *ステータス解説 #aa{{{・HP:体力です。行動に応じて減少していき、休むと回復します。 ・LP:生命力です。HPが0以下の時に行動したり、後遺症の残る大けがや病気などに見舞われたりすると減少します。  0になると死んでしまう上に原則として回復しないので、無理は禁物です。 ・魅力:顔の良し悪し、身だしなみ、態度などで総合的に判断されています。高ければ高いほど他人の好感度が上がりやすくなります。 ・知力:頭の良さや知識量を表します。高いほど高度な授業ができるでしょう。自然科学部では必須技能です。 ・体力:高いほどHPとLPが減りにくくなります。何をするにも体が資本です。鍛えて損はないでしょう。 ・統率:主に軍略の才能を表しますが、大人数に意思を伝達するにはある程度の数値がが必要です。士官学校では必須技能です。 ・魔力:魔術の才能を表しますが、低いのにスキルでカバーしてくる変態もいるので参考程度に考えましょう。魔術学部では必須技能です。 ・幸運:運の良さを表します。原則増減しませんが、アイテムや魔術など例外もあります。高いと判定で有利に働くでしょう。 ・スキル:読んで字のごとく、本人の特技などを表します。スタータスの差をひっくり返す強力なものも多いので気を付けましょう。 ・ボーナスポイント:訓練などでたまに手に入るポイントで、ステータスに自由に割り振ることができます。 1-29G:諦めたら? 30-39F:子供レベル 40-49E:微妙 50-59D:まあまあ 60-69C:優秀 70-79B:世界水準 80-99A:英雄級 100~S:規格外 }}} *課題・問題 #aa{{{   ・展開次第では、「〇〇をしろ」といった形で課題や問題が発生することがあります。   ・そういったときは夕方や休日に「仕事を進める」といった具合のコマンドを作ります   (例)※本来は研究にも進行度が記載されますが、今回は省略しています。   1.研究を進める   2.コミュ(名前も記載のこと)   3.中間テストの問題を作れ! 期限:第7週終了まで   進行度:【知力】0/500 のこり500 【指導力】0/500 のこり500      このようなコマンドが表示されます。   これを選択すると、表示された能力+1D100の進行度が追加されます。   (例)【知力】A   【1D100:34】+50進行度を獲得      【指導力】F  【1D100:46】+5進行度を獲得   期限までに進行度をのこりゼロ以下にすれば達成です。達成できなくても、最初の数回は助け舟が入ります。   課題をこなしていくと、各分野への貢献度がたまります。(例)のテストだと、「大学」への貢献度が上がります。   また、進行度は目標値を超えて上げることができます。【目標値の1.5倍】を上回ると種々のボーナスがかかります。   行動選択は【安価一発】を予定しています。祈りましょう。 }}} *好感度について #aa{{{   ・好感度について   コミュをとると好感度が上がります。   基本的に【魅力】D:5+【1D6:1】 くらいを予定していますが、途中で大きなイベントを挟んだ場合等はこの限りでありません。   特定の人物には、好感度を上げることで様々な恩恵を得られる人物も存在します。   好感度が100以上になった異性は、あなたに恋愛感情を抱きます。   そうなってからしばらくたつと、向こうから好意を打ち明けられるかもしれません   基本的に【告白イベントは連鎖します】…が、この国は実力者の一夫多妻を推奨しています。あなたなら何の問題もありませんね?   【基本的に好感度は下がりません】ので、積極的にコミュをとるといいでしょう。 }}} *出世について #aa{{{   ・貢献度を一定以上にためて24の倍数の週になると、あなたは出世します。   出世すると【魅力】や【指導力】が増える、【助手】が雇えるようになる、研究室の予算が増えるなどの利点があります。   階級は以下の通りです(上に行くほど偉くなります)。あくまでファンタジー世界ですから、現実との齟齬は気にしないでください。    ・教授    先生様です。権力による【魅力】【指導力】への補正を最大限得られます。    ・准教授    研究室に助手を1人置くことができます。【魅力】が少し上がります。    ・講師    あなたは現在この階級にいます(厳密には専任講師なので常勤です)。某大学の例に倣い3年契約です。    ・助手    実は教授推薦ルートで20代の場合助手スタートの可能性がありました。教授か准教授のもとに配属されます。 }}}
#contents ---- #aa{{{ *ターンの流れ  ・今後の流れについて(ざっくりとした方針)  「0日目」と書かれていましたが、授業が始まると「第〇週・平日or休日(朝or夕)」という表記になります。  ・一週間の流れ  ・平日パート(朝)  授業をします。あんこ形式で進行し、それに沿ったイベントなどを挿入していきます  ・平日パート(夕)  コミュニケーションをとったり、研究したりします。こちらで用意した行動案のほか、安価でも募ろうと思います  ・休日パート  朝夕ともにコミュや研究に使えるほか、行動案に丸一日使うものが表示されます。 *EDの条件  1.任期である【3年】を満了後、各勢力の貢献度や好感度に応じたエンディングを迎える   今のところこれを想定しています   ただし、昇進することで【任期を撤廃する】こともできます。   この場合【勢力や異性の貢献度、好感度をカンストさせる】ことでEDを迎えます  .2.スカウトや解雇などで任期満了前に大学を出る   これもED条件です。スカウトの場合、要望が多ければ続編が出るかもしれません  3.死ぬ   デッドエンドです。これは数回までは軽めのペナルティ付きでコンティニューできますが、「詰んだ」場合やその死に重大な意味がある場合などは  その限りではありません。 ---- *ステータス解説   ・HP:体力です。行動に応じて減少していき、休むと回復します。   ・LP:生命力です。HPが0以下の時に行動したり、後遺症の残る大けがや病気などに見舞われたりすると減少します。   0になると死んでしまう上に原則として回復しないので、無理は禁物です。   ・魅力:顔の良し悪し、身だしなみ、態度などで総合的に判断されています。高ければ高いほど他人の好感度が上がりやすくなります。   ・知力:頭の良さや知識量を表します。高いほど高度な授業ができるでしょう。自然科学部では必須技能です。   ・体力:高いほどHPとLPが減りにくくなります。何をするにも体が資本です。鍛えて損はないでしょう。   ・統率:主に軍略の才能を表しますが、大人数に意思を伝達するにはある程度の数値がが必要です。士官学校では必須技能です。   ・魔力:魔術の才能を表しますが、低いのにスキルでカバーしてくる変態もいるので参考程度に考えましょう。魔術学部では必須技能です。   ・幸運:運の良さを表します。原則増減しませんが、アイテムや魔術など例外もあります。高いと判定で有利に働くでしょう。   ・スキル:読んで字のごとく、本人の特技などを表します。スタータスの差をひっくり返す強力なものも多いので気を付けましょう。   ・ボーナスポイント:訓練などでたまに手に入るポイントで、ステータスに自由に割り振ることができます。 1-29G:諦めたら? 30-39F:子供レベル 40-49E:微妙 50-59D:まあまあ 60-69C:優秀 70-79B:世界水準   80-99A:英雄級 100~S:規格外 *課題・問題   ・展開次第では、「〇〇をしろ」といった形で課題や問題が発生することがあります。   ・そういったときは夕方や休日に「仕事を進める」といった具合のコマンドを作ります   (例)※本来は研究にも進行度が記載されますが、今回は省略しています。   1.研究を進める   2.コミュ(名前も記載のこと)   3.中間テストの問題を作れ! 期限:第7週終了まで   進行度:【知力】0/500 のこり500 【指導力】0/500 のこり500      このようなコマンドが表示されます。   これを選択すると、表示された能力+1D100の進行度が追加されます。   (例)【知力】A   【1D100:34】+50進行度を獲得      【指導力】F  【1D100:46】+5進行度を獲得   期限までに進行度をのこりゼロ以下にすれば達成です。達成できなくても、最初の数回は助け舟が入ります。   課題をこなしていくと、各分野への貢献度がたまります。(例)のテストだと、「大学」への貢献度が上がります。   また、進行度は目標値を超えて上げることができます。【目標値の1.5倍】を上回ると種々のボーナスがかかります。   行動選択は【安価一発】を予定しています。祈りましょう。 *好感度について   ・好感度について   コミュをとると好感度が上がります。   基本的に【魅力】D:5+【1D6:1】 くらいを予定していますが、途中で大きなイベントを挟んだ場合等はこの限りでありません。   特定の人物には、好感度を上げることで様々な恩恵を得られる人物も存在します。   好感度が100以上になった異性は、あなたに恋愛感情を抱きます。   そうなってからしばらくたつと、向こうから好意を打ち明けられるかもしれません   基本的に【告白イベントは連鎖します】…が、この国は実力者の一夫多妻を推奨しています。あなたなら何の問題もありませんね?   【基本的に好感度は下がりません】ので、積極的にコミュをとるといいでしょう。 *出世について   ・貢献度を一定以上にためて24の倍数の週になると、あなたは出世します。   出世すると【魅力】や【指導力】が増える、【助手】が雇えるようになる、研究室の予算が増えるなどの利点があります。   階級は以下の通りです(上に行くほど偉くなります)。あくまでファンタジー世界ですから、現実との齟齬は気にしないでください。    ・教授    先生様です。権力による【魅力】【指導力】への補正を最大限得られます。    ・准教授    研究室に助手を1人置くことができます。【魅力】が少し上がります。    ・講師    あなたは現在この階級にいます(厳密には専任講師なので常勤です)。某大学の例に倣い3年契約です。    ・助手    実は教授推薦ルートで20代の場合助手スタートの可能性がありました。教授か准教授のもとに配属されます。 }}}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: