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一章:初めての実行 - (2013/07/19 (金) 14:28:14) の1つ前との変更点
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大まかな流れをここで理解しよう
**&bold(){・プロジェクトの作成}
#region(クリックして展開)
Eclipseのメニューから「ファイル」→「新規」→「androidアプリケーション・プロジェクト」を選択。
すると、下画像(画像クリックで別ウィンドウに元画像表示)のような画面が出てくる。
#image(firstApp_01s.png,,http://www57.atwiki.jp/androtomato?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=firstapp_01.png,blank)
&bold(){1:アプリケーション名を決める。アプリケーション名を決めるとプロジェクト名も自動的に決まる。}
&bold(){2:パッケージ名を決める。開発者自身のドメイン名を逆さに読んだものを設定する。}
例)ドメイン:xxx.hoge.com → プロジェクト名:com.hoge.xxx
※アプリケーションを公開しなければドメイン取得の必要はなく、自分自身の別プロジェクトと被らなければよい。
&bold(){3:使用SDKの設定を行う。}
Minimum Required SDK:アプリケーションを動作させるために最低限必要なAPIレベルを設定する。
Target SDK:アプリケーションを動作させたい対象のAndroid SDKバージョンを設定する。(最新推奨)
Compile With:コンパイルするAndroid SDKバージョンを設定する。(最新推奨)
※Minimum Required SDKで設定したAPIレベルよりも上の新しいAPIを使用したいときは、
Minimum Required SDKそのもののAPIレベルを変更するか、SDKバージョンを検知してプログラムで
バージョン毎に処理を振り分けてあげる必要がある。
Themeはアプリの見た目を変更するものだが、特に設定する必要は無い。
1,2,3の設定が完了したら"次へ"を押す。プロジェクトの構成についての画面になるが、
特に変更点は無いので"次へ"を押す。ランチャー・アイコンの画面も特に変更せず"次へ"を押す。
アクティビティーの作成の画面も特に変更せず"次へ"を押す。
すると下画像のような画面になるので、Activity Nameを入力する。(最初の内はデフォルトでも構わない)
#image(firstApp_02s.png,,http://www57.atwiki.jp/androtomato?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=firstapp_02.png,blank)
そして完了を押すと下画像のようなプロジェクトが作成される。
#image(firstApp_03s.png,,http://www57.atwiki.jp/androtomato?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=firstapp_03.png,blank)
これからプログラミングを始めるぞ…と意気込んでいる人には申し訳ないが、一連の流れを確認するだけなので
今回はプロジェクトに一切手を加えない。
#endregion
**&bold(){・Android実行環境の構成}
#region(クリックして展開)
*** &bold(){・Android実行構成}
すでにプロジェクトには起動に必要な最低限の要素を備えている。
じゃあすぐに実行しよう…というわけにはいかない。
実行するためにはAndroidアプリケーションが実行できる環境を構成なければならない。
方法には二つあり、Androidエミュレーターを用いる方法と実機を用いる方法がある。
#region(Androidエミュレーター(ADV)を用いる方法)
#endregion
#region(実機を用いる方法)
#endregion
#endregion
大まかな流れをここで理解しよう
**&bold(){・プロジェクトの作成}
#region(クリックして展開)
Eclipseのメニューから「ファイル」→「新規」→「androidアプリケーション・プロジェクト」を選択。
すると、下画像(画像クリックで別ウィンドウに元画像表示)のような画面が出てくる。
#image(firstApp_01s.png,,http://www57.atwiki.jp/androtomato?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=firstapp_01.png,blank)
&bold(){1:アプリケーション名を決める。アプリケーション名を決めるとプロジェクト名も自動的に決まる。}
&bold(){2:パッケージ名を決める。開発者自身のドメイン名を逆さに読んだものを設定する。}
例)ドメイン:xxx.hoge.com → プロジェクト名:com.hoge.xxx
※アプリケーションを公開しなければドメイン取得の必要はなく、自分自身の別プロジェクトと被らなければよい。
&bold(){3:使用SDKの設定を行う。}
Minimum Required SDK:アプリケーションを動作させるために最低限必要なAPIレベルを設定する。
Target SDK:アプリケーションを動作させたい対象のAndroid SDKバージョンを設定する。(最新推奨)
Compile With:コンパイルするAndroid SDKバージョンを設定する。(最新推奨)
※Minimum Required SDKで設定したAPIレベルよりも上の新しいAPIを使用したいときは、
Minimum Required SDKそのもののAPIレベルを変更するか、SDKバージョンを検知してプログラムで
バージョン毎に処理を振り分けてあげる必要がある。
Themeはアプリの見た目を変更するものだが、特に設定する必要は無い。
1,2,3の設定が完了したら"次へ"を押す。プロジェクトの構成についての画面になるが、
特に変更点は無いので"次へ"を押す。ランチャー・アイコンの画面も特に変更せず"次へ"を押す。
アクティビティーの作成の画面も特に変更せず"次へ"を押す。
すると下画像のような画面になるので、Activity Nameを入力する。(最初の内はデフォルトでも構わない)
#image(firstApp_02s.png,,http://www57.atwiki.jp/androtomato?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=firstapp_02.png,blank)
そして完了を押すと下画像のようなプロジェクトが作成される。
#image(firstApp_03s.png,,http://www57.atwiki.jp/androtomato?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=firstapp_03.png,blank)
これからプログラミングを始めるぞ…と意気込んでいる人には申し訳ないが、一連の流れを確認するだけなので
今回はプロジェクトに一切手を加えない。
#endregion
**&bold(){・Android実行環境の構成}
#region(クリックして展開)
*** &bold(){・Android実行構成}
すでにプロジェクトには起動に必要な最低限の要素を備えている。
じゃあすぐに実行しよう…というわけにはいかない。
実行するためにはAndroidアプリケーションが実行できる環境を構成しなければならない。
方法には二つあり、Androidエミュレーターを用いる方法と実機を用いる方法がある。
#region(Androidエミュレーター(ADV)を用いる方法)
#endregion
#region(実機を用いる方法)
#endregion
#endregion